हे AR vs VR ट्यूटोरियल फायदे आणि आव्हानांसह ऑगमेंटेड रिअॅलिटी आणि व्हर्च्युअल रिअॅलिटी मधील फरक आणि समानता स्पष्ट करते:
ऑगमेंटेड रिअॅलिटी आणि व्हर्च्युअल रिअॅलिटी या दोन गोंधळात टाकणाऱ्या संज्ञा आहेत कारण ते अनेक सामायिक करतात. समानता, परंतु एका मार्गाने किंवा दुसर्या प्रकारे भिन्न देखील. त्यांच्या स्मार्टफोन, PC, टॅबलेट आणि VR हेडसेटवर VR आणि AR अनुभव खेळण्यात स्वारस्य असलेल्यांसाठी, VR आणि AR सह तुमच्या अन्वेषणासाठी गेम, चित्रपट आणि इतर 3D सामग्री पुरेशी आहे.
कंपन्या आणि विकासक आहेत विपणन, शिक्षण, प्रशिक्षण, दूरस्थ सहाय्य, व्यायाम, रुग्णांचे दूरस्थ निदान, गेमिंग, मनोरंजन आणि इतर अनेक क्षेत्रात AR किंवा VR किंवा दोन्हीचा अवलंब करणे. तथापि, कोणाचा पाठपुरावा करावा याबद्दल काहींना खात्री नसते. हे ट्यूटोरियल तुम्हाला निवडण्यात मदत करण्यासाठी दोघांची शेजारी-शेजारी तुलना प्रदान करते.
हे ट्यूटोरियल एआर आणि व्हीआरमध्ये काय फरक आहे आणि दोघांमधील समानता काय आहे या प्रश्नाच्या उत्तरावर आधारित आहे. आम्ही AR vs VR चे फायदे, आव्हाने पाहू आणि विकासक किंवा कंपनी म्हणून तुमच्या परिस्थितीत काय चांगले असू शकते या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी विस्तारित करू.
संवर्धित वास्तविकता आणि आभासी वास्तव परिभाषित
आम्ही आभासी वास्तवाची सखोल चर्चा केली आहे. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेटसारख्या उपकरणांवर डिजिटल 3D सामग्रीचा अनुभव आहे. दआच्छादन पूर्ण झाल्यावर डिजिटल आच्छादन AR मध्ये दिसणार नाहीत कारण ते गडद आहे आणि कॅमेरा प्रकाश मदत देऊ शकत नाही. आणखी एक समस्याप्रधान परिवर्तनीय परिस्थिती म्हणजे फोन जीपीएस कव्हरेजच्या बाहेर आहे, याचा अर्थ तो वापरकर्त्याचे रिअल-टाइम वातावरण कॅप्चर करू शकत नाही, इ. VR अॅप्स ही समस्या सादर करत नाहीत कारण ते रिअल-टाइम फुटेज कॅप्चर करत नाहीत.
VR आणि AR मधील समानता
#1) दोघेही विसर्जन देतात
VR आणि AR दोघेही 3D सामग्री आणि होलोग्राम वापरतात आणि वापरकर्त्याला ते व्युत्पन्न केलेल्या 3D वातावरणाचा भाग असल्याची जाणीव करून देण्यासाठी सोडतात किंवा लक्ष्य करतात.
या प्रकरणात, पूर्ण विसर्जनासाठी तीन सर्वात महत्त्वाच्या पैलूंमध्ये एक म्हणजे उपस्थितीची भावना. हे जनरेट करून, भिंग वापरून किंवा इतर प्रकाश बदल करून तयार केले जातेपद्धती, 3D जीवन-आकाराचे व्हर्च्युअल वातावरण खोलीसह जे वास्तविक जगाची नक्कल करू शकते.
दुसरे म्हणजे VR किंवा AR जगांमधून नेव्हिगेट करण्याची क्षमता किंवा आभासी वस्तू आणि वातावरणाशी संवाद साधण्याची आणि नियंत्रित करण्याची क्षमता . उदाहरणार्थ, वापरकर्ता त्यांना फिरवू शकतो, त्यांच्याभोवती फिरू शकतो, इ. तिसरे, हॅप्टिक्स आणि संवेदी धारणा वापरून जेथे वापरकर्त्याचे दृश्य, चव, श्रवण, गंध, स्पर्श आणि इतर संवेदना आभासी जगात नक्कल केल्या जातात.
#2) दोन्हीमध्ये 3D किंवा आभासी सामग्री
दोन्ही प्रकरणांमध्ये, AR आणि VR, आभासी प्रतिमा एकतर AR मधील वास्तविक-जगातील वातावरण समृद्ध करण्यासाठी किंवा पुनर्स्थित करण्यासाठी वापरल्या जातात VR मधील वास्तविक-जागतिक वातावरण.
#3) वापरलेली गॅझेट समान आहेत
एआर आणि व्हीआर पोझिशन आणि मोशन ट्रॅकिंग तंत्रज्ञान, मशीन व्हिजनमध्ये समान युक्ती वापरतात , कॅमेरा, सेन्सर, हॅप्टिक्स उपकरणे, नियंत्रक, लेन्स, इ. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, VR आणि AR हेडसेटबद्दल बोलत असतानाही, आम्ही 3D प्रतिमांवर प्रक्रिया करण्यासाठी वापरल्या जाणार्या स्मार्टफोन्स किंवा संगणकांचा वापर पाहिला आहे.
कॅमेरे आणि सेन्सर्स ट्रॅकिंगसाठी कार्यरत आहेत. सेन्सर्स आणि संगणक दृष्टी वापरकर्त्याच्या वातावरणाची जाणीव करू शकतात किंवा वातावरणातील इतर वस्तूंच्या संबंधात त्यांची स्थिती ट्रॅक करू शकतात. कॅमेरे प्रतिमा घेण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात.
3d सामग्री स्क्रोल करण्यासाठी, ब्राउझिंग करण्यासाठी किंवा नेव्हिगेट करण्यासाठी एआर आणि व्हीआर दोन्हीमध्ये नियंत्रक नियुक्त केले जातात.
माहिती रिले करण्यासाठी लेन्सचा वापर केला जातो.व्हर्च्युअल वातावरण तयार करण्यासाठी किंवा व्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्सला लाईफ-आकाराच्या आभासी ऑब्जेक्ट्समध्ये वाढवण्यासाठी विभक्त प्रकाश. AR मध्ये, ते आभासी 3D जीवन-आकाराच्या प्रतिमा वास्तविक-जागतिक दृश्यांवर आच्छादित करण्यासाठी वापरले जातात.
#4) दोन्ही विविध उद्योगांमध्ये समान प्रमाणात लागू केले जातात
AR चे ऍप्लिकेशन्स:
एआर वि VR मध्ये खूप समानता आहेत. गेमिंग, आरोग्य, मनोरंजन, शिक्षण, सामाजिक क्षेत्रे, प्रशिक्षण, आर्किटेक्चर, डिझाइन, देखभाल आणि इतर अनेक क्षेत्रात आम्ही दोन्ही वापरतो, जरी वेगवेगळ्या प्रकारे.
मिश्र वास्तविकतेमध्ये, वापरकर्ते आभासी वस्तूंशी संवाद साधू शकतात. आणि हे जेश्चर, टक लावून पाहणे, आवाज ओळखणे आणि मोशन कंट्रोलर्सच्या सामर्थ्याने, आभासी वस्तू वापरकर्त्यांना प्रतिसाद देऊ शकतात.
VR अनुप्रयोग:
32
हेडसेटवर रीअल-टाइममध्ये VR सामग्री तयार करण्यासाठी कॅमेरासारखी इमेजिंग उपकरणे वापरली जाऊ शकतात. नेव्हिगेशन किंवा डेमोसाठी VR लागू केला जात असताना असे होते. परंतु हे रिअल-टाइममध्ये संपादित केले जाऊ शकत नाही. या प्रकरणात, वापरकर्ता पूर्वी तयार केलेली किंवा व्युत्पन्न केलेली VR सामग्री एक्सप्लोर करत आहे किंवा पाहत आहे.
त्याच वेळी, हेडसेट रिअल-टाइममध्ये त्यांची स्थिती आणि हालचालींचा मागोवा घेत आहे जेणेकरून वापरकर्त्याला खोलीभोवती फिरता येईल किंवा स्पेस, मोकळेपणाने.
एआर डिव्हाइस वापरताना, प्रामुख्याने संगणक दृष्टी, कॅमेरा आणि इतर इमेजिंग उपकरणे वापरताना AR सामग्री मोठ्या प्रमाणात रिअल-टाइममध्ये तयार केली जाते. काही सामग्री जसे की 3D मार्कर आणि इतर 3Dअॅपमध्ये डिजिटल सामग्री पूर्व-अपलोड केली जाऊ शकते. वास्तविक-जागतिक दृश्यावर व्हर्च्युअल पूर्व-व्युत्पन्न सामग्री कुठे आच्छादित करायची हे निर्धारित करताना हे डिव्हाइसला शोधण्याची आणि शोधण्याची अनुमती देईल.
लाइफ-साईज डिजिटल 3D सामग्रीमध्ये स्वतःला विसर्जित करणे हा हेतू आहे-ज्यापैकी बहुतेक वास्तविक जगाची प्रतिकृती बनवतात, जरी काल्पनिक वस्तू असू शकतात. विसर्जन म्हणजे आपण पाहत असलेल्या डिजिटल वातावरणाचा आपण भाग असल्यासारखे वाटणे.याचा अर्थ असा आहे की डिजिटल सामग्री आणि आभासी 3D जीवन-आकाराच्या वस्तूंशी संवाद साधणे, जसे आपण वास्तविक-जगात करता.
आदर्शपणे, तुम्ही संगणकाद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या आणि काल्पनिक आभासी जगामध्ये ब्राउझिंग आणि नेव्हिगेट करत आहात. हे असे दिसेल की तुम्ही तेथे ज्या गोष्टी करायच्या आहेत त्या करण्यासाठी तुम्ही उपस्थित आहात, स्वाभाविकपणे.
दुसरीकडे, ऑगमेंटेड रिअॅलिटी हे वास्तविक जगाचे संवर्धित प्रतिनिधित्व आहे. वापरकर्त्याने पाहिलेल्या वास्तविक-जगातील वातावरण किंवा दृश्यांच्या शीर्षस्थानी 3D व्हर्च्युअल प्रतिमा ठेवून वास्तविक जग वाढवले जाते. वापरकर्ता त्याच्या किंवा तिच्या समोर, आभासी प्रतिमा किंवा होलोग्राम त्यांच्या वास्तविक-जगातील वातावरणाचा भाग असल्याचे पाहतो.
वापरकर्ता होलोग्रामशी देखील संवाद साधू शकतो, जसे वापरकर्ता वास्तविक जगात करतो.
खालील उदाहरण स्मार्टफोनवर AR पोकेमॉन दाखवते:
मिश्र वास्तविकता ही एक वास्तविकता आहे ज्यामध्ये संगणकाद्वारे व्युत्पन्न केलेले 3D आभासी जग आणि वस्तू वापरकर्त्याने अनुभवलेल्या अंतिम दृश्यात वास्तविक-जगातील वस्तूंशी संवाद साधत आहेत.
विस्तारित वास्तव वास्तविकतेचे स्वरूप आहे ज्यामध्ये विविध तंत्रज्ञाने वाढवत आहेत. वापरकर्त्याच्या संवेदना. हे आहे, सर्वोत्तम ऑगमेंटेड रिअॅलिटी कंपन्या
एआर विरुद्ध व्हीआर तुलना
फरक
ऑगमेंटेड रिअॅलिटी | व्हर्च्युअल रिअॅलिटी |
---|---|
वास्तविक जगावर 3D व्हर्च्युअल डिजिटल सामग्रीचे आच्छादन नंतरचे वर्धित करण्यासाठी. | 3D आभासी जगासह वास्तविक जग बदलणे. |
एआर सिस्टम मार्कर आणि वापरकर्ता स्थाने शोधते आणि आच्छादित करण्यासाठी पूर्व-परिभाषित सामग्रीवर सिस्टम कॉल करते. | VRML ऑडिओ, अॅनिमेशन, व्हिडिओ आणि URL चा परस्परसंवादी क्रम तयार करते |
एआर सामग्री शोधलेल्या मार्कर किंवा वापरकर्त्याच्या स्थानांवर आच्छादित आहे. | 3D सामग्री सादर करण्यासाठी मार्कर आणि वापरकर्ता स्थान शोधण्याची आवश्यकता नाही. |
उच्च दर्जाच्या अनुभवांसाठी उच्च बँडविड्थ – स्ट्रीम करण्यासाठी 100 mbps च्या वर | लोअर बँडविड्थ आवश्यकता – प्रवाहासाठी किमान 25 mbps. | अॅपने वापरकर्त्याचे वातावरण कॅप्चर केले पाहिजे तेव्हा सर्वोत्तम योग्य. | अॅपने पूर्ण विसर्जन केले पाहिजे तेव्हा सर्वोत्तम योग्य. |
समानता
ऑगमेंटेड रिअॅलिटी | आभासी वास्तव |
---|---|
3D सामग्री आवश्यक आहे | 3D सामग्री आवश्यक आहे. |
एआर हेडसेट आवश्यक आहे आणि काही प्रकरणांमध्ये आवश्यक नाही | व्हीआर हेडसेट आवश्यक आहे परंतु काही प्रकरणांमध्ये आवश्यक नाही |
विवर्धित , जीवन-आकाराच्या वस्तू | विवर्धित, जीवन-आकाराच्या वस्तू |
स्मार्टफोन, एआर हेडसेट, पीसी, टॅबलेट, iPads, लेन्स, नियंत्रक,अॅक्सेसरीज, वापरलेले | स्मार्टफोन, व्हीआर हेडसेट, पीसी, टॅब्लेट, आयपॅड, लेन्स, कंट्रोलर, अॅक्सेसरीज, वापरलेले |
हात, डोळा, बोट, शरीर ट्रॅकिंग आणि कल्पना प्रगत AR हेडसेटवर ट्रॅकिंग | हात, डोळा, बोट, बॉडी ट्रॅकिंग आणि प्रगत VR हेडसेटवर मोशन ट्रॅकिंग |
वापरकर्त्याला विसर्जित करण्याची ऑफर देते. | वापरकर्त्याला विसर्जित करण्याची ऑफर देते. |
कौशल्यसेट: 3D मॉडेलिंग किंवा स्कॅनिंग, 3D गेम इंजिन, 360 डिग्री फोटो आणि व्हिडिओ, काही गणिते आणि भूमिती, प्रोग्रामिंग भाषा, C++ किंवा C#, सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किट्स , इ. | कौशल्यसंच: 3D मॉडेलिंग किंवा स्कॅनिंग, 3D गेम इंजिन, 360 अंश फोटो आणि व्हिडिओ, काही गणिते आणि भूमिती, प्रोग्रामिंग भाषा, C++ किंवा C#, सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किट इ. | 15
VR vs AR
VR अॅप्स तुम्हाला संगणकाद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या आभासी आणि काल्पनिक जगात विसर्जित करण्याची परवानगी देतात परंतु ऑगमेंटेड रिअॅलिटी अॅप्स परवानगी देतात तुम्ही तुमच्या स्थानामध्ये स्थान-संवेदनशील, मनोरंजक गोष्टी कराल. AR,
VR चे तोटे:
- त्यासाठी 3D आणि उपकरणे, तसेच हे प्ले किंवा सपोर्ट करणारी उपकरणे तयार करण्यासाठी वापरकर्त्याच्या सध्याच्या मर्यादा, विशेषत: रीअल-टाइममध्ये.
- वास्तविक-जागतिक वस्तूंची संपूर्ण प्रतिकृती आवश्यक असल्याने सामग्री तयार करणे आणि संपादन कायम ठेवण्यासाठी खर्चिक. एक प्रचंड रक्कमव्हर्च्युअल ऑब्जेक्ट्स.
AR चे फायदे:
- एआर वापरकर्त्यासाठी अधिक स्वातंत्र्य आणि विपणकांसाठी अधिक शक्यता प्रदान करते कारण त्यासाठी आवश्यक नाही हेड-माउंट केलेले डिस्प्ले असू द्या.
- एआर हे VR पेक्षा बाजारपेठेतील संभाव्यतेमध्ये चांगले आहे आणि अलीकडच्या काळात मोठ्या ब्रँड्सने अंमलबजावणी सुरू केल्यामुळे ते अधिक वेगाने वाढत आहे.
- एकाधिक अनुप्रयोग.26
- डिव्हाइस मर्यादांमुळे AR कमी प्रभावित होतो. तथापि, उच्च रिझोल्यूशन आणि जीवनासारख्या वस्तू तयार करण्यासाठी अद्याप आवश्यकता आहे.
AR चे तोटे:
- वापरकर्त्याच्या सध्याच्या मर्यादा त्यासाठी 3D आणि उपकरणे तयार करण्यासाठी, तसेच हे प्ले किंवा समर्थन करणारी उपकरणे, विशेषत: रीअल-टाइममध्ये.
- VR पेक्षा कमी विसर्जन.
- दिवस-दर-रोज कमी अवलंब आणि अनुप्रयोग दिवसाचा वापर.
बाजारात प्रवेश करण्याच्या दृष्टीने, AR वि VR ही एक मनोरंजक चिंता आहे. दोघेही त्यांच्या अर्जाच्या टप्प्यात लवकर आहेत आणि प्रचंड क्षमता आहेत. बहुतेक AR आणि VR हे गेमिंग आणि मनोरंजनामध्ये चांगले उच्चारले जातात, परंतु आम्ही इतर उद्योगांमध्ये दत्तक घेत आहोत.
VR आणि AR मधील फरक
#1) वास्तविकता बदलणे विरुद्ध वास्तविक जगाच्या वातावरणात वास्तविकता जोडणे.
VR मध्ये मनोरंजक गोष्टी करण्यासाठी वापरकर्त्याला त्यांच्या वास्तविक वातावरणापासून अवरोधित केले आहे. खाली दिलेल्या प्रतिमेमध्ये, डर्मस्टॅटमधील युरोपियन स्पेस एजन्सीच्या संशोधकाने भविष्यात अंतराळवीर व्हर्च्युअल रिअॅलिटीचा वापर प्रशिक्षणासाठी कसा करू शकतात याचे प्रात्यक्षिक दाखवले आहे.चंद्राच्या अधिवासात आग विझवा.
एआर आणि व्हीआर मधील महत्त्वाचा फरक म्हणजे व्हीआर पूर्ण विसर्जनापर्यंत सर्व वास्तव बदलण्याचा प्रयत्न करत असताना, एआर जोडण्याकडे कल असतो. वापरकर्ता आधीपासून जे पाहत आहे त्याच्या शीर्षस्थानी डिजिटल माहिती प्रक्षेपित करून आभासी.
VR मध्ये आंशिक विसर्जन शक्य आहे, जेथे वापरकर्ता वास्तविक जगापासून पूर्णपणे अवरोधित नाही. वास्तविक पूर्ण विसर्जन कठीण आहे कारण सर्व मानवी संवेदना आणि क्रियांचे अनुकरण करणे ही एक गोष्ट अशक्य आहे.
VR संपूर्ण विसर्जनाकडे झुकत असल्याने, उपकरणांना वापरकर्त्याला वास्तविक जगापासून बंद करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, त्यांची दृष्टी अवरोधित करून किंवा त्याऐवजी VR सामग्री सादर करण्यासाठी दृश्य क्षेत्र. परंतु ही केवळ विसर्जनाची सुरुवात आहे कारण काळजी करण्यासारखी पाच इंद्रिये आहेत. तथापि, VR सिस्टममध्ये काहीवेळा रूम ट्रॅकिंग आणि वापरकर्त्याची स्थिती आणि गती ट्रॅकिंग असते, ज्यामध्ये ते वापरकर्त्याला दिलेल्या जागेत फिरू देतात आणि फिरू देतात.
#2) अंदाजित महसूल वाटा वेगळा असतो : VR vs AR वाढ
AR च्या $30 अब्जच्या अंदाजाच्या तुलनेत VR साठी अंदाजित महसूल वाटा या वर्षी $150 अब्ज होता. हे एआर आणि व्हीआरमध्ये काय फरक आहे या प्रश्नाचे उत्तर देऊ शकत नाही परंतु हे दर्शवते की वाढीचा वेग या दोघांमधील फरक आहे.
#3) दोघांच्या कार्यपद्धतीतील फरक
वर्च्युअल रिअॅलिटी मॉडेलिंग लँग्वेज किंवा व्हीआरएमएल अनुभव याचा परस्परसंवादी क्रम तयार करतातऑडिओ, अॅनिमेशन, व्हिडिओ आणि URL जे व्हर्च्युअल वातावरणाचे अनुकरण करण्यासाठी अॅप, क्लायंट किंवा वेब ब्राउझरद्वारे आणले जाऊ शकतात.
AR सह, AR प्लॅटफॉर्म मार्कर (सामान्यत: बारकोड) किंवा वापरकर्त्याचे स्थान शोधतो आणि हे AR अॅनिमेशन ट्रिगर करेल. AR सॉफ्टवेअर नंतर मार्कर किंवा शोधलेल्या वापरकर्त्याच्या स्थानांवर अॅनिमेशन वितरीत करेल.
#4) बँडविड्थ आवश्यकता: AR ला अधिक आवश्यक आहे
बाजार संशोधनावर आधारित, VR ला 400 ची आवश्यकता आहे VR 360 अंश व्हिडिओ प्रवाहित करण्यासाठी Mbps आणि त्याहून अधिक, जे सध्याच्या HD व्हिडिओ सेवांच्या 100 पट आहे. 4K रिझोल्यूशन गुणवत्तेसाठी VR हेडसेटवर सुमारे 500 Mbps आणि त्याहून अधिक आवश्यक आहे. 360 अंश VR च्या कमी रिझोल्यूशनला प्रवाहित करण्यासाठी किमान 25 Mbps आवश्यक आहे.
AR अनुप्रयोगांना किमान 100 Mbps आणि कमीत कमी 1 ms विलंब आवश्यक आहे. जरी AR ला कमी रिझोल्यूशन 360 डिग्री व्हिडिओसाठी किमान 25 Mbps आवश्यक आहे, उच्च दर्जाचे मोबाइल 360 डिग्री 360 डिग्री कॅमेरा-स्तरीय डायनॅमिक रेंज आणि रिझोल्यूशनच्या जवळपास कुठेही वितरित करत नाहीत. मोबाइल डिस्प्ले तंत्रज्ञानाच्या प्रगतीसह बिटरेट वाढतो. VR साठी, HD TV लेव्हल रिझोल्यूशनसाठी 80-100 Mbps आवश्यक आहे.
VR मध्ये, तुम्हाला रेटिना गुणवत्ता 360 अंश व्हिडिओ अनुभवांसाठी 600 Mbps आवश्यक आहे. मोबाइल अनुभवावर पूर्णपणे इमर्सिव्ह रेटिना गुणवत्ता 360 अंश प्रवाहित करण्यासाठी AR ला प्रति सेकंद शेकडो ते अनेक गीगाबाइट्स आवश्यक आहेत.
खालील प्रतिमा Netflix आणि iPlayer साठी शिफारस केलेल्या बँडविड्थ आवश्यकता दर्शवते. सामान्य खेळत आहेव्हिडिओंना खूपच कमी बँडविड्थ आवश्यक आहे.
# 5) स्मार्टफोनमधील वापर AR मध्ये अधिक स्पष्ट आहे
2D वर एआर वापरणे शक्य आहे आणि 3D वातावरण अगदी सहज, जसे की मोबाईल फोनवर. अशा परिस्थितीत, स्मार्टफोनचा वापर वास्तविक-जागतिक जागेवर डिजिटल आयटम ओव्हरले करण्यासाठी केला जातो. VR मध्ये, हेडसेटशिवाय स्मार्टफोनवर 3D सामग्री ब्राउझ करण्याचा एकमेव मार्ग 2D आहे आणि कोणत्याही व्यक्तीला विसर्जनाचा अनुभव येत नाही. त्यामुळे, VR हेडसेटसह ते उत्तम प्रकारे एक्सप्लोर केले जाते.
VR चा वापर मोबाईल फोन आणि टॅब्लेटमध्ये फारसा उच्चार केला जात नाही, परंतु PC मध्ये.
#6) अॅप्स विकसित करण्यासाठी वेगवेगळे प्लॅटफॉर्म
स्मार्टफोन, पीसी आणि इतर उपकरणे आणि प्लॅटफॉर्मवर लक्ष्यित केलेले अनुप्रयोग AR आणि VR साठी सामान्य आहेत. तथापि, AR अॅप्स विकसित करणे हे VR अॅप्स विकसित करण्यासारखे नाही. ज्या प्रकरणांमध्ये तुम्हाला 3D सामग्री विकसित करण्याची आवश्यकता असेल, प्लॅटफॉर्म समान आहेत. अनुभव अॅपपेक्षा वेगळे असू शकतात.
अन्यथा, तुम्हाला एकाच प्लॅटफॉर्मवर AR विरुद्ध VR विकसित करायचे असल्यास, तुम्हाला AR आणि VR अॅप्ससाठी वेगवेगळ्या सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किटची आवश्यकता असेल. कारण AR SDK तुम्हाला अॅपला रिअल-टाइम वापरकर्ता वातावरण शोधण्याची आणि कॅप्चर करण्याची क्षमता प्रदान करण्याची परवानगी देतो. या शोधानंतर, ते त्या कॅप्चर केलेल्या वातावरणावर प्री-लोड केलेली 3D सामग्री आच्छादित करतात.
शेवटचा भाग नंतर अंतिम दृश्य तयार करणे आणि वापरकर्त्याला नेव्हिगेट करण्यास आणि त्यांच्याशी संवाद साधण्याची परवानगी देणे आहेजर ते मिश्रित वास्तव असेल तर.
VR SDK हे अॅप स्ट्रीम प्री-लोड केलेले किंवा क्लाउड-स्टोअर सीन सक्षम करणे आणि वापरकर्त्याला कंट्रोलरसारख्या गोष्टींसह नेव्हिगेट करण्यास अनुमती देते. नेव्हिगेशन आणि पर्यावरणाचे नियंत्रण हे वापरकर्ता आणि पर्यावरण ट्रॅकिंगद्वारे होते जे सेन्सर्स, हॅप्टिक्स आणि कॅमेरे इत्यादींद्वारे शक्य झाले आहे.
AR साठी, अॅप्स विकसित करण्यासाठी प्लॅटफॉर्ममध्ये Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, आणि स्पार्क एआर स्टुडिओ. आमच्याकडे Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense आणि ZapWorks देखील आहेत. इतर आहेत Blippbuilder, Spark AR स्टुडिओ, HP Reveal, Augmentir आणि Easy AR.
यापैकी बहुतेक ARKit आणि ARCore सह काही वगळता AR सह VR विकास एकत्र करतात. काही व्हीआर अॅप डेव्हलपमेंट किट केवळ व्हीआर विकसित करण्यासाठी असतात.
#7) तुम्ही एआर किंवा व्हीआर अॅप्स विकसित करणे निवडले पाहिजे तेव्हा
खालील घटकांचा संदर्भ घ्या :
- एआर किंवा व्हीआर अॅप काय निवडायचे हे अॅप्लिकेशन परिभाषित करेल.
- तुम्हाला पूर्ण विसर्जन करायचे असल्यास, VR हा सर्वोत्तम पर्याय आहे. जर तुम्हाला अॅपने वापरकर्त्याचे वातावरण कोणत्याही प्रकारे कॅप्चर करायचे असेल, तर AR हा सर्वोत्तम पर्याय आहे.
- तुमच्या वापरकर्त्यांना वास्तविक जीवनाची अपेक्षा असताना AR सर्वोत्तम आहे, परंतु जेव्हा त्यांना प्रतिनिधित्वाची आवश्यकता असेल तेव्हा VR सर्वोत्तम आहे वास्तविक जीवनातील परिस्थिती.
- रिअल-टाइममध्ये दृश्ये कॅप्चर करणे आवश्यक असलेल्या AR अॅप्समुळे उपयोगिता अडचणी. उदाहरणार्थ, समस्याप्रधान चल, या प्रकरणात, केव्हा समावेश