AR Vs VR: Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Arasındaki Fark

Bu AR vs VR eğitimi, Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik arasındaki farkları ve benzerlikleri, faydaları ve zorluklarıyla birlikte açıklıyor:

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik kafa karıştırıcı iki terminolojidir çünkü birçok benzerliği paylaşırlar, ancak aynı zamanda bir şekilde farklılık gösterirler. Akıllı telefonlarında, PC'lerinde, tabletlerinde ve VR başlıklarında VR ve AR deneyimlerini oynamak isteyenler için, VR ve AR ile keşfetmeniz için yeterli oyun, film ve diğer 3D içerikler var.

Şirketler ve geliştiriciler pazarlama, eğitim, öğretim, uzaktan yardım, egzersiz, hastaların uzaktan teşhisi, oyun, eğlence ve diğer birçok alanda AR veya VR veya her ikisini de benimsiyor. Ancak, bazıları hangisini takip edeceğinden emin olmayabilir. Bu eğitim, seçim yapmanıza yardımcı olmak için ikisinin yan yana karşılaştırmasını sağlar.

Bu eğitimde AR ve VR arasındaki farkın ne olduğu ve ikisi arasındaki benzerliklerin neler olduğu sorusuna cevap arayacağız. AR ve VR'ın faydalarına, zorluklarına bakacağız ve ayrıca bir geliştirici veya şirket olarak senaryolarınızda hangisinin daha iyi olabileceği sorusunun cevabını vereceğiz.

Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Tanımlandı

Sanal gerçeklikten daha önce derinlemesine bahsetmiştik. Sanal gerçeklik başlıkları gibi cihazlarda dijital 3D içeriğin deneyimlenmesidir. Amaç, kendinizi gerçek boyutlu dijital 3D içeriğe kaptırmaktır - çoğu gerçek dünyayı taklit eder, ancak hayali nesneler de olabilir. Daldırma, baktığınız dijital ortamların bir parçasıymışsınız gibi hissetmek anlamına gelir.

Bu aynı zamanda dijital içerikle ve sanal 3D gerçek boyutlu nesnelerle gerçek dünyada olduğu gibi etkileşim kurmak anlamına da geliyor.

İdeal olarak, bilgisayar tarafından oluşturulmuş ve hayali bir sanal dünyada geziniyor ve geziniyorsunuz. Orada yapılması gereken şeyleri doğal olarak yaptığınız gibi yapıyormuş gibi görüneceksiniz.

Öte yandan, Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın artırılmış bir temsilidir. Gerçek dünya, kullanıcı tarafından görülen gerçek dünya ortamlarının veya sahnelerinin üzerine 3D sanal görüntüler yerleştirilerek artırılır. Kullanıcı, sanal görüntüleri veya hologramları gerçek dünya ortamlarının bir parçası olarak önünde görür.

Kullanıcı, gerçek dünyada olduğu gibi hologramlarla da etkileşime girebilir.

Aşağıdaki örnek bir akıllı telefonda AR Pokemon'u göstermektedir:

Karma gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan 3D sanal dünyanın ve nesnelerin, kullanıcının keyif aldığı son sahnede gerçek dünya nesneleriyle etkileşime girdiği bir gerçekliktir.

Genişletilmiş gerçeklik, çeşitli teknolojilerin kullanıcının duyularını geliştirdiği gerçeklik biçimini ifade eder, En İyi Artırılmış Gerçeklik Şirketleri

AR ve VR Karşılaştırması

Farklılıklar

Artırılmış Gerçeklik Sanal gerçeklik
3D sanal dijital içeriğin gerçek dünya üzerine bindirilerek gerçek dünyanın güçlendirilmesi. Gerçek dünyanın 3D sanal dünya ile değiştirilmesi.
AR sistemi, işaretçileri ve kullanıcı konumlarını algılar ve sistem, önceden tanımlanmış içeriğin üzerine yerleştirilmesi için çağrı yapar. VRML ses, animasyon, video ve URL'lerden oluşan etkileşimli bir dizi oluşturur
AR içeriği, algılanan işaretleyici veya kullanıcı konumlarının üzerine yerleştirilir. 3D içerik sunmak için işaretleyicilere ve kullanıcı konumu algılamaya gerek yok.
En kaliteli deneyimler için daha yüksek bant genişliği - akış için 100 mbps'ye kadar Daha düşük bant genişliği gereksinimi - akış için en az 25 mbps.
Uygulama kullanıcının ortamını yakalamak zorunda olduğunda en uygunudur. Uygulamanın tam daldırma sağlaması gerektiğinde en uygunudur.

Benzerlikler

Artırılmış Gerçeklik Sanal gerçeklik
3D içerik gerekli 3D içerik gereklidir.
AR kulaklık gereklidir ve bazı durumlarda zorunlu değildir VR kulaklık gereklidir ancak bazı durumlarda zorunlu değildir
Büyütülmüş, gerçek boyutlu nesneler Büyütülmüş, gerçek boyutlu nesneler
Akıllı telefon, AR kulaklıklar, PC'ler, tabletler, iPad'ler, lensler, kontrolörler, aksesuarlar, kullanılmış Akıllı telefon, VR kulaklıklar, PC'ler, tabletler, iPad'ler, lensler, kontrolörler, aksesuarlar, kullanılmış
Gelişmiş AR kulaklıklarında el, göz, parmak, vücut takibi ve kavram takibi Gelişmiş VR başlıklarında el, göz, parmak, vücut takibi ve hareket takibi
Kullanıcıya sürükleyicilik sunar. Kullanıcıya sürükleyicilik sunar.
Beceri seti: 3D modelleme veya tarama, 3D oyun motorları, 360 derece fotoğraflar ve videolar, bazı matematik ve geometri, programlama dilleri, C ++ veya C #, yazılım geliştirme kitleri vb. Beceri seti: 3D modelleme veya tarama, 3D oyun motorları, 360 derece fotoğraflar ve videolar, bazı matematik ve geometri, programlama dilleri, C ++ veya C #, yazılım geliştirme kitleri vb.

VR ve AR Uygulamaları

VR uygulamaları bilgisayar tarafından oluşturulan sanal ve hayali bir dünyaya dalmanızı sağlarken, Artırılmış Gerçeklik uygulamaları bulunduğunuz yerde konuma duyarlı, ilginç şeyler yapmanıza olanak tanır,

Sanal Gerçekliğin Dezavantajları:

  • Kullanıcının 3D üretmek için mevcut sınırlamaları ve bunun için cihazların yanı sıra, özellikle gerçek zamanlı olarak bunu oynatan veya destekleyen cihazlar.
  • Gerçek dünyadaki nesnelerin tam olarak kopyalanması gerektiğinden, tamamen sürükleyici deneyimlerde içerik üretmek ve düzenlemeyi sürdürmek maliyetlidir.
  • Çok miktarda sanal nesne geliştirilmesi gerektiğinden geniş bulut depolama alanı ihtiyacı.

AR'nin avantajları:

  • AR, kullanıcı için daha fazla özgürlük ve pazarlamacılar için daha fazla olanak sağlar çünkü başa takılan bir ekran olması gerekmez.
  • AR, pazar potansiyeli açısından VR'den daha iyi ve büyük markaların uygulamaya başlamasıyla yakın geçmişte daha hızlı bir şekilde büyüyor.
  • Çoklu uygulamalar.
  • AR, cihaz sınırlamalarından daha az etkilenir. Ancak yine de yüksek çözünürlüklü ve gerçeğe yakın nesneler yaratma gereksinimi vardır.

AR'nin dezavantajları:

  • Kullanıcının 3D üretmek için mevcut sınırlamaları ve bunun için cihazların yanı sıra, özellikle gerçek zamanlı olarak bunu oynatan veya destekleyen cihazlar.
  • Sanal gerçeklikten daha az sürükleyici.
  • Günlük kullanımda düşük benimsenme ve uygulama.

Pazar penetrasyonu açısından, AR ve VR ilginç bir konudur. Her ikisi de uygulama aşamalarının başındadır ve büyük bir potansiyele sahiptir. AR ve VR'nin çoğu oyun ve eğlence alanında iyi bir şekilde telaffuz edilir, ancak diğer sektörlerde de benimsendiğini görüyoruz.

VR ve AR Arasındaki Fark

#1) Gerçekliği değiştirmek ve gerçek dünya ortamlarına gerçeklik katmak.

Kullanıcı sanal gerçeklikte ilginç şeyler yapmak için gerçek ortamından koparılıyor. Aşağıdaki resimde Darmstadt'taki Avrupa Uzay Ajansı'ndan bir araştırmacı, astronotların gelecekte bir ay habitatındaki yangını söndürme eğitimi almak için sanal gerçekliği nasıl kullanabileceklerini gösteriyor.

AR ve VR arasındaki önemli bir fark, VR tam daldırmaya kadar tüm gerçekliği değiştirmeye çalışırken, AR'nin kullanıcının halihazırda gördüklerinin üzerine dijital bilgi yansıtarak sanal olanı ekleme eğiliminde olmasıdır.

Kullanıcının gerçek dünyadan tamamen soyutlanmadığı sanal gerçeklikte kısmi daldırma mümkündür. Gerçek tam daldırma zordur çünkü tüm insan duyularını ve eylemlerini simüle etmek imkansız bir şeydir.

VR tamamen daldırma eğiliminde olduğundan, cihazlar, örneğin VR içeriği sunmak için görüşlerini veya görüş alanlarını engelleyerek kullanıcıyı gerçek dünyadan uzaklaştırmayı gerektirir. Ancak bu sadece daldırmanın başlangıcıdır çünkü endişelenecek beşten fazla duyu vardır. Bununla birlikte, VR sistemleri bazen bir kullanıcının aşağıdakileri yapmasına izin verecek oda izleme ve kullanıcı konumu ve hareket izleme özelliğine sahiptirBelirli bir alanda dolaşmak ve yürümek.

#2) Öngörülen gelir payı farklı: VR ve AR büyümesi

VR için öngörülen gelir payı bu yıl 150 milyar dolarken, AR'nin öngörüsü 30 milyar dolar. Bu, AR ve VR arasındaki farkın ne olduğu sorusuna cevap vermeyebilir, ancak ikisi arasındaki büyüme hızının farklı olduğunu gösteriyor.

#3) İkisinin çalışma şeklindeki farklılıklar

Sanal Gerçeklik Modelleme Dili veya VRML deneyimleri, sanal ortamları simüle etmek için bir uygulama, istemci veya web tarayıcısı tarafından getirilebilen etkileşimli bir ses, animasyon, video ve URL dizisi oluşturur.

AR ile, AR platformu işaretleyicileri (normalde bir barkod) veya kullanıcı konumunu algılar ve bu AR animasyonlarını tetikler. AR yazılımı daha sonra işaretleyicilere veya algılanan kullanıcı konumlarına animasyonlar sunacaktır.

#4) Bant genişliği gereksinimi: AR daha fazla gerektirir

Pazar araştırmasına göre, VR 360 derece videoları yayınlamak için 400 Mbps ve üzeri gerekiyor ki bu da mevcut HD video hizmetlerinin 100 katı. 4K çözünürlük kalitesi için VR kulaklıkta yaklaşık 500 Mbps ve üzeri gerekiyor. 360 derece VR'nin düşük çözünürlüklerinin yayınlanması için en az 25 Mbps gerekiyor.

AR uygulamaları en az 100 Mbps ve en düşük 1 ms gecikme gerektirir. AR düşük çözünürlüklü 360 derece video için en az 25 Mbps gerektirse de, daha yüksek kaliteli mobil 360 derece, 360 derece kamera düzeyinde dinamik aralık ve çözünürlüğün yakınından bile geçmez. Mobil ekran teknolojisindeki ilerlemeyle birlikte bit hızı artar. VR için HD TV düzeyinde çözünürlük 80-100 Mbps gerektirir.

Sanal gerçeklikte, retina kalitesinde 360 derece video deneyimleri için 600 Mbps gerekir. AR, mobil deneyimde tamamen sürükleyici retina kalitesinde 360 derece akış için saniyede yüzlerce ila birkaç gigabayt gerektirir.

Aşağıdaki resim Netflix ve iPlayer için önerilen bant genişliği gereksinimlerini göstermektedir. Normal videoları oynatmak çok daha düşük bir bant genişliği gerektirir.

#5) Akıllı telefonlarda kullanım AR'de daha belirgindir

AR'yi cep telefonunda olduğu gibi 2D ve 3D ortamlarda çok kolay bir şekilde kullanmak mümkündür. Böyle bir durumda akıllı telefon, dijital öğeleri gerçek dünyadaki bir alanın üzerine yerleştirmek için kullanılır. VR'de, kulaklık olmadan bir akıllı telefonda 3D içeriğe göz atmanın tek yolu 2D'dir ve herhangi bir daldırma deneyimi yaşanmaz. Bu nedenle, en iyi VR başlığı ile keşfedilir.

VR kullanımı cep telefonları ve tabletlerde değil, PC'lerde çok belirgin.

#6) Uygulama geliştirmek için farklı platformlar

AR ve VR için akıllı telefonlar, PC'ler ve diğer cihaz ve platformları hedefleyen uygulamalar yaygındır. Ancak AR uygulamaları geliştirmek VR uygulamaları geliştirmekle aynı şey değildir. 3D içerik geliştirmeniz gereken durumlarda platformlar benzerdir. Deneyimler uygulamanın kendisinden farklı olabilir.

Aksi takdirde, aynı platformda AR ve VR geliştirmeniz gerekirse, AR ve VR uygulamaları için farklı yazılım geliştirme kitlerine ihtiyacınız olacaktır. Bunun nedeni, AR SDK'nın uygulamanın gerçek zamanlı kullanıcı ortamlarını algılaması ve yakalaması için yetenek sağlamanıza izin vermesidir. Bu algılamadan sonra, önceden yüklenmiş 3B içeriği yakalanan ortamların üzerine yerleştirirler.

Son kısım ise nihai görünümü oluşturmak ve kullanıcının gezinmesine ve karma gerçeklik ise bunlarla etkileşime girmesine izin vermektir.

VR SDK, uygulamanın önceden yüklenmiş veya bulutta depolanmış sahneleri yayınlamasını ve kullanıcının kontrolörler gibi şeylerle bunlarda gezinmesini sağlamakla ilgilidir. Ortamın navigasyonu ve kontrolü, sensörler, haptikler ve kameralar vb. aracılığıyla mümkün olan kullanıcı ve ortam takibi yoluyla yapılır.

AR için, uygulama geliştirmeye yönelik platformlar arasında Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit ve Spark AR Studio bulunmaktadır. Ayrıca Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense ve ZapWorks de bulunmaktadır. Diğerleri ise Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir ve Easy AR'dir.

Bunların çoğu, ARKit ve ARCore dahil birkaçı dışında VR geliştirmelerini AR ile birleştirir. Bazı VR uygulama geliştirme kitleri yalnızca VR geliştirmek içindir.

#7) AR veya VR uygulamaları geliştirmeyi ne zaman seçmelisiniz?

Aşağıdaki faktörlere bakınız:

  • Uygulama, AR veya VR uygulamasından hangisinin seçileceğini belirleyecektir.
  • Tam bir sürükleyicilik sunmanız gerekiyorsa, VR en iyi seçimdir. Uygulamanın kullanıcının ortamlarını herhangi bir şekilde yakalamasını istiyorsanız, AR en iyi seçimdir.
  • AR, kullanıcılarınız gerçeğe yakın bir gerçeklik beklediğinde en iyisidir, ancak VR, gerçek yaşam koşullarının bir temsiline ihtiyaç duyduklarında en iyisidir.
  • AR uygulamalarının sahneleri gerçek zamanlı olarak yakalamasını gerektiren kullanılabilirlik zorlukları. Mesela, Bu durumda, karanlık olduğu ve kamera aydınlatma yardımı sunamadığı için dijital kaplamaların kaplama yapıldıktan sonra AR'de görünmeyebileceği durumlar da dahil olmak üzere sorunlu değişkenler söz konusudur. Bir başka sorunlu değişken senaryosu da telefonun GPS kapsama alanı dışında olmasıdır, bu da kullanıcının gerçek zamanlı ortamlarını vb. yakalayamayacağı anlamına gelir.gerçek zamanlı görüntü yakalayın.
  • VR uygulamalarının geliştirilmesi AR uygulamalarına göre daha karmaşıktır. Çok sayıda gerçek dünya temsili oluşturmanız gerekir ve simüle edilen gerçek dünya nesneleri ve sahneleri değiştiyse VR'deki sanal temsilinizin de değişmesi gerekebilir.
  • Maliyet faktörü - Artırılmış gerçeklik uygulamaları, değişikliklerden bağımsız olarak gerçek dünya sahnelerini çoğaltmak istediğinizde çok daha uygulanabilirdir çünkü sahneleri artırmadan önce gerçek zamanlı olarak yakalarlar. Ayrıca sınırlı sayıda dijital öğe geliştirirsiniz. VR çok zahmetlidir çünkü tüm gerçek dünya sahnelerini 3D olarak geliştirirsiniz, bu da geliştirilmesi ve sürdürülmesi daha maliyetlidir.

VR ve AR Arasındaki Benzerlikler

#1) Her ikisi de daldırma imkanı sunar

VR ve AR'nin her ikisi de 3D içerik ve hologramlar kullanır ve kullanıcıya oluşturulan 3D ortamların bir parçası olduğu hissini bırakır veya bırakmayı hedefler.

Bu durumda, tam daldırma için en önemli üç unsurdan biri, mevcudiyet hissidir. Bu, büyüteç veya diğer ışık modifikasyon yöntemleri kullanılarak, gerçek dünyayı taklit edebilecek derinliğe sahip 3B gerçek boyutlu sanal ortamlar oluşturularak yaratılır.

İkincisi, VR veya AR dünyalarında gezinme veya sanal nesneler ve ortamlarla etkileşime girme ve bunları kontrol etme yeteneğidir. Örneğin kullanıcı bunları hareket ettirebilir, etraflarında dolaşabilir vb. Üçüncüsü, kullanıcının görsel, tat, işitme, koklama, dokunma ve diğer duyularının sanal dünyalarda simüle edildiği haptik ve duyusal algıları kullanmaktır.

#2) Her ikisinde de 3D veya sanal içerik

Her iki durumda da, AR ve VR, sanal görüntüler ya AR'de gerçek dünya ortamlarını zenginleştirmek ya da VR'de gerçek dünya ortamlarının yerini almak için kullanılır.

#3) Kullanılan aletler aynıdır

AR ve VR, konum ve hareket izleme teknolojileri, makine görüşü, kameralar, sensörler, haptik cihazlar, kontrolörler, lens vb. konularda aynı taktikleri kullanır. Her iki durumda da, VR ve AR başlıklarından bahsederken bile, 3D görüntüleri işlemek için kullanılan akıllı telefonların veya bilgisayarların kullanıldığını gördük.

İzleme için kameralar ve sensörler kullanılır. Sensörler ve bilgisayar görüşü, kullanıcının çevresini algılayabilir veya ortamdaki diğer nesnelere göre konumlarını izleyebilir. Kameralar görüntü almak için kullanılabilir.

Kontrolörler hem AR hem de VR'de 3 boyutlu içeriği kaydırmak, taramak veya gezinmek için kullanılır.

Lensler, sanal ortamlar oluşturmak için ışığı kırarak veya sanal nesneleri gerçek boyutlu sanal nesnelere büyüterek bilgi aktarmak için kullanılır. AR'de, sanal 3D gerçek boyutlu görüntüleri gerçek dünya sahnelerine yerleştirmek için kullanılırlar.

#4) Her ikisi de farklı sektörlerde eşit ölçüde uygulanmaktadır

AR uygulamaları:

AR ve VR arasında pek çok benzerlik var. Her ikisini de farklı şekillerde de olsa oyun, sağlık, eğlence, eğitim, sosyal alanlar, eğitim, mimari, tasarım, bakım ve diğer pek çok alanda kullanıyoruz.

Karma gerçeklikte, kullanıcılar sanal nesnelerle etkileşime girebilir ve jest, bakış, ses tanıma ve hareket kontrol cihazlarının gücü sayesinde sanal nesneler de kullanıcılara yanıt verebilir.

VR Uygulamaları:

Kamera gibi görüntüleme cihazları, VR içeriğini kulaklıklarda gerçek zamanlı olarak oluşturmak için kullanılabilir. Bu, VR'nin navigasyon veya demo için uygulandığı zamandır. Ancak bu gerçek zamanlı olarak düzenlenemez. Bu durumda, kullanıcı önceden oluşturulmuş veya oluşturulmuş VR içeriğini keşfediyor veya görüntülüyor.

Aynı zamanda kulaklık, kullanıcının odada veya alanda özgürce dolaşmasını sağlamak için konumlarını ve hareketlerini gerçek zamanlı olarak izliyor.

AR içeriği, AR cihazı kullanılırken büyük ölçüde bilgisayar görüşü, kamera ve diğer görüntüleme cihazları kullanılarak gerçek zamanlı olarak oluşturulur. 3D işaretleyici ve diğer 3D dijital içerik gibi bazı içerikler uygulamaya önceden yüklenmiş olabilir. Bu, cihazın önceden oluşturulmuş sanal içeriğin gerçek dünya sahnesinde nereye yerleştirileceğini belirlerken arama yapmasına ve algılamasına olanak tanır.

Başa dön