AR Vs VR: د لوړ شوي او مجازی حقیقت ترمینځ توپیر

دا AR vs VR ټیوټوریل د ګټو او ننګونو سره د اضافې حقیقت او مجازی حقیقت ترمینځ توپیرونه او ورته والی تشریح کوي:

اضافه شوي واقعیت او مجازی حقیقت دوه مغشوشونکي اصطلاحات دي ځکه چې دوی ډیری شریکوي ورته والی، مګر په یو ډول یا بل ډول سره توپیر لري. د هغو کسانو لپاره چې په خپلو سمارټ فونونو، کمپیوټرونو، ټابلیټونو، او VR هیډ سیټونو کې د VR او AR تجربو لوبولو کې لیوالتیا لري، دلته لوبې، فلمونه، او نور 3D منځپانګې شتون لري چې د VR او AR سره ستاسو د سپړنې لپاره کافي دي.

شرکتونه او پراختیا کونکي دي د بازار موندنې، تعلیم، روزنې، لیرې مرستې، تمرین، د ناروغانو لرې تشخیص، لوبې، تفریح ​​​​او ډیری نورو برخو کې د AR یا VR یا دواړه غوره کول. په هرصورت، ځینې ممکن ډاډه نه وي چې کوم یو تعقیب کړي. دا درسونه د دواړو سره یو په بل سره پرتله کوي ترڅو تاسو سره په انتخاب کې مرسته وکړي> دا ټیوټوریل د دې پوښتنې په ځواب کې ژوند کوي چې د AR او VR ترمنځ توپیر څه دی، او د دواړو ترمنځ ورته والی. موږ به د AR vs VR ګټې، ننګونې وګورو، او همدارنګه د دې پوښتنې ځواب ته پراختیا ورکړو چې ستاسو په سناریوګانو کې د پراختیا کونکي یا شرکت په توګه څه کیدی شي ښه وي.

زیات شوی حقیقت او مجازی حقیقت تعریف شوی

موږ دمخه د مجازی واقعیت په اړه ژور بحث کړی دی. دا په وسیلو کې د ډیجیټل 3D مینځپانګې تجربه کول دي لکه د مجازی حقیقت هیډسیټ. دډیجیټل پوښښ ممکن په AR کې ښکاره نشي کله چې پوښښ ترسره شي ځکه چې تیاره ده او کیمره نشي کولی د روښنايي مرستې وړاندیز وکړي. بله ستونزه لرونکې متغیر سناریو ده چې تلیفون د GPS پوښښ څخه بهر دی، پدې معنی چې دا نشي کولی د کاروونکي ریښتیني وخت چاپیریالونه ونیسي، او داسې نور. VR ایپس دا ستونزه نه وړاندې کوي ځکه چې دوی د ریښتیني وخت فوٹیج نه نیسي.

  • VR ایپس د AR ایپسونو په پرتله د پراختیا لپاره خورا پیچلي دي. تاسو باید د ریښتیني نړۍ نمایندګیو پراخه اندازه رامینځته کړئ ، او په VR کې ستاسو مجازی نمایش هم باید بدلون ته اړتیا ولري که چیرې د ریښتیني نړۍ شیان او صحنې بدل شوي وي.
  • د لګښت فکتور – وده شوي حقیقت ایپس خورا ډیر دي د تطبیق وړ که او کله چې تاسو غواړئ د بدلونونو په پام کې نیولو پرته د ریښتینې نړۍ صحنې نقل کړئ ځکه چې دوی د لوړولو دمخه په ریښتیني وخت کې صحنې نیسي. تاسو د ډیجیټل عناصرو محدود شمیر هم رامینځته کوئ. VR ډیره غوښتنه کوي ځکه چې تاسو په 3D کې ټولې ریښتینې نړۍ صحنې رامینځته کوئ، کوم چې پراختیا او ساتل ډیر ګران دي.
  • د VR او AR ترمنځ ورته والی

    #1) دواړه د ډوبیدو وړاندیز کوي

    VR او AR دواړه د 3D مینځپانګې او هولوګرامونه کاروي او پریږدي یا هدف پریږدي ترڅو کارونکي احساس پریږدي چې دوی د تولید شوي 3D چاپیریال برخه دي.

    په دې حالت کې ، د بشپړ ډوبیدو لپاره درې خورا مهم اړخونه شامل دي یو، د شتون احساس. دا د تولید، د میګنیفاینګ لینز یا نور د رڼا ترمیم په کارولو سره رامینځته کیږيمیتودونه، د 3D ژوند اندازې مجازی چاپیریال ژوروالی چې کیدای شي د حقیقي نړۍ تقلید وکړي.

    دوهم د VR یا AR نړۍ له لارې د تګ کولو وړتیا، یا د مجازی شیانو او چاپیریالونو سره د تعامل او کنټرول وړتیا . د مثال په توګه، کاروونکي کولی شي د دوی شاوخوا حرکت وکړي، شاوخوا ګرځي، او داسې نور. دریم، د هپټیکس او حسي ادراکونو په کارولو سره چیرې چې د کارونکي لید، خوند، اوریدل، بوی، لمس او نور حواس په مجازی نړۍ کې سمول کیږي.

    #2) په دواړو کې 3D یا مجازی مینځپانګه

    په دواړو حالتونو کې ، AR او VR ، مجازی عکسونه په AR کې د ریښتیني نړۍ چاپیریال بډایه کولو لپاره یا د ځای په ځای کولو لپاره ګمارل شوي په VR کې د ریښتینې نړۍ چاپیریالونه.

    #3) کارول شوي ګیجټونه ورته دي

    AR او VR په موقعیت کې ورته تاکتیکونه کاروي، او د حرکت تعقیب ټیکنالوژي، ماشین لید کیمرې، سینسرونه، هپټیک وسایل، کنټرولرونه، لینز، او نور په دواړو حالتونو کې، حتی کله چې د VR او AR هیډسیټ په اړه خبرې کوو، موږ د سمارټ فونونو یا کمپیوټرونو کارول لیدلي چې د 3D عکسونو پروسس کولو لپاره کارول کیږي.

    کیمرې او سینسرونه د تعقیب لپاره ګمارل شوي. سینسرونه او د کمپیوټر لید ممکن د کارونکي چاپیریال احساس کړي یا په چاپیریال کې د نورو شیانو په تړاو د دوی موقعیت تعقیب کړي. کیمرې د عکسونو اخیستلو لپاره کارول کیدی شي.

    کنټرولرونه په AR او VR دواړو کې د 3d مینځپانګې سکرول کولو ، لټون کولو یا نیویګ کولو لپاره ګمارل شوي.

    لینز د معلوماتو رسولو لپاره کارول کیږي یا همد مجازی چاپیریال رامینځته کولو لپاره یا د مجازی شیانو د ژوند اندازې مجازی شیانو ته لویولو لپاره د رڼا توپیر کول. په AR کې، دوی د ریښتیني نړۍ صحنو کې د مجازی 3D ژوند اندازې عکسونو پوښلو لپاره کارول کیږي.

    #4) دواړه په مختلف صنعتونو کې په مساوي اندازه پلي کیږي

    د AR غوښتنلیکونه:

    د AR vs VR ترمنځ ډیری ورته والی شتون لري. موږ دواړه په مختلفو لارو کاروو، که څه هم په لوبو، روغتیا، ساتیرۍ، تعلیم، ټولنیزو برخو، روزنې، معمارۍ، ډیزاین، ساتنه، او ډیری نورو برخو کې.

    په مخلوط حقیقت کې، کاروونکي کولی شي د مجازی شیانو سره اړیکه ونیسي. او دا، د اشارې، لید، غږ پیژندلو، او حرکت کنټرولرونو له لارې، مجازی شیان هم کولی شي کاروونکو ته ځواب ووايي.

    VR غوښتنلیکونه:

    د عکس اخیستنې وسایل لکه کیمره په ریښتیني وخت کې د VR مینځپانګې رامینځته کولو لپاره په هیډ سیټونو کې کارول کیدی شي. دا هغه وخت دی چې VR د نیویګیشن یا ډیمو لپاره پلي کیږي. مګر دا په ریښتیني وخت کې ترمیم نشي کیدی. په دې حالت کې، کاروونکي مخکې له مخکې جوړ شوي یا تولید شوي VR منځپانګې لټوي یا ګوري.

    په ورته وخت کې، هیډسیټ په ریښتیني وخت کې د دوی موقعیت او حرکت تعقیبوي ترڅو کارونکي ته اجازه ورکړي چې د خونې شاوخوا وګرځي یا ځای، په آزاده توګه.

    د AR مینځپانګه په لویه کچه په ریښتیني وخت کې رامینځته کیږي کله چې د AR آلې په کارولو سره ، په عمده توګه د کمپیوټر لید ، کیمرې او نورو عکس اخیستونکو وسیلو په کارولو سره. ځینې ​​منځپانګې لکه 3D مارکر او نور 3Dډیجیټل مینځپانګه ممکن په ایپ کې دمخه اپلوډ شي. دا به وسیلې ته اجازه ورکړي چې دا وپلټي او کشف کړي کله چې دا معلومه کړي چې چیرې د ریښتیني نړۍ په صحنه کې مخکې له مخکې رامینځته شوي مجازی مینځپانګې پوښلی شي.

    انګیزه دا ده چې خپل ځان د ژوند اندازې ډیجیټل 3D مینځپانګې کې ډوب کړئ – ډیری یې د ریښتیني نړۍ نقل کوي ، که څه هم د خیالي شیانو څخه کیدی شي. ډوبیدو معنی دا ده چې احساس ولرئ لکه څنګه چې تاسو د ډیجیټل چاپیریال برخه یاست چې تاسو یې ګورئ.

    دا د ډیجیټل مینځپانګې او مجازی 3D ژوند اندازې شیانو سره متقابل عمل هم معنی لري لکه څنګه چې تاسو په ریښتینې نړۍ کې یاست.

    په عین حال کې، تاسو د کمپیوټر لخوا رامینځته شوي او خیالي مجازی نړۍ کې لټون او تګ کوئ. دا به داسې ښکاري لکه څنګه چې تاسو د هغه شیانو په ترسره کولو کې شتون لرئ چې هلته ورته اړتیا لرئ لکه څنګه چې تاسو یې کوئ، په طبیعي توګه.

    له بلې خوا، وده شوي واقعیت د ریښتینې نړۍ یو زیات شوی استازیتوب دی. ریښتینې نړۍ د ریښتیني نړۍ چاپیریال یا صحنو په سر کې د 3D مجازی عکسونو ایښودلو سره وده کوي لکه څنګه چې د کارونکي لخوا لیدل کیږي. کاروونکی د هغه یا هغې په مخ کې ویني چې مجازی عکسونه یا هولوګرامونه د دوی د ریښتیني نړۍ چاپیریال برخه ده.

    کاروونکی کولی شي د هولوگرامونو سره هم اړیکه ونیسي، لکه څنګه چې کاروونکي په ریښتینې نړۍ کې کوي.

    لاندې مثال په سمارټ فون کې AR پوکیمون ښیې:

    0>

    مختلط حقیقت یو حقیقت دی په کوم کې چې د کمپیوټر لخوا رامینځته شوی 3D مجازی نړۍ او شیان د اصلي نړۍ شیانو سره په وروستي صحنه کې چې کارونکي یې خوند اخلي. د کارونکي حواس. دا ... دی، غوره وده شوي حقیقت شرکتونه

    AR vs VR پرتله

    توپیرونه

    12
    زیات شوی حقیقت مجازی حقیقت
    په ریښتینې نړۍ کې د 3D مجازی ډیجیټل مینځپانګې پراخه کول ترڅو وروستنۍ وده وکړي. د 3D مجازی نړۍ سره د ریښتینې نړۍ ځای په ځای کول.
    AR سیسټم مارکرونه او د کارونکي ځایونه کشف کوي او سیسټم د مخکینۍ تعریف شوي مینځپانګې په اړه غږ کوي ترڅو پوښل شي. VRML د آډیو، انیمیشنونو، ویډیوګانو، او URLs متقابل ترتیب رامینځته کوي
    AR منځپانګې په کشف شوي مارکر یا کارونکي ځایونو باندې پوښل شوي. د 3D مینځپانګې وړاندې کولو لپاره مارکرونو او د کارونکي موقعیت موندلو ته اړتیا نشته.
    د لوړ کیفیت تجربو لپاره لوړ بینډ ویت – تر 100 mbps پورته د جریان کولو لپاره د ټیټ بینډ ویت اړتیا – لږ تر لږه 25 mbps د جریان کولو لپاره.
    غوره مناسب کله چې ایپ باید د کارونکي چاپیریال ونیسي. غوره مناسب کله چې ایپ باید بشپړ ډوب کړي.

    1>مماثلتونه

    اګمینټ شوی حقیقت مجازی حقیقت
    3D منځپانګې ته اړتیا ده 3D منځپانګې ته اړتیا ده.
    AR هیډسیټ ته اړتیا ده او په ځینو حالتونو کې باید نه وي VR هیډسیټ ته اړتیا وي مګر په ځینو حاالتو کې لازمي ندي
    زیات شوی , د ژوند اندازې شیان زیات شوي، د ژوند اندازې شیان
    سمارټ فون، AR هیډسیټ، کمپیوټر، ټابلیټونه، iPads، لینز، کنټرولر،لوازم، کارول شوي سمارټ فون، VR هیډسیټ، PCs، ټابلیټونه، iPads، لینز، کنټرولر، لوازم، کارول شوي
    لاس، سترګې، ګوتې، د بدن تعقیب، او تصور په پرمختللو AR هیډسیټونو کې تعقیب لاس، سترګې، ګوتې، د بدن تعقیب، او په پرمختللو VR هیډسیټونو کې د حرکت تعقیب
    کاروونکي ته د ډوبیدو وړاندیز کوي. کاروونکي ته ډوبولو وړاندیز کوي.
    مهارتونه: 3D ماډلینګ یا سکین کول، د 3D لوبې انجنونه، 360 درجې عکسونه، او ویډیوګانې، ځینې ریاضیات او جیومیټري، د پروګرام کولو ژبې، C++ یا C#، د سافټویر پراختیا کټونه , etc. Skillset: 3D ماډلینګ یا سکین کول، د 3D لوبو انجنونه، د 360 درجې عکسونه او ویډیوګانې، ځینې ریاضیات او جیومیټری، د پروګرام کولو ژبې، C++ یا C#، د سافټویر پراختیا کټونه، او نور.

    د VR vs AR

    د VR ایپس تاسو ته اجازه درکوي چې د کمپیوټر لخوا رامینځته شوي مجازی او خیالي نړۍ کې ډوب شئ مګر وده شوي حقیقت ایپس اجازه ورکوي تاسو په خپل ځای کې د موقعیت حساس، په زړه پوري شیان ترسره کوئ. AR,

    د VR زیانونه:

    • د دې لپاره د 3D او وسایلو تولید لپاره د کارونکي اوسني محدودیتونه، او همدارنګه هغه وسایل چې دا غږوي یا ملاتړ کوي، په ځانګړي توګه په ریښتیني وخت کې.
    • د مینځپانګې تولید او په بشپړ ډول عمیق تجربو کې ترمیم ساتل ګران دي ځکه چې د ریښتیني نړۍ شیانو بشپړ نقل ته اړتیا ده.
    • د کلاوډ ذخیره کولو پراخه ځای ته اړتیا ځکه چې یو پرمختګ ته اړتیا لري په پراخه اندازهمجازی شیان.

    د AR ګټې:

    • AR د کارونکي لپاره ډیره ازادي او د بازار موندونکو لپاره ډیر امکانات چمتو کوي ځکه چې اړتیا نشته په سر کې نصب شوی نندارتون وي.
    • AR د VR په پرتله د بازار په ظرفیت کې ښه دی او په وروستیو وختونو کې په چټکۍ سره وده کوي ځکه چې لوی برانڈونه پلي کول پیل کوي.
    • ډیری غوښتنلیکونه.26
    • AR د وسیلې محدودیتونو لخوا لږ اغیزمن شوی. په هرصورت، لاهم د لوړ ریزولوشن او ژوند په څیر شیان رامینځته کولو اړتیا شتون لري.

    د AR زیانونه:

    • د کارونکي اوسني محدودیتونه د دې لپاره 3D او وسایل تولید کړئ، او همدارنګه هغه وسایل چې دا غږوي یا یې ملاتړ کوي، په ځانګړې توګه په ریښتیني وخت کې.
    • د VR په پرتله لږ ډوب.
    • په ورځ کې لږ اختیار او غوښتنلیک د ورځې کارول.

    د بازار د ننوتلو شرایطو کې، AR vs VR یوه په زړه پورې اندیښنه ده. دواړه د دوی د غوښتنلیک مرحلو کې لومړني دي او لوی ظرفیت لري. ډیری AR او VR په لوبو او ساتیرۍ کې ښه تلفظ کیږي، مګر موږ په نورو صنعتونو کې خپل اختیارونه ګورو.

    د VR او AR ترمنځ توپیر

    #1) د ریښتیني نړۍ چاپیریال ته د واقعیت اضافه کولو په مقابل کې د واقعیت ځای په ځای کول.

    کاروونکی په VR کې په زړه پوري شیان ترسره کولو لپاره د دوی اصلي چاپیریال څخه بلاک شوی. په لاندې عکس کې، په ډارمسټادټ کې د اروپا د فضايي ادارې یو څیړونکی څرګندوي چې څنګه ستورپوهان په راتلونکي کې د روزنې لپاره مجازی واقعیت کاروي.د سپوږمۍ د استوګنې په دننه کې اور مړ کړئ.

    د AR او VR ترمنځ یو مهم توپیر دا دی چې په داسې حال کې چې VR هڅه کوي ټول واقعیتونه د بشپړ ډوبیدو پورې ځای په ځای کړي، AR هڅه کوي چې اور اضافه کړي. د ډیجیټل معلوماتو د وړاندې کولو له لارې مجازی د هغه څه په سر کې چې کاروونکي دمخه لیدل کیږي.

    جزوي ډوبولو په VR کې ممکنه ده، چیرته چې کاروونکي په بشپړ ډول د ریښتینې نړۍ څخه نه وي بند شوي. ریښتیني بشپړ ډوبول ستونزمن دي ځکه چې د ټولو انساني حواس او عملونو تقلید کول یو شی ناممکن دی.

    څنګه چې VR د بشپړ ډوبیدو په لور تمایل لري، وسایل اړتیا لري چې کاروونکي د ریښتینې نړۍ څخه وتړي، د بیلګې په توګه، د دوی لید بندولو یا بندولو سره. د دې پرځای د VR مینځپانګې وړاندې کولو لپاره د لید ساحه. مګر دا یوازې د ډوبیدو پیل دی ځکه چې د اندیښنې لپاره له پنځو څخه ډیر حواس شتون لري. په هرصورت، د VR سیسټمونه ځینې وختونه د خونې تعقیب، او د کارونکي موقعیت او حرکت تعقیب لري، په کوم کې چې دوی به یو کاروونکي ته اجازه ورکړي چې شاوخوا ګرځي او په ټاکل شوي ځای کې وګرځي.

    #2) د اټکل شوي عاید برخه توپیر لري : د VR vs AR وده

    د VR لپاره د اټکل شوي عاید برخه سږکال 150 ملیارد ډالر وه د AR د 30 ملیارد ډالرو اټکل په پرتله. دا ممکن دې پوښتنې ته ځواب ونه وايي چې د AR او VR ترمنځ توپیر څه دی مګر دا ښیې چې د ودې سرعت د دواړو ترمینځ توپیر لري.

    #3) د دوه کار کولو په طریقه کې توپیر

    د مجازی حقیقت ماډلینګ ژبه یا د VRML تجربې یو متقابل ترتیب رامینځته کويآډیو، انیمیشنونه، ویډیوګانې، او URLs چې د اپلیکیشن، مراجعینو، یا ویب براوزر لخوا د مجازی چاپیریالونو سمولو لپاره ترلاسه کیدی شي.

    د AR سره، د AR پلیټ فارم مارکرونه (معمولا یو بارکوډ) یا د کارونکي موقعیت کشف کوي، او دا به د AR متحرکات پیل کړي. د AR سافټویر به بیا مارکرانو یا د کارونکي موندل شوي ځایونو ته حرکتونه وړاندې کړي.

    #4) د بانډ ویت اړتیا: AR ډیر ته اړتیا لري

    د بازار څیړنې پراساس، VR 400 ته اړتیا لري Mbps او پورته د VR 360 درجې ویډیوګانو جریان کولو لپاره ، کوم چې د اوسني HD ویډیو خدماتو 100 ځله دی. د 4K ریزولوشن کیفیت به د VR هیډسیټ شاوخوا 500 Mbps او پورته ته اړتیا ولري. د 360 درجو VR ټیټ ریزولوشن د جریان کولو لپاره لږترلږه 25 Mbps ته اړتیا لري.

    AR غوښتنلیکونه لږترلږه 100 Mbps او د 1 ms ځنډ څخه ټیټ ته اړتیا لري. که څه هم AR د ټیټ ریس 360 درجې ویډیو لپاره لږترلږه 25 Mbps ته اړتیا لري ، د لوړ کیفیت ګرځنده 360 درجې د 360 درجې کیمرې کچې متحرک حد او ریزولوشن ته نږدې هیڅ ځای نه وړاندې کوي. بټریټ د موبایل ښودنې ټیکنالوژۍ کې د پرمختګ سره وده کوي. د VR لپاره، د HD تلویزیون کچه ریزولوشن 80-100 Mbps ته اړتیا لري.

    په VR کې، تاسو د ریټینال کیفیت 360 درجې ویډیو تجربو لپاره 600 Mbps ته اړتیا لرئ. AR په ګرځنده تجربه کې د بشپړ عمیق ریٹنا کیفیت 360 درجې جریان کولو لپاره په ثانیه کې له سلګونو څخه تر څو ګیګابایټ ته اړتیا لري.

    لاندې عکس د Netflix او iPlayer لپاره وړاندیز شوي بینډ ویت اړتیاوې ښیې. عادي لوبه کولویډیوګانې خورا ټیټ بینډ ویت ته اړتیا لري.

    #5) په سمارټ فونونو کې کارول په AR کې ډیر څرګند دي

    دا ممکنه ده چې په 2D کې AR وکاروئ او 3D چاپیریال په اسانۍ سره، لکه په ګرځنده تلیفون کې. په داسې حالت کې، سمارټ فون د ریښتینې نړۍ ځای کې ډیجیټل توکي پوښلو لپاره کارول کیږي. په VR کې، د هیډسیټ پرته په سمارټ فون کې د 3D مینځپانګې لټون کولو یوازینۍ لار 2D ده او یو څوک د ډوبیدو تجربه نه کوي. له همدې امله، دا د VR هیډسیټ سره غوره سپړنه کیږي.

    د VR کارول په ګرځنده تلیفونونو او ټابلیټونو کې دومره څرګند ندي ، مګر په کمپیوټرونو کې.

    #6) د ایپسونو پراختیا لپاره مختلف پلیټ فارمونه

    په سمارټ فونونو، کمپیوټرونو او نورو وسایلو او پلیټ فارمونو کې په نښه شوي غوښتنلیکونه د AR او VR لپاره معمول دي. په هرصورت ، د AR ایپس رامینځته کول د VR ایپسونو رامینځته کولو په څیر ندي. په هغه قضیو کې چې تاسو اړتیا لرئ د 3D مینځپانګې رامینځته کړئ ، پلیټ فارمونه ورته دي. تجربې ممکن پخپله د اپلیکیشن څخه توپیر ولري.

    که نه، که تاسو په ورته پلیټ فارم کې د AR vs VR پراختیا ته اړتیا لرئ، تاسو به بیا هم د AR او VR ایپسونو لپاره مختلف سافټویر پرمختیا کټونو ته اړتیا ولرئ. دا ځکه چې AR SDK تاسو ته اجازه درکوي د اپلیکیشن لپاره وړتیا چمتو کړئ ترڅو د ریښتیني وخت کارونکي چاپیریال کشف او ونیسئ. د دې کشف کولو وروسته، دوی په دې نیول شوي چاپیریال کې مخکې له مخکې بار شوي 3D مینځپانګې پوښلي.

    وروستی برخه بیا وروستی لید رامینځته کول او کارونکي ته اجازه ورکول دي چې حرکت وکړي او ورسره اړیکه ونیسي.که چیرې دا مخلوط حقیقت وي.

    VR SDK د اپلیکیشن سټریم دمخه بار شوي یا کلاوډ ذخیره شوي صحنو فعالولو په اړه دی او کارونکي ته اجازه ورکوي چې د کنټرولر په څیر شیانو سره حرکت وکړي. د چاپیریال نیویګیشن او کنټرول د کارونکي او چاپیریال تعقیب له لارې کیږي کوم چې د سینسرونو، هپټیکس، او کیمرې، او داسې نورو له لارې امکان لري.

    د AR لپاره، د ایپسونو پراختیا لپاره پلیټ فارمونه شامل دي Vuforia، ARKit، ARCore، Wikitude، ARToolKit، او سپارک AR سټوډیو. موږ Amazon Sumerian، HoloLens Sphere، Smart Reality، DAQRI Worksense، او ZapWorks هم لرو. نور یې Blippbuilder، Spark AR سټوډیو، HP Reveal، Augmentir، او Easy AR دي.

    ډیری یې د VR پرمختګونه د AR سره یوځای کوي پرته له یو څو څخه د ARKit او ARCore په شمول. ځینې ​​د VR ایپ پرمختیا کټونه یوازې د VR پراختیا لپاره دي.

    # 7) کله چې تاسو باید د AR یا VR ایپسونو پراختیا غوره کړئ

    لاندې فکتورونو ته مراجعه وکړئ :

    • اپلیکیشن به تعریف کړي چې څه شی غوره کړي ایا AR یا VR ایپ.
    • که تاسو اړتیا لرئ د بشپړ ډوبیدو وړاندیز وکړئ ، VR غوره انتخاب دی. که تاسو غواړئ چې اپلیکیشن په هر ډول د کارونکي چاپیریال ونیسي، نو بیا AR غوره انتخاب دی.
    • AR غوره دی کله چې ستاسو کاروونکي د ریښتیني ژوند تمه لري، مګر VR غوره دی کله چې دوی استازیتوب ته اړتیا ولري. د ریښتیني ژوند شرایط.
    • د AR ایپسونو له امله د کارونې ستونزې چې په ریښتیني وخت کې د صحنو نیولو ته اړتیا لري. د مثال په توګه، ستونزمن متغیرونه، پدې حالت کې، په شمول کله
    په بالا کې لمړی کړئ