Овај водич је увод у АПИ тестирање помоћу карате оквира. Сазнајте више о структури карате тест скрипте и корацима за прављење прве тест скрипте:

АПИ је акроним који означава интерфејс за програмирање апликације. Једноставно речено, можемо га дефинисати као софтверског посредника који омогућава комуникацију између апликација.

Потребно нам је тестирање АПИ-ја јер:

  • Резултати се објављују брже, стога нема више чекања да се види да ли АПИ ради добро.
  • Са бржим одговором, примена ових АПИ-ја такође постаје бржа, што омогућава брзо време обраде.
  • Рано откривање квара, чак и пре креирања корисничког интерфејса апликације, дозволите нам да ублажимо ризике и исправимо грешке.
  • Испорука великих размера могућа у краћем периоду.

Да бисмо могли да радимо на тестирању АПИ-ја, имамо различите алате доступне на тржишту као што су Постман, Моцха и Цхаи. Они су показали добре резултате и ефикасну употребу за тестирање АПИ-ја, међутим, они су под великим утицајем кода. Да бисте могли да их користите, морате бити технички исправни и упознати са програмским језицима.

Карате Фрамеворк лепо решава овај проблем својих претходних софтверских алата.

Шта је карате оквир

Карате? Хајде да причамо о каратеу. Да ли је то онај из Јапана? Шта мислиш? Можда је то велики Брусова скрипта за основни тест каратеа.

Сценарио:

Тестираћемо АПИ са овим УРЛ-ом.

Путања: апи/усерс/2

Метода: ГЕТ

И морамо да проверимо , да ли захтев враћа код успеха ( 200) или не.

Једноставно речено, само ћемо тестирати узорак АПИ-ја да видимо да ли се он успешно извршава или не.

Напомена: Узимамо узорак АПИ-ја који је доступан за тестирање. Можете одабрати било који ПАТХ или се можете позивати на свој АПИ.

Кликните овде за извор.

#5) Сада би наш следећи корак био да креирамо .феатуре датотека.

Као што је објашњено у уводном одељку, .феатуре филе је својство које је наслеђено од Цуцумбер-а. У овој датотеци ћемо написати сценарије тестирања које треба извршити за извођење АПИ тестирања.

  • Идите у фолдер срц/тест/јава у свом пројекту.

  • Кликните десним тастером миша на њу и креирајте нову датотеку – усерДетаилс.феатуре. Затим кликните на дугме Заврши.

Сада ћете видети следећу датотеку у фасцикли срц/тест/јава

Икона зелене боје подсећа на .феатуре филе ле у Цуцумбер-у који смо управо креирали.

  • Када је датотека креирана, сада ћемо написати наше тестне сценарије о којима ће бити речи у следећем одељку.

#6) Пошто имамо сценарио ипразна датотека . феатуре спремна, сада да почнемо са нашом првом скриптом. Хајде да почнемо са кодирањем

Напишите следећу линију кода у датотеку усерДетаилс.феатуре коју смо креирали у кораку #5:

 Feature: fetching User Details Scenario: testing the get call for User Details Given url '//reqres.in/api/users/2' When method GET Then status 200

Хајде да покушамо да разумемо компоненте које су написане у горњој датотеци:

  • Функција: Кључна реч објашњава назив функције коју тестирамо.
  • Позадина: Ово је опциони одељак који се третира као предусловни одељак. Ово се може користити за дефинисање шта је све потребно за тестирање АПИ-ја. Садржи ХЕАДЕР, УРЛ &амп; ПАРАМ опције.
  • Сценарио: Свака датотека карактеристика коју ћете видети имаће најмање једну функцију (иако може дати више сценарија) . То је опис тест случаја.
  • Дато: То је корак који треба да се изврши пре него што се изврши било који други корак теста. То је обавезна радња коју треба извршити.
  • Када: Одређује услов који треба да буде испуњен да би се извршио следећи корак теста.
  • Онда: То нам говори шта би требало да се деси у случају да је услов наведен у Када је задовољен.

Напомена: Све горе наведене кључне речи су из језика корнишона. Ово су стандардни начини писања тест скрипти користећи Цуцумбер.

И још неке речи које се користе у датотеци функција су:

  • 200: То је статус/код одговора који смо миочекујући (Кликните овде за листу статусних кодова)
  • ГЕТ: То је АПИ метод као што је ПОСТ, ПУТ, итд.

Надамо се овом објашњењу било вам је лако разумети. Сада ћете моћи да се повежете са оним што је тачно написано у горњој датотеци.

Сада морамо да креирамо датотеку ТестРуннер.јава

Као што је објашњено у горњем тексту одељку, Цуцумбер-у је потребна датотека Руннер која би била потребна за извршавање датотеке .феатуре која садржи сценарије тестирања.

  • Идите у фасциклу срц/тест/јава у вашем пројекту

  • Кликните десним тастером миша на њега и креирајте нову Јава датотеку: ТестРуннер.јава
  • Када је датотека креирана, поставите следеће линије кода испод ње:
 import org.junit.runner.RunWith; import com.intuit.karate.junit4.Karate; @RunWith(Karate.class) public class TestRunner { }
  • Тест Руннер је датотека која ће се сада извршити да би се извршила жељени сценарио који је написан у кораку #5.

#7) Сада смо спремни са обе датотеке ТестРуннер.Јава и усерДеатилс.феатуре. Једини задатак који нам је преостао је да Покренемо скрипту.

  • Идите на датотеку ТестРуннер.јава и кликните десним тастером миша на датотеку као што је приказано на слици испод.

  • Изаберите Покрени као -&гт; Јунит Тест
  • Сада, када буде изабран, почећете да посматрате да је тестни случај сада започео.
  • Сачекајте да се скрипта за тестирање изврши. Када завршите, видећете нешто као што је приказано на слици испод у свом прозору.

  • Коначно, можемо рећида смо успешно креирали наш први основни тест скрипт користећи карате оквир.

#8) На крају, карате фрамеворк такође даје ХТМЛ презентацију извештаја за извршење које је извршено.

  • Идите у циљну фасциклу -&гт; сурефире-репортс-&гт; Овде ћете видети свој ХТМЛ извештај који можете да отворите.

** Такође вам предлажемо да га отворите користећи Цхроме Прегледач за бољи изглед и осећај.

  • Биће вам приказан следећи ХТМЛ извештај који приказује Сценарије &амп; Тест који је извршен за поменути сценарио:

Закључак

У овом туторијалу смо разговарали о АПИ тестирању, различитим тестирањима алате који су доступни на тржишту и како је карате оквир боља опција у поређењу са својим колегама.

Пратили смо корак по корак да бисмо креирали наш први основни скрипт за тестирање. Почели смо са креирањем основног Мавен пројекта у Ецлипсе ИДЕ да бисмо креирали .феатуре датотеку, која садржи сав сценарио тестирања и Руннер датотеку за извршење тест случаја поменутог у .феатуре датотеци.

На крају вишеструких корака, могли смо да видимо извештај о извршењу резултата теста.

Надамо се да је овај водич био од помоћи почетницима у учењу како да направе свој први тест скрипт користећи карате оквир и спроведе АПИ тестирање. Овај детаљни корак по коракприступ је диван начин за покретање и извршавање различитих тестова на АПИ-ју.

НЕКСТ&гт;&гт;

Лее је ово развио у своје слободно време.

Иако бисмо желели да уђемо у занимљиве корене каратеа, за сада, хајде да причамо о карате алатки која је развијена аутор Петер Тхомас , један од сјајних алата који долазе у помоћ АПИ тестерима.

Карате оквир прати Цуцумбер стил писања програма који прати БДД приступ. Синтаксу је лако разумети не-програмерима. А овај оквир је једини алат за тестирање АПИ-ја који је комбиновао АПИ аутоматизацију и тестирање перформанси у једну самосталну алатку.

Она пружа корисницима могућност да извршавају тестне случајеве у паралелном и извршавају ЈСОН &амп; КСМЛ провере.

Са овим информацијама могу се закључити одређене кључне тачке за даље разумевање карате алатке у детаље:

  • Карате је уместо тога оквир за тестирање БДД ТДД-а.
  • Дизајниран је тако да буде лак за оне који не програмирају. Ова функција мења игру јер омогућава више коришћења и приступа многим људима без обзира на њихову техничку позадину или капацитет.
  • Она користи датотеку са карактеристикама Цуцумбер и језик Гхеркинс за писање теста који је веома лако разумети.

Све ове карактеристике га чине једним од најповољнијих алата за аутоматизацију који су данас доступни.

Историја оквира каратеа

Креирао ' Петер Тхомас' у 2017. години, овај софтвер има за циљ да изврши тестирањефункционалности доступне свима. Написан је на Јави и већина људи је очекивала да ће и његови фајлови бити на истом језику, међутим, на срећу, то није случај.

Радије, користи Гхеркинс датотеке, што је резултат његовог односа са Оквир краставаца. Софтвер за аутоматизацију је екстензија Цуцумбер-а, стога наслеђује употребу Гхеркинс датотеке у свом раду. Велика разлика између њих је у томе што Карате не користи Јаву током тестирања, али краставац користи.

То је управо разлог зашто служи онима који нису програмери јер је Гхеркинс синтакса супер читљива и свеобухватна. Ово је разлог зашто је карате најпогоднији и препоручљив за улазак у свет аутоматизованог АПИ тестирања.

Следеће су неке карактеристике оквира за тестирање каратеа:

  • Користи језик Гхеркинс који је лак за разумевање.
  • Не захтева техничко знање програмирања као што је Јава.
  • Заснован је на популарним стандардима за краставце.
  • Лако за креирање оквира.
  • Паралелно тестирање је основна функционалност коју обезбеђује сам карате, стога не морамо зависити од Мавена, Градле , итд.
  • УИ за отклањање грешака у тесту.
  • Позивање датотеке карактеристика из друге датотеке.
  • Пружа подршку за тестирање управљачких програма података које је уграђено у компанији, па стога нема потребе да зависите од спољних оквира.
  • Уграђени изворни одморИзвештаји. Осим тога, може се интегрисати са Цуцумбер-ом за боље извештаје корисничког интерфејса и више јасноће.
  • Пружа интерну подршку за промену конфигурације у различитим окружењима за тестирање (КА, Стаге, Прод, Пре-Прод).
  • Беспрекорна подршка за ЦИ/ЦД интеграцију која може бити корисна.
  • Могућност руковања различитим ХТТП позивима:
    • Подршка за веб утичницу
    • СОАП захтев
    • ХТТП
    • Руковање колачићима претраживача
    • ХТТПС
    • Подаци у ХТМЛ форму
    • КСМЛ захтев

Поређење Каратеа и Рест-Ассуред

Рест Ассуред : То је библиотека заснована на Јави за тестирање РЕСТ услуга. За писање линија кода користи језик Јава. Помаже у тестирању бројних категорија захтева, што даље резултира верификацијом различитих комбинација пословне логике.

Карате оквир : Алат заснован на краставцима/корнишонима, који се користи за тестирање за СОАП &амп; РЕСТ услуге.

Следећа табела наводи још неколико истакнутих разлика између Рест-Ассуред &амп; Оквир каратеа:

С.Но Основа Карате оквир Сигурно ОСТАЛО
1 Језик Користи комбинацију краставца и корнишона Користи језик Јава
2 Величина кода Обично, линија код је мањи, пошто прати структуру налик краставцу Линија кода је више јер укључујеупотреба Јава језика
3 Потребно техничко знање Непрограмери могу лако да пишу код Гхеркинс За писање Јава кода потребно је техничко знање
4 Тестирање засновано на подацима Потреба да се користи ТестНГ или еквивалент за подршку истих Ин-хоусе ознаке се могу користити за подршку тестирања података
5 Да ли пружа подршку за СОАП позиве Да, пружа Повезан је само са РЕСТ захтевом
6 Паралелно тестирање Да, паралелно тестирање је лако подржано са паралелним генерисањем извештаја такође Не у великој мери. Иако су људи покушали да ураде ово, стопа неуспеха је већа од стопе успеха
7 Извештавање Омогућава унутрашње извештавање, стога не мора да зависи од спољних додатака. Можемо га чак интегрисати са додатком за извештавање Цуцумбер ради бољег корисничког интерфејса. Морамо да зависимо од спољних додатака као што су Јунит, ТестНГ
8 ЦСВ подршка за екстерне податке Да, од Карате 0.9.0 Не, морате користити Јава код или библиотеку
9 Аутоматизација веб корисничког интерфејса Да, од Карате 0.9.5 аутоматизација веб-УИ је могућа Не, није подржано
10 Пример ГЕТ Given param val1 = ‘name1’

And param val2 = ‘name2’

And path ‘somelocation’

When method get

Then match response contains ‘OKAY’

given().

param("val1", "name1").

param("val2", "name2").

when().

get("/some\location").

then().

body(containsString("OKAY"));

Дакле, као што показује разлике изнад, са сигурношћу се може рећи да је карате једна од најлакших ствари које свако може да уради.

Алати потребни за рад са карате оквиром

Сада, пошто имамо наше основно знање о Карате Фрамеворк, хајде да погледамо процесе и алате потребне за постављање карате окружења.

#1) Ецлипсе

Ецлипсе је интегрисано развојно окружење које се користи у области рачунарског програмирања. Углавном се користи за Јава програмирање. Као што је раније поменуто, Карате је написан на Јави, тако да има више смисла зашто је Ецлипсе ИДЕ ИДЕ за АПИ тест софтвер. Други разлог је тај што је то алатка отвореног кода, а ово је прилично јак разлог да се одлучите за ову алатку.

Напомена: Могли бисмо чак да користимо ИнтеллиЈ, Висуал Студио и друге различите едитори доступни на тржишту.

#2) Мавен

Ово је алатка за аутоматизацију израде која се првенствено користи за прављење Јава пројеката. То је један од начина за постављање карате окружења и писање кода. Да бисте подесили свој Ецлипсе са Мавен захтевима, можете да кликнете овде за инсталацију Мавена.

Док радите у Мавену, користите Мавен зависности које би вам помогле да подржите Карате Фрамеворк.

Следеће зависности ће се користити са Мавен-ом у пом.кмл.

   com.intuit.karate karate-apache 0.9.5 test   com.intuit.karate karate-junit4 0.9.5 test  

Напомена: Најновије верзије би моглебити доступан у Мавен спремишту.

#3) Градле

Градле је алтернатива Мавену и може се користити у истом капацитету. Они имају своје сличности и разлике, али се подједнако могу користити у постављању окружења за наше карате кодове.

Лакши је за коришћење, флексибилан и препоручује се за употребу када наша апликација има неке захтеве за модуларизацију и управљање са гомила додатака. Код за подешавање Градле-а би изгледао отприлике овако,

testCompile 'com.intuit.karate:karate-junit4:0.6.0' testCompile 'com.intuit.karate:karate-apache:0.6.0'

Напомена: Можете користити МАВЕН или ГРАДЛЕ.

#4) Подешавање Јава окружења у вашем систему

Потребно је да подесите ЈДК и ЈРЕ окружење да бисте започели са карате Фрамеворк скриптама.

Структура скрипте за тест каратеа

Скрипта за карате тест је позната по поседовању екстензије „.феатуре“. Ово својство је наслеђено од краставца. Организација датотека у Јава конвенцији је такође једнако дозвољена. Можете слободно да организујете своје датотеке у складу са конвенцијама Јава пакета.

Међутим, Мавен смернице налажу да се складиштење датотека које нису Јава обавља одвојено. Раде се у структури срц/тест/ресоурцес . И Јава датотеке се чувају под срц/маин/јава .

Али према креаторима карате оквира, они чврсто верују да држимо и Јава и не-Јава датотеке упоредо страна. По њима, много је лакше пазити на*.јава и *.феатуре датотеке када се држе заједно, уместо да прате стандардну Мавен структуру.

Ово се може лако урадити подешавањем вашег пом.кмл-а на следећи начин (за Мавен):

    src/test/java  **/*.java     ...   

Слиједи преглед опште структуре карате оквира:

Сада, пошто овај оквир каратеа користи Руннер фајл, који је такође потребан у Цуцумбер-у за покретање фајлова карактеристика, тако да ће већина писања пратити Цуцумбер стандарде.

Али, за разлику од Цуцумбер-а, кораци не захтевају јасну дефиницију у каратеу и који , заузврат, повећавају флексибилност и лакоћу операција. Не морамо да додајемо додатни лепак који обично морамо да додамо када пратимо оквир краставца.

Класа „Руннер“ се најчешће зове ТестРуннер.јава.

Тада ће датотека ТестРуннер.јава имати облик:

 import com.intuit.karate.junit4.Karate; import org.junit.runner.RunWith; @RunWith(Karate.class) public class TestRunner { }

А када говоримо о датотеци .феатуре , она садржи сва тестирања сценарије које треба тестирати да би се уверило да АПИ ради у складу са очекиваним захтевима.

Општа датотека *.феатуре изгледа отприлике као што је приказано испод:

 Feature: fetching User Details Scenario: testing the get call for User Details Given url '//reqres.in/api/users/2' When method GET Then status 200

Креирање прве основне скрипте за тестирање каратеа

Овај одељак ће вам помоћи да почнете са прављењем ваше прве тест скрипте, која ће вам бити од помоћи да конвертујете АПИ-је у облику карате оквира.

Пре него што напишемо основне скрипте карате теста,молимо вас да инсталирате следеће реквизите на своју машину:

  • Ецлипсе ИДЕ
  • Мавен. Поставите одговарајућу Мавен путању.
  • ЈДК &амп; ЈРЕ. Поставите одговарајућу путању.

Хајде да погледамо корак по корак:

#1) Креирајте нови МАВЕН пројекат у Ецлипсе Едитор-у

  • Отвори Ецлипсе
  • Кликните на датотеку. Изаберите нови пројекат.

  • Изаберите Мавен пројекат

  • Изаберите локацију радног простора.
  • Изаберите архетип (обично бирамо „ Мавен-арцхетипе-куицкстарт 1.1 ” за једноставне Мавен пројекте).
  • Обезбедите ИД групе &амп; ИД артефакта (користили смо следеће вредности у нашем примеру).
    • ИД групе : Карате
    • ИД артефакта: КаратеТестСцриптсСампле
  • Кликните на Заврши да бисте завршили сетуп.

#2) Након креирања, сада ћете моћи да видите следећу структуру у прозору Пројецт Екплорер.

#3) Укључите све ваше зависности.

Наш први корак, након подешавања бићемо да укључимо све зависности које ће бити потребне за извршење. Задржаћемо све ознаке под ПОМ.кмл (под претпоставком да сте већ свесни употребе ПОМ.кмл).

  • Отворите ПОМ.кмл и копирајте код испод испод ознаке зависности и сачувајте фајл.
  com.intuit.karate karate-apache 0.9.5 test   com.intuit.karate karate-junit4 0.9.5 test 

Кликните овде за извор.

#4) Хајде да замислимо сценарио, шта ћемо тестирати у

Скролај на врх