บทช่วยสอนเกี่ยวกับ AR กับ VR นี้อธิบายความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันระหว่างความเป็นจริงเสริมและความจริงเสมือนพร้อมกับประโยชน์และความท้าทาย:
ความจริงเสริมและความจริงเสมือนเป็นคำศัพท์สองคำที่ทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากใช้ร่วมกันหลายคำ ความคล้ายคลึงกัน แต่ก็แตกต่างกันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สำหรับผู้ที่สนใจเล่นประสบการณ์ VR และ AR บนสมาร์ทโฟน พีซี แท็บเล็ต และชุดหูฟัง VR มีเกม ภาพยนตร์ และเนื้อหา 3 มิติอื่นๆ ที่เพียงพอสำหรับการสำรวจ VR และ AR
บริษัทและนักพัฒนาต่างๆ การนำ AR หรือ VR หรือทั้งสองอย่างมาใช้ในด้านการตลาด การศึกษา การฝึกอบรม ความช่วยเหลือระยะไกล การออกกำลังกาย การวินิจฉัยผู้ป่วยจากระยะไกล การเล่นเกม ความบันเทิง และอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม บางคนอาจไม่แน่ใจว่าควรติดตามอันไหนดี บทช่วยสอนนี้มีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันของทั้งสองแบบเพื่อช่วยคุณเลือก
บทแนะนำสอนการใช้งานนี้จะตอบคำถามเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่าง AR และ VR และความคล้ายคลึงกันระหว่างทั้งสอง เราจะพิจารณาถึงประโยชน์ ความท้าทายของ AR กับ VR และยังขยายไปถึงการให้คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าสถานการณ์ของคุณในฐานะนักพัฒนาหรือบริษัทอาจดีกว่าอย่างไร
ความจริงเสริมและความจริงเสมือนที่กำหนด
เราได้พูดถึงความจริงเสมือนในเชิงลึกแล้ว เป็นประสบการณ์ของเนื้อหาดิจิทัล 3 มิติบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน เดอะภาพซ้อนทับดิจิทัลอาจมองไม่เห็นใน AR เมื่อซ้อนทับเสร็จแล้ว เนื่องจากมืดและกล้องไม่สามารถช่วยจัดแสงได้ สถานการณ์ตัวแปรที่เป็นปัญหาอีกประการหนึ่งคือโทรศัพท์อยู่นอกพื้นที่ครอบคลุมของ GPS ซึ่งหมายความว่าโทรศัพท์ไม่สามารถจับภาพสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ของผู้ใช้ได้ เป็นต้น แอป VR จะไม่แสดงปัญหานี้เนื่องจากไม่ได้จับภาพฟุตเทจแบบเรียลไทม์
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง VR และ AR
#1) ทั้งสองนำเสนอความสมจริง
VR และ AR ใช้เนื้อหา 3 มิติและโฮโลแกรม และปล่อยหรือกำหนดเป้าหมายเพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สร้างขึ้น
ในกรณีนี้ สิ่งสำคัญที่สุดสามประการสำหรับการดื่มด่ำอย่างเต็มที่ ได้แก่ หนึ่ง ความรู้สึกของการแสดงตน สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างโดยใช้เลนส์ขยายหรือการดัดแปลงแสงอื่นๆวิธีการ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงขนาดเท่าของจริง 3 มิติที่มีความลึกซึ่งอาจเลียนแบบโลกแห่งความจริง
ประการที่สองคือความสามารถในการนำทางผ่านโลก VR หรือ AR หรือความสามารถในการโต้ตอบและควบคุมวัตถุและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง . ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ เดินไปรอบๆ ได้ เป็นต้น ประการที่สาม การใช้การสัมผัสและการรับรู้ทางประสาทสัมผัส ซึ่งการจำลองการมองเห็น การรับรส การได้ยิน การดมกลิ่น การสัมผัส และประสาทสัมผัสอื่นๆ ของผู้ใช้ในโลกเสมือนจริง
#2) เนื้อหา 3 มิติหรือเนื้อหาเสมือนจริงในทั้งสองกรณี
ในทั้งสองกรณี AR และ VR ซึ่งเป็นภาพเสมือนถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงใน AR หรือเพื่อแทนที่ สภาพแวดล้อมจริงใน VR
#3) แกดเจ็ตที่ใช้เหมือนกัน
AR และ VR ใช้กลยุทธ์ในตำแหน่งเดียวกัน และเทคโนโลยีการติดตามการเคลื่อนไหว การมองเห็นด้วยเครื่องจักร , กล้อง , เซ็นเซอร์ , อุปกรณ์แฮปติกส์ , คอนโทรลเลอร์ , เลนส์ ฯลฯ ในทั้งสองกรณี แม้เมื่อพูดถึงชุดหูฟัง VR และ AR เราได้เห็นการใช้สมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการประมวลผลภาพ 3 มิติ
กล้อง และใช้เซ็นเซอร์ในการติดตาม เซ็นเซอร์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์อาจตรวจจับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้หรือติดตามตำแหน่งของผู้ใช้โดยสัมพันธ์กับวัตถุอื่นๆ ในสภาพแวดล้อม สามารถใช้กล้องถ่ายภาพได้
ใช้ตัวควบคุมทั้งใน AR และ VR สำหรับการเลื่อน เรียกดู หรือนำทางเนื้อหา 3 มิติ
เลนส์ใช้เพื่อถ่ายทอดข้อมูลโดยการกระจายแสงเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรือขยายวัตถุเสมือนให้เป็นวัตถุเสมือนขนาดเท่าของจริง ใน AR พวกมันถูกใช้เพื่อซ้อนภาพ 3 มิติเสมือนจริงบนฉากในโลกแห่งความเป็นจริง
#4) ทั้งสองอย่างนี้ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลายในระดับที่เท่าเทียมกัน
การประยุกต์ใช้ AR:
มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง AR กับ VR เราใช้ทั้งสองอย่างในรูปแบบที่แตกต่างกัน ในเกม สุขภาพ ความบันเทิง การศึกษา พื้นที่ทางสังคม การฝึกอบรม สถาปัตยกรรม การออกแบบ การบำรุงรักษา และสาขาอื่นๆ อีกมากมาย
ในความเป็นจริงผสม ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับวัตถุเสมือน และด้วยพลังของท่าทาง การจ้องมอง การจดจำเสียง และตัวควบคุมการเคลื่อนไหว วัตถุเสมือนยังสามารถตอบสนองต่อผู้ใช้ได้
แอปพลิเคชัน VR:
สามารถใช้อุปกรณ์สร้างภาพ เช่น กล้องถ่ายรูป เพื่อสร้างเนื้อหา VR แบบเรียลไทม์โดยใช้ชุดหูฟัง นี่คือตอนที่มีการใช้ VR สำหรับการนำทางหรือการสาธิต แต่ไม่สามารถแก้ไขได้แบบเรียลไทม์ ในกรณีนี้ ผู้ใช้กำลังสำรวจหรือดูเนื้อหา VR ที่สร้างหรือสร้างไว้ก่อนหน้านี้
ในขณะเดียวกัน ชุดหูฟังจะติดตามตำแหน่งและการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้ใช้เดินเตร่ไปทั่วห้องหรือ พื้นที่อย่างอิสระ
เนื้อหา AR ส่วนใหญ่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์เมื่อใช้อุปกรณ์ AR โดยส่วนใหญ่ใช้คอมพิวเตอร์วิทัศน์ กล้อง และอุปกรณ์ภาพอื่นๆ เนื้อหาบางอย่าง เช่น เครื่องหมาย 3 มิติ และ 3 มิติอื่นๆเนื้อหาดิจิทัลอาจถูกอัปโหลดล่วงหน้าในแอป สิ่งนี้จะช่วยให้อุปกรณ์สามารถค้นหาและตรวจจับได้เมื่อกำหนดตำแหน่งที่จะซ้อนทับเนื้อหาเสมือนจริงที่สร้างไว้ล่วงหน้าในฉากโลกแห่งความจริง
แรงจูงใจคือการดื่มด่ำกับเนื้อหาดิจิทัล 3 มิติขนาดเท่าของจริง ซึ่งส่วนใหญ่จำลองโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าอาจเป็นวัตถุในจินตนาการก็ตาม การดื่มด่ำหมายถึงการมีความรู้สึกราวกับว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่คุณกำลังดูอยู่นอกจากนี้ยังหมายถึงการโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลและวัตถุ 3 มิติเสมือนจริงขนาดเท่าจริงเหมือนที่คุณทำในโลกแห่งความเป็นจริง
เป็นการดีที่คุณกำลังเรียกดูและนำทางผ่านโลกเสมือนที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และในจินตนาการ ดูเหมือนว่าคุณกำลังทำสิ่งต่างๆ ที่จำเป็นต้องทำที่นั่นโดยธรรมชาติ
ในทางกลับกัน ความเป็นจริงเสริมคือการนำเสนอโลกความเป็นจริงโดยเติมเต็ม โลกแห่งความจริงถูกเติมเต็มด้วยการวางภาพเสมือน 3 มิติไว้ด้านบนของสภาพแวดล้อมหรือฉากในโลกแห่งความเป็นจริงตามที่ผู้ใช้มองเห็น ผู้ใช้เห็นภาพเสมือนหรือโฮโลแกรมต่อหน้าเขาหรือเธอซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง
ผู้ใช้ยังสามารถโต้ตอบกับโฮโลแกรมได้เช่นเดียวกับที่ผู้ใช้ทำในโลกแห่งความเป็นจริง
ตัวอย่างด้านล่างแสดง AR Pokemon บนสมาร์ทโฟน:
แบบผสม ความจริงคือความจริงที่โลกเสมือน 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และวัตถุกำลังโต้ตอบกับวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงในฉากสุดท้ายที่ผู้ใช้เพลิดเพลิน
ความเป็นจริงขยายหมายถึงรูปแบบของความเป็นจริงที่เทคโนโลยีต่างๆ ได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้น ความรู้สึกของผู้ใช้ นี่คือ, บริษัทความเป็นจริงเสริมที่ดีที่สุด
การเปรียบเทียบ AR กับ VR
ความแตกต่าง
ความเป็นจริงเสริม | ความจริงเสมือน |
---|---|
การซ้อนทับเนื้อหาดิจิทัลเสมือนจริง 3 มิติในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อเสริมเติมแต่งสิ่งหลัง | แทนที่โลกจริงด้วยโลกเสมือนจริง 3 มิติ |
ระบบ AR ตรวจจับเครื่องหมายและตำแหน่งของผู้ใช้ และการเรียกใช้ระบบบนเนื้อหาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะซ้อนทับ | VRML สร้างลำดับโต้ตอบของเสียง ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ และ URL |
เนื้อหา AR ซ้อนทับบนเครื่องหมายที่ตรวจพบหรือตำแหน่งของผู้ใช้ | ไม่ต้องใช้เครื่องหมายและการตรวจจับตำแหน่งของผู้ใช้ในการนำเสนอเนื้อหา 3 มิติ |
แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นเพื่อประสบการณ์คุณภาพสูงสุด – สตรีมได้สูงถึง 100 mbps | ความต้องการแบนด์วิดท์ต่ำ – อย่างน้อย 25 mbps ในการสตรีม |
เหมาะสมที่สุดเมื่อแอปต้องบันทึกสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ | เหมาะที่สุดเมื่อแอปควรดื่มด่ำอย่างเต็มที่ |
ความคล้ายคลึงกัน
ความจริงเสริม | ความจริงเสมือน |
---|---|
ต้องมีเนื้อหา 3 มิติ | ต้องมีเนื้อหา 3 มิติ |
ต้องใช้ชุดหูฟัง AR และในบางกรณีไม่จำเป็นต้องใช้ | ต้องใช้ชุดหูฟัง VR แต่ในบางกรณีไม่จำเป็นต้องใช้ |
ขยาย , วัตถุขนาดเท่าของจริง | ขยาย, วัตถุขนาดเท่าของจริง |
สมาร์ทโฟน, ชุดหูฟัง AR, พีซี, แท็บเล็ต, ไอแพด, เลนส์, คอนโทรลเลอร์,อุปกรณ์เสริม ใช้แล้ว | สมาร์ทโฟน ชุดหูฟัง VR พีซี แท็บเล็ต ไอแพด เลนส์ คอนโทรลเลอร์ อุปกรณ์เสริม ใช้แล้ว |
มือ ตา นิ้ว การติดตามร่างกาย และความคิด การติดตามบนชุดหูฟัง AR ขั้นสูง | มือ ตา นิ้ว การติดตามร่างกาย และการติดตามการเคลื่อนไหวบนชุดหูฟัง VR ขั้นสูง |
มอบความดื่มด่ำให้กับผู้ใช้ | นำเสนอความดื่มด่ำแก่ผู้ใช้ |
ชุดทักษะ: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือการสแกน, เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ, ภาพถ่ายและวิดีโอ 360 องศา, คณิตศาสตร์และเรขาคณิตบางประเภท, ภาษาโปรแกรม, C++ หรือ C#, ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ ฯลฯ | ชุดทักษะ: การสร้างแบบจำลองหรือการสแกน 3 มิติ, เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ, ภาพถ่ายและวิดีโอ 360 องศา, คณิตศาสตร์และเรขาคณิตบางประเภท, ภาษาโปรแกรม, C++ หรือ C#, ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ ฯลฯ | 15
แอปพลิเคชัน VR vs AR
แอป VR ช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงและจินตนาการที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ แต่แอป Augmented Reality อนุญาต ให้คุณทำสิ่งที่น่าสนใจในสถานที่ของคุณ AR,
ข้อเสียของ VR:
- ข้อจำกัดในปัจจุบันของผู้ใช้ในการผลิต 3D และอุปกรณ์สำหรับสิ่งนั้น ตลอดจนอุปกรณ์ที่เล่นหรือรองรับสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแบบเรียลไทม์
- มีค่าใช้จ่ายสูงในการผลิตเนื้อหาและดูแลการแก้ไขในประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ เนื่องจากจำเป็นต้องมีการจำลองวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมด
- ต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่กว้างขวาง เนื่องจากต้องมีการพัฒนา จำนวนมหาศาลวัตถุเสมือน
ข้อดีของ AR:
- AR ให้อิสระแก่ผู้ใช้มากขึ้นและมีความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับนักการตลาดเพราะไม่ต้อง เป็นจอแสดงผลแบบติดศีรษะ
- AR มีศักยภาพทางการตลาดที่ดีกว่า VR และเติบโตในอัตราที่เร็วกว่าในช่วงที่ผ่านมา เนื่องจากแบรนด์ขนาดใหญ่เริ่มนำไปใช้
- แอปพลิเคชันหลายตัว
- AR ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของอุปกรณ์น้อยกว่า อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อกำหนดในการสร้างวัตถุที่มีความละเอียดสูงและเหมือนจริง
ข้อเสียของ AR:
- ข้อจำกัดของผู้ใช้ในปัจจุบัน เพื่อผลิต 3D และอุปกรณ์สำหรับสิ่งนั้น ตลอดจนอุปกรณ์ที่เล่นหรือรองรับสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแบบเรียลไทม์
- ดื่มด่ำน้อยกว่า VR
- การนำไปใช้และการใช้งานต่ำในแต่ละวัน การใช้งานในแต่ละวัน
ในแง่ของการเจาะตลาด AR กับ VR เป็นข้อกังวลที่น่าสนใจ ทั้งสองยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสมัครและมีศักยภาพสูง AR และ VR ส่วนใหญ่เด่นชัดในเกมและความบันเทิง แต่เรากำลังเห็นการนำไปใช้ในอุตสาหกรรมอื่นๆ
ความแตกต่างระหว่าง VR และ AR
#1) การแทนที่ความเป็นจริงกับการเพิ่มความเป็นจริงให้กับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง
ผู้ใช้ถูกบล็อกจากสภาพแวดล้อมจริงเพื่อทำสิ่งที่น่าสนใจใน VR ในภาพด้านล่าง นักวิจัยจาก European Space Agency ในเมือง Darmstadt สาธิตวิธีที่นักบินอวกาศอาจใช้ความจริงเสมือนในอนาคตเพื่อฝึกฝนดับไฟในที่อยู่อาศัยบนดวงจันทร์
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง AR และ VR คือในขณะที่ VR พยายามที่จะแทนที่ความเป็นจริงทั้งหมดจนจมอยู่ใต้น้ำอย่างเต็มรูปแบบ แต่ AR มีแนวโน้มที่จะเพิ่ม เสมือนโดยฉายข้อมูลดิจิทัลเหนือสิ่งที่ผู้ใช้เห็นอยู่แล้ว
การแช่บางส่วนเป็นไปได้ใน VR โดยที่ผู้ใช้ไม่ถูกปิดกั้นจากโลกแห่งความจริงโดยสิ้นเชิง การดำดิ่งลงไปในน้ำอย่างแท้จริงนั้นเป็นเรื่องยาก เพราะการจำลองประสาทสัมผัสและการกระทำทั้งหมดของมนุษย์นั้นเป็นไปไม่ได้
เนื่องจาก VR มีแนวโน้มที่จะจมอยู่ในน้ำทั้งหมด อุปกรณ์ต่างๆ จึงจำเป็นต้องปิดผู้ใช้จากโลกแห่งความจริง เช่น โดยการปิดกั้นการมองเห็นหรือ มุมมองเพื่อนำเสนอเนื้อหา VR แทน แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการดื่มด่ำ เพราะประสาทสัมผัสทั้ง 5 ที่ต้องกังวล อย่างไรก็ตาม บางครั้งระบบ VR มีการติดตามห้องและตำแหน่งของผู้ใช้และการติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้เดินเตร่ไปรอบๆ และเดินในพื้นที่ที่กำหนด
#2) ส่วนแบ่งรายได้ที่คาดการณ์จะแตกต่างกัน : การเติบโตของ VR เทียบกับ AR
ส่วนแบ่งรายได้ที่คาดการณ์ไว้สำหรับ VR อยู่ที่ 150 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ เทียบกับการคาดการณ์ของ AR ที่ 30 พันล้านดอลลาร์ นี่อาจไม่ได้ตอบคำถามว่า AR และ VR แตกต่างกันอย่างไร แต่แสดงให้เห็นว่าอัตราการเติบโตของทั้งสองแตกต่างกัน
#3) ความแตกต่างในวิธีการทำงานของทั้งสอง
ประสบการณ์ Virtual Reality Modeling Language หรือ VRML สร้างลำดับการโต้ตอบของเสียง ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ และ URL ที่แอป ไคลเอ็นต์ หรือเว็บเบราว์เซอร์ดึงข้อมูลได้เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
ด้วย AR แพลตฟอร์ม AR จะตรวจจับเครื่องหมาย (ปกติจะเป็นบาร์โค้ด) หรือตำแหน่งของผู้ใช้ และ สิ่งนี้จะเรียกภาพเคลื่อนไหว AR จากนั้นซอฟต์แวร์ AR จะส่งภาพเคลื่อนไหวไปยังเครื่องหมายหรือตำแหน่งที่ผู้ใช้ตรวจพบ
#4) ความต้องการแบนด์วิดธ์: AR ต้องการมากกว่านี้
จากการวิจัยตลาด VR ต้องใช้ 400 Mbps ขึ้นไปเพื่อสตรีมวิดีโอ VR 360 องศา ซึ่งเป็น 100 เท่าของบริการวิดีโอ HD ในปัจจุบัน คุณภาพความละเอียดระดับ 4K ต้องใช้ 500 Mbps ขึ้นไปบนชุดหูฟัง VR VR ความละเอียดต่ำ 360 องศาต้องการความเร็วอย่างน้อย 25 Mbps ในการสตรีม
แอปพลิเคชัน AR ต้องการความเร็วอย่างน้อย 100 Mbps และความล่าช้าต่ำกว่า 1 มิลลิวินาที แม้ว่า AR จะต้องการอย่างน้อย 25 Mbps สำหรับวิดีโอ 360 องศาที่มีความละเอียดต่ำ แต่ 360 องศาสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่คุณภาพสูงกว่านั้นไม่สามารถส่งได้ทุกที่ใกล้กับช่วงไดนามิกและความละเอียดระดับกล้อง 360 องศา บิตเรตเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการแสดงผลบนมือถือ สำหรับ VR ความละเอียดระดับทีวี HD ต้องใช้ 80-100 Mbps
ใน VR คุณต้องใช้ 600 Mbps สำหรับประสบการณ์วิดีโอ 360 องศาคุณภาพเรตินา AR ต้องใช้หลายร้อยถึงหลายกิกะไบต์ต่อวินาทีเพื่อสตรีมคุณภาพเรตินาที่เต็มอิ่มสมจริง 360 องศาบนประสบการณ์มือถือ
ภาพด้านล่างแสดงข้อกำหนดแบนด์วิดท์ที่แนะนำสำหรับ Netflix และ iPlayer เล่นได้ปกติวิดีโอต้องการแบนด์วิธที่ต่ำกว่ามาก
#5) การใช้งานในสมาร์ทโฟนนั้นเด่นชัดกว่าใน AR
คุณสามารถใช้ AR บน 2D และ สภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติได้อย่างง่ายดาย เช่น บนโทรศัพท์มือถือ ในกรณีเช่นนี้ สมาร์ทโฟนจะถูกใช้เพื่อซ้อนรายการดิจิทัลบนพื้นที่โลกแห่งความเป็นจริง ใน VR วิธีเดียวในการเรียกดูเนื้อหา 3 มิติบนสมาร์ทโฟนโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟังคือ 2 มิติและจะไม่ได้สัมผัสกับการดำดิ่งใดๆ ดังนั้นจึงควรใช้ชุดหูฟัง VR ได้ดีที่สุด
การใช้ VR ไม่เด่นชัดมากนักในโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต แต่ใช้กับพีซี
#6) แพลตฟอร์มต่างๆ สำหรับการพัฒนาแอป
แอปพลิเคชันที่กำหนดเป้าหมายไปที่สมาร์ทโฟน พีซี และอุปกรณ์และแพลตฟอร์มอื่นๆ เป็นเรื่องปกติสำหรับ AR และ VR อย่างไรก็ตาม การพัฒนาแอป AR นั้นไม่เหมือนกับการพัฒนาแอป VR ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องพัฒนาเนื้อหา 3 มิติ แพลตฟอร์มจะคล้ายกัน ประสบการณ์อาจแตกต่างจากตัวแอปเอง
มิฉะนั้น หากคุณต้องการพัฒนา AR กับ VR ในแพลตฟอร์มเดียวกัน คุณก็ยังต้องใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันสำหรับแอป AR และ VR นั่นเป็นเพราะ AR SDK ช่วยให้คุณมอบความสามารถให้แอปตรวจจับและจับภาพสภาพแวดล้อมของผู้ใช้แบบเรียลไทม์ หลังจากการตรวจจับนี้ จะซ้อนทับเนื้อหา 3 มิติที่โหลดไว้ล่วงหน้าเหนือสภาพแวดล้อมที่จับภาพเหล่านั้น
ส่วนสุดท้ายคือการสร้างมุมมองสุดท้ายและอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางและโต้ตอบกับหากเป็นความเป็นจริงแบบผสม
VR SDK เกี่ยวกับการเปิดใช้งานฉากที่โหลดล่วงหน้าของสตรีมแอปหรือที่จัดเก็บบนคลาวด์ และอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางด้วยสิ่งต่างๆ เช่น ตัวควบคุม การนำทางและการควบคุมสภาพแวดล้อมผ่านการติดตามผู้ใช้และสภาพแวดล้อม ซึ่งทำได้ผ่านเซ็นเซอร์ ระบบสัมผัส และกล้อง เป็นต้น
สำหรับ AR แพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาแอป ได้แก่ Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, และสปาร์ค เออาร์ สตูดิโอ เรายังมี Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense และ ZapWorks บริษัทอื่นๆ ได้แก่ Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir และ Easy AR
สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่รวมการพัฒนา VR เข้ากับ AR ยกเว้นบางรายการรวมถึง ARKit และ ARCore ชุดพัฒนาแอป VR บางชุดมีไว้สำหรับพัฒนา VR โดยเฉพาะ
#7) เมื่อใดที่คุณควรเลือกพัฒนาแอป AR หรือ VR
อ้างอิงจากปัจจัยด้านล่าง :
- แอปพลิเคชันจะกำหนดสิ่งที่ต้องเลือกว่าจะเป็นแอป AR หรือ VR
- หากคุณต้องการให้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ VR คือตัวเลือกที่ดีที่สุด หากคุณต้องการให้แอปบันทึกสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ด้วยวิธีใดก็ตาม AR เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
- AR ดีที่สุดเมื่อผู้ใช้ของคุณคาดหวังสิ่งที่มีชีวิตจริง แต่ VR นั้นดีที่สุดเมื่อพวกเขาต้องการการแสดง สภาพการใช้งานจริง
- ความยุ่งยากในการใช้งานเนื่องจากแอป AR จำเป็นต้องจับภาพฉากต่างๆ แบบเรียลไทม์ ตัวอย่างเช่น ตัวแปรที่เป็นปัญหา ในกรณีนี้ รวมถึงเมื่อ