- Artırılmış Gerçeklik Nedir?
- AR Nasıl Çalışır: Arkasındaki Teknoloji
- Artırılmış Gerçeklik Vs Sanal Gerçeklik Vs Karma Gerçeklik
- Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
- Sonuç
Bu Kapsamlı Eğitim, Artırılmış Gerçekliğin ne olduğunu ve nasıl çalıştığını açıklar. Ayrıca AR'nin Teknolojisi, Örnekleri, Tarihi ve Uygulamaları hakkında bilgi edinin:
Bu eğitim, ne olduğu ve nasıl çalıştığı da dahil olmak üzere Artırılmış Gerçekliğin (AR) temellerini açıklayarak başlar. Daha sonra zengin örneklerle uzaktan işbirliği, sağlık, oyun, eğitim ve üretim gibi AR'nin ana uygulamalarına bakacağız. Ayrıca artırılmış gerçeklikte kullanılan donanım, uygulama, yazılım ve cihazları da ele alacağız.
Bu eğitimde ayrıca artırılmış gerçeklik pazarının görünümü ve farklı artırılmış gerçeklik konularıyla ilgili sorunlar ve zorluklar üzerinde durulacaktır.
Artırılmış Gerçeklik Nedir?
AR, sanal nesnelerin gerçek zamanlı olarak gerçek dünya ortamlarına yerleştirilmesini sağlar. Aşağıdaki görüntü, hayalindeki evi tasarlamak, geliştirmek ve yaşamak için IKEA AR Uygulamasını kullanan bir adamı göstermektedir.
Artırılmış Gerçeklik Tanımı
Artırılmış Gerçeklik, bir AR cihazı kullanarak gerçek dünyadaki nesnelerin ve ortamların 3D sanal nesnelerle kaplanmasına ve sanalın amaçlanan anlamları yaratmak için gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime girmesine izin veren teknoloji ve yöntemler olarak tanımlanmaktadır.
Tüm gerçek yaşam ortamını sanal bir ortamla yeniden yaratmaya ve değiştirmeye çalışan sanal gerçekliğin aksine, artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın bir görüntüsünü bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ve dijital bilgilerle zenginleştirmekle ilgilidir. Video, infografik, görüntü, ses ve diğer ayrıntıları ekleyerek algıyı değiştirmeyi amaçlamaktadır.
AR içeriği oluşturan bir cihazın içinde; sanal 3D görüntüler, geometrik ilişkilerine dayalı olarak gerçek dünyadaki nesnelerin üzerine bindirilir. Cihaz, nesnelerin diğerlerine göre konumunu ve yönünü hesaplayabilmelidir. Birleştirilmiş görüntü mobil ekranlara, AR gözlüklerine vb. yansıtılır.
Diğer tarafta, AR içeriğinin bir kullanıcı tarafından görüntülenmesini sağlamak için kullanıcı tarafından takılan cihazlar vardır. Kullanıcıları simüle edilmiş dünyalara tamamen sokan sanal gerçeklik başlıklarının aksine, AR gözlükleri bunu yapmaz. Gözlükler, sanal bir nesnenin gerçek dünyadaki nesnenin üzerine eklenmesine, bindirilmesine izin verir, Mesela, Onarım alanlarını işaretlemek için makinelere AR işaretleri yerleştirmek.
AR gözlüklerini kullanan bir kullanıcı, etrafındaki gerçek nesneyi veya ortamı görebilir, ancak sanal görüntü ile zenginleştirilebilir.
İlk uygulama 1990 yılında askeri ve televizyon alanında olmasına rağmen, AR artık oyun, eğitim ve öğretim ve diğer alanlarda uygulanmaktadır. Çoğu telefonlara ve bilgisayarlara yüklenebilen AR uygulamaları olarak uygulanmaktadır. Günümüzde GPS, 3G ve 4G ve uzaktan algılama gibi cep telefonu teknolojisi ile geliştirilmiştir.
AR Türleri
Artırılmış gerçeklik dört çeşittir: İşaretsiz, İşaretleyici tabanlı, Projeksiyon tabanlı ve Üst üste bindirme tabanlı AR. Bunları tek tek ayrıntılı olarak görelim.
#1) Marker tabanlı AR
3D dijital animasyonları başlatmak için özel bir işaret veya herhangi bir şey gibi özel bir görsel nesne olan bir işaretleyici ve bir kamera kullanılır. Sistem, içeriği etkili bir şekilde konumlandırmak için pazarın yönünü ve konumunu hesaplayacaktır.
İşaretleyici tabanlı AR örneği: İşaretleyici tabanlı mobil tabanlı bir AR mobilya uygulaması.
#2) İşaretsiz AR
Etkinliklerde, iş dünyasında ve navigasyon uygulamalarında kullanılır,
Aşağıdaki örnek, İşaretsiz bir AR'nin nesneleri gerçek dünya alanına yerleştirmek için herhangi bir fiziksel işaretleyiciye ihtiyaç duymadığını göstermektedir:
#3) Proje tabanlı AR
Bu tür, kullanıcının yüzeylerle etkileşimini algılamak için fiziksel yüzeylere yansıtılan sentetik ışığı kullanır. Star Wars ve diğer bilim kurgu filmlerinde olduğu gibi hologramlarda kullanılır.
Aşağıdaki görüntü, AR proje tabanlı AR başlığında bir kılıç projeksiyonunu gösteren bir örnektir:
#4) Üst üste bindirme tabanlı AR
Bu durumda, orijinal öğe tamamen veya kısmen bir büyütme ile değiştirilir. Aşağıdaki örnek, kullanıcıların IKEA Katalog uygulamasında ölçekli bir oda görüntüsü üzerine sanal bir mobilya öğesi yerleştirmelerine olanak tanır.
IKEA, üst üste bindirme tabanlı AR'ye bir örnektir:
AR'nin Kısa Tarihi
1968 : Ivan Sutherland ve Bob Sproull, ilkel bilgisayar grafikleriyle dünyanın ilk başa takılan ekranını yarattı.
Demokles'in Kılıcı
1975 : Bir AR laboratuvarı olan Videoplace, Myron Krueger tarafından yaratıldı. Misyonu, dijital şeylerle insan hareketi etkileşimlerini sağlamaktı. Bu teknoloji daha sonra projektörler, kameralar ve ekran siluetleri üzerinde kullanıldı.
Myron Krueger
1980: Steve Mann tarafından geliştirilen ilk taşınabilir bilgisayar EyeTap, görüntüleri kaydedip üzerine başka görüntüler ekliyor ve baş hareketleriyle oynatılabiliyordu.
Steve Mann
1987 : Douglas George ve Robert Morris tarafından gerçek gökyüzü üzerinde astronomik verileri gösteren bir Baş Üstü Ekran (HUD) prototipi geliştirilmiştir.
Otomotiv HUD
1990 : Artırılmış gerçeklik terimi, Boeing şirketi araştırmacıları Thomas Caudell ve David Mizell tarafından ortaya atılmıştır.
David Mizell
Thomas Caudell
1992: Bir AR sistemi olan Virtual Fixtures, ABD Hava Kuvvetleri'nden Louise Rosenberg tarafından geliştirilmiştir.
Sanal Fikstürler:
1999: Frank Deigado ve Mike Abernathy ile bilim insanlarından oluşan ekipleri, bir helikopter videosundan pist ve cadde verileri üretebilen yeni bir navigasyon yazılımı geliştirdi.
2000: Açık kaynaklı bir SDK olan ARToolKit, Japon bilim adamı Hirokazu Kato tarafından geliştirilmiştir. Daha sonra Adobe ile çalışacak şekilde ayarlanmıştır.
2004: Trimble Navigation tarafından sunulan dış mekan kaska monte AR sistemi.
2008: Wikitude tarafından yapılan Android mobil cihazlar için AR Seyahat Rehberi.
2013'ten bugüne: Bluetooth internet bağlantılı Google Glass, Windows HoloLens - HD hologramları görüntülemek için sensörlere sahip AR gözlükleri, Niantic'in mobil cihazlar için Pokemon Go oyunu.
Akıllı Gözlükler:
AR Nasıl Çalışır: Arkasındaki Teknoloji
Birincisi, gerçek dünya ortamlarının görüntülerinin oluşturulmasıdır. İkincisi, 3D görüntülerin gerçek dünya nesnelerinin görüntülerinin üzerine bindirilmesine izin veren teknolojinin kullanılmasıdır. Üçüncüsü, kullanıcıların simüle edilmiş ortamlarla etkileşime girmesine ve etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan teknolojinin kullanılmasıdır.
AR ekranlarda, gözlüklerde, el cihazlarında, cep telefonlarında ve başa takılan ekranlarda görüntülenebilir.
Bu nedenle, mobil tabanlı AR, başa takılan dişli AR, akıllı gözlük AR ve web tabanlı AR'ye sahibiz. Kulaklıklar, mobil tabanlı ve diğer türlere göre daha sürükleyicidir. Akıllı gözlükler, birinci şahıs görünümleri sağlayan giyilebilir AR cihazlarıdır, web tabanlı ise herhangi bir uygulamanın indirilmesini gerektirmez.
AR gözlüklerinin konfigürasyonları:
Diğer teknolojilere ek olarak sensör verilerini kullanarak nesneye olan mesafeyi hesaplamak için S.L.A.M. teknolojisini (Eşzamanlı Yerelleştirme ve Haritalama) ve Derinlik İzleme teknolojisini kullanır.
Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi
AR teknolojisi gerçek zamanlı artırmaya izin verir ve bu artırma çevre bağlamında gerçekleşir. Animasyonlar, görüntüler, videolar ve 3D modeller kullanılabilir ve kullanıcılar nesneleri doğal ve sentetik ışıkta görebilir.
Görsel tabanlı SLAM:
Eşzamanlı Konum Belirleme ve Haritalama (SLAM) teknolojisi eşzamanlı lokalizasyon ve haritalama problemlerini çözen bir algoritmalar kümesidir.
SLAM, kullanıcıların fiziksel dünyayı anlamalarına yardımcı olmak için özellik noktalarını kullanır. Teknoloji, uygulamaların 3D nesneleri ve sahneleri anlamasına olanak tanır. Fiziksel dünyanın anında izlenmesini sağlar. Ayrıca dijital simülasyonların üst üste bindirilmesine de olanak tanır.
SLAM, mobil cihaz teknolojisi gibi mobil bir robotu kullanarak çevredeki ortamı tespit eder, ardından sanal bir harita oluşturur ve bu harita üzerinde konumunu, yönünü ve yolunu izler. AR'nin yanı sıra, dronlar, hava araçları, insansız araçlar ve robot temizleyicilerde kullanılır, Mesela, konumları anlamak için yapay zeka ve makine öğrenimini kullanır.
Özellik tespiti ve eşleştirmeler, çeşitli bakış açılarından özellik noktaları toplayan kameralar ve sensörler kullanılarak yapılır. Üçgenleme tekniği daha sonra nesnenin üç boyutlu konumunu çıkarır.
AR'de SLAM, sanal nesnenin gerçek bir nesneye yerleştirilmesine ve harmanlanmasına yardımcı olur.
Tanıma tabanlı AR: İşaretleyicileri tanımlamak için bir kameradır, böylece bir işaretleyici tespit edilirse bir kaplama mümkündür. Cihaz, işaretleyicinin konumunu ve yönünü algılar ve hesaplar ve gerçek dünya işaretleyicisini 3D versiyonuyla değiştirir. Daha sonra diğerlerinin konumunu ve yönünü hesaplar. İşaretleyiciyi döndürmek tüm nesneyi döndürür.
Konum Tabanlı Yaklaşım. Burada simülasyonlar veya görselleştirmeler GPS, dijital pusulalar, ivmeölçerler ve hız ölçerler tarafından toplanan verilerden üretilir. Akıllı telefonlarda çok yaygındır.
Derinlik izleme teknolojisi: Microsoft Kinect gibi derinlik haritası izleme kameraları, izleme alanındaki nesnelerin kameraya olan gerçek zamanlı mesafesini hesaplamak için farklı teknolojiler kullanarak gerçek zamanlı bir derinlik haritası oluşturur. Teknolojiler, bir nesneyi genel derinlik haritasından izole eder ve analiz eder.
Aşağıdaki örnekte derinlik algoritmaları kullanılarak el takibi yapılmaktadır:
Doğal özellik izleme teknolojisi: Bir bakım veya montaj işinde sert nesneleri izlemek için kullanılabilir. Bir nesnenin hareketini daha doğru tahmin etmek için çok aşamalı bir izleme algoritması kullanılır. İşaretleyici izleme, kalibrasyon tekniklerinin yanı sıra alternatif olarak kullanılır.
Sanal 3D nesnelerin ve animasyonların gerçek dünyadaki nesnelerin üzerine bindirilmesi, geometrik ilişkilerine dayanmaktadır. Genişletilmiş yüz izleme kameraları artık daha iyi AR deneyimlerine olanak sağlamak için TrueDepth kameralara sahip iPhone XR gibi akıllı telefonlarda mevcuttur.
AR Cihazları ve Bileşenleri
Kinect AR Kamera:
Kameralar ve sensörler: Buna AR kameralar veya diğer kameralar da dahildir, Mesela, Sensörler, kullanıcının uygulama ve sanal nesnelerle etkileşimi hakkında veri toplar ve bunları işlenmek üzere gönderir.
İşleme cihazları: AR akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve özel cihazlar, 3D görüntüleri ve sensör sinyallerini işlemek için grafikler, GPU'lar, CPU'lar, flash bellek, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS vb. kullanır. Hız, açı, yönelim, yön vb. ölçebilirler.
Projektör: AR projeksiyonu, oluşturulan simülasyonların AR kulaklık lenslerine veya görüntüleme için diğer yüzeylere yansıtılmasını içerir. Bu işlem için minyatür bir projektör kullanılır.
İşte bir video: İlk akıllı telefon AR projektörü
Reflektörler: Aynalar gibi yansıtıcılar, insan gözünün sanal görüntüleri görmesine yardımcı olmak için AR cihazlarında kullanılır. Bir dizi küçük kavisli ayna veya çift taraflı ayna, çoğunlukla görüntüyü düzgün bir şekilde hizalamak için ışığı AR kamerasına ve kullanıcının gözüne yansıtmak için kullanılabilir.
Mobil cihazlar: Modern akıllı telefonlar, entegre GPS, sensörler, kameralar, ivmeölçerler, jiroskoplar, dijital pusulalar, ekranlar ve GPU/CPU'lar içerdikleri için AR için çok uygundur. Ayrıca, AR uygulamaları mobil AR deneyimleri için mobil cihazlara yüklenebilir.
Aşağıdaki görüntü iPhone X üzerinde AR'yi gösteren bir örnektir:
Head-Up Display veya HUD: AR verilerini görüntüleme için şeffaf bir ekrana yansıtan özel bir cihaz. İlk olarak askeri eğitimde kullanıldı, ancak şimdi havacılık, otomobil, imalat, spor vb. alanlarda kullanılıyor.
AR gözlükleri akıllı gözlük olarak da adlandırılır: Akıllı gözlükler bildirimleri görüntülemek içindir Mesela, Bunlar arasında Google Glasses, Laforge AR gözlüğü ve Laster See-Thru yer alıyor.
AR kontakt lensler (veya akıllı lensler): Sony gibi üreticiler fotoğraf çekebilme veya veri depolayabilme gibi ek özelliklere sahip lensler üzerinde çalışmaktadır.
AR kontakt lensler göz ile temas halinde takılır:
Sanal retinal ekranlar: Lazer ışıklarını insan gözüne yansıtarak görüntü oluştururlar.
İşte bir Video: Sanal Retina Ekranı
? ?
AR'nin Faydaları
AR'nin işletmeniz veya kuruluşunuz için bazı faydalarını ve nasıl entegre edileceğini görelim:
- Entegrasyon veya benimseme, kullanım durumunuza ve uygulamanıza bağlıdır. Bakım ve üretim çalışmalarını izlemek, emlak mülkünde sanal gezintiler yapmak, ürünlerin reklamını yapmak, uzaktan tasarımı artırmak vb. için kullanmak isteyebilirsiniz.
- Günümüzde sanal deneme odaları, satın alma iadelerini azaltmaya ve alıcıların satın alma kararlarını iyileştirmeye yardımcı olabilir.
- Satış görevlileri ilginç markalı AR içerikleri üretip yayınlayabilir ve bunlara reklamlar ekleyebilir, böylece insanlar içeriği izlediklerinde ürünlerini tanıyabilirler. AR etkileşimi artırır.
- Üretimde, üretim ekipmanlarının görüntüleri üzerindeki AR işaretleri, proje yöneticilerinin çalışmaları uzaktan izlemesine yardımcı olur. Dijital harita ve tesis kullanma ihtiyacını azaltır. Mesela, Bir cihaz veya makine, yerine oturup oturmayacağını belirlemek için bulunduğu yere doğrultulabilir.
- Sürükleyici gerçek yaşam simülasyonları öğrencilere pedagojik faydalar sağlamaktadır. Oyun tabanlı öğrenme ve eğitimdeki simülasyonlar psikolojik faydalar sağlamakta ve araştırmacılar tarafından gösterildiği gibi öğrenciler arasında empatiyi artırmaktadır.
- Tıp öğrencileri, AR ve VR simülasyonlarını kullanarak ilk ve mümkün olduğunca çok sayıda ameliyatı, yüksek bütçeler veya hastaları gereksiz yere yaralamadan, sürükleyici ve gerçeğe yakın deneyimlerle deneyebilirler.
Aşağıdaki görsel, AR'nin bir cerrahi uygulama için tıp eğitiminde nasıl uygulandığını göstermektedir:
- Geleceğin astronotları AR kullanarak ilk veya sonraki uzay görevlerini deneyebilirler.
- AR sanal turizmi mümkün kılıyor. Örneğin, AR uygulamaları arzu edilen yerlere yol tarifi verebiliyor, sokaktaki işaretleri tercüme edebiliyor ve gezilip görülecek yerler hakkında bilgi sağlayabiliyor. İYİ ÖRNEK AR içeriği, örneğin müzelere ek gerçekliğin eklendiği yeni kültürel deneyimlerin üretilmesini sağlar.
- Artırılmış gerçekliğin 2020 yılına kadar 150 milyar dolara ulaşması bekleniyor. 30 milyar dolara kıyasla 120 milyar dolarla sanal gerçeklikten daha fazla genişliyor. 2023 yılına kadar AR özellikli cihazların 2,5 milyara ulaşması bekleniyor.
- Kendi markalı uygulamalarını geliştirmek, şirketlerin AR teknolojisiyle etkileşime geçmek için kullandıkları en yaygın yollardan biridir. Şirketler yine de üçüncü taraf AR platformlarına ve içeriklerine reklam yerleştirebilir, geliştirilen yazılımlar için lisans satın alabilir veya AR içerikleri ve kitleleri için alan kiralayabilir.
- Geliştiriciler, uygulama geliştirmek ve AR'yi iş uygulamalarına entegre etmek için ARKit ve ARCore gibi AR geliştirme platformlarını kullanabilir.
Artırılmış Gerçeklik Vs Sanal Gerçeklik Vs Karma Gerçeklik
Artırılmış gerçeklik, her ikisinin de gerçek dünyadaki nesnelerin 3D sanal simülasyonlarını oluşturmaya çalıştığı sanal gerçeklik ve karma gerçekliğe benzer. Karma gerçeklik, gerçek ve simüle edilmiş nesneleri karıştırır.
Yukarıdaki tüm durumlarda, sanal ve gerçek dünyadaki nesnelerin konumunu izlemek için sensörler ve işaretleyiciler kullanılır. AR, gerçek dünyadaki nesnelerin konumunu tespit etmek ve ardından simüle edilmiş nesnelerin konumunu belirlemek için sensörleri ve işaretleyicileri kullanır. AR, kullanıcıya yansıtmak için bir görüntü oluşturur. Matematik algoritmaları da kullanan VR'de, simüle edilmiş dünya daha sonra kullanıcının baş ve göz hareketlerine göre tepki verecektir.
Bununla birlikte, VR kullanıcıyı simüle edilmiş dünyalara tamamen sokmak için gerçek dünyadan izole ederken, AR kısmen sürükleyicidir.
Karma gerçeklik hem AR hem de VR'yi birleştirir. Hem gerçek dünyanın hem de sanal nesnelerin etkileşimini içerir.
Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
Uygulama | Açıklama/açıklama |
---|---|
Oyun | AR, oyun alanlarının sanal alanlardan, oyuncuların oynamak için gerçek yaşam aktivitelerini gerçekleştirebilecekleri gerçek yaşam deneyimlerini içerecek şekilde taşınması nedeniyle daha iyi oyun deneyimlerine olanak tanır. |
Perakende ve Reklam | AR, müşterilere ürünlerin 3D modellerini sunarak müşteri deneyimlerini iyileştirebilir ve bir gayrimenkulde olduğu gibi ürünlerin sanal olarak gezilmesini sağlayarak daha iyi seçimler yapmalarına yardımcı olabilir. Müşterileri sanal mağazalara ve odalara yönlendirmek için kullanılabilir. Müşteriler, mobilya satın alırken olduğu gibi, boyut, şekil, renk ve tür açısından mekanlarına en uygun öğeleri seçmek için 3D öğeleri mekanlarının üzerine yerleştirebilirler. Reklamcılıkta, şirketlerin içeriklerini izleyicilere popüler hale getirmelerine yardımcı olmak için AR içeriğine reklamlar dahil edilebilir. |
Üretim ve Bakım | Bakım alanında, onarım teknisyenleri profesyoneller tarafından uzaktan yönlendirilebilir ve profesyonellerin sahaya gitmesine gerek kalmadan AR uygulamaları kullanılarak sahada onarım ve bakım işleri yapılabilir. Bu, sahaya gitmenin zor olduğu yerlerde faydalı olabilir. |
Eğitim | AR etkileşimli modeller eğitim ve öğrenme için kullanılır. |
Askeri | AR, gelişmiş navigasyona ve nesneleri gerçek zamanlı olarak işaretlemeye yardımcı olur. |
Turizm | AR, AR içeriğine reklam yerleştirmenin yanı sıra, varış yerleri, yol tarifleri ve gezi hakkında veri sağlayarak navigasyon için kullanılabilir. |
Tıp/Sağlık Hizmetleri | AR, sağlık çalışanlarının uzaktan eğitilmesine, sağlık durumlarının izlenmesine ve hastaların teşhis edilmesine yardımcı olabilir. |
Gerçek Hayatta AR Örneği
- Elements 4D, kimyayı daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için AR kullanan bir kimya öğrenme uygulamasıdır. Bununla birlikte, öğrenciler element bloklarından kağıt küpler yaparlar ve bunları cihazlarındaki AR kameralarının önüne yerleştirirler. Daha sonra kimyasal elementlerinin, isimlerinin ve atom ağırlıklarının temsillerini görebilirler. Öğrenciler, reaksiyona girip girmediklerini görmek ve kimyasal elementleri görmek için küpleri bir araya getirebilirler.Tepkiler.
- Google'ın cardboard'ları kullandığı Google Expeditions, dünyanın dört bir yanından öğrencilerin tarih, din ve coğrafya çalışmaları için sanal turlar yapmasına olanak sağlıyor.
- İnsan Anatomisi Atlası, öğrencilerin parçaları, nasıl çalıştıklarını öğrenmelerini ve bilgilerini geliştirmelerini sağlamak için yedi dilde 10.000'den fazla 3D insan vücudu modelini keşfetmelerini sağlar.
- Touch Surgery ameliyat pratiğini simüle ediyor. Bir AR şirketi olan DAQRI ile ortaklaşa olarak, tıp kurumları öğrencilerinin sanal hastalar üzerinde ameliyat pratiği yaptığını görebiliyor.
- IKEA Mobil Uygulaması, emlak ve ev ürünleri incelemelerinde ve testlerinde ünlüdür. Diğer uygulamalar arasında Nintendo'nun oyun için Pokemon Go Uygulaması bulunmaktadır.
AR için Geliştirme ve Tasarım
AR geliştirme platformları, AR uygulamaları geliştirebileceğiniz veya kodlayabileceğiniz platformlardır. Örnekler ZapWorks, ARToolKit, Windows AR ve akıllı telefon AR için MAXST, DAQRI, SmartReality, Google tarafından ARCore, Windows'un Karma Gerçeklik AR platformu, Vuforia ve Apple tarafından ARKit'i içerir. Bazıları mobil, diğerleri PC için ve farklı işletim sistemlerinde uygulamaların geliştirilmesine izin verir.
AR geliştirme platformları, geliştiricilerin uygulamalara Unity gibi diğer platformlar için destek, 3D izleme, metin tanıma, 3D haritalar oluşturma, bulut depolama, tek ve 3D kamera desteği, akıllı gözlük desteği gibi farklı özellikler kazandırmasına olanak tanır,
Farklı platformlar, işaretleyici tabanlı ve / veya konum tabanlı uygulamaların geliştirilmesine izin verir. Bir platform seçerken göz önünde bulundurulması gereken özellikler arasında maliyet, platform desteği, görüntü tanıma desteği, 3D tanıma ve izleme en önemli özelliktir, kullanıcıların AR projelerini içe ve dışa aktarabilecekleri ve diğer platformlarla entegre edebilecekleri Unity gibi üçüncü taraf platformlar için destek, bulut veya yereldepolama desteği, GPS desteği, SLAM desteği vb.
Bu platformlarla geliştirilen AR uygulamaları sayısız özellik ve kabiliyeti desteklemektedir. İçeriğin önceden hazırlanmış AR nesnelerine sahip bir veya bir dizi AR gözlüğü ile görüntülenmesine, nesnelerin yansımalarının olduğu yansıma haritalama desteğine, gerçek zamanlı görüntü takibine, 2D ve 3D tanımaya izin verebilirler,
Bazı SDK veya yazılım geliştirme kitleri, uygulamaların sürükle ve bırak yöntemiyle geliştirilmesine izin verirken, diğerleri kodlama bilgisi gerektirir.
Bazı AR uygulamaları, kullanıcıların kendi AR içeriklerini sıfırdan geliştirmelerine, yüklemelerine ve düzenlemelerine olanak tanır.
Sonuç
Bu artırılmış gerçeklikte, teknolojinin sanal nesnelerin gerçek dünya ortamlarına veya nesnelerine bindirilmesine izin verdiğini öğrendik. Diğerlerinin yanı sıra SLAM, derinlik izleme ve doğal özellik izleme ve nesne tanıma gibi teknolojilerin bir kombinasyonunu kullanır.
Bu artırılmış gerçeklik eğitiminde, AR'nin tanıtımı, işleyişinin temelleri, AR teknolojisi ve uygulaması üzerinde durduk. Son olarak, AR için entegrasyon ve geliştirme ile ilgilenenler için en iyi uygulamaları ele aldık.