AR ਬਨਾਮ VR: ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਬਨਾਮ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ

ਇਹ AR ਬਨਾਮ VR ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲਾਭਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੋ ਉਲਝਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਈ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭਿੰਨ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ, PC, ਟੈਬਲੈੱਟ, ਅਤੇ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ VR ਅਤੇ AR ਅਨੁਭਵ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, VR ਅਤੇ AR ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਖੋਜ ਲਈ ਗੇਮਾਂ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।

ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਹਨ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ, ਸਿੱਖਿਆ, ਸਿਖਲਾਈ, ਰਿਮੋਟ ਸਹਾਇਤਾ, ਕਸਰਤ, ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਰਿਮੋਟ ਨਿਦਾਨ, ਗੇਮਿੰਗ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ AR ਜਾਂ VR ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ AR ਅਤੇ VR ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ। ਅਸੀਂ AR ਬਨਾਮ VR ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ, ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਤਾਰ ਵੀ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਂ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ

ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਰਗੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਦਇੱਕ ਵਾਰ ਓਵਰਲੇਅ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਿਜੀਟਲ ਓਵਰਲੇਅ AR ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਫ਼ੋਨ ਦਾ GPS ਕਵਰੇਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ। VR ਐਪਾਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੁਟੇਜ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

  • VR ਐਪਾਂ AR ਐਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਤਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ VR ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਨਕਲ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ।
  • ਲਾਗਤ ਕਾਰਕ–ਸੰਵਰਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਐਪਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਤੱਤ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। VR ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ 3D ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ।
  • VR ਅਤੇ AR ਵਿਚਕਾਰ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ

    #1) ਦੋਵੇਂ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ

    VR ਅਤੇ AR ਦੋਵੇਂ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡਣ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ 3D ਵਾਤਾਵਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

    ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਇੱਕ, ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ। ਇਹ ਉਤਪੰਨ ਕਰਕੇ, ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਲੈਂਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੋਧਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈਵਿਧੀਆਂ, ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੇ 3D ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਦੂਜਾ VR ਜਾਂ AR ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। . ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ, ਆਦਿ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੀਜਾ, ਹੈਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਸਵਾਦ, ਸੁਣਨ, ਸੁੰਘਣ, ਛੋਹਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    #2) 3D ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮਗਰੀ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ

    ਦੋਵੇਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, AR ਅਤੇ VR, ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ AR ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। VR ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ।

    #3) ਵਰਤੇ ਗਏ ਗੈਜੇਟਸ ਇੱਕੋ ਹਨ

    AR ਅਤੇ VR ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ, ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। , ਕੈਮਰੇ, ਸੈਂਸਰ, ਹੈਪਟਿਕਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਕੰਟਰੋਲਰ, ਲੈਂਸ, ਆਦਿ। ਦੋਵੇਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, VR ਅਤੇ AR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ 3D ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇਖੀ ਹੈ।

    ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    3d ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਜਾਂ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ AR ਅਤੇ VR ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰੀਲੇਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼। AR ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ 3D ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    #4) ਦੋਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

    AR ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ:

    AR ਬਨਾਮ VR ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ, ਸਿਹਤ, ਮਨੋਰੰਜਨ, ਸਿੱਖਿਆ, ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਤਰਾਂ, ਸਿਖਲਾਈ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ।

    ਮਿਕਸਡ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ, ਸੰਕੇਤ, ਨਿਗਾਹ, ਆਵਾਜ਼ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ, ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

    VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ:

    ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ VR ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਵਰਗੇ ਇਮੇਜਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਡੈਮੋ ਲਈ VR ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਜਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ VR ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।

    ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕੇ ਜਾਂ ਸਪੇਸ, ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ।

    AR ਸਮੱਗਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ, ਕੈਮਰਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, AR ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮੱਗਰੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3D ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਹੋਰ 3Dਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸੀਨ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪੂਰਵ-ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸਨੂੰ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਮਨੋਰਥ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨਾ ਹੈ- ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਲਪਨਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਮਰਸ਼ਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ 3D ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਆਦਰਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ।

    ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੈ। ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ 3D ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।

    ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਨ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ 'ਤੇ AR ਪੋਕਮੌਨ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ:

    ਮਿਕਸਡ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ 3D ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਆਨੰਦਿਤ ਅੰਤਿਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

    ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਇਹ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕੰਪਨੀਆਂ

    AR ਬਨਾਮ VR ਤੁਲਨਾ

    ਫਰਕ

    Augmented Reality ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ
    ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ 3D ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਓਵਰਲਾਈੰਗ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ। 3D ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ।
    ਏਆਰ ਸਿਸਟਮ ਮਾਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਓਵਰਲੇਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। VRML ਆਡੀਓ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ, ਵੀਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ URLs ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
    AR ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਖੋਜੇ ਗਏ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਓਵਰਲੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 3D ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਕਰਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਾਨ ਖੋਜ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
    ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਬੈਂਡਵਿਡਥ - ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ 100 mbps ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਲੋਅਰ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ - ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 25 mbps।
    ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਦੋਂ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੇ। ਜਦੋਂ ਐਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ।

    ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ

    ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ
    3D ਸਮੱਗਰੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ।
    ਏਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਵੀਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
    ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ , ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਧੀਆਂ, ਜੀਵਨ-ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ
    ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ, AR ਹੈੱਡਸੈੱਟ, ਪੀਸੀ, ਟੈਬਲੇਟ, ਆਈਪੈਡ, ਲੈਂਸ, ਕੰਟਰੋਲਰ,ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼, ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਮਾਰਟਫੋਨ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ, ਪੀਸੀ, ਟੈਬਲੇਟ, ਆਈਪੈਡ, ਲੈਂਸ, ਕੰਟਰੋਲਰ, ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼, ਵਰਤੇ ਗਏ
    ਹੱਥ, ਅੱਖ, ਉਂਗਲੀ, ਬਾਡੀ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਧਾਰਨਾ ਉੱਨਤ AR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ ਟਰੈਕਿੰਗ ਹੱਥ, ਅੱਖ, ਉਂਗਲੀ, ਸਰੀਰ ਦੀ ਟਰੈਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਉੱਨਤ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ 'ਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ
    ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    ਸਕਿਲਸੈੱਟ: 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਜਾਂ ਸਕੈਨਿੰਗ, 3D ਗੇਮ ਇੰਜਣ, 360 ਡਿਗਰੀ ਫੋਟੋਆਂ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ, ਕੁਝ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, C++ ਜਾਂ C#, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ , ਆਦਿ। ਸਕਿੱਲਸੈੱਟ: 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਜਾਂ ਸਕੈਨਿੰਗ, 3D ਗੇਮ ਇੰਜਣ, 360 ਡਿਗਰੀ ਫੋਟੋਆਂ, ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ, ਕੁਝ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, C++ ਜਾਂ C#, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟਾਂ, ਆਦਿ।

    VR ਬਨਾਮ AR ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

    VR ਐਪਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਪਸ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ, ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਲਈ. AR,

    VR ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ:

    • ਉਸ ਲਈ 3D ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਜਾਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ।
    • ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਹਿੰਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਵਿਆਪਕ ਕਲਾਉਡ ਸਟੋਰੇਜ ਸਪੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ।

    AR ਦੇ ਫਾਇਦੇ:

    • AR ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇੱਕ ਹੈੱਡ-ਮਾਉਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਬਣੋ।
    • AR VR ਨਾਲੋਂ ਬਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਦਰ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
    • ਮਲਟੀਪਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ।26
    • AR ਡਿਵਾਈਸ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਵਰਗੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    AR ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ:

    • ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਮਾਵਾਂ ਇਸਦੇ ਲਈ 3D ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਜਾਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ।
    • VR ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਇਮਰਸ਼ਨ।
    • ਦਿਨ-ਤੋਂ- ਘੱਟ ਗੋਦ ਲੈਣ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ।

    ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, AR ਬਨਾਮ VR ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਚਿੰਤਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੀ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ AR ਅਤੇ VR ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਚਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਏ ਜਾਣ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ।

    VR ਅਤੇ AR ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

    #1) ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਬਨਾਮ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ।

    ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਨੂੰ VR ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ, ਡਰਮਸਟੈਡ ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਪੇਸ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਇੱਕ ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਚੰਦਰ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੱਗੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਬੁਝਾਓ।

    AR ਅਤੇ VR ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ VR ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬਣ ਤੱਕ ਸਾਰੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, AR ਜੋੜਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਵਰਚੁਅਲ।

    VR ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਕ ਇਮਰਸ਼ਨ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲੌਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਪੂਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਨੁੱਖੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਚੀਜ਼ ਹੈ।

    ਕਿਉਂਕਿ VR ਕੁੱਲ ਇਮਰਸ਼ਨ ਵੱਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ, ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ VR ਸਮੱਗਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰ। ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਦਰੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, VR ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਰੂਮ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਤੁਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

    #2) ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਆਮਦਨ ਸ਼ੇਅਰ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। : VR ਬਨਾਮ AR ਵਾਧਾ

    AR ਦੇ $30 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ VR ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਆਮਦਨ ਸ਼ੇਅਰ $150 ਬਿਲੀਅਨ ਸੀ। ਇਹ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ AR ਅਤੇ VR ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਹੈ।

    #3) ਦੋਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

    ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਲੈਂਗੂਏਜ ਜਾਂ VRML ਅਨੁਭਵ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨਆਡੀਓ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਵੀਡੀਓ, ਅਤੇ URL ਜੋ ਕਿਸੇ ਐਪ, ਕਲਾਇੰਟ, ਜਾਂ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    AR ਦੇ ਨਾਲ, AR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮਾਰਕਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਰਕੋਡ) ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ AR ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੇਗਾ। AR ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਫਿਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਜਾਂ ਖੋਜੇ ਗਏ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

    #4) ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ: AR ਨੂੰ ਹੋਰ ਲੋੜ ਹੈ

    ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, VR ਨੂੰ 400 ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ VR 360 ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ Mbps ਅਤੇ ਵੱਧ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ HD ਵੀਡੀਓ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੋਂ 100 ਗੁਣਾ ਹੈ। VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ 'ਤੇ 4K ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਲਗਭਗ 500 Mbps ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। 360 ਡਿਗਰੀ VR ਦੇ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 25 Mbps ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100 Mbps ਅਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 1 ms ਦੇਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 360 ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਲਈ AR ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 25 Mbps ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਮੋਬਾਈਲ 360 ਡਿਗਰੀ 360 ਡਿਗਰੀ ਕੈਮਰਾ-ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਡਿਲੀਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਸਪਲੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿੱਟਰੇਟ ਵਧਦਾ ਹੈ। VR ਲਈ, HD ਟੀਵੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ 80-100 Mbps ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    VR ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੈਟਿਨਲ ਗੁਣਵੱਤਾ 360 ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਅਨੁਭਵਾਂ ਲਈ 600 Mbps ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਰੈਟੀਨਾ ਕੁਆਲਿਟੀ 360 ਡਿਗਰੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ AR ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਤੋਂ ਕਈ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ Netflix ਅਤੇ iPlayer ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    #5) ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗਤਾ AR ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਉਚਾਰਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

    2D ਤੇ AR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ। ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। VR ਵਿੱਚ, ਬਿਨਾਂ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ 'ਤੇ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ 2D ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ PC ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    #6) ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

    ਸਮਾਰਟਫੋਨ, ਪੀਸੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ AR ਅਤੇ VR ਲਈ ਆਮ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, AR ਐਪਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ VR ਐਪਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਅਨੁਭਵ ਐਪ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ AR ਬਨਾਮ VR ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ AR ਅਤੇ VR ਐਪਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ AR SDK ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਲਈ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਲੋਡ ਕੀਤੀ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਅ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਅਖੀਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਫਿਰ ਅੰਤਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਹੈ।

    VR SDK ਐਪ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਕਲਾਉਡ-ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਸਰਾਂ, ਹੈਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਆਦਿ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਏਆਰ ਲਈ, ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੂਫੋਰੀਆ, ਏਆਰਕਿਟ, ਏਆਰਕੋਰ, ਵਿਕੀਟੂਡ, ਆਰਟੂਲਕਿਟ, ਅਤੇ ਸਪਾਰਕ ਏਆਰ ਸਟੂਡੀਓ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense, ਅਤੇ ZapWorks ਵੀ ਹਨ। ਹੋਰ ਹਨ Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir, ਅਤੇ Easy AR।

    ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ VR ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ AR ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ARKit ਅਤੇ ARCore ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕੁਝ VR ਐਪ ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟਾਂ ਸਿਰਫ਼ VR ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ।

    #7) ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ AR ਜਾਂ VR ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ

    ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ :

    • ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਕਿ AR ਜਾਂ VR ਐਪ।
    • ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ VR ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਪ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੇ, ਤਾਂ AR ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
    • ਏਆਰ ਉਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਸੱਚੇ-ਮੁੱਚੇ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ VR ਉਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ।
    • ਅਸਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ AR ਐਪਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਪਯੋਗਤਾ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਵੇਰੀਏਬਲ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ
    ਉੱਪਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ