AR بمقابلہ VR: Augmented بمقابلہ ورچوئل رئیلٹی کے درمیان فرق

یہ AR بمقابلہ VR ٹیوٹوریل فوائد اور چیلنجوں کے ساتھ ساتھ Augmented Reality اور Virtual Reality کے درمیان فرق اور مماثلتوں کی وضاحت کرتا ہے:

Augmented reality اور ورچوئل رئیلٹی دو مبہم اصطلاحات ہیں کیونکہ ان میں متعدد کا اشتراک کیا گیا ہے۔ مماثلتیں، لیکن کسی نہ کسی طریقے سے مختلف بھی۔ اپنے اسمارٹ فونز، پی سی، ٹیبلیٹ اور وی آر ہیڈسیٹ پر VR اور AR کے تجربات کھیلنے میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، VR اور AR کے ساتھ آپ کی تلاش کے لیے گیمز، فلمیں اور دیگر 3D مواد کافی ہیں۔

کمپنیاں اور ڈیولپرز مارکیٹنگ، تعلیم، تربیت، ریموٹ اسسٹنس، ورزش، مریضوں کی ریموٹ تشخیص، گیمنگ، تفریح، اور بہت سے دوسرے شعبوں میں AR یا VR یا دونوں کو اپنانا۔ تاہم، کچھ اس بات کا یقین نہیں کر سکتے ہیں کہ کس کا پیچھا کرنا ہے. یہ ٹیوٹوریل آپ کو منتخب کرنے میں مدد کرنے کے لیے دونوں کا ایک دوسرے کے ساتھ موازنہ فراہم کرتا ہے۔>یہ ٹیوٹوریل اس سوال کا جواب دینے پر مرکوز ہے کہ اے آر اور وی آر میں کیا فرق ہے، اور دونوں میں مماثلتیں ہیں۔ ہم AR بمقابلہ VR کے فوائد، چیلنجز کو دیکھیں گے اور اس سوال کا جواب بھی فراہم کریں گے کہ ایک ڈویلپر یا کمپنی کے طور پر آپ کے حالات میں کیا بہتر ہو سکتا ہے۔

Augmented Reality And Virtual Reality Defined

ہم پہلے ہی ورچوئل رئیلٹی پر گہرائی سے بات کر چکے ہیں۔ یہ ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ جیسے آلات پر ڈیجیٹل 3D مواد کا تجربہ ہے۔ دیاوورلے مکمل ہونے کے بعد ڈیجیٹل اوورلیز AR میں نظر نہیں آئیں گے کیونکہ یہ اندھیرا ہے اور کیمرہ روشنی میں مدد نہیں دے سکتا۔ ایک اور مشکل متغیر منظر نامہ ہے کہ فون GPS کوریج سے باہر ہے، جس کا مطلب یہ ہوگا کہ یہ صارف کے ریئل ٹائم ماحول وغیرہ کو نہیں پکڑ سکتا۔ VR ایپس یہ مسئلہ پیش نہیں کرتی ہیں کیونکہ وہ ریئل ٹائم فوٹیج کیپچر نہیں کرتی ہیں۔

  • VR ایپس AR ایپس کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ ہیں۔ آپ کو حقیقی دنیا کی بہت ساری نمائندگییں پیدا کرنی ہوں گی، اور VR میں آپ کی مجازی نمائندگی کو بھی تبدیل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے اگر حقیقی دنیا کی اشیاء اور نقلی مناظر بدل گئے ہیں۔ قابل اطلاق اگر اور جب آپ تبدیلیوں سے قطع نظر حقیقی دنیا کے مناظر کو نقل کرنا چاہتے ہیں کیونکہ وہ بڑھانے سے پہلے حقیقی وقت میں مناظر کو کیپچر کرتے ہیں۔ آپ ڈیجیٹل عناصر کی ایک محدود تعداد بھی تیار کرتے ہیں۔ VR بہت زیادہ مطالبہ کرتا ہے کیونکہ آپ 3D میں حقیقی دنیا کے تمام مناظر تیار کرتے ہیں، جس کو تیار کرنا اور برقرار رکھنا زیادہ مہنگا ہے۔
  • VR اور AR کے درمیان مماثلتیں

    #1) دونوں وسرجن کی پیشکش کرتے ہیں

    VR اور AR دونوں 3D مواد اور ہولوگرام استعمال کرتے ہیں اور صارف کو یہ احساس دلانے کے لیے چھوڑ دیتے ہیں کہ وہ تیار کردہ 3D ماحول کا حصہ ہیں۔

    اس صورت میں، مکمل وسرجن کے تین اہم ترین پہلوؤں میں ایک، موجودگی کا احساس شامل ہے۔ یہ پیدا کرنے، میگنفائنگ لینس یا دیگر روشنی میں ترمیم کے ذریعے تخلیق کیا جاتا ہے۔طریقے، گہرائی کے ساتھ 3D زندگی کے سائز کے ورچوئل ماحول جو حقیقی دنیا کی نقل کر سکتے ہیں۔

    دوسرا VR یا AR دنیاؤں کے ذریعے نیویگیٹ کرنے کی صلاحیت، یا ورچوئل اشیاء اور ماحول کے ساتھ تعامل اور ان کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت . مثال کے طور پر صارف انہیں گھومنے، ان کے ارد گرد چلنے، وغیرہ کے قابل ہو سکتا ہے۔ تیسرا، ہیپٹکس اور حسی ادراک کا استعمال کرتے ہوئے جہاں صارف کے بصری، ذائقہ، سماعت، سونگھنے، لمس اور دیگر حواس کو مجازی دنیا میں نقل کیا جاتا ہے۔

    #2) 3D یا ورچوئل مواد دونوں میں

    دونوں صورتوں میں، AR اور VR، ورچوئل امیجز کو یا تو AR میں حقیقی دنیا کے ماحول کو بہتر بنانے یا تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ VR میں حقیقی دنیا کے ماحول۔

    #3) استعمال کیے جانے والے گیجٹس ایک جیسے ہیں

    AR اور VR پوزیشن میں ایک جیسے حربے استعمال کرتے ہیں، اور موشن ٹریکنگ ٹیکنالوجیز، مشین ویژن ، کیمرے، سینسرز، ہیپٹکس ڈیوائسز، کنٹرولرز، لینس، وغیرہ۔ دونوں صورتوں میں، VR اور AR ہیڈسیٹ کے بارے میں بات کرتے ہوئے بھی، ہم نے اسمارٹ فونز یا کمپیوٹرز کا استعمال دیکھا ہے جو 3D تصاویر پر کارروائی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

    کیمرے اور ٹریکنگ کے لیے سینسر لگائے گئے ہیں۔ سینسرز اور کمپیوٹر ویژن صارف کے ماحول کو محسوس کر سکتے ہیں یا ماحول میں دیگر اشیاء کے سلسلے میں ان کی پوزیشن کو ٹریک کر سکتے ہیں۔ کیمروں کو تصاویر لینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

    3d مواد کو سکرول کرنے، براؤز کرنے یا نیویگیٹ کرنے کے لیے AR اور VR دونوں میں کنٹرولرز کا استعمال کیا جاتا ہے۔ورچوئل ماحول بنانے کے لیے یا ورچوئل اشیاء کو زندگی کے سائز کے ورچوئل آبجیکٹ میں بڑا کرنے کے لیے روشنی کو مختلف کرنا۔ AR میں، وہ ورچوئل 3D لائف سائز کی تصاویر کو حقیقی دنیا کے مناظر پر چڑھانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

    #4) دونوں کا اطلاق متنوع صنعتوں میں مساوی پیمانے پر ہوتا ہے

    AR کی ایپلی کیشنز:

    AR بمقابلہ VR کے درمیان بہت سی مماثلتیں ہیں۔ ہم دونوں کا استعمال کرتے ہیں، اگرچہ مختلف طریقوں سے، گیمنگ، صحت، تفریح، تعلیم، سماجی شعبوں، تربیت، فن تعمیر، ڈیزائن، دیکھ بھال، اور بہت سے دوسرے شعبوں میں۔

    ملی ہوئی حقیقت میں، صارفین ورچوئل اشیاء کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ اور یہ، اشاروں، نگاہوں، آواز کی شناخت، اور موشن کنٹرولرز کی طاقت کے ذریعے، ورچوئل آبجیکٹ بھی صارفین کو جواب دے سکتے ہیں۔

    VR ایپلی کیشنز:

    32

    ہیڈ سیٹس پر ریئل ٹائم میں وی آر مواد بنانے کے لیے کیمرے جیسے امیجنگ ڈیوائسز کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ تب ہوتا ہے جب نیویگیشن یا ڈیمو کے لیے VR کا اطلاق ہوتا ہے۔ لیکن اس میں اصل وقت میں ترمیم نہیں کی جا سکتی۔ اس صورت میں، صارف پہلے سے تخلیق کردہ یا تیار کردہ VR مواد کو تلاش کر رہا ہے یا دیکھ رہا ہے۔

    ایک ہی وقت میں، ہیڈسیٹ ریئل ٹائم میں ان کی پوزیشن اور نقل و حرکت کو ٹریک کر رہا ہے تاکہ صارف کو کمرے میں گھومنے یا جگہ، آزادانہ طور پر۔

    اے آر ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے، بنیادی طور پر کمپیوٹر ویژن، کیمرہ اور دیگر امیجنگ ڈیوائسز کا استعمال کرتے ہوئے AR مواد بڑی حد تک حقیقی وقت میں تیار ہوتا ہے۔ کچھ مواد جیسے 3D مارکر اور دیگر 3Dڈیجیٹل مواد ایپ میں پہلے سے اپ لوڈ کیا جا سکتا ہے۔ یہ آلہ کو اس بات کا تعین کرتے وقت تلاش کرنے اور اس کا پتہ لگانے کی اجازت دے گا کہ حقیقی دنیا کے منظر پر پہلے سے تیار کردہ ورچوئل مواد کو کہاں اوورلے کرنا ہے۔

    مقصد اپنے آپ کو لائف سائز ڈیجیٹل 3D مواد میں غرق کرنا ہے – جن میں سے زیادہ تر حقیقی دنیا کی نقل تیار کرتے ہیں، حالانکہ خیالی اشیاء کی ہو سکتی ہے۔ وسرجن کا مطلب ہے یہ محسوس کرنا کہ گویا آپ اس ڈیجیٹل ماحول کا حصہ ہیں جسے آپ دیکھ رہے ہیں۔

    اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ ڈیجیٹل مواد اور ورچوئل 3D لائف سائز اشیاء کے ساتھ بات چیت کریں جیسا کہ آپ حقیقی دنیا میں کرتے ہیں۔

    مثالی طور پر، آپ کمپیوٹر سے تیار کردہ اور خیالی ورچوئل دنیا کو براؤز اور نیویگیٹ کر رہے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ ان کاموں کو کرنے میں موجود ہیں جن کے لیے آپ کو قدرتی طور پر وہاں کرنے کی ضرورت ہے۔

    دوسری طرف، Augmented reality حقیقی دنیا کی ایک بڑھی ہوئی نمائندگی ہے۔ حقیقی دنیا کو 3D ورچوئل امیجز کو حقیقی دنیا کے ماحول یا منظر کے اوپر رکھ کر بڑھایا جاتا ہے جیسا کہ صارف نے دیکھا ہے۔ صارف اپنے سامنے، ورچوئل امیجز یا ہولوگرامس کو اپنے حقیقی دنیا کے ماحول کا حصہ ہوتے ہوئے دیکھتا ہے۔

    صارف ہولوگرام کے ساتھ بھی بات چیت کر سکتا ہے، جیسا کہ صارف حقیقی دنیا میں کرتا ہے۔

    ذیل کی مثال اسمارٹ فون پر اے آر پوکیمون کو دکھاتی ہے: 3>

    مخلوط حقیقت ایک ایسی حقیقت ہے جس میں کمپیوٹر سے تیار کردہ 3D ورچوئل دنیا اور اشیاء حقیقی دنیا کی اشیاء کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں آخری منظر میں جس سے صارف لطف اندوز ہو رہا ہے۔

    توسیع شدہ حقیقت حقیقت کی شکل سے مراد ہے جس میں مختلف ٹیکنالوجیز اضافہ کر رہی ہیں۔ صارف کے حواس. یہ وہ جگہ ہے،1 ورچوئل رئیلٹی مؤخر الذکر کو بڑھانے کے لیے حقیقی دنیا پر 3D ورچوئل ڈیجیٹل مواد کی بھرمار۔ 3D ورچوئل دنیا کے ساتھ حقیقی دنیا کی تبدیلی۔ اے آر سسٹم مارکرز اور صارف کے مقامات کا پتہ لگاتا ہے اور پہلے سے طے شدہ مواد پر سسٹم کال کرتا ہے۔ VRML آڈیو، اینیمیشنز، ویڈیوز اور URLs کا ایک متعامل ترتیب تخلیق کرتا ہے AR مواد کا پتہ لگائے گئے مارکر یا صارف کے مقامات پر چھایا ہوا ہے۔ 3D مواد پیش کرنے کے لیے مارکر اور صارف کے مقام کا پتہ لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔ اعلی معیار کے تجربات کے لیے اعلیٰ بینڈوڈتھ – سٹریم کرنے کے لیے 100 mbps سے اوپر کم بینڈوتھ کی ضرورت – کم از کم 25 mbps سٹریم کرنے کے لیے۔ 12 بہترین موزوں ہے جب ایپ کو صارف کے ماحول کو کیپچر کرنا چاہیے۔ بہترین موزوں ہے جب ایپ کو مکمل وسرجن دینا چاہیے۔

    مماثلتیں

    15
    Augmented Reality Virtual reality
    3D مواد درکار ہے 3D مواد درکار ہے۔
    اے آر ہیڈسیٹ کی ضرورت ہے اور کچھ معاملات میں ضروری نہیں ہے VR ہیڈسیٹ کی ضرورت ہے لیکن کچھ معاملات میں ضروری نہیں ہے
    میگنیفائیڈ , زندگی کے سائز کی اشیاء بڑے ہوئے، زندگی کے سائز کی اشیاء
    اسمارٹ فون، اے آر ہیڈسیٹ، پی سی، ٹیبلیٹ، آئی پیڈ، لینس، کنٹرولرز،لوازمات، استعمال شدہ اسمارٹ فون، وی آر ہیڈسیٹ، پی سی، ٹیبلٹ، آئی پیڈ، لینس، کنٹرولرز، لوازمات، استعمال شدہ
    ہاتھ، آنکھ، انگلی، باڈی ٹریکنگ، اور تصور ایڈوانسڈ AR ہیڈ سیٹس پر ٹریکنگ ہاتھ، آنکھ، انگلی، باڈی ٹریکنگ، اور ایڈوانسڈ VR ہیڈسیٹ پر موشن ٹریکنگ
    صارف کو ڈوبنے کی پیشکش کرتا ہے۔ صارف کو وسرجن کی پیشکش کرتا ہے۔
    اسکل سیٹ: 3D ماڈلنگ یا اسکیننگ، 3D گیمز انجن، 360 ڈگری فوٹوز، اور ویڈیوز، کچھ ریاضی اور جیومیٹری، پروگرامنگ کی زبانیں، C++ یا C#، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس وغیرہ۔ اسکل سیٹ: 3D ماڈلنگ یا اسکیننگ، 3D گیمز انجن، 360 ڈگری فوٹوز، اور ویڈیوز، کچھ ریاضی اور جیومیٹری، پروگرامنگ کی زبانیں، C++ یا C#، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس وغیرہ۔

    VR بمقابلہ AR

    VR ایپس آپ کو کمپیوٹر سے تیار کردہ ورچوئل اور خیالی دنیا میں ڈوبنے کی اجازت دیتی ہیں لیکن Augmented Reality ایپس اجازت دیتی ہیں آپ اپنے مقام پر حساس، دلچسپ چیزیں کرنا چاہتے ہیں۔ AR,

    VR کے نقصانات:

    • اس کے لیے 3D اور آلات تیار کرنے کے لیے صارف کی موجودہ حدود، نیز وہ آلات جو اسے چلاتے یا سپورٹ کرتے ہیں، خاص طور پر حقیقی وقت میں۔
    • مکمل طور پر عمیق تجربات میں مواد تیار کرنا اور ترمیم کو برقرار رکھنا مہنگا ہے کیونکہ حقیقی دنیا کی اشیاء کی مکمل نقل کی ضرورت ہے۔ کی ایک بڑی مقدارورچوئل آبجیکٹ۔

    AR کے فوائد:

    • AR صارف کے لیے زیادہ آزادی اور مارکیٹرز کے لیے زیادہ امکانات فراہم کرتا ہے کیونکہ اس کی ضرورت نہیں ہے ایک ہیڈ ماونٹڈ ڈسپلے بنیں۔
    • AR VR کے مقابلے مارکیٹ کی صلاحیت میں بہتر ہے اور ماضی قریب میں تیزی سے بڑھ رہا ہے کیونکہ بڑے برانڈز لاگو ہونا شروع کر رہے ہیں۔
    • متعدد ایپلی کیشنز۔26
    • اے آر ڈیوائس کی حدود سے کم متاثر ہوتا ہے۔ تاہم، ہائی ریزولیوشن اور لائف جیسی اشیاء بنانے کی ضرورت ابھی باقی ہے۔

    AR کے نقصانات:

    • صارف کی موجودہ حدود اس کے لیے 3D اور آلات تیار کرنے کے لیے، نیز وہ آلات جو اس کو چلاتے یا سپورٹ کرتے ہیں، خاص طور پر ریئل ٹائم میں۔
    • VR کے مقابلے میں کم وسرجن۔
    • روزانہ کم اپنانے اور اطلاق دن کا استعمال۔

    مارکیٹ کی رسائی کے لحاظ سے، AR بمقابلہ VR ایک دلچسپ تشویش ہے۔ دونوں اپنی درخواست کے ابتدائی مراحل میں ہیں اور بہت زیادہ صلاحیت رکھتے ہیں۔ زیادہ تر AR اور VR گیمنگ اور تفریح ​​میں اچھی طرح سے واضح ہیں، لیکن ہم دیگر صنعتوں میں اپنانے کو دیکھ رہے ہیں۔

    VR اور AR کے درمیان فرق

    #1) حقیقت کو تبدیل کرنا بمقابلہ حقیقت کو حقیقی دنیا کے ماحول میں شامل کرنا۔

    صارف کو VR میں دلچسپ چیزیں کرنے کے لیے ان کے حقیقی ماحول سے روک دیا جاتا ہے۔ نیچے دی گئی تصویر میں، ڈرمسٹڈٹ میں یورپی خلائی ایجنسی کے ایک محقق نے دکھایا ہے کہ کس طرح خلاباز مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی کو تربیت دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔قمری رہائش گاہ کے اندر آگ بجھانا۔

    AR اور VR کے درمیان ایک اہم فرق یہ ہے کہ جب VR تمام حقیقت کو مکمل ڈوبنے تک بدلنے کی کوشش کرتا ہے، AR اس میں اضافہ کرتا ہے۔ صارف جو پہلے سے دیکھ رہا ہے اس کے اوپر ڈیجیٹل معلومات پیش کرکے ورچوئل۔

    VR میں جزوی وسرجن ممکن ہے، جہاں صارف کو حقیقی دنیا سے مکمل طور پر بلاک نہیں کیا جاتا ہے۔ حقیقی مکمل وسرجن مشکل ہے کیونکہ تمام انسانی حواس اور افعال کی تقلید کرنا ایک ناممکن چیز ہے۔

    چونکہ VR کا رجحان مکمل وسرجن کی طرف ہوتا ہے، اس لیے آلات کو صارف کو حقیقی دنیا سے بند کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، مثال کے طور پر، ان کی بصارت کو روک کر یا اس کے بجائے وی آر مواد پیش کرنے کے لیے فیلڈ آف ویو۔ لیکن یہ صرف وسرجن کا آغاز ہے کیونکہ فکر کرنے کے لیے پانچ سے زیادہ حواس ہیں۔ تاہم، VR سسٹمز میں بعض اوقات روم ٹریکنگ، اور صارف کی پوزیشن اور موشن ٹریکنگ ہوتی ہے، جس میں وہ صارف کو گھومنے پھرنے اور دی گئی جگہ میں چلنے کی اجازت دیتے ہیں۔

    #2) متوقع آمدنی کا حصہ مختلف ہوتا ہے۔ : VR بمقابلہ AR ترقی

    اس سال VR کے لیے متوقع آمدنی کا حصہ $150 بلین تھا جب کہ AR کے $30 بلین کے تخمینے کے مقابلے میں۔ یہ اس سوال کا جواب نہیں دے سکتا ہے کہ AR اور VR میں کیا فرق ہے لیکن یہ ظاہر کرتا ہے کہ ترقی کی رفتار دونوں کے درمیان مختلف ہے۔

    #3) دونوں کے کام کرنے کے طریقے میں فرق

    ورچوئل رئیلٹی ماڈلنگ لینگویج یا وی آر ایم ایل کے تجربات اس کا ایک انٹرایکٹو تسلسل بناتے ہیںآڈیو، اینیمیشنز، ویڈیوز، اور یو آر ایل جو کہ کسی ایپ، کلائنٹ، یا ویب براؤزر کے ذریعے ورچوئل ماحول کی تقلید کے لیے حاصل کیے جا سکتے ہیں۔

    AR کے ساتھ، AR پلیٹ فارم مارکر (عام طور پر ایک بارکوڈ) یا صارف کے مقام کا پتہ لگاتا ہے، اور یہ AR متحرک تصاویر کو متحرک کرے گا۔ اس کے بعد AR سافٹ ویئر انیمیشنز کو مارکر یا شناخت شدہ صارف کے مقامات کو فراہم کرے گا۔

    #4) بینڈوتھ کی ضرورت: AR کو مزید درکار ہے

    مارکیٹ ریسرچ کی بنیاد پر، VR کو 400 کی ضرورت ہے۔ VR 360 ڈگری ویڈیوز کو سٹریم کرنے کے لیے Mbps اور اس سے اوپر، جو کہ موجودہ HD ویڈیو سروسز سے 100 گنا زیادہ ہے۔ 4K ریزولوشن کوالٹی کو VR ہیڈسیٹ پر تقریباً 500 Mbps اور اس سے اوپر کی ضرورت ہوگی۔ 360 ڈگری VR کی کم ریزولیوشن کو اسٹریم کرنے کے لیے کم از کم 25 Mbps کی ضرورت ہوتی ہے۔

    AR ایپلیکیشنز کو کم از کم 100 Mbps اور کم از کم 1 ms تاخیر کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگرچہ AR کو کم از کم 360 ڈگری والی ویڈیو کے لیے کم از کم 25 Mbps کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اعلیٰ معیار کا موبائل 360 ڈگری 360 ڈگری کیمرہ کی سطح کی متحرک حد اور ریزولوشن کے قریب کہیں بھی ڈیلیور نہیں کرتا ہے۔ موبائل ڈسپلے ٹیکنالوجی میں پیشرفت کے ساتھ بٹریٹ بڑھتا ہے۔ VR کے لیے، HD TV لیول ریزولوشن کے لیے 80-100 Mbps درکار ہے۔

    VR میں، آپ کو ریٹینل کوالٹی 360 ڈگری ویڈیو تجربات کے لیے 600 Mbps درکار ہے۔ موبائل کے تجربے پر مکمل طور پر عمیق ریٹینا کوالٹی 360 ڈگری پر اسٹریم کرنے کے لیے AR کو سینکڑوں سے کئی گیگا بائٹس فی سیکنڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔

    نیچے دی گئی تصویر Netflix اور iPlayer کے لیے تجویز کردہ بینڈوتھ کے تقاضوں کو ظاہر کرتی ہے۔ نارمل کھیلناویڈیوز کو بہت کم بینڈوتھ کی ضرورت ہوتی ہے۔

    #5) اسمارٹ فونز میں استعمال AR میں زیادہ واضح ہے

    2D پر AR کا استعمال ممکن ہے اور 3D ماحول بہت آسانی سے، جیسے کہ موبائل فون پر۔ ایسی صورت میں، اسمارٹ فون کو حقیقی دنیا کی جگہ پر ڈیجیٹل اشیاء کو اوورلی کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ VR میں، ہیڈسیٹ کے بغیر اسمارٹ فون پر 3D مواد کو براؤز کرنے کا واحد طریقہ 2D ہے اور کسی کو کسی بھی طرح کے ڈوبنے کا تجربہ نہیں ہوتا ہے۔ لہذا، اسے VR ہیڈسیٹ کے ساتھ بہترین طریقے سے تلاش کیا جاتا ہے۔

    VR کا استعمال موبائل فونز اور ٹیبلیٹ میں اتنا واضح نہیں ہے، لیکن PCs میں۔

    #6) ایپس تیار کرنے کے لیے مختلف پلیٹ فارمز

    اسمارٹ فونز، پی سی، اور دیگر آلات اور پلیٹ فارمز پر ٹارگٹ کردہ ایپلیکیشنز AR اور VR کے لیے عام ہیں۔ تاہم، AR ایپس کو تیار کرنا VR ایپس کو تیار کرنے جیسا نہیں ہے۔ ایسے معاملات میں جہاں آپ کو 3D مواد تیار کرنے کی ضرورت ہوگی، پلیٹ فارمز ایک جیسے ہیں۔ تجربات خود ایپ سے مختلف ہو سکتے ہیں۔

    بصورت دیگر، اگر آپ کو ایک ہی پلیٹ فارم میں AR بمقابلہ VR تیار کرنے کی ضرورت ہے، تب بھی آپ کو AR اور VR ایپس کے لیے مختلف سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس کی ضرورت ہوگی۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ AR SDK آپ کو ایپ کو ریئل ٹائم صارف کے ماحول کا پتہ لگانے اور کیپچر کرنے کی صلاحیت فراہم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس پتہ لگانے کے بعد، وہ پہلے سے لوڈ شدہ 3D مواد کو ان کیپچر کیے گئے ماحول پر چڑھا دیتے ہیں۔

    آخری حصہ پھر حتمی منظر پیدا کرنا اور صارف کو نیویگیٹ کرنے اور اس کے ساتھ تعامل کرنے کی اجازت دینا ہے۔اگر یہ مخلوط حقیقت ہے تو۔

    VR SDK ایپ اسٹریم کو پہلے سے بھری ہوئی یا کلاؤڈ اسٹور شدہ مناظر کو فعال کرنے اور صارف کو کنٹرولرز جیسی چیزوں کے ساتھ نیویگیٹ کرنے کی اجازت دینے کے بارے میں ہے۔ نیویگیشن اور ماحول کو کنٹرول کرنا صارف اور ماحول سے باخبر رہنے کے ذریعے ہوتا ہے جو کہ سینسر، ہیپٹکس اور کیمروں وغیرہ کے ذریعے ممکن ہوتا ہے۔

    AR کے لیے، ایپس تیار کرنے کے پلیٹ فارمز میں Vuforia، ARKit، ARCore، Wikitude، ARToolKit، اور اسپارک اے آر اسٹوڈیو۔ ہمارے پاس Amazon Sumerian، HoloLens Sphere، Smart Reality، DAQRI Worksense، اور ZapWorks بھی ہیں۔ دیگر ہیں Blippbuilder، Spark AR Studio، HP Reveal، Augmentir، اور Easy AR۔

    ان میں سے زیادہ تر VR ترقی کو AR کے ساتھ جوڑتے ہیں سوائے چند کے بشمول ARKit اور ARCore۔ کچھ VR ایپ ڈویلپمنٹ کٹس خصوصی طور پر VR تیار کرنے کے لیے ہیں۔

    #7) جب آپ کو AR یا VR ایپس تیار کرنے کا انتخاب کرنا چاہیے

    ذیل میں موجود عوامل کو دیکھیں :

    • ایپلیکیشن اس بات کی وضاحت کرے گی کہ کیا منتخب کرنا ہے چاہے AR یا VR ایپ۔
    • اگر آپ کو مکمل ڈوبنے کی ضرورت ہے تو، VR بہترین انتخاب ہے۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ ایپ کسی بھی طرح سے صارف کے ماحول کو گرفت میں لے، تو AR بہترین انتخاب ہے۔
    • جب آپ کے صارفین حقیقی زندگی کی توقع کرتے ہیں تو AR بہترین ہوتا ہے، لیکن VR بہترین ہوتا ہے جب انہیں اس کی نمائندگی کی ضرورت ہو حقیقی زندگی کے حالات۔
    • ریئل ٹائم میں مناظر کو کیپچر کرنے کے لیے AR ایپس کی وجہ سے استعمال میں مشکلات۔ مثال کے طور پر، اس معاملے میں، اس معاملے میں، کب
    اوپر سکرول کریں