АР против ВР: разлика између проширене и виртуелне стварности

Овај водич за АР против ВР објашњава разлике и сличности између проширене и виртуелне стварности, заједно са предностима и изазовима:

Проширена стварност и виртуелна стварност су две збуњујуће терминологије јер деле неколико сличности, али се и на овај или онај начин разликују. За оне који су заинтересовани да играју ВР и АР искуства на својим паметним телефонима, рачунарима, таблетима и ВР слушалицама, постоје игрице, филмови и други 3Д садржај који је довољно за истраживање са ВР и АР.

Компаније и програмери су усвајање АР или ВР или обоје у маркетингу, образовању, обуци, помоћи на даљину, вежбању, даљинској дијагностици пацијената, играма, забави и многим другим пољима. Међутим, неки могу бити несигурни за којим да се баве. Овај водич пружа упоредно поређење ова два која ће вам помоћи да одаберете.

Овај водич се бави одговором на питање која је разлика између АР и ВР и сличности између њих. Погледаћемо предности, изазове АР у односу на ВР, а такође ћемо проширити да бисмо пружили одговор на питање шта би могло бити боље у вашим сценаријима као програмер или компанија.

Дефинисана проширена стварност и виртуелна стварност

Већ смо детаљно разговарали о виртуелној стварности. То је доживљај дигиталног 3Д садржаја на уређајима као што су слушалице за виртуелну стварност. Тхедигитални слојеви можда неће бити видљиви у АР-у када се преклапање заврши јер је мрачно и камера не може да понуди помоћ при осветљењу. Још један проблематичан променљиви сценарио је да телефон није покривен ГПС-ом, што би значило да не може да ухвати корисниково окружење у реалном времену, итд. ВР апликације не представљају овај проблем јер не снимају снимке у реалном времену.

  • ВР апликације су сложеније за развој од АР апликација. Морате да генеришете огромну количину репрезентација у стварном свету, а и ваша виртуелна репрезентација у ВР-у ће можда морати да се промени ако су се симулирани објекти и сцене из стварног света променили.
  • Фактор цене – апликације проширене стварности су много више применљиво ако и када желите да реплицирате сцене из стварног света без обзира на промене јер оне снимају сцене у реалном времену пре него што их увећају. Такође развијате ограничен број дигиталних елемената. ВР је превише захтеван јер све сцене из стварног света развијате у 3Д, што је скупље за развој и одржавање.
  • Сличности између ВР и АР

    #1) И један и други нуде имерзију

    ВР и АР користе 3Д садржај и холограме и остављају или циљају да оставе кориснику осећај да су део генерисаног 3Д окружења.

    У овом случају, три најважнија аспекта за потпуно урањање укључују један, осећај присуства. Ово се ствара генерисањем, коришћењем увеличавајућег сочива или друге модификације светламетоде, 3Д виртуелна окружења у природној величини са дубином која може да опонаша стварни свет.

    Друга је могућност навигације кроз ВР или АР светове, или могућност интеракције и контроле виртуелних објеката и окружења . Корисник, на пример, може бити у могућности да их помера, шета око њих, итд. Треће, коришћењем хаптичких и чулних перцепција где се визуелни, укус, слух, мирис, додир и друга чула корисника симулирају у виртуелним световима.

    #2) 3Д или виртуелни садржај у оба

    У оба случаја, АР и ВР, виртуелне слике се користе или за обогаћивање окружења у стварном свету у АР-у или за замену окружења у стварном свету у ВР-у.

    #3) Коришћени гаџети су исти

    АР и ВР користе исту тактику у положају и технологије праћења покрета, машински вид , камере, сензори, хаптички уређаји, контролери, сочива итд. У оба случаја, чак и када говоримо о ВР и АР слушалицама, видели смо употребу паметних телефона или рачунара који се користе за обраду 3Д слика.

    Камере. а за праћење се користе сензори. Сензори и компјутерски вид могу осетити околину корисника или пратити њихов положај у односу на друге објекте у окружењу. Камере се могу користити за снимање слика.

    Контролери се користе и у АР и ВР за померање, прегледање или навигацију 3д садржаја.

    Сочива се користе за преношење информација билодифракциона светлост за стварање виртуелног окружења или за увећање виртуелних објеката у виртуелне објекте природне величине. У АР-у се користе за преклапање виртуелних 3Д слика у природној величини на сцене из стварног света.

    #4) Оба се примењују у различитим индустријама у једнакој мери

    Апликације АР-а:

    Постоји толико сличности између АР-а и ВР-а. Користимо обоје, иако на различите начине, у игрицама, здрављу, забави, образовању, друштвеним областима, обуци, архитектури, дизајну, одржавању и многим другим пољима.

    У мешовитој стварности, корисници могу да комуницирају са виртуелним објектима а ови, кроз моћ покрета, погледа, препознавања гласа и контроле покрета, виртуелни објекти такође могу да одговоре корисницима.

    ВР апликације:

    Уређаји за обраду слике као што је камера могу да се користе за креирање ВР садржаја у реалном времену, на слушалицама. Ово је када се ВР примењује за навигацију или демонстрацију. Али ово се не може уређивати у реалном времену. У овом случају, корисник истражује или гледа претходно креиран или генерисан ВР садржај.

    У исто време, слушалице прате њихов положај и кретање у реалном времену како би омогућиле кориснику да лута по просторији или простор, слободно.

    АР садржај се углавном генерише у реалном времену када се користи АР уређај, углавном помоћу компјутерског вида, камере и других уређаја за снимање. Неки садржаји као што су 3Д маркер и други 3Ддигитални садржај се може унапред отпремити у апликацију. Ово би омогућило уређају да га претражи и открије приликом одређивања где да преклопи виртуелни унапред генерисани садржај на сцену из стварног света.

    мотив је да се уроните у дигитални 3Д садржај у природној величини – од којих већина реплицира стварни свет, иако може бити од имагинарних објеката. Имерзија значи да имате осећај као да сте део дигиталног окружења у које гледате.

    То такође значи интеракцију са дигиталним садржајем и виртуелним 3Д објектима природне величине као што бисте то чинили у стварном свету.

    У идеалном случају, прегледате и навигирате кроз компјутерски генерисан и имагинарни виртуелни свет. Изгледаће као да сте присутни у обављању ствари које захтевају да се тамо раде као што бисте, наравно.

    С друге стране, проширена стварност је проширена репрезентација стварног света. Стварни свет се увећава постављањем 3Д виртуелних слика на окружење или сцене из стварног света како их види корисник. Корисник испред себе или ње види виртуелне слике или холограме који су део њиховог окружења у стварном свету.

    Корисник такође може да комуницира са холограмима, као што би корисник радио у стварном свету.

    Пример у наставку приказује АР Покемоне на паметном телефону:

    Мјешовити стварност је стварност у којој компјутерски генерисани 3Д виртуелни свет и објекти ступају у интеракцију са објектима из стварног света у завршној сцени у којој корисник ужива.

    Проширена стварност се односи на облик стварности у којем се различите технологије побољшавају чула корисника. Ово је, Најбоље компаније проширене стварности

    АР и ВР поређење

    Разлике

    Проширена стварност Виртуелна стварност
    Преклапање 3Д виртуелног дигиталног садржаја на стварни свет да би се ово друго увећало. Замена стварног света са 3Д виртуелним светом.
    АР систем детектује маркере и корисничке локације и системске позиве на унапред дефинисаном садржају који треба да се преклопи. ВРМЛ креира интерактивни низ аудио, анимација, видео снимака и УРЛ адреса
    АР садржаја прекривених на откривеном маркеру или локацији корисника. Нема потребе за маркерима и откривањем локације корисника да би се приказао 3Д садржај.
    Виши пропусни опсег за искуство врхунског квалитета – више од 100 мбпс за стримовање Захтев за мањи пропусни опсег – најмање 25 мбпс за стримовање.
    Најприкладније када апликација мора да ухвати окружење корисника. Најприкладније када апликација треба да пружи потпуно урањање.

    Сличности

    Проширена стварност Виртуелна стварност
    Потребан је 3Д садржај Потребан је 3Д садржај.
    АР слушалице су потребне и у неким случајевима не морају ВР слушалице су потребне, али у неким случајевима не морају
    Увећане , објекти у природној величини Увећани објекти у природној величини
    Паметни телефон, АР слушалице, рачунари, таблети, иПади, сочива, контролери,додаци, половни Паметни телефон, ВР слушалице, рачунари, таблети, иПади, сочива, контролери, додаци, половни
    Рука, око, прст, праћење тела и појам праћење на напредним АР слушалицама Праћење шаке, ока, прста, тела и покрета на напредним ВР слушалицама
    Нуди кориснику удубљење. Нуди урањање за корисника.
    Скуп вештина: 3Д моделирање или скенирање, машине за 3Д игре, фотографије и видео снимци од 360 степени, нешто математике и геометрије, програмски језици, Ц++ или Ц#, комплети за развој софтвера , итд. Скуп вештина: 3Д моделирање или скенирање, машине за 3Д игре, фотографије и видео снимци од 360 степени, нешто математике и геометрије, програмски језици, Ц++ или Ц#, комплети за развој софтвера, итд.

    Примена ВР вс АР

    ВР апликације вам омогућавају да уроните у компјутерски генерисан виртуелни и имагинарни свет, али апликације проширене стварности дозвољавају да радите занимљиве ствари осетљиве на локацију на вашој локацији. АР,

    Недостаци ВР:

    • Тренутна ограничења корисника да производи 3Д и уређаје за то, као и уређаје који то репродукују или подржавају, посебно у реалном времену.
    • Скупо производити садржај и одржавати уређивање у потпуно импресивном искуству јер је потребна потпуна репликација објеката из стварног света.
    • Потреба за великим простором за складиштење у облаку јер је потребан развој огромну количинувиртуелни објекти.

    Предности АР-а:

    • АР пружа више слободе за корисника и више могућности за трговце јер не мора да се бити екран на глави.
    • АР је бољи у тржишном потенцијалу од ВР и расте брже у недавној прошлости како велики брендови почињу да се примењују.
    • Више апликација.
    • АР мање утичу на ограничења уређаја. Међутим, и даље постоји захтев да се креирају објекти високе резолуције и сличних реалности.

    Недостаци АР-а:

    • Тренутна ограничења корисника да производи 3Д и уређаје за то, као и уређаје који ово репродукују или подржавају, посебно у реалном времену.
    • Мање урањања од ВР-а.
    • Слабо усвајање и примена у свакодневном животу дневне употребе.

    У смислу продора на тржиште, АР у односу на ВР је занимљива брига. Оба су у раној фази примене и имају огроман потенцијал. Већина АР и ВР је добро изражена у играма и забави, али видимо да се усвајају у другим индустријама.

    Разлика између ВР и АР

    #1) Замена стварности наспрам додавања стварности у окружења из стварног света.

    Корисник је блокиран из свог стварног окружења да ради занимљиве ствари у ВР-у. На слици испод, истраживач из Европске свемирске агенције у Дармштату демонстрира како би астронаути могли да користе виртуелну стварност у будућности за обукуугасити ватру у лунарном станишту.

    Важна разлика између АР и ВР је у томе што док ВР покушава да замени сву стварност до потпуног урањања, АР тежи да дода виртуелно пројектовањем дигиталних информација на оно што корисник већ види.

    Делимично урањање је могуће у ВР, где корисник није потпуно блокиран из стварног света. Право потпуно урањање је тешко јер је симулација свих људских чула и радњи једна ствар немогућа.

    Пошто ВР тежи потпуном урањању, уређаји захтевају да се корисник искључи из стварног света, на пример, блокирањем његовог вида или видно поље за представљање ВР садржаја. Али то је само почетак урањања јер постоји више од пет чула о којима треба да бринете. Међутим, ВР системи понекад имају праћење просторија, положај корисника и праћење кретања, у којима би омогућили кориснику да лута около и хода у датом простору.

    #2) Пројектовани удео прихода је другачији : ВР у односу на раст АР

    Предвиђени удео прихода за ВР био је 150 милијарди долара ове године у поређењу са пројекцијом АР од 30 милијарди долара. Ово можда неће одговорити на питање која је разлика између АР и ВР, али показује да се темпо раста разликује између њих.

    #3) Разлике у начину на који ова два функционишу

    Језик за моделирање виртуелне стварности или ВРМЛ искуства стварају интерактивни низаудио, анимације, видео записи и УРЛ-ови које апликација, клијент или веб прегледач може преузети да би симулирали виртуелна окружења.

    Са АР, АР платформа открива маркере (обично бар код) или локацију корисника и ово ће покренути АР анимације. АР софтвер ће затим испоручити анимације на маркере или откривене корисничке локације.

    #4) Захтеви за пропусни опсег: АР захтева више

    На основу истраживања тржишта, ВР захтева 400 Мбпс и више за стримовање ВР видео записа од 360 степени, што је 100 пута више од тренутних ХД видео услуга. Квалитет резолуције 4К би требао око 500 Мбпс и више на ВР слушалицама. Ниске резолуције од 360 степени ВР захтевају најмање 25 Мбпс за стримовање.

    АР апликације захтевају најмање 100 Мбпс и кашњење од 1 мс ниже. Иако АР захтева најмање 25 Мбпс за видео ниске резолуције од 360 степени, квалитетнији мобилни 360 степени не даје ни близу динамичког опсега и резолуције камере од 360 степени. Брзина у битовима се повећава са напретком технологије мобилног приказа. За ВР, резолуција на нивоу ХД ТВ-а захтева 80-100 Мбпс.

    У ВР, потребно вам је 600 Мбпс за видео искуство од 360 степени квалитета мрежњаче. АР захтева стотине до неколико гигабајта у секунди за стримовање потпуно имерзивног квалитета мрежњаче од 360 степени на мобилном искуству.

    Слика у наставку приказује препоручене захтеве за пропусни опсег за Нетфлик и иПлаиер. Игра нормалновидео записи захтевају много нижу пропусност.

    #5) Коришћење у паметним телефонима је израженије у АР

    Могуће је користити АР на 2Д и 3Д окружења веома лако, као на пример на мобилном телефону. У том случају, паметни телефон се користи за преклапање дигиталних ставки на простор из стварног света. У ВР-у, једини начин прегледавања 3Д садржаја на паметном телефону без слушалица је 2Д и нико не доживљава никакво урањање. Стога се најбоље истражује са ВР слушалицама.

    Коришћење ВР није толико изражено на мобилним телефонима и таблетима, већ на рачунарима.

    #6) Различите платформе за развој апликација

    Апликације намењене паметним телефонима, рачунарима и другим уређајима и платформама уобичајене су за АР и ВР. Међутим, развој АР апликација није исто што и развој ВР апликација. У случајевима када бисте морали да развијете 3Д садржај, платформе су сличне. Искуства се могу разликовати од саме апликације.

    У супротном, ако требате да развијете АР у односу на ВР на истој платформи, и даље би вам били потребни различити комплети за развој софтвера за АР и ВР апликације. То је зато што вам АР СДК омогућава да пружите могућност апликацији да открије и ухвати корисничка окружења у реалном времену. Након ове детекције, они прелажу унапред учитани 3Д садржај преко тих снимљених окружења.

    Последњи део је да се потом генерише коначни приказ и да се омогући кориснику да се креће и да комуницира саако је то мешовита стварност.

    ВР СДК се односи на омогућавање стриминга апликације унапред учитаних сцена или сцена ускладиштених у облаку и омогућавање кориснику да се креће по њима помоћу ствари као што су контролери. Навигација и контрола окружења су путем праћења корисника и окружења које је омогућено помоћу сензора, хаптика и камера, итд.

    За АР, платформе за развој апликација укључују Вуфориа, АРКит, АРЦоре, Викитуде, АРТоолКит, и Спарк АР Студио. Такође имамо Амазон Сумериан, ХолоЛенс Спхере, Смарт Реалити, ДАКРИ Ворксенсе и ЗапВоркс. Други су Блиппбуилдер, Спарк АР Студио, ХП Ревеал, Аугментир и Еаси АР.

    Већина њих комбинује ВР развоје са АР, осим неколико, укључујући АРКит и АРЦоре. Неки комплети за развој ВР апликација су искључиво за развој ВР.

    #7) Када би требало да изаберете да развијете АР или ВР апликације

    Погледајте факторе у наставку :

    • Апликација ће дефинисати шта да изаберете да ли АР или ВР апликацију.
    • Ако треба да понудите потпуно урањање, ВР је најбољи избор. Ако желите да апликација на било који начин ухвати окружење корисника, онда је АР најбољи избор.
    • АР је најбољи када ваши корисници очекују реалистичан приказ, али ВР је најбољи када им треба представљање услови у стварном животу.
    • Потешкоће у употребљивости због АР апликација које захтевају снимање сцена у реалном времену. На пример, проблематичне варијабле, у овом случају, укључујући када
    Skroluj na vrh