Denna djupgående handledning förklarar allt om C# med hjälp av Statement och Virtual Method. Du kommer också att lära dig skillnaden mellan abstrakta och virtuella metoder:

Blocket Användning hjälper främst till att hantera resurser och gör det möjligt för systemet att hantera sina resurser genom att ange objektets omfattning och dess resurskrav.

.Net Framework erbjuder olika sätt att hantera resurser för objekt med hjälp av en garbage collector. Det innebär att du inte behöver allokera och ta bort minnesobjekt explicit. Rengöringen av icke hanterade objekt hanteras med hjälp av destructor.

För att hjälpa programmerare att uppnå detta tillhandahåller C# using statement ett villkor för objektets förstörelse.

För att uppnå automatisk destruktion av objektet erbjuder C# en metod för bortskaffande som kan anropas när objektet inte längre behövs. using-anvisningen i C# definierar en villkorlig gräns för objektets existens. När exekveringssekvensen lämnar using-gränsen vet .Net-ramverket att det är dags att förstöra objektet.

C# Användning av Statement

Implementera IDisposable-gränssnittet för att använda

C# Using-anvisningen gör det möjligt för programmerare att implementera flera resurser i en anvisning. Alla objekt som definieras i using-kodblocket bör implementera gränssnittet IDisposable, vilket gör att ramverket kan anropa bortskaffningsmetoderna för de angivna objekten i anvisningen när den avslutas.

Exempel

Användningsanvisningar kan kombineras med en typ som kan implementera IDisposable, t.ex. StreamWriter, StreamReader osv.

Låt oss titta på ett enkelt program:

 public class Program { public static void Main(string[] args) { using (SysObj so = new SysObj()) { Console.WriteLine("Inside using statement"); } Console.WriteLine("Outside of the using statement block"); } } class SysObj : IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose method"); } } 

Utgång

Resultatet av ovanstående program:

Inuti using-angivelsen

Metod för bortskaffande

Utanför blocket för användningsanvisningar

Förklaring

När programmet exekveras i exemplet ovan allokeras först instansen "SysObj" i minneshögen. Sedan börjar using-blocket att exekveras och skriver ut det utdata som vi har definierat i konsolen. När using-blocket avslutas överförs exekveringen omedelbart till metoden dispose.

Därefter lämnar koden förklaringsblocket och skriver ut det yttre uttalandet på konsolen.

Virtuell metod i C#

Vad är en virtuell metod?

En virtuell metod är en klassmetod som ger programmeraren möjlighet att åsidosätta en metod i den härledda klassen som har samma signatur. Virtuella metoder används främst för att utföra polymorfism i OOP-miljön.

En virtuell metod kan implementeras i både härledda klasser och basklasser. Den används främst när användaren behöver mer funktionalitet i den härledda klassen.

En virtuell metod skapas först i en basklass och överordnas sedan i den härledda klassen. En virtuell metod kan skapas i basklassen med hjälp av nyckelordet "virtual" och samma metod kan överordnas i den härledda klassen med hjälp av nyckelordet "override".

Virtuella metoder: några punkter att komma ihåg

  • Den virtuella metoden i den härledda klassen har nyckelordet virtual och metoden i den härledda klassen bör ha nyckelordet override.
  • Om en metod deklareras som en virtuell metod i basklassen är det inte alltid nödvändigt för den härledda klassen att åsidosätta metoden, dvs. det är frivilligt att åsidosätta en virtuell metod i den härledda klassen.
  • Om en metod har samma definition i både basklassen och den härledda klassen är det inte nödvändigt att överordna metoden. Överordnad metod krävs endast om båda har olika definitioner.
  • Med overriding-metoden kan vi använda mer än en form för samma metod, vilket också visar på polymorfism.
  • Alla metoder är som standard icke-virtuella.
  • En virtuell modifierare kan inte användas tillsammans med privata, statiska eller abstrakta modifierare.

Vad används det virtuella nyckelordet i C#?

Det virtuella nyckelordet i C# används för att åsidosätta basklassens medlem i den härledda klassen baserat på kraven.

Ett virtuellt nyckelord används för att specificera den virtuella metoden i basklassen, och den metod med samma signatur som ska överordnas i den härledda klassen föregås av nyckelordet override.

Skillnaden mellan abstrakt metod och virtuell metod

Virtuella metoder innehåller implementering och gör det möjligt för den härledda klassen att åsidosätta den, medan den abstrakta metoden inte erbjuder någon implementering och tvingar programmerarna att skriva överordningsmetoder i den härledda klassen.

Med enkla ord kan man säga att abstrakta metoder inte innehåller någon kod medan virtuella metoder har sin egen implementering.

Skillnaden mellan virtuell och åsidosättande i C#

Nyckelordet virtual följs vanligtvis av signaturen för metoden, egenskapen etc. och gör det möjligt att åsidosätta den i den härledda klassen. Nyckelordet override används i den härledda klassen med samma metod/egenskapssignatur som i basklassen för att uppnå åsidosättande i den härledda klassen.

Är det obligatoriskt att åsidosätta virtuell metod i C#?

Kompilatorn kommer aldrig att tvinga programmerare att åsidosätta en virtuell metod. Den härledda klassen kräver inte alltid att den virtuella metoden åsidosätts.

Exempel

Låt oss ta en titt på ett exempel för att få en bättre förståelse för virtuella metoder.

I det här exemplet kommer vi att använda två olika metoder i basklassen, den första är en icke-virtuell metod och den andra är en virtuell metod med nyckelordet virtual. Båda dessa metoder kommer att överordnas i den härledda klassen.

Låt oss ta en titt:

Program

 using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { calculate calc = new calculate (); numbers nmbr = calc; calc.addition(); nmbr.addition(); calc.subtraction(); nmbr.subtraction(); } } public class numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("Det här är additionsmetoden"); } public virtual void subtraction(){ Console.WriteLine("Det här är subtraktionsmetoden"); } }public class calculate : numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("Detta är additionsmetoden i den härledda klassen"); } public override void subtraction(){ Console.WriteLine("Detta är subtraktionsmetoden override i den härledda klassen"); } } 

Utgång

Resultatet av ovanstående program är:

Detta är en tilläggsmetod i den härledda klassen

Detta är en additionsmetod

Det här är subtraktionsmetoden som åsidosätts i den härledda klassen.

Det här är subtraktionsmetoden som åsidosätts i den härledda klassen.

Förklaring

I exemplet ovan har vi två klasser, Number och Calculate. Basklassen Number har två metoder, addition och subtraktion, där addition är en icke-virtuell metod och subtraktion är en virtuell metod. När vi utför programmet överordnas basklassens virtuella metod "addition" i den härledda klassen Calculate.

I en annan klass "Program" skapar vi en ingångspunkt för att skapa en instans av den härledda klassen Calculate och tilldelar sedan samma instans till basklassens instansobjekt.

När vi anropar de virtuella och icke-virtuella metoderna med hjälp av klassinstanserna ser vi att den virtuella metoden överordnas genom att använda båda instanserna, medan den icke-virtuella metoden överordnas endast när vi anropar den härledda klassen.

Slutsats

Using-anvisningen i C# används främst för resurshantering. using-anvisningen definierar en villkorlig gräns för ett objekts existens.

När körningen lämnar statementblocket talar den om för ramverket att förstöra alla objekt som skapades inom statementblocket. Kod som definieras inom statementblocket bör också implementera gränssnittet IDisposable så att .Net-ramverket kan anropa metoden för bortskaffande av de definierade objekten.

En virtuell metod gör det möjligt för användaren att åsidosätta en metod i den härledda klassen som har samma signatur som metoden i basklassen. Den virtuella metoden kan användas för att uppnå polymorfism i objektorienterade programmeringsspråk.

En virtuell metod används främst när det krävs extra funktionalitet i den härledda klassen. Virtuella metoder kan inte vara privata, statiska eller abstrakta. De definieras med hjälp av ett virtuellt nyckelord i basklassen och ett override-nyckelord i den härledda klassen.

Scrolla till toppen