आभासी वास्तव काय आहे आणि ते कसे कार्य करते

या सखोल ट्यूटोरियलमध्ये आभासी वास्तव काय आहे आणि ते कसे कार्य करते? आपण इतिहास, अनुप्रयोग आणि amp; व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमागील तंत्रज्ञान:

हे व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ट्यूटोरियल व्हर्च्युअल रिअॅलिटी काय आहे, ते कसे कार्य करते आणि त्याचे प्रमुख अॅप्लिकेशन यासह त्याचा परिचय पाहतो.

आम्ही याबद्दल जाणून घेऊ. VR हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर जे व्हर्च्युअल रिअॅलिटीला तंत्रज्ञान म्हणून सक्षम करतात त्यानंतर आम्ही व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट आणि ते कसे कार्य करतात याबद्दल सखोल अभ्यास करू.

6

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ट्यूटोरियल

मूलभूत गोष्टी समजून घेण्यासाठी एक उदाहरण घेऊ.

खालील प्रतिमा आभासी वास्तवासह डेमो सेटअप आहे हेड-माउंट केलेले डिस्प्ले स्टीयरिंग व्हील. वापरकर्त्याला कार, ड्रायव्हिंगमध्ये मग्न वाटते.

[प्रतिमा स्त्रोत]

आभासी वास्तव हे एक तंत्रज्ञान आहे जे संगणकीय प्रतिमा आणि व्हिडिओ पुन्हा निर्माण करण्याचा प्रयत्न करते. -जीवनाचे दृश्य अनुभव जे सामान्य संगणक मॉनिटर आणि फोनवर प्राप्त केलेल्या अनुभवांच्या पलीकडे आहेत. VR सिस्टीम संगणक दृष्टी आणि प्रगत ग्राफिक्स वापरून 3D प्रतिमा आणि व्हिडिओ तयार करण्यासाठी खोली जोडून आणि स्थिर 2D प्रतिमांमधील अंतर आणि स्केल पुनर्रचना करून असे करतात.

वापरकर्ता या 3D एक्सप्लोर आणि नियंत्रित करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे VR हेडसेट लेन्स आणि कंट्रोलर वापरणारे वातावरण ज्यावर वापरकर्त्यांना VR चा अनुभव घेता यावा यासाठी त्यावर सेन्सर असू शकतातजवळजवळ लगेच. उदाहरणार्थ, 7- 15 मिलीसेकंदचा अंतर हा आदर्श मानला जातो.

VR कोण वापरू शकतो?

ते गरजांवर अवलंबून असते. VR गेम खेळणे, प्रशिक्षण, व्हर्च्युअल कंपनी किंवा हँगआउट मीटिंग आणि इव्हेंट्स इत्यादीसाठी मनोरंजनासाठी याचा वापर करू शकतो. VR सामग्रीच्या ग्राहकांसाठी, आपण कोणत्या प्रकारचे व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट विकत घ्यावेत याचा विचार केला पाहिजे.

ते फोन, पीसी किंवा आणखी कशावर काम करेल? VR सामग्री होस्ट करणार्‍या मीडिया प्लॅटफॉर्मवर सामग्री ऑनलाइन ऍक्सेस केली जाऊ शकते किंवा ऑफलाइन वापरासाठी डाउनलोड केली जावी?

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट खरेदी करण्यासाठी तपशीलवार मार्गदर्शकासाठी येथे क्लिक करा.

तुमची जाहिरात मोहीम, प्रशिक्षण किंवा इतर अॅप्लिकेशन्समध्ये व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीच्या इमर्सिव्ह फायद्यांचा फायदा घ्यायची तुमची कंपनी, गट किंवा संस्था असल्यास, विकासासह विचारात घेण्यासाठी आणखी काही घटक असू शकतात. तुमचे स्वतःचे VR अॅप आणि सामग्री.

या प्रकरणात, तुम्हाला चांगली VR सामग्री आणायची आहे जी तुमच्या दर्शकांना प्रभावित करेल आणि ते शक्यतो तितके VR हेडसेट वापरून पाहू शकतील. तुम्हाला कदाचित एक प्रायोजित आणि ब्रँडेड इमर्सिव्ह VR व्हिडिओ हवा असेल आणि तो YouTube आणि इतर ठिकाणी ऑनलाइन पोस्ट करा.

तुम्ही तुमच्या कंपनीसाठी एक समर्पित VR अॅप देखील विकसित करू शकता - शक्यतो ते Android आणि इतर अनेक VR मोबाइल आणि पी.सी. आणि नॉन-पी.सी. प्लॅटफॉर्म - जे तुमची भरपूर VR सामग्री होस्ट करेल आणिजाहिराती, ज्या ग्राहक शोधू शकतात आणि पाहू शकतात. तुम्ही तुमच्या ब्रँडेड VR सामग्रीसोबत ब्रँडेड VR हेडसेट देखील आणू शकता.

तुम्ही VR साठी डेव्हलपर तयार असल्‍यास, तुम्ही SDK आणि इतर डेव्हलपमेंट टूलला सपोर्ट करणारे हेडसेट खरेदी करण्याचा विचार करू शकता. त्यानंतर मानकांचे चांगले आकलन करा आणि VR साठी कोणते प्लॅटफॉर्म विकसित केले जातात.

आभासी वास्तवाचा इतिहास

वर्ष विकास 25
19व्या शतकात 360 डिग्री पॅनोरामिक पेंटिंग्ज: इमर्सिव्ह अनुभव निर्माण करणार्‍या दर्शकांच्या दृष्टीचे क्षेत्र भरले.
1838 स्टिरीओस्कोपिक फोटो आणि दर्शक: चार्ल्स व्हीटस्टोन यांनी स्टिरिओस्कोप जोडलेल्या खोली आणि विसर्जनासह 2D प्रतिमा शेजारी पाहणे दाखवले. मेंदू त्यांना 3D मध्ये एकत्र करतो. आभासी पर्यटन
1930 होलोग्राफिक्स, वास, चव आणि स्पर्श वापरून Google-आधारित VR जगाची कल्पना आढळली; Stanley G. Weinbaum ची Pymalion's Spectables
1960s इव्हान सदरलँड द्वारे प्रथम VR हेड-माउंट डिस्प्ले शीर्षक असलेली लघुकथा. त्यात विशेष सॉफ्टवेअर आणि गती नियंत्रण होते आणि ते प्रशिक्षणासाठी मानक म्हणून वापरले जात होते. मॉर्टन हेलिगच्या सेन्सोरामाचा वापर वापरकर्त्याला ब्रुकलिनच्या रस्त्यावर सायकल चालवण्याच्या अनुभवात विसर्जित करण्यासाठी केला गेला. सिंगल-यूजर एंटरटेनमेंट कन्सोलने स्टिरिओस्कोपिक डिस्प्ले, स्टिरिओ ध्वनी, गंध उत्सर्जित करणारे गंध, पंखे आणि ए.कंपन करणारी खुर्ची.
1987 जॅरॉन लॅनियरने आभासी वास्तव हा शब्द तयार केला. ते व्हिज्युअल प्रोग्रामिंग लॅब (VPL) चे संस्थापक होते.
1993 सेगा व्हीआर हेडसेटची घोषणा ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्स शोमध्ये करण्यात आली. सेगा जेनेसिस कन्सोलसाठी, त्यात एलसीडी स्क्रीन, हेड ट्रॅकिंग आणि स्टिरिओ साउंड होता. त्यासाठी 4 गेम विकसित केले पण प्रोटोटाइपच्या पलीकडे गेले नाहीत.
1995 गेमिंगसाठी खरे 3D ग्राफिक्स असलेले पहिले पोर्टेबल कन्सोल, Nintendo Virtual Boy (VR-32). सॉफ्टवेअर समर्थनाचा अभाव आणि वापरण्यास अस्वस्थ. व्हीआर सार्वजनिक क्षेत्रात पदार्पण केले.
1999 वाचोविस्की भावंडांचा चित्रपट The Matrix मध्ये VR चे चित्रण करणारी सिम्युलेटेड जगात राहणारी पात्रे होती. चित्रपटाच्या सांस्कृतिक प्रभावाचा परिणाम म्हणून VR मुख्य प्रवाहात दाखल झाला.
21 व्या शतकात HD डिस्प्लेचा बूम आणि 3D ग्राफिक्स-सक्षम स्मार्टफोन्स हे हलके, व्यावहारिक आणि सुलभ VR साठी शक्य करतात. व्हिडिओ गेम उद्योगातील ग्राहक VR. डेप्थ सेन्सिंग कॅमेरे, मोशन कंट्रोलर्स आणि नैसर्गिक मानवी इंटरफेस यांनी मानव-संगणक परस्परसंवाद अधिक चांगल्या प्रकारे सक्षम केला.
2014 फेसबुकने Oculus VR विकत घेतला, VR चॅट रूम विकसित केल्या.
2017 व्यावसायिक आणि गैर-व्यावसायिक ऍप्लिकेशन्समधील एकाधिक VR उपकरणे उच्च-स्तरीय P.C.-टेथर्ड हेडसेट, स्मार्टफोन VR, कार्डबोर्ड, WebVR इ.
2019 वायरलेस हाय-एंड हेडसेट

VR विकसित केलेले दिसते ऑगमेंटेड रिअॅलिटी तंत्रज्ञानासह हातात हात घालून.

एआर तंत्रज्ञानाचा विकास.

अॅप्लिकेशन ऑफ व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी

अॅप्लिकेशन स्पष्टीकरण/वर्णन
1 गेमिंग हे सर्वात पारंपारिक अॅप्लिकेशन होते आणि अजूनही आहे VR चे. विसर्जन खेळ खेळण्यासाठी वापरले जाते.
2 कामाच्या ठिकाणी सहयोग कर्मचारी असाइनमेंटवर सहयोग करू शकतात दूरस्थपणे उपस्थितीच्या भावनेसह. डेमो कार्यांसाठी फायदेशीर जेथे कार्ये समजून घेण्यासाठी आणि पूर्ण करण्यासाठी व्हिज्युअल महत्त्वपूर्ण आहेत.
3 वेदना व्यवस्थापन व्हीआर व्हिज्युअल्स रुग्णाच्या मेंदूला वेदनांचे मार्ग गोंधळात टाकण्यास मदत करतात आणि दुःख पासून. सुखदायक रुग्णांसाठी.
4 प्रशिक्षण आणि शिकणे VR हे डेमोसाठी चांगले आहे आणि उदाहरणार्थ डेमोसाठी प्रात्यक्षिक शस्त्रक्रिया प्रक्रिया. रुग्ण किंवा प्रशिक्षणार्थींच्या जीवाला धोका न पोहोचवता प्रशिक्षण.
5 PTSD चे उपचार युद्धात अनुभवानंतरचा आघात हा एक सामान्य विकार आहे सैनिक आणि इतर लोक ज्यांना त्रासदायक अनुभव येतात. अनुभव पुन्हा जिवंत करण्यासाठी व्हीआर वापरणे वैद्यकीय तज्ञांना रुग्णांच्या परिस्थिती आणि समस्या सोडवण्याचे साधन मार्ग समजण्यास मदत करू शकते.अडचणी.
6 ऑटिझम व्यवस्थापन VR रुग्णांच्या मेंदूची क्रिया आणि इमेजिंग वाढवण्यास मदत करते. ते आत्मकेंद्रीपणाचा सामना करतात, अशी परिस्थिती जी तर्कशक्ती, परस्परसंवाद आणि सामाजिक कौशल्ये बिघडवते. VR चा उपयोग रूग्ण आणि त्यांच्या पालकांना वेगवेगळ्या सामाजिक परिस्थितींशी ओळख करून देण्यासाठी आणि त्यांना प्रतिसाद कसा द्यायचा याचे प्रशिक्षण देण्यासाठी केला जातो.
7 सामाजिक विकारांचे व्यवस्थापन आणि उपचार चिंतेच्या देखरेखीमध्ये व्हीआर लागू केला जातो लक्षणे जसे की श्वासोच्छवासाच्या पद्धती. त्या परिणामांवर आधारित डॉक्टर चिंताग्रस्त औषधे देऊ शकतात.
8 पॅराप्लेजिक्ससाठी थेरपी व्हीआरचा वापर पॅराप्लेजिक्सना रोमांच अनुभवण्यासाठी केला जातो त्यांच्या बंदिवासाबाहेरील वेगवेगळ्या वातावरणात, त्यांना थरार अनुभवण्यासाठी प्रवास न करता. उदाहरणार्थ, पॅराप्लेजिकांना त्यांच्या अंगांवर नियंत्रण मिळवण्यास मदत करण्यासाठी ते लागू केले गेले आहे.
9 विश्रांती VR मोठ्या प्रमाणावर टूर आणि पर्यटन उद्योगात लागू केले जाते जसे की आभासी प्रवाशांना प्रत्यक्ष भेटी देण्यापूर्वी निवड करण्यात मदत करण्यासाठी प्रवासाच्या स्थळांचा शोध.
10 मंथन, अंदाज, व्यवसाय नवीन सर्जनशील कल्पना लॉन्च करण्यापूर्वी त्यांची चाचणी घेऊ शकतात , भागीदार आणि सहयोगी यांच्याशी चर्चा करा. VR चा वापर नवीन डिझाईन्स आणि मॉडेल्सचा अनुभव घेण्यासाठी आणि चाचणी घेण्यासाठी केला जाऊ शकतो. कारचे मॉडेल आणि डिझाईन्स तपासण्यासाठी VR खूप उपयुक्त आहे,सर्व कार उत्पादकांकडे या प्रणाली आहेत.
11 लष्करी प्रशिक्षण व्हीआर सैनिकांना प्रशिक्षण देण्यासाठी वेगवेगळ्या परिस्थितींचे अनुकरण करण्यास मदत करते वेगवेगळ्या परिस्थितीत प्रतिसाद द्या. खर्च वाचवताना त्यांना धोक्यात न घालता प्रशिक्षण.
12 जाहिरात व्हीआर इमर्सिव्ह जाहिराती खूप प्रभावी आहेत आणि त्याचा एक भाग म्हणून एकूणच विपणन मोहीम.

आभासी वास्तविकता आणि गेमिंग

सर्व्हिओस व्हर्च्युअल रिअॅलिटी गेम डेमो साठी येथे क्लिक करा

गेमिंग हे कदाचित व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीचे सर्वात जुने आणि प्रौढ अनुप्रयोग आहे. उदाहरणार्थ, VR गेमिंगसाठी महसूल आणि त्याचा भविष्यातील अंदाज वाढत आहे, 2025 मध्ये $45 बिलियनच्या पुढे जाण्याची अपेक्षा आहे. काही वैद्यकीय आणि प्रशिक्षण VR अनुप्रयोगांपेक्षा VR गेमिंग देखील वेगळे करणे कठीण आहे.

आयर्न मॅन व्हीआर डेमो पाहण्यासाठी येथे क्लिक करा

खालील प्रतिमा दर्शवते की वापरकर्ता हाफ-लाइफ अॅलिक्स व्हीआर गेममधील दृश्ये एक्सप्लोर करतो:

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हार्डवेअर

व्हीआर तंत्रज्ञानाची संस्था:

VR हार्डवेअरचा वापर VR वापरकर्त्याच्या सेन्सरमध्ये फेरफार करण्यासाठी उत्तेजना निर्माण करण्यासाठी केला जातो. हे शरीरावर परिधान केले जाऊ शकते किंवा वापरकर्त्यापासून वेगळे वापरले जाऊ शकते.

VR हार्डवेअर हालचालींचा मागोवा घेण्यासाठी सेन्सर वापरते, साठी उदाहरणार्थ, वापरकर्त्याचे बटण दाबणे आणि नियंत्रकहात, डोके आणि डोळे यासारख्या हालचाली. वापरकर्त्याच्या शरीरातून यांत्रिक ऊर्जा संकलित करण्यासाठी सेन्सरमध्ये रिसेप्टर्स असतात.

हार्डवेअरमधील सेन्सर हाताच्या हालचाली किंवा बटण दाबल्याने प्राप्त होणाऱ्या ऊर्जेला इलेक्ट्रिकल सिग्नलमध्ये रूपांतरित करतात. कृतीसाठी सिग्नल संगणक किंवा डिव्हाइसमध्ये दिले जाते.

VR डिव्हाइसेस

  • ही हार्डवेअर उत्पादने आहेत जी VR तंत्रज्ञानाची सुविधा देतात. त्यामध्ये वैयक्तिक संगणक समाविष्ट आहे, ज्याचा वापर वापरकर्ते, कन्सोल आणि स्मार्टफोनमधील इनपुट आणि आउटपुटवर प्रक्रिया करण्यासाठी केला जातो.
  • इनपुट डिव्हाइसेस व्हीआर कंट्रोलर्स, बॉल्स किंवा ट्रॅकिंग बॉल्स, कंट्रोलर वँड्स, डेटा ग्लोव्हज, ट्रॅकपॅड्स, ऑन-डिव्हाइस कंट्रोल बटणे, मोशन ट्रॅकर्स, बॉडीसूट, ट्रेडमिल आणि मोशन प्लॅटफॉर्म (व्हर्च्युअल ओम्नी) जे वापरकर्त्याकडून 3D वातावरणात निवड करणे शक्य करण्यासाठी सिग्नलमध्ये रूपांतरित ऊर्जा निर्माण करण्यासाठी दबाव किंवा स्पर्श वापरतात. हे वापरकर्त्यांना 3D जगामध्ये नेव्हिगेट करण्यात मदत करतात.
  • कॉम्प्युटर उच्च-गुणवत्तेचे ग्राफिक्स प्रस्तुत करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे आणि सामान्यत: सर्वोत्तम गुणवत्ता आणि अनुभवासाठी ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट्सचा वापर करतात. ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट हे कार्डवरील एक इलेक्ट्रॉनिक युनिट आहे जे CPU वरून डेटा घेते आणि फ्रेम बफरमध्ये आणि डिस्प्लेमध्ये प्रतिमांच्या निर्मितीला गती देण्यासाठी मेमरी हाताळते आणि बदलते.
  • आउटपुट डिव्हाइसेस दृश्य आणि श्रवण किंवा हॅप्टिक डिस्प्ले समाविष्ट करा जे ज्ञानेंद्रियांना उत्तेजित करतात आणि VR सामग्री सादर करतातकिंवा वापरकर्त्यांना भावना निर्माण करण्यासाठी वातावरण.

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट

वेगवेगळ्या व्हीआर हेडसेट, प्रकार, किंमत, पोझिशन ट्रॅकिंगचे प्रकार आणि वापरलेले नियंत्रक यांची तुलना:

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट हे डोळयाला व्हर्च्युअल रिअॅलिटी व्हिज्युअल प्रदान करण्यासाठी वापरलेले हेड-माउंट केलेले उपकरण आहे. VR हेडसेटमध्ये व्हिज्युअल डिस्प्ले किंवा स्क्रीन, लेन्स, स्टिरिओ साउंड, हेड किंवा आय मोशन ट्रॅकिंग सेन्सर्स किंवा कॅमेरे याच कारणासाठी असतात. यात काहीवेळा एकात्मिक किंवा कनेक्ट केलेले कंट्रोलर देखील असतात ज्यांचा वापर VR सामग्री ब्राउझ करण्यासाठी केला जातो.

(i) डोळ्यांची किंवा डोक्याची हालचाल आणि ट्रॅकिंगसाठी वापरल्या जाणार्‍या सेन्सर्समध्ये गायरोस्कोप, संरचित प्रकाश यांचा समावेश असू शकतो. प्रणाली, मॅग्नेटोमीटर आणि एक्सीलरोमीटर. जाहिरातींसाठी जाहिरात वितरणाव्यतिरिक्त रेंडरिंग लोड कमी करण्यासाठी सेन्सर्सचा वापर केला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, भार कमी करताना, वापरकर्ता जेथे टक लावून पाहत आहे त्या स्थितीचा मागोवा घेण्यासाठी आणि नंतर वापरकर्त्याच्या नजरेपासून दूर रेंडरिंग रिझोल्यूशन कमी करण्यासाठी सेन्सरचा वापर केला जातो.

(ii ) प्रतिमा स्पष्टता कॅमेऱ्याच्या गुणवत्तेद्वारे निर्धारित केली जाते परंतु प्रदर्शन रिझोल्यूशन, ऑप्टिक गुणवत्ता, रीफ्रेश दर आणि दृश्य क्षेत्राद्वारे देखील निर्धारित केली जाते. कॅमेर्‍याचा वापर मोशनचा मागोवा घेण्यासाठी उदाहरणार्थ रूम-स्केल VR अनुभवांसाठी केला जातो जेथे वापरकर्ता आभासी वास्तव एक्सप्लोर करताना खोलीत फिरतो. तथापि, यासाठी सेन्सर अधिक प्रभावी आहेत कारण कॅमेरे सहसा मोठे देतातlag.

(iii) P.C सह. - टिथर्ड VR हेडसेट जेथे तुम्ही VR वातावरण एक्सप्लोर करता तेव्हा अंतराळात मोकळे फिरण्याची क्षमता ही एक प्रमुख चिंता आहे. VR मध्ये इनसाइड-आउट आणि आउट-इन ट्रॅकिंग या दोन संज्ञा वापरल्या जातात. दोन्ही केसेस वापरकर्त्याची स्थिती आणि सोबत असलेली उपकरणे खोलीत फिरताना VR प्रणाली कशी ट्रॅक करेल याचा संदर्भ देते.

मायक्रोसॉफ्ट होलोलेन्स सारख्या इनसाइड-आउट ट्रॅकिंग सिस्टम हेडसेटवर ठेवलेल्या कॅमेराचा वापर करतात. पर्यावरणाच्या संदर्भात वापरकर्त्याची स्थिती. HTC Vive सारख्या बाहेरील सिस्टीम वातावरणाशी संबंधित हेडसेटची स्थिती निर्धारित करण्यासाठी खोलीच्या वातावरणात सेन्सर किंवा कॅमेरा वापरतात.

(iv) सहसा, VR हेडसेट असतात लो-एंड, मिड-रेंज आणि हाय-एंड व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेटमध्ये विभागलेले. लो-एंडमध्ये मोबाइल उपकरणांसह वापरल्या जाणार्‍या कार्डबोर्डचा समावेश होतो. मिड-रेंजमध्ये सॅमसंग मोबाइल व्हीआर गियर व्हीआरच्या आवडी समाविष्ट आहेत ज्यात समर्पित मोबाइल संगणक उपकरण आणि प्लेस्टेशन व्हीआर आहे; हाय-एंड उपकरणांमध्ये P.C.-टेथर्ड आणि वायरलेस हेडसेट जसे की HTC Vive, Valve आणि Oculus Rift यांचा समावेश होतो.

शिफारस केलेले वाचन ==> टॉप व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट्स

VR सॉफ्टवेअर

  • VR इनपुट/आउटपुट डिव्हाइसेस व्यवस्थापित करते, येणाऱ्या डेटाचे विश्लेषण करते आणि योग्य फीडबॅक तयार करते. VR सॉफ्टवेअरचे इनपुट वेळेवर असणे आवश्यक आहे आणि त्यातून मिळणारा आउटपुट प्रतिसाद तत्पर असावा.
  • VR डेव्हलपर त्याचा/तिला तयार करू शकतोVR हेडसेट विक्रेत्याकडून सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट किट वापरून स्वतःचे व्हर्च्युअल वर्ल्ड जनरेटर (VWG) ट्रॅकिंग डेटा आणि कॉल ग्राफिक रेंडरिंग लायब्ररीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी SDK इंटरफेस म्हणून मूलभूत ड्राइव्हर्स प्रदान करते. VWG विशिष्ट VR अनुभवांसाठी तयार केले जाऊ शकते.
  • VR सॉफ्टवेअर क्लाउड आणि इतर ठिकाणांवरील VR सामग्री इंटरनेटद्वारे रिले करते आणि सामग्री व्यवस्थापित करण्यात मदत करते.

आभासी वास्तव ऑडिओ

काही हेडसेटमध्ये त्यांचे स्वतःचे इंटिग्रेटेड ऑडिओ हेडसेट समाविष्ट असतात. इतर हेडफोन अॅड-ऑन म्हणून वापरण्याचा पर्याय देतात. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी ऑडिओमध्ये, स्थितीसंबंधी, मल्टी-स्पीकर ऑडिओ वापरून कानाला एक 3D भ्रम प्राप्त केला जातो - ज्याला सामान्यतः स्थितीत्मक ऑडिओ म्हणतात. हे वापरकर्त्याला त्यांचे लक्ष वेधण्यासाठी काही संकेत देते किंवा वापरकर्त्याला काही माहिती देखील देते.

हे तंत्रज्ञान आता होम थिएटर सराउंड साऊंड सिस्टममध्ये देखील सामान्य आहे.

निष्कर्ष

हे सखोल आभासी वास्तव ट्यूटोरियल व्हर्च्युअल रिअॅलिटीच्या कल्पनेची ओळख करून देते, ज्याला थोडक्यात VR म्हणून ओळखले जाते. संगणक आणि फोन वातावरणात 3D व्हिज्युअल तयार करण्याच्या तपशिलांसह ते कसे कार्य करते याबद्दल आम्ही सखोल विचार केला. या संगणक प्रक्रिया पद्धतींमध्ये AI सारख्या नवीनतम पद्धतींचा समावेश आहे, जे VR मध्ये, मोठ्या डेटावर आधारित प्रशिक्षित मशीन मेमरीवर आधारित ग्राफिक्स आणि प्रतिमांवर प्रक्रिया करते.

आम्ही हेडसेट लेन्स डोळ्यासह कसे कार्य करतात हे देखील शिकलो. डोळ्यांकडे आणि डोळ्यांकडे येणारा प्रकाश वापरणेसामग्री.

उदाहरणार्थ, व्हीआर कार्डबोर्ड हेडसेट परिधान करताना किंवा थेट तुमच्या पीसीवर 3D मध्ये अबू धाबीचा अनुभव घेण्यास अनुमती देणार्‍या व्हिडिओसाठी येथे क्लिक करा. VR हेडसेटशिवाय मॉनिटर करा.

फक्त व्हिडिओवर क्लिक करा आणि तुमचा फोन तुमच्या VR हेडसेटमध्ये ठेवा. तुम्ही हेडसेट वापरत नसल्यास, 3D मध्‍ये व्‍हिडिओ ब्राउझ करण्‍यासाठी व्हिडिओमधील बाण शोधा. 3D मध्ये व्हिडिओ ब्राउझ करण्यासाठी हेडसेट किंवा बाण वापरत असताना तुम्ही तुमच्या आजूबाजूला कुठेही पाहू शकता.

हे VR कॅमेरा किंवा 3D कॅमेर्‍यांसह घेतलेल्या व्हिडिओचे उदाहरण आहे. तथापि, आधुनिक VR 3D पेक्षा अधिक प्रगत आहे, ज्यामुळे वापरकर्त्याला त्यांच्या VR अनुभवांमध्ये त्यांच्या पाच इंद्रियांचे विसर्जन करता येते. रिअल-टाइम एक्सप्लोरेशनमध्ये VR वापरणे सक्षम करण्यासाठी ते रिअल-टाइम ट्रॅकिंगवर देखील लक्ष केंद्रित करते.

खालील उदाहरण VR ग्लासेस किंवा हेडसेट वापरणाऱ्या वापरकर्त्याचे आहे. ती प्रत्यक्षात काय पाहते ते उजव्या बाजूला दाखवले आहे.

(i) प्रत्यक्षात, व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी म्हणजे तीन तयार करण्यासाठी विशेष 3D व्हिडिओ किंवा इमेज कॅमेरा सारखे उपकरण वापरणे. -आयामी जग जे वापरकर्ता हाताळू शकतो आणि नंतर किंवा रिअल-टाइममध्ये VR हेडसेट आणि लेन्स वापरून एक्सप्लोर करू शकतो, जेव्हा तो किंवा ती त्या सिम्युलेटेड जगात असल्याचे जाणवते. वापरकर्त्याला एक लाइफ-साईज इमेज दिसेल आणि परिणामी ती त्या सिम्युलेशनचा भाग आहे असे समजेल.

हा व्हिडिओ संदर्भ आहे: व्हर्च्युअल रिअॅलिटी डेमो

?

(ii) VR हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर करेलहे व्हर्च्युअल ग्राफिकल भ्रम निर्माण करतात.

या व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ट्युटोरियलमध्ये, आम्ही वापरकर्त्याच्या VR च्या अनुभवांच्या गुणवत्तेवर परिणाम करणारे घटक आणि ते कसे सुधारले जाऊ शकतात याचा देखील विचार केला आहे. त्यानंतर आम्ही VR च्या ऍप्लिकेशन्सचा शोध घेतला, त्यापैकी गेमिंग आणि प्रशिक्षण.

शेवटी, या व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ट्यूटोरियलमध्ये हेडसेट आणि त्याचे सर्व घटक, GPU आणि व्हर्च्युअल रिअॅलिटी सिस्टमचे घटक पाहिले. इतर सहाय्यक उपकरणे.

संगणकाद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या 3D प्रतिमा आणि व्हिडिओ तयार करण्यात किंवा तयार करण्यात मदत करा आणि हे आउटपुट गॉगल किंवा हेडसेटवर बसवलेल्या लेन्सवर टाकले जाते. हेडसेट वापरकर्त्याच्या डोक्‍यावर डोळ्यांवर बांधलेला असतो, जसे की वापरकर्ता तो पाहत असलेल्या सामग्रीमध्ये दृष्यदृष्ट्या मग्न असतो.

(iii) सामग्री पाहणारी व्यक्ती टक लावून पाहणे वापरू शकते 3D सामग्री निवडण्यासाठी आणि ब्राउझ करण्यासाठी जेश्चर किंवा हातमोजे जसे की हँड कंट्रोलर वापरू शकतात. नियंत्रक आणि टक लावून पाहणे नियंत्रण वापरकर्त्याच्या शरीराच्या हालचालींचा मागोवा घेण्यात आणि डिस्प्लेमध्ये सिम्युलेटेड प्रतिमा आणि व्हिडिओ योग्यरित्या ठेवण्यास मदत करतील जेणेकरून समज बदलेल.

तुमचे डोके डावीकडे वळवून, उजवीकडे, वर आणि खाली, तुम्ही VR च्या आत या हालचालींची प्रतिकृती बनवू शकता कारण हेडसेटमध्ये डोळा किंवा डोके ट्रॅक करून हेड मोशन किंवा ट्रॅकिंग सेन्सर असतात. कंट्रोलर्सवरील सेन्सर्सचा वापर शरीरातून उत्तेजक प्रतिसाद माहिती गोळा करण्यासाठी आणि विसर्जन अनुभव सुधारण्यासाठी VR प्रणालीकडे परत पाठवण्यासाठी देखील केला जाऊ शकतो.

खालील प्रतिमा स्पर्शाची भावना समजून घेण्यासाठी एक उदाहरण आहे आणि VR मध्ये अनुभवा: VR सामग्री ब्राउझ करण्यासाठी आणि संवाद साधण्यासाठी VR ग्लोव्हज आणि हँड अवतार वापरणारा वापरकर्ता. ग्लोव्ह हातातून व्हीआर कंप्युटिंग किंवा प्रोसेसिंग युनिट किंवा सिस्टममध्ये गती प्रसारित करतो आणि डिस्प्लेवर क्रिया प्रतिबिंबित करतो. VR वापरकर्त्याला उत्तेजन परत पाठवेल.

(iv) म्हणून, त्यात दोन आहेतमहत्त्वाच्या गोष्टी; कॉम्प्युटर व्हिजन ऑब्जेक्ट्स समजण्यात मदत करण्यासाठी आणि पोझिशन ट्रॅकिंग डिस्प्लेवर ऑब्जेक्ट्स प्रभावीपणे ठेवण्यासाठी वापरकर्त्याच्या हालचालीचा मागोवा घेण्यास मदत करण्यासाठी आणि धारणा बदलण्यासाठी जेणेकरून वापरकर्ता "जग पाहू शकेल".

(v) यामध्ये ऑडिओ हेडफोन्स, कॅमेरा आणि सेन्सर यांसारखी इतर पर्यायी उपकरणे देखील समाविष्ट आहेत ज्यात वापरकर्त्याच्या हालचालींचा मागोवा घेणे आणि ते संगणक किंवा फोनवर फीड करणे आणि वायर्ड किंवा वायरलेस कनेक्शन आहेत. हे वापरकर्ता अनुभव सुधारण्यासाठी वापरले जातात.

व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये विविध अनुप्रयोग आहेत. बहुतेक ऍप्लिकेशन्स गेमिंगवर केंद्रित असताना, ते औषध, अभियांत्रिकी, उत्पादन, डिझाइन, शिक्षण आणि प्रशिक्षण आणि इतर अनेक क्षेत्रांमध्ये देखील त्याचा वापर शोधत आहेत.

वैद्यकशास्त्रातील VR प्रशिक्षण:

कॉम्प्युटर ग्राफिक्स अँड ह्युमन पर्सेप्शनचा परिचय

खालील इमेज मानवी धारणेची सामान्य संघटना स्पष्ट करते:

0

(i) VR धारणेतून जास्तीत जास्त फायदे मिळवताना मानवी धारणेवर होणारे दुष्परिणाम टाळणे शक्य आहे. मानवी शरीराच्या शरीरविज्ञान आणि ऑप्टिकल भ्रमांच्या सखोल आणि संपूर्ण आकलनामुळे हे शक्य आहे.

(ii) आपले मानवी शरीर शरीराच्या इंद्रियांद्वारे जगाचे आकलन करते जे वेगवेगळ्या उत्तेजनांना वेगळ्या पद्धतीने प्रतिसाद देतात. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीमध्ये मानवी धारणेची नक्कल करण्यासाठी सर्वात महत्त्वाची प्रेरणा कोणती आणि काय आहे हे जाणून घेण्यासाठी इंद्रियांना कसे मूर्ख बनवायचे याचे ज्ञान आवश्यक आहे.व्यक्तिनिष्ठ पाहण्यासाठी स्वीकार्य गुणवत्ता.

मानवी दृष्टी मेंदूला सर्वाधिक माहिती प्रदान करते. त्यानंतर श्रवण, स्पर्श आणि इतर इंद्रिये येतात. VR प्रणालीच्या योग्य कार्यासाठी सर्व उत्तेजनांना कसे समक्रमित करावे हे जाणून घेणे आवश्यक आहे.

खालील प्रतिमा स्पष्ट करते की डोळ्यातून परावर्तित होणारा प्रकाश आणि प्रकाश शोषला की प्रकाश संवेदकांचा वापर केला जातो. विद्यार्थ्याद्वारे, विद्यार्थ्याची स्थिती डोळ्याद्वारे परत परावर्तित होणाऱ्या आणि फोटोडायोडद्वारे जाणवणाऱ्या प्रकाशावर परिणाम करते.

(iii) आभासी वास्तव वास्तविक जगामध्ये मानवी धारणा (मेंदूच्या संवेदनांचे स्पष्टीकरण) अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करते. 3D VR वातावरण केवळ वास्तविक जगासारखे दिसण्यासाठी नाही तर त्याचा अनुभव देणारे देखील आहे. खरेतर, जेव्हा सिम्युलेटेड आणि वास्तविक जग शक्य तितके समान असते तेव्हा VR इमर्सिव मानले जाते.

(iv) जरी काही प्रमाणात, अनुकरण चुकीचे असू शकते जसे की अनुभव आनंददायक आहेत, मेंदू अशा प्रकारे फसला जाऊ शकत नाही. इतर प्रकरणांमध्ये, याचा अर्थ असा आहे की वापरकर्त्याला सायबर-सिकनेसचा अनुभव येण्याइतपत सिम्युलेशन चुकीचे आहे तर VR मेंदूला मोशन-सिकनेसच्या भावनांमध्ये फसवते.

मोशन सिकनेस ही विचित्र भावना आहे जी काही लोकांमध्ये येते. कार, ​​विमान किंवा बोट. हे घडते जेव्हा सिम्युलेटेड आणि वास्तविक जग भिन्न असते आणि समज, म्हणून, गोंधळात टाकणारी असतेमेंदू.

आभासी वास्तव काय आहे & त्यामागील तंत्रज्ञान

तुमच्या संदर्भासाठी हा व्हिडिओ आहे:

?

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हे एक तंत्रज्ञान आहे जे 3D वातावरणासह शेवटपर्यंत दृष्टीचे अनुकरण करते ज्यामध्ये वापरकर्ता ब्राउझ करताना किंवा त्याचा अनुभव घेत असताना मग्न असल्याचे दिसते. 3D वातावरण नंतर अनुभवत असलेल्या वापरकर्त्याद्वारे सर्व 3D मध्ये नियंत्रित केले जाते. एकीकडे, वापरकर्ता 3D VR वातावरण तयार करत आहे आणि दुसऱ्या बाजूला, तो VR हेडसेट सारख्या योग्य उपकरणांसह त्यांचा अनुभव घेत आहे किंवा एक्सप्लोर करत आहे.

कंट्रोलर्ससारखी काही उपकरणे वापरकर्त्याला नियंत्रित आणि एक्सप्लोर करण्याची परवानगी देतात. सामग्री.

सामग्री तयार करणे संगणकाच्या दृष्टीच्या आकलनासह सुरू होते, तंत्रज्ञान जे फोन आणि संगणकांना प्रतिमा आणि व्हिडिओंवर प्रक्रिया करण्यास सक्षम करते जेणेकरुन ते मानवी दृश्य प्रणालीप्रमाणे समजू शकतील.

0 उदाहरणार्थ,हे तंत्रज्ञान वापरणारी उपकरणे प्रतिमा स्थान, परिसर आणि देखावा वापरून प्रतिमा आणि व्हिडिओंचा अर्थ लावतील. याचा अर्थ कॅमेरा सारखी उपकरणे वापरणे पण इतर तंत्रज्ञान जसे की कृत्रिम बुद्धिमत्ता, मोठा डेटा आणि व्हिजन प्रोसेसिंग युनिट वापरणे.

कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि मशीन लर्निंग पूर्व-प्रक्रिया केलेल्या प्रतिमा आणि व्हिडिओ डेटावर अवलंबून असू शकते (मोठे डेटाची मात्रा किंवा मोठा डेटा) वातावरणातील वस्तू ओळखण्यासाठी. कॅमेरा ब्लॉब डिटेक्शन, स्केल स्पेस, टेम्पलेट मॅचिंग आणि एज वापरेलहे शक्य करण्यासाठी डिटेक्शन किंवा या सर्वांचे संयोजन.

तपशीलात न जाता, उदाहरणार्थ, एज डिटेक्शन बिंदू शोधून एक प्रतिमा तयार करते जिथे ब्राइटनेस एकदम कमी होईल किंवा पूर्णपणे थांबेल. इतर पद्धती प्रतिमा ओळखण्यासाठी इतर तंत्रांचा वापर करतात.

(i) व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हेडसेट वापरकर्त्याला स्क्रीन समोर ठेवून इमर्सिव्ह 3D वातावरणाचा आनंद घेण्यास मदत करण्याचा प्रयत्न करतात. वापरकर्त्याच्या डोळ्यांतील त्यांचा वास्तविक जगाशी असलेला संबंध दूर करण्यासाठी.

(ii) प्रत्येक डोळा आणि स्क्रीन यांच्यामध्ये ऑटोफोकस लेन्स ठेवली जाते. डोळ्यांच्या हालचाली आणि स्थितीनुसार लेन्स समायोजित केले जातात. हे डिस्प्लेच्या विरूद्ध वापरकर्त्याच्या हालचालींचा मागोवा घेण्यास अनुमती देते.

(iii) दुस-या टोकाला संगणक किंवा मोबाइल डिव्हाइस सारखे उपकरण आहे जे व्हिज्युअल तयार आणि प्रस्तुत करते हेडसेटवरील लेन्सद्वारे डोळ्यांकडे.

(iv) लेन्सद्वारे डोळ्यांना व्हिज्युअल पोहोचवण्यासाठी संगणक HDMI केबलद्वारे हेडसेटशी जोडला जातो. व्हिज्युअल वितरीत करण्यासाठी समर्पित मोबाइल डिव्हाइस वापरताना, फोन थेट हेडसेटवर माउंट केला जाऊ शकतो जसे की हेडसेटचे लेन्स मोबाइल डिव्हाइसच्या डिस्प्लेवर फक्त प्रतिमा मोठे करण्यासाठी किंवा मोबाइलच्या संदर्भात डोळ्यांची हालचाल जाणवण्यासाठी असतात. डिव्हाइसची प्रतिमा आणि शेवटी व्हिज्युअल तयार करण्यासाठी.

खालील प्रतिमा उच्च-एंड HTC VR हेडसेट वापरणाऱ्या वापरकर्त्याची आहेHDMI केबलद्वारे पीसी. आमच्याकडे अनटेदर केलेले, टेदर केलेले आणि अगदी वायरलेस पर्याय आहेत.

वरील प्रतिमेतील उच्च दर्जाची VR उपकरणे महाग आहेत. ते उच्च-गुणवत्तेचे इमर्सिव्ह अनुभव देतात कारण ते लेन्स आणि संगणक आणि प्रगत व्हिज्युअल पद्धती वापरतात.

HTC Vive हाय-एंड VR हेडसेटमध्ये तपशीलवार पाहण्यासाठी व्हिडिओसाठी येथे क्लिक करा.

लो-एंड आणि स्वस्त Google आणि इतर कार्डबोर्ड VR हेडसेटसाठी, ते मोबाइल डिव्हाइस वापरतात. फोन सहसा हेडसेट माउंटवरून काढता येण्याजोगा असतो. लो-एंड VR हेडसेट ज्याला कार्डबोर्ड म्हणतात ते खूपच स्वस्त आहेत कारण त्यांच्याकडे फक्त एक लेन्स आहे आणि त्यांना तयार करण्यासाठी कोणत्याही प्रगत सामग्रीची आवश्यकता नाही.

खालील प्रतिमा कार्डबोर्ड VR हेडसेटची आहे. वापरकर्ता त्यांचा फोन कार्डबोर्ड हेडसेटच्या आत घालतो जेणेकरून ते उर्वरित जगातून त्यांची नजर लॉक करू शकतील, आभासी वास्तविकता सामग्री होस्ट करणार्‍या VR ऍप्लिकेशनवर क्लिक करतात आणि ते $20 पेक्षा कमी किमतीत VR चा आनंद घेऊ शकतात.

कंट्रोलरसह Google कार्डबोर्ड VR हेडसेट:

(v) Samsung Gear VR सारख्या मध्यम-श्रेणीच्या हेडसेटसाठी, हेडसेट अशा प्रकारे डिझाइन केले आहे की त्यात लेन्ससह एकत्रित केलेल्या फोनचा संगणक उपकरण आकार आहे आणि जो बाहेर येणार नाही. हे पोर्टेबल आणि मोबाईल आहेत आणि VR सामग्री वापरण्यासाठी सर्वोत्तम स्वातंत्र्य प्रदान करतात. वापरकर्ता फक्त हेडसेट विकत घेईल, इंटरनेटशी कनेक्ट होईल, VR सामग्री जसे की गेम किंवा डाउनलोड ब्राउझ करेल,आणि नंतर ते VR मध्ये एक्सप्लोर करा.

Samsung Gear VR:

(vi) प्रत्येक आभासी वास्तव हेडसेट आणि व्हिज्युअल जनरेशन इव्हेंट प्रत्येक व्हर्च्युअल रिअॅलिटी सिस्टममधील अनेक घटकांसह व्हिज्युअलची गुणवत्ता सुधारण्याचा प्रयत्न करतात.

हे घटक खाली सूचीबद्ध केले आहेत:

#1) फील्ड ऑफ व्ह्यू (FOV) किंवा पाहण्यायोग्य क्षेत्र, ज्या प्रमाणात डिस्प्ले डोळ्याच्या आणि डोक्याच्या हालचालींना समर्थन देईल. डिव्हाइसमध्ये तुमच्या डोळ्यांसमोर व्हर्च्युअल जग असेल ते प्रमाण आहे. स्वाभाविकच, एखादी व्यक्ती डोके न हलवता सुमारे 200°-220° पाहू शकते. FOV मुळे मेंदूला माहितीचे चुकीचे वर्णन केल्यास मळमळ होण्याची भावना निर्माण होते.

बायनोक्युलर FOV आणि मोनोक्युलर FOV:

3

#2) फ्रेम दर किंवा GPU दर सेकंदाला व्हिज्युअल प्रतिमांवर प्रक्रिया करू शकतो तो दर.

#3) स्क्रीन रिफ्रेश दर जो व्हिज्युअल प्रतिमा प्रदर्शित करण्याचा वेग आहे.

(vii) किमान 100 चा FOV, किमान 60fps चा फ्रेम दर आणि किमान एक स्पर्धात्मक रीफ्रेश दर आवश्यक आहे कमीत कमी VR अनुभव देण्यासाठी समाप्त करा.

(viii) लेटन्सी हा रिफ्रेशिंग रेटशी संबंधित एक अतिशय महत्त्वाचा पैलू आहे. स्क्रीनवर निर्माण झालेली व्हिज्युअल प्रतिमा डोक्याच्या हालचालीशी संबंधित आहे हे मेंदूला मान्य करण्यासाठी, व्हिज्युअल वितरित करण्यासाठी विलंब कमी असणे आवश्यक आहे.

वरील स्क्रॉल करा