ఈ AR vs VR ట్యుటోరియల్ ప్రయోజనాలు మరియు సవాళ్లతో పాటు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ మధ్య తేడాలు మరియు సారూప్యతలను వివరిస్తుంది:
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ అనేవి రెండు గందరగోళ పరిభాషలు ఎందుకంటే అవి అనేకం పంచుకుంటాయి. సారూప్యతలు, కానీ కూడా ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా భిన్నంగా ఉంటాయి. వారి స్మార్ట్ఫోన్లు, PCలు, టాబ్లెట్లు మరియు VR హెడ్సెట్లలో VR మరియు AR అనుభవాలను ప్లే చేయాలనే ఆసక్తి ఉన్నవారికి, VR మరియు ARతో మీ అన్వేషణకు సరిపోయే గేమ్లు, చలనచిత్రాలు మరియు ఇతర 3D కంటెంట్ ఉన్నాయి.
కంపెనీలు మరియు డెవలపర్లు మార్కెటింగ్, విద్య, శిక్షణ, రిమోట్ సహాయం, వ్యాయామం, రోగుల రిమోట్ నిర్ధారణ, గేమింగ్, వినోదం మరియు అనేక ఇతర రంగాలలో AR లేదా VR లేదా రెండింటినీ స్వీకరించడం. అయితే, కొందరికి ఏది అనుసరించాలో తెలియకపోవచ్చు. ఈ ట్యుటోరియల్ మీకు ఎంపిక చేసుకోవడంలో సహాయపడటానికి రెండింటిని పక్కపక్కనే పోలికను అందిస్తుంది.
ఈ ట్యుటోరియల్ AR మరియు VR మధ్య తేడా ఏమిటి మరియు రెండింటి మధ్య సారూప్యతలు అనే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వడంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మేము AR vs VR యొక్క ప్రయోజనాలు, సవాళ్లను పరిశీలిస్తాము మరియు డెవలపర్ లేదా కంపెనీగా మీ దృష్టాంతాలలో ఏది మెరుగ్గా ఉండవచ్చు అనే ప్రశ్నకు సమాధానాన్ని అందించడానికి కూడా మేము విస్తరిస్తాము.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ నిర్వచించబడింది
మేము ఇప్పటికే వర్చువల్ రియాలిటీని లోతుగా చర్చించాము. ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ల వంటి పరికరాలలో డిజిటల్ 3D కంటెంట్ను అనుభవిస్తోంది. దిఓవర్లే పూర్తయిన తర్వాత డిజిటల్ ఓవర్లేలు ARలో కనిపించకపోవచ్చు ఎందుకంటే అది చీకటిగా ఉంది మరియు కెమెరా లైటింగ్ సహాయం అందించదు. మరొక సమస్యాత్మక వేరియబుల్ దృష్టాంతం ఏమిటంటే, ఫోన్ GPS కవరేజీలో లేదు, దీని అర్థం ఇది వినియోగదారు యొక్క నిజ-సమయ పరిసరాలను క్యాప్చర్ చేయడం సాధ్యం కాదు> AR యాప్ల కంటే VR యాప్లు డెవలప్ చేయడం చాలా క్లిష్టంగా ఉంటాయి. మీరు పెద్ద మొత్తంలో వాస్తవ-ప్రపంచ ప్రాతినిధ్యాలను రూపొందించాలి మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువులు మరియు అనుకరణ దృశ్యాలు మారినట్లయితే VRలో మీ వర్చువల్ ప్రాతినిధ్యం కూడా మారవలసి ఉంటుంది.
VR మరియు AR మధ్య సారూప్యతలు
#1) ఇమ్మర్షన్ ఆఫర్
VR మరియు AR రెండూ 3D కంటెంట్ మరియు హోలోగ్రామ్లను ఉపయోగిస్తాయి మరియు ఉత్పత్తి చేయబడిన 3D ఎన్విరాన్మెంట్లలో భాగమని వినియోగదారు భావించేలా వదిలివేయడం లేదా లక్ష్యం చేయడం.
ఈ సందర్భంలో, పూర్తి ఇమ్మర్షన్ కోసం మూడు ముఖ్యమైన అంశాలు ఒకటి, ఉనికి యొక్క భావం. ఇది ఉత్పత్తి చేయడం ద్వారా, మాగ్నిఫైయింగ్ లెన్స్ లేదా ఇతర కాంతి మార్పులను ఉపయోగించడం ద్వారా సృష్టించబడుతుందిపద్ధతులు, వాస్తవ ప్రపంచాన్ని అనుకరించే లోతుతో కూడిన 3D జీవిత-పరిమాణ వర్చువల్ పరిసరాలు.
రెండవది VR లేదా AR ప్రపంచాల ద్వారా నావిగేట్ చేయగల సామర్థ్యం లేదా వర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్లు మరియు పరిసరాలతో పరస్పర చర్య చేయగల మరియు నియంత్రించగల సామర్థ్యం. . ఉదాహరణకు, వినియోగదారు వాటిని చుట్టూ తిప్పడం, వారి చుట్టూ నడవడం మొదలైనవి చేయగలరు. మూడవది, వర్చువల్ ప్రపంచాలలో వినియోగదారు యొక్క దృశ్య, రుచి, వినికిడి, వాసన, స్పర్శ మరియు ఇతర ఇంద్రియాలు అనుకరించబడే హాప్టిక్లు మరియు ఇంద్రియ అవగాహనలను ఉపయోగించడం.
#2) రెండింటిలోనూ 3D లేదా వర్చువల్ కంటెంట్
రెండు సందర్భాల్లో, AR మరియు VR, వర్చువల్ చిత్రాలు ARలో వాస్తవ-ప్రపంచ వాతావరణాలను మెరుగుపరచడానికి లేదా భర్తీ చేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి. VRలో వాస్తవ-ప్రపంచ వాతావరణాలు.
#3) ఉపయోగించబడిన గాడ్జెట్లు ఒకే విధంగా ఉంటాయి
AR మరియు VR స్థానాల్లో ఒకే విధమైన వ్యూహాలను ఉపయోగిస్తాయి మరియు మోషన్ ట్రాకింగ్ టెక్నాలజీలు, మెషిన్ విజన్ , కెమెరాలు, సెన్సార్లు, హాప్టిక్స్ పరికరాలు, కంట్రోలర్లు, లెన్స్ మొదలైనవి. రెండు సందర్భాల్లోనూ, VR మరియు AR హెడ్సెట్ల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు కూడా, 3D చిత్రాలను ప్రాసెస్ చేయడానికి ఉపయోగించే స్మార్ట్ఫోన్లు లేదా కంప్యూటర్ల వినియోగాన్ని మేము చూశాము.
కెమెరాలు మరియు ట్రాకింగ్ కోసం సెన్సార్లు ఉపయోగించబడతాయి. సెన్సార్లు మరియు కంప్యూటర్ విజన్ వినియోగదారు యొక్క వాతావరణాన్ని గ్రహించవచ్చు లేదా పర్యావరణంలోని ఇతర వస్తువులకు సంబంధించి వారి స్థానాన్ని ట్రాక్ చేయవచ్చు. చిత్రాలను తీయడానికి కెమెరాలను ఉపయోగించవచ్చు.
3d కంటెంట్ను స్క్రోలింగ్ చేయడానికి, బ్రౌజింగ్ చేయడానికి లేదా నావిగేట్ చేయడానికి AR మరియు VR రెండింటిలోనూ కంట్రోలర్లు ఉపయోగించబడతాయి.
లెన్సులు సమాచారాన్ని ప్రసారం చేయడానికి ఉపయోగించబడతాయివర్చువల్ పరిసరాలను సృష్టించడానికి లేదా వర్చువల్ వస్తువులను జీవిత-పరిమాణ వర్చువల్ వస్తువులుగా మార్చడానికి కాంతిని విక్షేపం చేస్తుంది. ARలో, వాస్తవ-ప్రపంచ దృశ్యాలపై వర్చువల్ 3D జీవిత-పరిమాణ చిత్రాలను అతివ్యాప్తి చేయడానికి అవి ఉపయోగించబడతాయి.
#4) రెండూ సమాన పరిమాణంలో విభిన్న పరిశ్రమలలో వర్తించబడతాయి
AR యొక్క అప్లికేషన్లు:
AR vs VR మధ్య చాలా సారూప్యతలు ఉన్నాయి. మేము గేమింగ్, ఆరోగ్యం, వినోదం, విద్య, సామాజిక ప్రాంతాలు, శిక్షణ, ఆర్కిటెక్చర్, డిజైన్, నిర్వహణ మరియు అనేక ఇతర రంగాలలో విభిన్న మార్గాల్లో ఉన్నప్పటికీ రెండింటినీ ఉపయోగిస్తాము.
మిశ్రమ వాస్తవంలో, వినియోగదారులు వర్చువల్ వస్తువులతో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు. మరియు ఇవి, సంజ్ఞ, చూపులు, వాయిస్ గుర్తింపు మరియు మోషన్ కంట్రోలర్ల శక్తి ద్వారా, వర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్లు కూడా వినియోగదారులకు ప్రతిస్పందించగలవు.
VR అప్లికేషన్లు:
హెడ్సెట్లలో నిజ సమయంలో VR కంటెంట్ని సృష్టించడానికి కెమెరా వంటి ఇమేజింగ్ పరికరాలను ఉపయోగించవచ్చు. నావిగేషన్ లేదా డెమో కోసం VR దరఖాస్తు చేస్తున్నప్పుడు ఇది జరుగుతుంది. కానీ ఇది నిజ సమయంలో సవరించబడదు. ఈ సందర్భంలో, వినియోగదారు మునుపు సృష్టించిన లేదా రూపొందించిన VR కంటెంట్ని అన్వేషిస్తున్నారు లేదా వీక్షిస్తున్నారు.
అదే సమయంలో, హెడ్సెట్ వారి స్థానాన్ని మరియు కదలికను నిజ సమయంలో ట్రాక్ చేస్తుంది మరియు వినియోగదారుని గది చుట్టూ తిరగడానికి అనుమతించడం లేదా ఖాళీగా, ఉచితంగా.
AR పరికరాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, ప్రధానంగా కంప్యూటర్ విజన్, కెమెరా మరియు ఇతర ఇమేజింగ్ పరికరాలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు AR కంటెంట్ ఎక్కువగా నిజ సమయంలో ఉత్పత్తి చేయబడుతుంది. 3D మార్కర్ మరియు ఇతర 3D వంటి కొంత కంటెంట్యాప్లో డిజిటల్ కంటెంట్ ముందే అప్లోడ్ చేయబడవచ్చు. వాస్తవ-ప్రపంచ దృశ్యంలో వర్చువల్ ముందే రూపొందించిన కంటెంట్ను ఎక్కడ అతివ్యాప్తి చేయాలో నిర్ణయించేటప్పుడు ఇది పరికరాన్ని శోధించడానికి మరియు గుర్తించడానికి అనుమతిస్తుంది.
జీవిత-పరిమాణ డిజిటల్ 3D కంటెంట్లో లీనమైపోవడమే ఉద్దేశ్యం - వీటిలో ఎక్కువ భాగం వాస్తవ ప్రపంచాన్ని ప్రతిబింబిస్తాయి, అయినప్పటికీ ఊహాత్మక వస్తువులు కావచ్చు. ఇమ్మర్షన్ అంటే మీరు చూస్తున్న డిజిటల్ పరిసరాలలో మీరు భాగమైన అనుభూతిని కలిగి ఉండటం.దీని అర్థం డిజిటల్ కంటెంట్ మరియు వర్చువల్ 3D లైఫ్-సైజ్ ఆబ్జెక్ట్లతో మీరు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఉన్నట్లుగా పరస్పర చర్య చేయడం.
ఆదర్శంగా, మీరు కంప్యూటర్-సృష్టించిన మరియు ఊహాత్మక వర్చువల్ ప్రపంచంలో బ్రౌజ్ చేస్తున్నారు మరియు నావిగేట్ చేస్తున్నారు. మీరు సహజంగానే అక్కడ చేయాల్సిన పనులను చేయడంలో మీరు ఉన్నట్లుగా కనిపిస్తుంది.
మరోవైపు, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అనేది వాస్తవ ప్రపంచానికి సంబంధించిన ఆగ్మెంటెడ్ ప్రాతినిధ్యం. వాస్తవ-ప్రపంచ పర్యావరణాలు లేదా వినియోగదారు చూసిన దృశ్యాల పైన 3D వర్చువల్ చిత్రాలను వేయడం ద్వారా వాస్తవ-ప్రపంచం వృద్ధి చెందుతుంది. వినియోగదారు అతని లేదా ఆమె ముందు, వర్చువల్ చిత్రాలు లేదా హోలోగ్రామ్లు వారి వాస్తవ-ప్రపంచ పరిసరాలలో భాగమని చూస్తారు.
వాస్తవిక ప్రపంచంలో వినియోగదారు చేసే విధంగా వినియోగదారు కూడా హోలోగ్రామ్లతో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు.
క్రింది ఉదాహరణ స్మార్ట్ఫోన్లో AR పోకీమాన్ని చూపుతుంది:
మిశ్రమ వాస్తవికత అనేది కంప్యూటర్-సృష్టించబడిన 3D వర్చువల్ ప్రపంచం మరియు వస్తువులు వినియోగదారు ఆనందించే చివరి దృశ్యంలో వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువులతో పరస్పర చర్య చేసే వాస్తవికత.
విస్తరించిన వాస్తవికత అనేది వివిధ సాంకేతికతలు మెరుగుపరుస్తున్న వాస్తవిక రూపాన్ని సూచిస్తుంది. వినియోగదారు యొక్క భావాలు. ఇది, ఉత్తమ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కంపెనీలు
AR vs VR పోలిక
తేడాలు
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ | వర్చువల్ రియాలిటీ |
---|---|
రెండవదాన్ని పెంచడానికి వాస్తవ ప్రపంచంలో 3D వర్చువల్ డిజిటల్ కంటెంట్ను అధిగమించడం. | 3D వర్చువల్ ప్రపంచంతో వాస్తవ ప్రపంచాన్ని భర్తీ చేయడం. |
AR సిస్టమ్ మార్కర్లను మరియు వినియోగదారు స్థానాలను గుర్తిస్తుంది మరియు ఓవర్లేడ్ చేయడానికి ముందే నిర్వచించిన కంటెంట్పై సిస్టమ్ కాల్లను కనుగొంటుంది. | VRML ఆడియో, యానిమేషన్లు, వీడియోలు మరియు URLల యొక్క ఇంటరాక్టివ్ క్రమాన్ని సృష్టిస్తుంది |
AR కంటెంట్ గుర్తించబడిన మార్కర్ లేదా వినియోగదారు స్థానాలపై అతివ్యాప్తి చేయబడింది. | 3D కంటెంట్ని ప్రదర్శించడానికి మార్కర్లు మరియు యూజర్ లొకేషన్ డిటెక్షన్ అవసరం లేదు. |
అత్యున్నత నాణ్యత అనుభవాల కోసం అధిక బ్యాండ్విడ్త్ – స్ట్రీమ్ చేయడానికి 100 mbps కంటే ఎక్కువ | తక్కువ బ్యాండ్విడ్త్ అవసరం – ప్రసారం చేయడానికి కనీసం 25 mbps. |
యాప్ తప్పనిసరిగా వినియోగదారు పరిసరాలను సంగ్రహించినప్పుడు ఉత్తమంగా సరిపోతుంది. | యాప్ పూర్తి ఇమ్మర్షన్ ఇచ్చినప్పుడు ఉత్తమంగా సరిపోతుంది. |
సారూప్యతలు
అగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ | వర్చువల్ రియాలిటీ |
---|---|
3D కంటెంట్ అవసరం | 3D కంటెంట్ అవసరం. |
AR హెడ్సెట్ అవసరం మరియు కొన్ని సందర్భాలలో తప్పక | VR హెడ్సెట్ అవసరం లేదు కానీ కొన్ని సందర్భాల్లో తప్పక |
పెద్దది కాదు , జీవిత-పరిమాణ వస్తువులు | మాగ్నిఫైడ్, లైఫ్-సైజ్ ఆబ్జెక్ట్లు |
స్మార్ట్ఫోన్, AR హెడ్సెట్లు, PCలు, టాబ్లెట్లు, ఐప్యాడ్లు, లెన్స్, కంట్రోలర్లు,ఉపకరణాలు, ఉపయోగించిన | స్మార్ట్ఫోన్, VR హెడ్సెట్లు, PCలు, టాబ్లెట్లు, iPadలు, లెన్స్, కంట్రోలర్లు, ఉపకరణాలు, ఉపయోగించారు |
చేతి, కన్ను, వేలు, శరీర ట్రాకింగ్ మరియు భావన అధునాతన AR హెడ్సెట్లపై ట్రాకింగ్ | అధునాతన VR హెడ్సెట్లపై చేయి, కన్ను, వేలు, బాడీ ట్రాకింగ్ మరియు మోషన్ ట్రాకింగ్ |
యూజర్కు ఇమ్మర్షన్ను అందిస్తుంది. | వినియోగదారుకు ఇమ్మర్షన్ను అందిస్తుంది. |
స్కిల్సెట్: 3D మోడలింగ్ లేదా స్కానింగ్, 3D గేమ్లు ఇంజన్లు, 360 డిగ్రీల ఫోటోలు మరియు వీడియోలు, కొన్ని గణితం మరియు జ్యామితి, ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు, C++ లేదా C#, సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ కిట్లు > |
VR వర్సెస్ AR
VR యాప్లు కంప్యూటర్-సృష్టించిన వర్చువల్ మరియు ఊహాత్మక ప్రపంచంలో మునిగిపోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి కానీ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ యాప్లు అనుమతిస్తాయి మీరు మీ లొకేషన్లో లొకేషన్-సెన్సిటివ్, ఆసక్తికరమైన విషయాలను చేయాలి. AR,
VR యొక్క ప్రతికూలతలు:
- 3D మరియు దాని కోసం పరికరాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి వినియోగదారు యొక్క ప్రస్తుత పరిమితులు, అలాగే దీన్ని ప్లే చేసే లేదా సపోర్ట్ చేసే పరికరాలు, ప్రత్యేకించి నిజ-సమయంలో.
- వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువుల పూర్తి ప్రతిరూపం అవసరం కాబట్టి కంటెంట్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి మరియు పూర్తిగా లీనమయ్యే అనుభవాలలో ఎడిటింగ్ను నిర్వహించడానికి ఖర్చుతో కూడుకున్నది.
- విస్తృతమైన క్లౌడ్ నిల్వ స్థలం అవసరం ఎందుకంటే అభివృద్ధి అవసరం. విస్తారమైన మొత్తంవర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్లు.
AR యొక్క ప్రయోజనాలు:
- AR వినియోగదారుకు మరింత స్వేచ్ఛను మరియు విక్రయదారులకు మరిన్ని అవకాశాలను అందిస్తుంది ఎందుకంటే అవసరం లేదు హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే.
- AR మార్కెట్ సామర్థ్యంలో VR కంటే మెరుగ్గా ఉంది మరియు పెద్ద బ్రాండ్లు అమలు చేయడం ప్రారంభించినందున ఇటీవలి కాలంలో వేగంగా వృద్ధి చెందుతోంది.
- బహుళ అప్లికేషన్లు.
- AR పరికర పరిమితుల వల్ల తక్కువగా ప్రభావితం చేయబడింది. అయినప్పటికీ, అధిక రిజల్యూషన్ మరియు జీవం లాంటి వస్తువులను సృష్టించాల్సిన అవసరం ఇంకా ఉంది.
AR యొక్క ప్రతికూలతలు:
- వినియోగదారు యొక్క ప్రస్తుత పరిమితులు 3D మరియు దాని కోసం పరికరాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి, అలాగే దీన్ని ప్లే చేసే లేదా సపోర్ట్ చేసే పరికరాలు, ప్రత్యేకించి నిజ సమయంలో.
- VR కంటే తక్కువ ఇమ్మర్షన్.
- రోజువారీగా తక్కువ స్వీకరణ మరియు అప్లికేషన్ రోజు ఉపయోగాలు.
మార్కెట్ వ్యాప్తి పరంగా, AR vs VR ఒక ఆసక్తికరమైన ఆందోళన. రెండూ వాటి అప్లికేషన్ దశల్లో ప్రారంభమైనవి మరియు భారీ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. చాలా వరకు AR మరియు VRలు గేమింగ్ మరియు ఎంటర్టైన్మెంట్లో బాగా ఉచ్ఛరించబడతాయి, కానీ మేము ఇతర పరిశ్రమలలో దత్తత తీసుకోవడాన్ని చూస్తున్నాము.
VR మరియు AR మధ్య వ్యత్యాసం
#1) వాస్తవికతను భర్తీ చేయడం మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ వాతావరణాలకు వాస్తవికతను జోడించడం.
VRలో ఆసక్తికరమైన పనులు చేయడానికి వినియోగదారు వారి వాస్తవ వాతావరణం నుండి బ్లాక్ చేయబడ్డారు. దిగువ చిత్రంలో, డార్మ్స్టాడ్ట్లోని యూరోపియన్ స్పేస్ ఏజెన్సీకి చెందిన ఒక పరిశోధకుడు శిక్షణ కోసం భవిష్యత్తులో వ్యోమగాములు వర్చువల్ రియాలిటీని ఎలా ఉపయోగించవచ్చో చూపించారు.చంద్రుని నివాస స్థలంలో మంటలను ఆర్పివేయండి.
AR మరియు VR మధ్య ఒక ముఖ్యమైన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, VR పూర్తి ఇమ్మర్షన్ వరకు వాస్తవాన్ని భర్తీ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుండగా, AR వినియోగదారు ఇప్పటికే చూస్తున్న దాని పైన డిజిటల్ సమాచారాన్ని ప్రొజెక్ట్ చేయడం ద్వారా వర్చువల్.
VRలో పాక్షిక ఇమ్మర్షన్ సాధ్యమవుతుంది, ఇక్కడ వినియోగదారు వాస్తవ ప్రపంచం నుండి పూర్తిగా బ్లాక్ చేయబడరు. నిజమైన పూర్తి ఇమ్మర్షన్ కష్టం ఎందుకంటే అన్ని మానవ ఇంద్రియాలు మరియు చర్యలను అనుకరించడం అసాధ్యం.
VR మొత్తం ఇమ్మర్షన్ వైపు మొగ్గు చూపుతుంది కాబట్టి, పరికరాలకు వినియోగదారుని వాస్తవ ప్రపంచం నుండి మూసివేయడం అవసరం, ఉదాహరణకు, వారి దృష్టిని నిరోధించడం లేదా బదులుగా VR కంటెంట్ని ప్రదర్శించడానికి వీక్షణ ఫీల్డ్. కానీ అది ఇమ్మర్షన్ ప్రారంభం మాత్రమే ఎందుకంటే చింతించాల్సిన ఐదు ఇంద్రియాలు ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, VR సిస్టమ్లు కొన్నిసార్లు గది ట్రాకింగ్ మరియు వినియోగదారు స్థానం మరియు చలన ట్రాకింగ్ను కలిగి ఉంటాయి, దీనిలో వారు వినియోగదారుని చుట్టూ తిరగడానికి మరియు ఇచ్చిన స్థలంలో నడవడానికి అనుమతిస్తారు.
#2) అంచనా వేసిన రాబడి వాటా భిన్నంగా ఉంటుంది. : VR vs AR వృద్ధి
AR యొక్క అంచనా $30 బిలియన్లతో పోలిస్తే VR కోసం అంచనా వేసిన రాబడి వాటా ఈ సంవత్సరం $150 బిలియన్లు. ఇది AR మరియు VR మధ్య తేడా ఏమిటి అనే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వకపోవచ్చు, అయితే ఇది రెండింటి మధ్య వృద్ధి వేగాన్ని భిన్నంగా చూపుతుంది.
#3) రెండూ పనిచేసే విధానంలో తేడాలు
వర్చువల్ రియాలిటీ మోడలింగ్ లాంగ్వేజ్ లేదా VRML అనుభవాలు ఇంటరాక్టివ్ క్రమాన్ని సృష్టిస్తాయివర్చువల్ పరిసరాలను అనుకరించడానికి యాప్, క్లయింట్ లేదా వెబ్ బ్రౌజర్ ద్వారా పొందగలిగే ఆడియో, యానిమేషన్లు, వీడియోలు మరియు URLలు.
ARతో, AR ప్లాట్ఫారమ్ మార్కర్లను (సాధారణంగా బార్కోడ్) లేదా వినియోగదారు స్థానాన్ని గుర్తిస్తుంది మరియు ఇది AR యానిమేషన్లను ట్రిగ్గర్ చేస్తుంది. AR సాఫ్ట్వేర్ మార్కర్లకు లేదా గుర్తించబడిన వినియోగదారు స్థానాలకు యానిమేషన్లను బట్వాడా చేస్తుంది.
#4) బ్యాండ్విడ్త్ అవసరం: ARకి మరింత అవసరం
మార్కెట్ పరిశోధన ఆధారంగా, VRకి 400 అవసరం VR 360 డిగ్రీల వీడియోలను ప్రసారం చేయడానికి Mbps మరియు అంతకంటే ఎక్కువ, ఇది ప్రస్తుత HD వీడియో సేవల కంటే 100 రెట్లు ఎక్కువ. VR హెడ్సెట్లో 4K రిజల్యూషన్ నాణ్యతకు దాదాపు 500 Mbps మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వేగం అవసరం. 360 డిగ్రీల VR తక్కువ రిజల్యూషన్లను ప్రసారం చేయడానికి కనీసం 25 Mbps అవసరం.
AR అప్లికేషన్లకు కనీసం 100 Mbps మరియు తక్కువ 1 ms ఆలస్యం అవసరం. తక్కువ res 360 డిగ్రీల వీడియో కోసం ARకి కనీసం 25 Mbps అవసరం అయినప్పటికీ, అధిక నాణ్యత గల మొబైల్ 360 డిగ్రీలు 360 డిగ్రీల కెమెరా-స్థాయి డైనమిక్ పరిధి మరియు రిజల్యూషన్కు సమీపంలో ఎక్కడా బట్వాడా చేయవు. మొబైల్ డిస్ప్లే టెక్నాలజీలో పురోగతితో బిట్రేట్ పెరుగుతుంది. VR కోసం, HD TV స్థాయి రిజల్యూషన్కు 80-100 Mbps అవసరం.
VRలో, రెటీనా నాణ్యత 360 డిగ్రీల వీడియో అనుభవాల కోసం మీకు 600 Mbps అవసరం. మొబైల్ అనుభవంలో పూర్తిగా లీనమయ్యే రెటీనా నాణ్యతను 360 డిగ్రీల వరకు ప్రసారం చేయడానికి ARకి సెకనుకు వందల నుండి అనేక గిగాబైట్లు అవసరం.
క్రింది చిత్రం Netflix మరియు iPlayer కోసం సిఫార్సు చేయబడిన బ్యాండ్విడ్త్ అవసరాలను చూపుతుంది. మామూలుగా ఆడుతున్నారువీడియోలకు చాలా తక్కువ బ్యాండ్విడ్త్ అవసరం.
#5) స్మార్ట్ఫోన్లలోని వినియోగం ARలో ఎక్కువగా కనిపిస్తుంది
2Dలో ARని ఉపయోగించడం సాధ్యమవుతుంది మరియు మొబైల్ ఫోన్ వంటి 3D పరిసరాలను చాలా సులభంగా. అటువంటి సందర్భంలో, స్మార్ట్ఫోన్ వాస్తవ ప్రపంచ స్థలంలో డిజిటల్ వస్తువులను అతివ్యాప్తి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. VRలో, హెడ్సెట్ లేకుండా స్మార్ట్ఫోన్లో 3D కంటెంట్ను బ్రౌజ్ చేయడానికి ఏకైక మార్గం 2D మరియు ఎవరైనా ఎటువంటి ఇమ్మర్షన్ను అనుభవించలేరు. అందువల్ల, ఇది VR హెడ్సెట్తో ఉత్తమంగా అన్వేషించబడుతుంది.
VR వినియోగం మొబైల్ ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్లలో అంతగా ఉచ్ఛరించబడదు, కానీ PCలలో.
#6) యాప్లను అభివృద్ధి చేయడానికి వివిధ ప్లాట్ఫారమ్లు
స్మార్ట్ఫోన్లు, PCలు మరియు ఇతర పరికరాలు మరియు ప్లాట్ఫారమ్లను లక్ష్యంగా చేసుకున్న అప్లికేషన్లు AR మరియు VRలకు సర్వసాధారణం. అయితే, AR యాప్లను అభివృద్ధి చేయడం VR యాప్లను అభివృద్ధి చేయడం లాంటిది కాదు. మీరు 3D కంటెంట్ను అభివృద్ధి చేయాల్సిన సందర్భాల్లో, ప్లాట్ఫారమ్లు ఒకే విధంగా ఉంటాయి. అనుభవాలు అనువర్తనానికి భిన్నంగా ఉండవచ్చు.
లేకపోతే, మీరు ఒకే ప్లాట్ఫారమ్లో AR vs VRని అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, మీకు ఇప్పటికీ AR మరియు VR యాప్ల కోసం విభిన్న సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ కిట్లు అవసరం. ఎందుకంటే AR SDK యాప్కు నిజ-సమయ వినియోగదారు పరిసరాలను గుర్తించి, సంగ్రహించే సామర్థ్యాన్ని అందించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఈ గుర్తింపు తర్వాత, వారు ఆ సంగ్రహించిన పరిసరాలపై ముందుగా లోడ్ చేయబడిన 3D కంటెంట్ను అతివ్యాప్తి చేస్తారు.
చివరి భాగం తుది వీక్షణను రూపొందించడం మరియు వినియోగదారుని నావిగేట్ చేయడానికి మరియు పరస్పర చర్య చేయడానికి అనుమతించడం.అవి మిక్స్డ్ రియాలిటీ అయితే.
VR SDK అనేది యాప్ స్ట్రీమ్ ప్రీ-లోడెడ్ లేదా క్లౌడ్-స్టోర్ చేసిన దృశ్యాలను ప్రారంభించడం మరియు కంట్రోలర్ల వంటి వాటితో వాటిని నావిగేట్ చేయడానికి వినియోగదారుని అనుమతించడం. నావిగేషన్ మరియు పర్యావరణాన్ని నియంత్రించడం అనేది వినియోగదారు మరియు పర్యావరణ ట్రాకింగ్ ద్వారా జరుగుతుంది, ఇది సెన్సార్లు, హాప్టిక్లు మరియు కెమెరాలు మొదలైన వాటి ద్వారా సాధ్యమవుతుంది.
AR కోసం, Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, యాప్లను అభివృద్ధి చేయడానికి ప్లాట్ఫారమ్లు ఉన్నాయి. మరియు స్పార్క్ AR స్టూడియో. మేము అమెజాన్ సుమేరియన్, హోలోలెన్స్ స్పియర్, స్మార్ట్ రియాలిటీ, DAQRI వర్క్సెన్స్ మరియు జాప్వర్క్లను కూడా కలిగి ఉన్నాము. ఇతరమైనవి Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir మరియు Easy AR.
వీటిలో చాలా వరకు ARKit మరియు ARCoreతో సహా కొన్ని మినహా ARతో VR అభివృద్ధిని మిళితం చేస్తాయి. కొన్ని VR యాప్ డెవలప్మెంట్ కిట్లు ప్రత్యేకంగా VRని అభివృద్ధి చేయడానికి మాత్రమే.
#7) మీరు AR లేదా VR యాప్లను డెవలప్ చేయడానికి ఎప్పుడు ఎంచుకోవాలి
క్రింద ఉన్న అంశాలను చూడండి :
- AR లేదా VR యాప్ ఏది ఎంచుకోవాలో అప్లికేషన్ నిర్వచిస్తుంది.
- మీరు పూర్తి ఇమ్మర్షన్ను అందించాలనుకుంటే, VR ఉత్తమ ఎంపిక. మీరు యాప్ వినియోగదారు పరిసరాలను ఏ విధంగానైనా సంగ్రహించాలని మీరు కోరుకుంటే, AR ఉత్తమ ఎంపిక.
- మీ వినియోగదారులు నిజమైన జీవితాన్ని ఆశించినప్పుడు AR ఉత్తమం, కానీ వారికి ప్రాతినిధ్యం అవసరమైనప్పుడు VR ఉత్తమం నిజ-జీవిత పరిస్థితులు.
- రియల్-టైమ్లో దృశ్యాలను క్యాప్చర్ చేయాల్సిన AR యాప్ల కారణంగా వినియోగ ఇబ్బందులు. ఉదాహరణకు, సమస్యాత్మక వేరియబుల్స్, ఈ సందర్భంలో, ఎప్పుడు కూడా