AR Vs VR: ஆக்மென்டட் Vs விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடு

இந்த AR vs VR டுடோரியல் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடுகள் மற்றும் ஒற்றுமைகள் மற்றும் பலன்கள் மற்றும் சவால்களுடன் விளக்குகிறது:

ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி இரண்டு குழப்பமான சொற்கள், ஏனெனில் அவை பலவற்றைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. ஒற்றுமைகள், ஆனால் ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வேறு. தங்கள் ஸ்மார்ட்போன்கள், PCகள், டேப்லெட்டுகள் மற்றும் VR ஹெட்செட்களில் VR மற்றும் AR அனுபவங்களை இயக்க ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, VR மற்றும் AR உடன் உங்கள் ஆய்வுக்கு போதுமான கேம்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் பிற 3D உள்ளடக்கங்கள் உள்ளன.

நிறுவனங்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் AR அல்லது VR அல்லது மார்க்கெட்டிங், கல்வி, பயிற்சி, தொலைநிலை உதவி, உடற்பயிற்சி, நோயாளிகளை தொலைநிலை கண்டறிதல், கேமிங், பொழுதுபோக்கு மற்றும் பல துறைகளில் ஏற்றுக்கொள்வது. இருப்பினும், எதைப் பின்பற்றுவது என்பதில் சிலருக்குத் தெரியாமல் இருக்கலாம். இந்த டுடோரியல் உங்களுக்குத் தேர்வுசெய்ய உதவும் வகையில் இரண்டின் பக்கவாட்டு ஒப்பீட்டை வழங்குகிறது> AR மற்றும் VR க்கு இடையே உள்ள வித்தியாசம் மற்றும் இரண்டிற்கும் இடையே உள்ள ஒற்றுமைகள் என்ன என்ற கேள்விக்கு பதிலளிப்பதில் இந்த டுடோரியல் வாழ்கிறது. AR vs VR இன் நன்மைகள், சவால்கள் ஆகியவற்றைப் பார்ப்போம், மேலும் ஒரு டெவலப்பர் அல்லது நிறுவனமாக உங்கள் சூழ்நிலைகளில் எது சிறப்பாக இருக்கும் என்ற கேள்விக்கான பதிலை வழங்கவும் விரிவாக்குவோம்.

ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி வரையறுக்கப்பட்டது

நாங்கள் ஏற்கனவே மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை ஆழமாக விவாதித்துள்ளோம். இது விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்கள் போன்ற சாதனங்களில் டிஜிட்டல் 3D உள்ளடக்கத்தை அனுபவிப்பதாகும். திஓவர்லே முடிந்ததும் டிஜிட்டல் மேலடுக்குகள் AR இல் தெரியாமல் போகலாம், ஏனெனில் அது இருட்டாக இருப்பதால் கேமராவால் லைட்டிங் உதவியை வழங்க முடியாது. மற்றொரு சிக்கலான மாறிக் காட்சியானது, ஃபோன் ஜிபிஎஸ் கவரேஜில் இல்லாதது, அதாவது பயனரின் நிகழ்நேர சூழல்கள் போன்றவற்றைப் படம்பிடிக்க முடியாது. VR ஆப்ஸ் இந்தச் சிக்கலை முன்வைக்கவில்லை, ஏனெனில் அவை நிகழ்நேர காட்சிகளைப் பிடிக்கவில்லை.

  • AR பயன்பாடுகளை விட VR பயன்பாடுகள் உருவாக்க மிகவும் சிக்கலானவை. பெரிய அளவிலான நிஜ உலகப் பிரதிநிதித்துவங்களை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும், மேலும் நிஜ உலகப் பொருள்கள் மற்றும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட காட்சிகள் மாறியிருந்தால் VR இல் உங்கள் விர்ச்சுவல் பிரதிநிதித்துவமும் மாற வேண்டியிருக்கும்.
  • செலவு காரணி-ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி ஆப்ஸ் அதிகம் மாற்றங்களைப் பொருட்படுத்தாமல் நிஜ-உலகக் காட்சிகளைப் பிரதிபலிக்க விரும்பினால், எப்போது வேண்டுமானாலும் அவை பொருந்தும், ஏனெனில் அவை காட்சிகளை நிகழ்நேரத்தில் பெரிதாக்குவதற்கு முன்பு பிடிக்கும். நீங்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான டிஜிட்டல் கூறுகளையும் உருவாக்குகிறீர்கள். நிஜ உலகக் காட்சிகள் அனைத்தையும் 3Dயில் உருவாக்குவதால், VRக்கு அதிக தேவை உள்ளது, இதை உருவாக்கவும் பராமரிக்கவும் அதிக செலவாகும்.
  • VR மற்றும் AR இடையே உள்ள ஒற்றுமைகள்

    #1) இரண்டும் மூழ்கும் வாய்ப்பை வழங்குகின்றன

    VR மற்றும் AR இரண்டும் 3D உள்ளடக்கம் மற்றும் ஹாலோகிராம்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் தாங்கள் உருவாக்கப்பட்ட 3D சூழல்களின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதாக பயனர் உணர்வதை விட்டுவிடுகின்றன அல்லது இலக்காகின்றன.

    இந்த விஷயத்தில், முழு மூழ்குதலுக்கான மூன்று மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று, இருப்பு உணர்வு. உருப்பெருக்கி லென்ஸ் அல்லது பிற ஒளி மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்குவதன் மூலம் இது உருவாக்கப்பட்டதுமுறைகள், நிஜ உலகத்தைப் பிரதிபலிக்கும் ஆழம் கொண்ட 3D வாழ்க்கை அளவிலான மெய்நிகர் சூழல்கள்.

    இரண்டாவது VR அல்லது AR உலகங்கள் வழியாகச் செல்லும் திறன் அல்லது மெய்நிகர் பொருள்கள் மற்றும் சூழல்களுடன் தொடர்புகொண்டு கட்டுப்படுத்தும் திறன். . எடுத்துக்காட்டாக, பயனர் அவற்றை நகர்த்தலாம், சுற்றி நடக்கலாம். மூன்றாவதாக, பயனரின் காட்சி, சுவை, செவிப்புலன், வாசனை, தொடுதல் மற்றும் பிற புலன்கள் மெய்நிகர் உலகங்களில் உருவகப்படுத்தப்படும் ஹாப்டிக்ஸ் மற்றும் புலன் உணர்வுகளைப் பயன்படுத்தி.

    #2) 3D அல்லது மெய்நிகர் உள்ளடக்கம்

    இரண்டிலும், AR மற்றும் VR, மெய்நிகர் படங்கள் AR இல் நிஜ உலகச் சூழல்களை வளப்படுத்த அல்லது மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. VR இல் நிஜ-உலக சூழல்கள்.

    #3) பயன்படுத்தப்படும் கேஜெட்டுகள் ஒரே

    AR மற்றும் VR நிலைகளில் ஒரே மாதிரியான யுக்திகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் மோஷன் டிராக்கிங் தொழில்நுட்பங்கள், இயந்திர பார்வை , கேமராக்கள், சென்சார்கள், ஹாப்டிக்ஸ் சாதனங்கள், கன்ட்ரோலர்கள், லென்ஸ் போன்றவை. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், VR மற்றும் AR ஹெட்செட்களைப் பற்றி பேசும்போது கூட, 3D படங்களைச் செயலாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதைப் பார்த்திருக்கிறோம்.

    கேமராக்கள் மற்றும் கண்காணிப்பதற்காக சென்சார்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சென்சார்கள் மற்றும் கணினி பார்வை ஆகியவை பயனரின் சூழலை உணரலாம் அல்லது சுற்றுச்சூழலில் உள்ள மற்ற பொருள்கள் தொடர்பாக அவர்களின் நிலையை கண்காணிக்கலாம். படங்களை எடுக்க கேமராக்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

    3d உள்ளடக்கத்தை ஸ்க்ரோலிங் செய்வதற்கும், உலாவுவதற்கும் அல்லது வழிசெலுத்துவதற்கும் AR மற்றும் VR ஆகிய இரண்டிலும் கட்டுப்படுத்திகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

    லென்ஸ்கள் மூலம் தகவல்களைத் தெரிவிக்கப் பயன்படுகிறது.மெய்நிகர் சூழல்களை உருவாக்க அல்லது மெய்நிகர் பொருட்களை வாழ்க்கை அளவிலான மெய்நிகர் பொருள்களாக பெரிதாக்க ஒளியை வேறுபடுத்துகிறது. AR இல், அவை மெய்நிகர் 3D வாழ்க்கை அளவிலான படங்களை நிஜ உலகக் காட்சிகளில் மேலெழுதப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

    #4) இரண்டும் சம அளவில் பல்வேறு தொழில்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன

    AR இன் பயன்பாடுகள்:

    AR vs VR இடையே பல ஒற்றுமைகள் உள்ளன. கேமிங், உடல்நலம், பொழுதுபோக்கு, கல்வி, சமூகப் பகுதிகள், பயிற்சி, கட்டிடக்கலை, வடிவமைப்பு, பராமரிப்பு மற்றும் பல துறைகளில் வெவ்வேறு வழிகளில் இரண்டையும் பயன்படுத்துகிறோம்.

    கலப்பு யதார்த்தத்தில், பயனர்கள் மெய்நிகர் பொருள்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். மேலும் இவை, சைகை, பார்வை, குரல் அறிதல் மற்றும் இயக்கக் கட்டுப்படுத்திகள் ஆகியவற்றின் மூலம், மெய்நிகர் பொருள்களும் பயனர்களுக்கு பதிலளிக்க முடியும்.

    VR பயன்பாடுகள்:

    ஹெட்செட்களில் நிகழ்நேரத்தில் VR உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க கேமரா போன்ற இமேஜிங் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தலாம். வழிசெலுத்தல் அல்லது டெமோவிற்கு VR பயன்படுத்தப்படும் போது இதுவாகும். ஆனால் இதை நிகழ்நேரத்தில் திருத்த முடியாது. இந்த நிலையில், பயனர் முன்பு உருவாக்கப்பட்ட அல்லது உருவாக்கப்பட்ட VR உள்ளடக்கத்தை ஆராய்ந்து அல்லது பார்க்கிறார்.

    அதே நேரத்தில், ஹெட்செட் நிகழ்நேரத்தில் பயனர் அறை முழுவதும் சுற்றித் திரிவதற்கு அல்லது அவர்களின் நிலையை கண்காணிக்கிறது அல்லது ஸ்பேஸ், சுதந்திரமாக.

    AR சாதனத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​முக்கியமாக கணினி பார்வை, கேமரா மற்றும் பிற இமேஜிங் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​AR உள்ளடக்கம் பெரும்பாலும் நிகழ்நேரத்தில் உருவாக்கப்படுகிறது. 3D மார்க்கர் மற்றும் பிற 3D போன்ற சில உள்ளடக்கம்பயன்பாட்டில் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் முன்பே பதிவேற்றம் செய்யப்படலாம். நிஜ உலகக் காட்சியில் விர்ச்சுவல் முன்-உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை எங்கு மேலெழுத வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கும் போது, ​​சாதனத்தைத் தேடவும் கண்டறியவும் இது அனுமதிக்கும்.

    வாழ்க்கை அளவிலான டிஜிட்டல் 3D உள்ளடக்கத்தில் உங்களை மூழ்கடிப்பதே நோக்கமாகும் - பெரும்பாலானவை நிஜ உலகத்தைப் பிரதிபலிக்கின்றன, இருப்பினும் கற்பனைப் பொருட்களாக இருக்கலாம். மூழ்குதல் என்பது நீங்கள் பார்க்கும் டிஜிட்டல் சூழல்களின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதைப் போன்ற உணர்வைக் கொண்டிருப்பது ஆகும்.

    இது டிஜிட்டல் உள்ளடக்கம் மற்றும் மெய்நிகர் 3D லைஃப்-அளவிலான பொருள்களுடன் நீங்கள் நிஜ உலகில் தொடர்புகொள்வதைப் போன்றது.

    கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் கற்பனையான மெய்நிகர் உலகில் உலாவுகிறீர்கள் மற்றும் வழிசெலுத்துகிறீர்கள். இயற்கையாகவே, அங்கு செய்ய வேண்டிய விஷயங்களைச் செய்வதில் நீங்கள் இருப்பது போல் தோன்றும்.

    மறுபுறம், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி  என்பது நிஜ உலகத்தின் அதிகரித்த பிரதிநிதித்துவம். நிஜ உலக சூழல்கள் அல்லது பயனர் பார்க்கும் காட்சிகளின் மேல் 3D மெய்நிகர் படங்களை இடுவதன் மூலம் நிஜ உலகம் பெரிதாக்கப்படுகிறது. பயனர் தனக்கு முன்னால், மெய்நிகர் படங்கள் அல்லது ஹாலோகிராம்கள் அவர்களின் நிஜ உலக சூழல்களின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதைப் பார்க்கிறார்.

    பயனர் நிஜ உலகில் பயனர் செய்வது போல் ஹாலோகிராம்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

    கீழே உள்ள உதாரணம் ஸ்மார்ட்போனில் AR போகிமொனைக் காட்டுகிறது:

    கலவை யதார்த்தம் என்பது கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட 3D மெய்நிகர் உலகம் மற்றும் பொருள்கள் பயனர் அனுபவிக்கும் இறுதிக் காட்சியில் நிஜ-உலகப் பொருட்களுடன் தொடர்புகொள்வது.

    விரிவாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் என்பது பல்வேறு தொழில்நுட்பங்கள் மேம்படுத்தும் யதார்த்தத்தின் வடிவத்தைக் குறிக்கிறது. பயனரின் உணர்வுகள். இது, சிறந்த ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி நிறுவனங்கள்

    AR vs VR ஒப்பீடு

    வேறுபாடுகள்

    ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி
    பிந்தையதை அதிகரிக்க நிஜ உலகில் 3D விர்ச்சுவல் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தை மிகைப்படுத்துதல். நிஜ உலகத்தை 3D விர்ச்சுவல் உலகத்துடன் மாற்றுதல்.
    AR அமைப்பு குறிப்பான்கள் மற்றும் பயனர் இருப்பிடங்களைக் கண்டறிகிறது மற்றும் மேலெழுதப்பட வேண்டிய முன்னரே வரையறுக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தில் கணினி அழைப்புகள். விஆர்எம்எல் ஆடியோ, அனிமேஷன்கள், வீடியோக்கள் மற்றும் URLகளின் ஊடாடும் வரிசையை உருவாக்குகிறது
    AR உள்ளடக்கம் கண்டறியப்பட்ட மார்க்கர் அல்லது பயனர் இருப்பிடங்களில் மேலெழுதப்பட்டுள்ளது. 3D உள்ளடக்கத்தை வழங்க, குறிப்பான்கள் மற்றும் பயனர் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிதல் தேவையில்லை.
    உயர்தரமான அனுபவங்களுக்கு அதிக அலைவரிசை - ஸ்ட்ரீம் செய்ய 100 mbps க்கு மேல் குறைந்த அலைவரிசை தேவை - ஸ்ட்ரீம் செய்ய குறைந்தது 25 mbps.
    பயனரின் சூழல்களை ஆப்ஸ் படம்பிடிக்க வேண்டும் என்றால் மிகவும் பொருத்தமானது. பயன்பாடு முழுமையாக மூழ்கும் போது மிகவும் பொருத்தமானது.

    ஒற்றுமைகள்

    ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி
    3D உள்ளடக்கம் தேவை 3D உள்ளடக்கம் தேவை.
    AR ஹெட்செட் தேவை மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் VR ஹெட்செட் தேவை இல்லை ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில் அவசியம் இல்லை
    பெரிதாக்கப்பட்டது , வாழ்க்கை அளவிலான பொருள்கள் பெரிதாக்கப்பட்ட, உயிர்-அளவான பொருட்கள்
    ஸ்மார்ட்ஃபோன், AR ஹெட்செட்கள், PCகள், டேப்லெட்டுகள், iPadகள், லென்ஸ்கள், கட்டுப்படுத்திகள்,துணைக்கருவிகள், பயன்படுத்தப்பட்டது ஸ்மார்ட்ஃபோன், VR ஹெட்செட்கள், PCகள், டேப்லெட்டுகள், iPadகள், லென்ஸ்கள், கட்டுப்படுத்திகள், பாகங்கள், பயன்படுத்தப்பட்டது
    கை, கண், விரல், உடல் கண்காணிப்பு மற்றும் கருத்து மேம்பட்ட AR ஹெட்செட்களில் கண்காணிப்பு கை, கண், விரல், உடல் கண்காணிப்பு மற்றும் மேம்பட்ட VR ஹெட்செட்களில் மோஷன் டிராக்கிங்
    பயனருக்கு அமிர்ஷனை வழங்குகிறது. பயனருக்கு மூழ்குவதை வழங்குகிறது.
    திறன்: 3D மாடலிங் அல்லது ஸ்கேனிங், 3D கேம்ஸ் இன்ஜின்கள், 360 டிகிரி புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள், சில கணிதம் மற்றும் வடிவியல், நிரலாக்க மொழிகள், C++ அல்லது C#, மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் கருவிகள் , முதலியன. திறன்: 3D மாடலிங் அல்லது ஸ்கேனிங், 3D கேம்ஸ் இன்ஜின்கள், 360 டிகிரி புகைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள், சில கணிதம் மற்றும் வடிவியல், நிரலாக்க மொழிகள், C++ அல்லது C#, மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் கருவிகள் போன்றவை.

    VR vs AR

    VR ஆப்ஸ் பயன்பாடு கணினியால் உருவாக்கப்பட்ட மெய்நிகர் மற்றும் கற்பனை உலகில் மூழ்குவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கிறது ஆனால் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி ஆப்ஸ் அனுமதிக்கும் உங்கள் இருப்பிடத்தில் இருப்பிடம் சார்ந்த, சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும். AR,

    VR இன் தீமைகள்:

    • 3D மற்றும் அதற்கான சாதனங்களை தயாரிப்பதற்கான பயனரின் தற்போதைய வரம்புகள், இதை இயக்கும் அல்லது ஆதரிக்கும் சாதனங்கள், குறிப்பாக நிகழ்நேரத்தில்.
    • நிஜ உலகப் பொருட்களின் முழுப் பிரதியெடுப்பு தேவைப்படுவதால், உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கும், முழுமையாக மூழ்கும் அனுபவங்களில் எடிட்டிங் செய்வதைப் பராமரிப்பதற்கும் செலவு அதிகம் ஒரு பெரிய அளவுமெய்நிகர் பொருள்கள்.

    AR இன் நன்மைகள்:

    • AR பயனருக்கு அதிக சுதந்திரத்தையும் சந்தைப்படுத்துபவர்களுக்கு அதிக சாத்தியக்கூறுகளையும் வழங்குகிறது. தலையில் பொருத்தப்பட்ட காட்சியாக இருங்கள்.
    • AR சந்தைத் திறனில் VR ஐ விட சிறப்பாக உள்ளது மற்றும் சமீப காலங்களில் பெரிய பிராண்டுகள் செயல்படுத்தத் தொடங்கும் போது வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது.
    • பல பயன்பாடுகள்.26
    • AR ஆனது சாதன வரம்புகளால் குறைவாகவே பாதிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், உயர் தெளிவுத்திறன் மற்றும் உயிர் போன்ற பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான தேவை இன்னும் உள்ளது.

    AR இன் தீமைகள்:

    • பயனர்களின் தற்போதைய வரம்புகள் 3D மற்றும் அதற்கான சாதனங்களை உருவாக்கவும், குறிப்பாக நிகழ்நேரத்தில் இதை இயக்கும் அல்லது ஆதரிக்கும் சாதனங்களும்.
    • VR ஐ விட குறைவான அமிர்ஷன் நாள் உபயோகங்கள்.

    சந்தை ஊடுருவலைப் பொறுத்தவரை, AR vs VR என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான கவலை. இரண்டுமே அவற்றின் பயன்பாட்டு நிலைகளில் ஆரம்ப நிலையில் உள்ளன மற்றும் பெரும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளன. பெரும்பாலான AR மற்றும் VR ஆகியவை கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கில் நன்கு உச்சரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் பிற தொழில்களில் தத்தெடுப்பதை நாங்கள் காண்கிறோம்.

    VR மற்றும் AR இடையே உள்ள வேறுபாடு

    #1) நிஜ உலக சூழல்களுக்கு யதார்த்தத்தை சேர்ப்பதற்கு எதிராக யதார்த்தத்தை மாற்றுதல்.

    VR இல் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் செய்ய பயனர் அவர்களின் உண்மையான சூழலில் இருந்து தடுக்கப்பட்டார். கீழே உள்ள படத்தில், டார்ம்ஸ்டாட்டில் உள்ள ஐரோப்பிய விண்வெளி ஏஜென்சியின் ஆராய்ச்சியாளர் ஒருவர் எதிர்காலத்தில் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியை எவ்வாறு பயன்படுத்தி பயிற்சி பெறலாம் என்பதை விளக்குகிறார்.சந்திரன் வாழ்விடத்திற்குள் தீயை அணைக்க பயனர் ஏற்கனவே பார்த்தவற்றின் மேல் டிஜிட்டல் தகவலைக் காட்டுவதன் மூலம் மெய்நிகர்.

    VR இல் பகுதியளவு மூழ்குதல் சாத்தியமாகும், அங்கு பயனர் நிஜ உலகில் இருந்து முழுமையாகத் தடுக்கப்படவில்லை. உண்மையான முழு மூழ்குவது கடினம், ஏனென்றால் அனைத்து மனித உணர்வுகளையும் செயல்களையும் உருவகப்படுத்துவது ஒன்று சாத்தியமற்றது.

    VR முழு மூழ்குதலை நோக்கிச் செல்வதால், சாதனங்கள் பயனரை நிஜ உலகத்திலிருந்து மூட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, அவர்களின் பார்வையைத் தடுப்பதன் மூலம் அல்லது பதிலாக VR உள்ளடக்கத்தை வழங்குவதற்கான பார்வை புலம். ஆனால் அது மூழ்குதலின் ஆரம்பம் மட்டுமே, ஏனென்றால் கவலைப்பட ஐந்து புலன்கள் உள்ளன. இருப்பினும், VR அமைப்புகள் சில சமயங்களில் அறை கண்காணிப்பு மற்றும் பயனர் நிலை மற்றும் இயக்க கண்காணிப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும், அதில் ஒரு பயனர் சுற்றித் திரிவதற்கும் குறிப்பிட்ட இடத்தில் நடக்கவும் அனுமதிக்கும்.

    #2) திட்டமிடப்பட்ட வருவாய்ப் பங்கு வேறுபட்டது. : VR vs AR வளர்ச்சி

    இந்த ஆண்டு AR இன் கணிப்பு $30 பில்லியனுடன் ஒப்பிடுகையில் VRக்கான வருவாய் பங்கு $150 பில்லியன் ஆகும். AR மற்றும் VR இடையே உள்ள வேறுபாடு என்ன என்ற கேள்விக்கு இது பதிலளிக்காமல் இருக்கலாம், ஆனால் வளர்ச்சியின் வேகம் இரண்டிற்கும் இடையே வேறுபட்டது என்பதைக் காட்டுகிறது.

    #3) இரண்டும் செயல்படும் விதத்தில் உள்ள வேறுபாடுகள்

    விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி மாடலிங் மொழி அல்லது VRML அனுபவங்கள் ஒரு ஊடாடும் வரிசையை உருவாக்குகின்றனமெய்நிகர் சூழல்களை உருவகப்படுத்த, ஆப்ஸ், கிளையன்ட் அல்லது இணைய உலாவி மூலம் பெறக்கூடிய ஆடியோ, அனிமேஷன்கள், வீடியோக்கள் மற்றும் URLகள்.

    AR மூலம், AR இயங்குதளம் குறிப்பான்களை (பொதுவாக பார்கோடு) அல்லது பயனர் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியும், மற்றும் இது AR அனிமேஷன்களைத் தூண்டும். AR மென்பொருள் பின்னர் குறிப்பான்கள் அல்லது கண்டறியப்பட்ட பயனர் இருப்பிடங்களுக்கு அனிமேஷன்களை வழங்கும்.

    #4) அலைவரிசை தேவை: AR க்கு மேலும் தேவைப்படுகிறது

    சந்தை ஆராய்ச்சியின் அடிப்படையில், VRக்கு 400 தேவைப்படுகிறது VR 360 டிகிரி வீடியோக்களை ஸ்ட்ரீம் செய்ய Mbps மற்றும் அதற்கு மேல், இது தற்போதைய HD வீடியோ சேவைகளை விட 100 மடங்கு அதிகம். 4K தெளிவுத்திறன் தரத்திற்கு VR ஹெட்செட்டில் சுமார் 500 Mbps மற்றும் அதற்கு மேல் தேவைப்படும். குறைந்த தெளிவுத்திறன் 360 டிகிரி VRக்கு ஸ்ட்ரீம் செய்ய குறைந்தபட்சம் 25 Mbps தேவைப்படுகிறது.

    AR பயன்பாடுகளுக்கு குறைந்தபட்சம் 100 Mbps மற்றும் குறைந்த 1 ms தாமதம் தேவைப்படுகிறது. குறைந்த ரெஸ் 360 டிகிரி வீடியோவிற்கு ARக்கு குறைந்தபட்சம் 25 எம்பிபிஎஸ் தேவைப்பட்டாலும், உயர்தர மொபைல் 360 டிகிரி 360 டிகிரி கேமரா-லெவல் டைனமிக் வரம்பு மற்றும் தெளிவுத்திறனுக்கு அருகில் எங்கும் வழங்காது. மொபைல் டிஸ்ப்ளே தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றத்துடன் பிட்ரேட் அதிகரிக்கிறது. VRக்கு, HD TV நிலை தெளிவுத்திறனுக்கு 80-100 Mbps தேவை.

    VR இல், விழித்திரைத் தரம் 360 டிகிரி வீடியோ அனுபவங்களுக்கு 600 Mbps தேவை. மொபைல் அனுபவத்தில் 360 டிகிரி முழுமையாக மூழ்கும் விழித்திரை தரத்தை ஸ்ட்ரீம் செய்ய AR க்கு வினாடிக்கு நூற்றுக்கணக்கான முதல் பல ஜிகாபைட்கள் தேவைப்படுகிறது.

    கீழே உள்ள படம் Netflix மற்றும் iPlayer க்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட அலைவரிசைத் தேவைகளைக் காட்டுகிறது. சாதாரணமாக விளையாடுகிறதுவீடியோக்களுக்கு மிகக் குறைந்த அலைவரிசை தேவைப்படுகிறது.

    #5) ஸ்மார்ட்ஃபோன்களில் பயன்பாடு AR இல் அதிகமாகக் காணப்படுகிறது

    2D மற்றும் AR ஐப் பயன்படுத்த முடியும் மொபைல் போன் போன்ற 3D சூழல்கள் மிக எளிதாக இருக்கும். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், நிஜ உலக இடத்தில் டிஜிட்டல் பொருட்களை மேலெழுதுவதற்கு ஸ்மார்ட்போன் பயன்படுத்தப்படுகிறது. VR இல், ஹெட்செட் இல்லாமல் ஸ்மார்ட்போனில் 3D உள்ளடக்கத்தை உலாவுவதற்கான ஒரே வழி 2D ஆகும். எனவே, இது VR ஹெட்செட் மூலம் சிறப்பாக ஆராயப்படுகிறது.

    மொபைல் ஃபோன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளில் VR பயன்பாடு அதிகமாக உச்சரிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் PCகளில்.

    #6) பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான வெவ்வேறு தளங்கள்

    ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள், PCகள் மற்றும் பிற சாதனங்கள் மற்றும் இயங்குதளங்களை இலக்காகக் கொண்ட பயன்பாடுகள் AR மற்றும் VR க்கு பொதுவானவை. இருப்பினும், AR பயன்பாடுகளை உருவாக்குவது VR பயன்பாடுகளை உருவாக்குவது போன்றது அல்ல. நீங்கள் 3D உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில், தளங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். பயன்பாட்டிலிருந்து அனுபவங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம்.

    இல்லையெனில், நீங்கள் AR vs VRஐ ஒரே தளத்தில் உருவாக்க வேண்டும் என்றால், AR மற்றும் VR பயன்பாடுகளுக்கு வெவ்வேறு மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் கருவிகள் தேவைப்படும். ஏனென்றால், நிகழ்நேர பயனர் சூழல்களைக் கண்டறிந்து கைப்பற்றும் திறனை பயன்பாட்டிற்கு வழங்க AR SDK உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்தக் கண்டறிதலுக்குப் பிறகு, அவை கைப்பற்றப்பட்ட சூழல்களில் முன்பே ஏற்றப்பட்ட 3D உள்ளடக்கத்தை மேலெழுதுகின்றன.

    கடைசிப் பகுதியானது இறுதிக் காட்சியை உருவாக்கி, பயனரை வழிசெலுத்துவதற்கும் தொடர்புகொள்வதற்கும் அனுமதிப்பதாகும்.அது கலவையான யதார்த்தமாக இருந்தால்.

    VR SDK என்பது ஆப்ஸ் ஸ்ட்ரீம் முன்பே ஏற்றப்பட்ட அல்லது கிளவுட்-சேமிக்கப்பட்ட காட்சிகளை இயக்குவது மற்றும் கட்டுப்படுத்திகள் போன்றவற்றைக் கொண்டு பயனர்களை வழிசெலுத்த அனுமதிப்பது. சுற்றுச்சூழலை வழிநடத்துதல் மற்றும் கட்டுப்படுத்துதல் ஆகியவை பயனர் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கண்காணிப்பு மூலம் சாத்தியமாகும், இது சென்சார்கள், ஹாப்டிக்ஸ் மற்றும் கேமராக்கள் போன்றவற்றின் மூலம் சாத்தியமாகும்.

    ARக்கு, பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான தளங்களில் Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, மற்றும் ஸ்பார்க் ஏஆர் ஸ்டுடியோ. எங்களிடம் Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense மற்றும் ZapWorks ஆகியவை உள்ளன. மற்றவை Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir மற்றும் Easy AR.

    இவற்றில் பெரும்பாலானவை ARKit மற்றும் ARCore உட்பட சிலவற்றைத் தவிர, AR உடன் VR மேம்பாடுகளை இணைக்கின்றன. சில VR ஆப்ஸ் டெவலப்மெண்ட் கிட்கள் VRஐ உருவாக்குவதற்கான பிரத்யேகமானவை.

    #7) AR அல்லது VR ஆப்ஸை எப்போது உருவாக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்

    கீழே உள்ள காரணிகளைப் பார்க்கவும் :

    • ஏஆர் அல்லது விஆர் ஆப்ஸ் எது என்பதை ஆப்ஸ் வரையறுக்கும்.
    • முழுமையான இம்மர்ஷனை வழங்க வேண்டுமானால், விஆர் சிறந்த தேர்வாகும். பயனரின் சூழல்களை ஆப்ஸ் எந்த வகையிலும் படம்பிடிக்க வேண்டுமெனில், AR சிறந்த தேர்வாகும்.
    • உங்கள் பயனர்கள் உண்மையான வாழ்க்கையை எதிர்பார்க்கும் போது AR சிறந்தது, ஆனால் அவர்களுக்கு பிரதிநிதித்துவம் தேவைப்படும்போது VR சிறந்தது நிஜ வாழ்க்கை நிலைமைகள்.
    • ஏஆர் ஆப்ஸ் நிகழ்நேரத்தில் காட்சிகளைப் படம்பிடிக்கத் தேவைப்படுவதால் பயன்பாட்டுச் சிக்கல்கள். உதாரணமாக, பிரச்சனைக்குரிய மாறிகள், இந்த விஷயத்தில், எப்போது உட்பட
    மேலே செல்லவும்