Өргөтгөсөн бодит байдал гэж юу вэ - технологи, жишээ & AMP; Түүх

Энэхүү иж бүрэн заавар нь Augmented Reality гэж юу болох, хэрхэн ажилладаг талаар тайлбарладаг. Мөн технологийн талаар суралц, жишээ, түүх & AMP; AR-ийн хэрэглээ:

Энэ заавар нь Augmented Reality (AR)-ийн үндсийг тайлбарласнаар эхэлнэ, үүнд энэ нь юу болох, хэрхэн ажилладаг. Дараа нь бид алсын зайнаас хамтран ажиллах, эрүүл мэнд, тоглоом тоглох, боловсрол, үйлдвэрлэл зэрэг AR-ийн үндсэн хэрэглээг арвин жишээн дээр авч үзэх болно. Мөн бид өргөтгөсөн бодит байдалд ашиглагдаж буй техник хангамж, аппликейшн, программ хангамж, төхөөрөмжүүдийг авч үзэх болно.

Энэ заавар нь мөн бодит байдлын бодит байдлын зах зээлийн хэтийн төлөв болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын өөр өөр сэдвүүдийн эргэн тойронд тулгамдаж буй асуудал, сорилтуудын талаар авч үзэх болно.

Өргөтгөсөн бодит байдал гэж юу вэ?

AR нь виртуал объектуудыг бодит орчинд бодит цаг хугацаанд давхарлах боломжийг олгодог. Доорх зурган дээр IKEA AR аппликейшн ашиглан мөрөөдлийнхөө гэрийг зохион бүтээж, сайжруулж, амьдарч буй эрэгтэйг харуулж байна.

Өргөтгөсөн бодит байдлын тодорхойлолт

Өргөтгөсөн бодит байдал гэж тодорхойлогддог. AR төхөөрөмж ашиглан бодит ертөнцийн объект, орчныг 3D виртуал объектоор давхарлаж, бодит ертөнцийн объектуудтай виртуал харилцан үйлчилж, зорьсон утгыг бий болгох боломжийг олгодог технологи, аргууд.

Виртуал бодит байдлаас ялгаатай нь. Бодит амьдралын орчныг бүхэлд нь виртуалаар дахин бүтээж, орлуулахыг оролддог бол нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь бодит байдлын дүр төрхийг баяжуулах явдал юм.үрчлэх нь таны хэрэглээний тохиолдол болон өргөдөлөөс хамаарна. Та үүнийг засвар үйлчилгээ, үйлдвэрлэлийн ажилд хяналт тавих, үл хөдлөх хөрөнгийн виртуал танилцуулга хийх, бүтээгдэхүүнийг сурталчлах, алсын зайн дизайныг сайжруулах зэрэгт ашиглахыг хүсч болно.

  • Өнөөдөр виртуал тоноглолын өрөөнүүд нь худалдан авалтын өгөөжийг бууруулж, худалдан авалтын шийдвэрийг сайжруулахад тусалдаг. Худалдан авагчид хийсэн.
  • Худалдааны ажилтнууд сонирхолтой брендийн AR контент үйлдвэрлэж, нийтэлж, тэдгээрт сурталчилгаа оруулах боломжтой бөгөөд ингэснээр хүмүүс контентыг үзэх үедээ бүтээгдэхүүнээ таньж мэдэх боломжтой болно. AR нь оролцоог сайжруулдаг.
  • Үйлдвэрлэлийн явцад үйлдвэрлэлийн тоног төхөөрөмжийн зураг дээрх AR тэмдэглэгээ нь төслийн менежерүүдэд ажлыг алсаас хянахад тусалдаг. Энэ нь дижитал газрын зураг, ургамал ашиглах хэрэгцээг бууруулдаг. Жишээлбэл, төхөөрөмж эсвэл машин нь тухайн байрлалд тохирох эсэхийг тодорхойлохын тулд байршил руу чиглүүлж болно.
  • Бодит амьдрал дээрх дуураймал загварчлалууд нь суралцагчдад сурган хүмүүжүүлэх ач тусыг хүргэж байна. Тоглоомд суурилсан сургалт, сургалтын симуляци нь сэтгэлзүйн ач тустай бөгөөд суралцагчдын дунд өрөвдөх сэтгэлийг нэмэгдүүлдэг.
  • Анагаахын оюутнууд AR болон VR симуляцийг ашиглан их хэмжээний төсөв, эсвэл аль болох олон мэс засал хийлгэх боломжтой. өвчтөний хэрэгцээгүй гэмтэл, бүгд усанд живэх, бодит байдалд ойрхон туршлагаас үүдэлтэй.
  • Доорх зураг нь AR-ийг мэс заслын практикт анагаах ухааны сургалтанд хэрхэн ашиглаж байгааг харуулж байна:

    • AR ашиглах, ирээдүйСансрын нисэгчид анхны эсвэл дараагийн сансрын нислэгээ туршиж үзэх боломжтой.
    • AR нь виртуал аялал жуулчлалыг идэвхжүүлдэг. Жишээлбэл, AR програмууд нь хүссэн газар руугаа чиглүүлэх, гудамжны тэмдгүүдийг орчуулах, үзвэрийн талаар мэдээлэл өгөх боломжтой. Сайн жишээ бол GPS навигацийн програм юм. AR контент нь соёлын шинэ туршлагыг бий болгох боломжийг олгодог, тухайлбал, музейд нэмэлт бодит байдлыг нэмж оруулдаг.
    • Өргөтгөсөн бодит байдал нь 2020 он гэхэд 150 тэрбум доллар болж өргөжих төлөвтэй байна. Энэ нь виртуал бодит байдлаас илүү өргөжин тэлж, 120 тэрбум ам. 30 тэрбум доллар хүртэл. AR-ийг дэмждэг төхөөрөмжүүд нь 2023 он гэхэд 2.5 тэрбумд хүрэх төлөвтэй байна.
    • Өөрийн брэнд програмуудыг хөгжүүлэх нь компаниудын AR технологитой ажиллахад ашигладаг хамгийн түгээмэл арга замуудын нэг юм. Компаниуд гуравдагч талын AR платформ болон контент дээр зар байршуулах, боловсруулсан программ хангамж дээр лиценз худалдаж авах, эсвэл өөрсдийн AR контент болон үзэгчдэд зориулж орон зай түрээслэх боломжтой хэвээр байна.
    • Хөгжүүлэгчид ARKit, ARCore зэрэг AR хөгжүүлэлтийн платформуудыг ашиглан программ хөгжүүлж болно. болон AR-г бизнесийн хэрэглээнд нэгтгэх.

    Өргөтгөсөн бодит байдал ба Виртуал бодит байдал ба Холимог бодит байдал

    Өргөтгөсөн бодит байдал нь виртуал бодит байдал болон холимог бодит байдалтай төстэй бөгөөд бодит байдлын 3D виртуал симуляци үүсгэхийг оролддог. - дэлхийн объектууд. Холимог бодит байдал нь бодит болон загварчилсан объектуудыг хольдог.

    Дээрх бүх тохиолдлуудад байршлыг хянахын тулд мэдрэгч болон тэмдэглэгээг ашигладаг.виртуал болон бодит ертөнцийн объектууд. AR нь мэдрэгч, тэмдэглэгээг ашиглан бодит ертөнцийн объектуудын байрлалыг илрүүлж, дараа нь дуурайлган хийсэн объектуудын байршлыг тодорхойлдог. AR нь хэрэглэгчдэд дүрслэхийн тулд дүрсийг гаргадаг. Математикийн алгоритмуудыг ашигладаг VR-д загварчилсан ертөнц нь хэрэглэгчийн толгой, нүдний хөдөлгөөнөөс хамааран хариу үйлдэл үзүүлэх болно.

    Гэсэн хэдий ч VR нь хэрэглэгчийг бодит ертөнцөөс тусгаарлаж, түүнийг дуурайлган ертөнц рүү бүрэн оруулахын тулд AR хэсэгчлэн шимтдэг.

    Холимог бодит байдал нь AR болон VR хоёуланг нь хослуулсан. Энэ нь бодит ертөнц болон виртуал объектуудын харилцан үйлчлэлийг агуулдаг.

    Өргөтгөсөн бодит байдлын програмууд

    Програм Тодорхойлолт/тайлбар
    Тоглоом AR нь тоглоомын талбайг виртуал бөмбөрцөгөөс нүүлгэж байгаа тул тоглогчид бодит амьдралаар тоглож болох бодит туршлагуудыг багтаасан тул илүү сайн тоглоом тоглох боломжийг олгодог. тоглох үйл ажиллагаа.
    Жижиглэн худалдаа, зар сурталчилгаа AR нь үйлчлүүлэгчдэд бүтээгдэхүүний 3D загваруудыг танилцуулж, виртуал үйлчилгээгээр илүү сайн сонголт хийхэд нь туслах замаар хэрэглэгчийн туршлагыг сайжруулж чадна. Үл хөдлөх хөрөнгө гэх мэт бүтээгдэхүүний танилцуулга.

    Үүнийг үйлчлүүлэгчдийг виртуал дэлгүүр, өрөө рүү хөтлөхөд ашиглаж болно. Үйлчлүүлэгчид тавилга худалдаж авахдаа хэмжээ, хэлбэр, өнгө, орон зайд тохирох зүйлсийг сонгох гэх мэт 3D эд зүйлсийг орон зайдаа давхарлаж болно.болон төрөл.

    Зар сурталчилгаанд компаниуд өөрсдийн агуулгыг үзэгчдэд сурталчлахад туслах зорилгоор AR контентод зар сурталчилгааг оруулж болно.

    Үйлдвэрлэл, засвар үйлчилгээ Засвар үйлчилгээ хийхдээ мэргэжлийн хүмүүсийг газар дээр нь явуулалгүйгээр AR аппликейшн ашиглан газар дээр нь засвар, засвар үйлчилгээ хийхийг мэргэжлийн хүмүүс алсаас удирдаж болно. Энэ нь тухайн газар руу явахад хэцүү газруудад ашигтай байж болно.
    Боловсрол AR интерактив загваруудыг сургалт, сурахад ашигладаг.
    Цэргийн AR нь дэвшилтэт навигаци болон объектыг бодит цаг хугацаанд тэмдэглэхэд тусалдаг.
    Аялал жуулчлал AR нь AR контент дээр зар байрлуулахаас гадна навигаци хийх, очих газар, чиглэл, мэдээлэл өгөхөд ашиглагдана. үзвэр үзэх.
    Анагаах ухаан/Эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээ AR нь эрүүл мэндийн ажилтнуудыг алсаас сургах, эрүүл мэндийн байдлыг хянах, өвчтөнийг оношлоход тусалдаг.

    Бодит амьдрал дээрх AR жишээ

    • Elements 4D нь химийн хичээлийг илүү хөгжилтэй, сонирхолтой болгох зорилгоор AR ашигладаг химийн сургалтын програм юм. Үүний тусламжтайгаар оюутнууд элементийн блокуудаас цаасан шоо хийж, төхөөрөмжийнхөө AR камерын өмнө байрлуулдаг. Дараа нь тэд химийн элементүүд, нэрс, атомын жингийн дүрслэлийг харж болно. Оюутнууд авчрах боломжтойШоо шоонуудыг нийлүүлж, урвалд орж байгаа эсэхийг болон химийн урвалыг харах боломжтой.

    • Google картон ашигладаг Google Expeditions-д аль хэдийн дэлхийн өнцөг булан бүрээс оюутнуудыг зөвшөөрдөг. Дэлхий ертөнц, түүх, шашин, газарзүйн судалгаанд зориулж виртуал аялал хийх боломжтой.
    • Хүний анатомийн атлас нь оюутнуудад хүний ​​биеийн 10,000 гаруй 3D загварыг долоон хэлээр судлах боломжийг олгож, оюутнуудад эд анги, хэрхэн ажилладаг талаар суралцах, сайжруулах боломжийг олгодог. тэдний мэдлэг.
    • Мэдрэхүйн мэс засал нь мэс заслын практикийг дуурайдаг. AR компаний DAQRI-тай хамтран эмнэлгийн байгууллагууд оюутнуудаа виртуал өвчтөнд мэс засал хийж байгааг харах боломжтой.
    • IKEA Mobile App нь үл хөдлөх хөрөнгө, гэрийн бүтээгдэхүүний танилцуулга, туршилтаараа алдартай. Бусад программуудад тоглоом тоглоход зориулсан Nintendo-ийн Pokemon Go програм орно.

    AR-д зориулсан хөгжүүлэлт ба дизайн

    AR хөгжүүлэлтийн платформууд нь таны ашиглах платформууд юм. AR программуудыг хөгжүүлж эсвэл кодлох боломжтой. Жишээ нь нь ZapWorks, ARToolKit, MAXST for Windows AR болон ухаалаг утасны AR, DAQRI, SmartReality, ARCore by Google, Windows' Mixed Reality AR платформ, Vuforia, Apple-ийн ARKit зэрэг багтана. Зарим нь гар утсанд зориулсан, бусад нь PC болон өөр үйлдлийн системүүд дээр програм хөгжүүлэхийг зөвшөөрдөг.

    AR хөгжүүлэлтийн платформууд нь Unity, 3D хянах, текст таних зэрэг бусад платформуудыг дэмжих зэрэг өөр өөр функцуудыг программуудад олгох боломжийг хөгжүүлэгчид олгодог. , 3D газрын зураг үүсгэх, үүл хадгалах,дан болон 3D камерын дэмжлэг, ухаалаг нүдний шилний дэмжлэг,

    Өөр өөр платформууд нь тэмдэглэгээнд суурилсан болон/эсвэл байршилд суурилсан програмуудыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Платформыг сонгохдоо анхаарах ёстой онцлог шинж чанарууд нь өртөг, платформын дэмжлэг, зураг таних дэмжлэг, 3D таних, хянах зэрэг нь хамгийн чухал шинж чанар бөгөөд Unity зэрэг гуравдагч талын платформуудыг дэмждэг бөгөөд эндээс хэрэглэгчид AR төслүүдийг импортлох, экспортлох, бусадтай нэгтгэх боломжтой. платформууд, клоуд эсвэл локал хадгалалтын дэмжлэг, GPS-ийн дэмжлэг, SLAM дэмжлэг гэх мэт.

    Эдгээр платформ дээр боловсруулсан AR програмууд нь олон тооны онцлог, чадамжийг дэмждэг. Тэд агуулгыг нэг буюу хэд хэдэн AR нүдний шилээр үзэхийг зөвшөөрч болох бөгөөд эдгээрийг урьдчилан хийсэн AR объектууд, тусгал бүхий газрын тусгалын зураглалыг дэмжих, бодит цагийн зургийг хянах, 2D болон 3D таних,

    Зарим SDK буюу програм хангамж хөгжүүлэх иж бүрдэл нь чирж буулгах аргаар програм хөгжүүлэх боломжийг олгодог бол бусад нь кодчиллын мэдлэг шаарддаг.

    Зарим AR аппликейшн нь хэрэглэгчдэд AR контентыг эхнээс нь боловсруулах, байршуулах, засварлах боломжийг олгодог.

    Дүгнэлт

    Энэхүү нэмэгдүүлсэн бодит байдалд бид технологи нь бодит ертөнцийн орчин эсвэл объектод виртуал объектуудыг давхарлан давхарлах боломжийг олгодог гэдгийг олж мэдсэн. Энэ нь SLAM, гүнийг хянах, байгалийн шинж чанарыг хянах, объект таних зэрэг технологиудын хослолыг ашигладаг.

    Энэхүү нэмэлт бодит байдлын зааварт голчлон дурдсан болно.AR, түүний үйл ажиллагааны үндэс, AR-ийн технологи, түүний хэрэглээг танилцуулж байна. Бид эцэст нь AR-г нэгтгэх, хөгжүүлэх сонирхолтой хүмүүст зориулсан шилдэг туршлагыг авч үзсэн.

    компьютерийн бүтээсэн зураг, тоон мэдээлэл бүхий ертөнц. Энэ нь видео, инфографик, зураг, дуу чимээ болон бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмж, ойлголтыг өөрчлөхийг эрэлхийлдэг.

    AR контент үүсгэдэг төхөөрөмж дотор; виртуал 3D дүрсийг геометрийн харилцаанд тулгуурлан бодит ертөнцийн объектууд дээр давхарласан байдаг. Төхөөрөмж нь бусадтай холбоотой объектуудын байрлал, чиглэлийг тооцоолох чадвартай байх ёстой. Хосолсон зургийг гар утасны дэлгэц, AR нүдний шил гэх мэтээр дүрсэлдэг.

    Нөгөө талд нь хэрэглэгчийн AR контентыг үзэх боломжийг олгохын тулд хэрэглэгчийн зүүсэн төхөөрөмжүүд байдаг. Хэрэглэгчдийг дуурайлган ертөнцөд бүрэн оруулдаг виртуал бодит байдлын чихэвчүүдээс ялгаатай нь AR нүдний шил тийм биш юм. Нүдний шил нь бодит объект дээр виртуал объект нэмэх, давхарлах, тухайлбал засварын талбайг тэмдэглэхийн тулд машинууд дээр AR тэмдэглэгээг байрлуулах боломжийг олгодог.

    AR нүдний шил ашиглаж байгаа хэрэглэгч харах боломжтой. Тэдний эргэн тойронд байгаа бодит объект эсвэл орчин, гэхдээ виртуал дүр төрхөөр баяжуулсан.

    Хэдийгээр 1990 онд энэ нэр томъёо гарч ирснээс хойш анх цэрэг, телевизэд хэрэглэгдэж байсан ч одоо AR нь тоглоом, боловсрол, сургалт, болон бусад талбарууд. Үүний ихэнх нь гар утас, компьютер дээр суулгаж болох AR аппликейшн хэлбэрээр ашиглагддаг. Өнөөдөр энэ нь GPS, 3G, 4G зэрэг гар утасны технологи, алсын зайнаас тандан судлалаар сайжирсан.

    AR-ийн төрлүүд

    Өргөтгөсөн бодит байдал нь маркергүй, маркерт суурилсан дөрвөн төрөлтэй. , Төсөл-суурилсан, болон Superimposition-д суурилсан AR. Тэдгээрийг нэг нэгээр нь харцгаая.

    #1) Маркерт суурилсан AR

    Тусгай тэмдэг эсвэл ямар нэгэн зүйл гэх мэт тусгай харааны объект болох маркер, камер ашигладаг. 3D дижитал хөдөлгөөнт дүрсийг эхлүүлэх. Систем нь агуулгыг үр дүнтэй байршуулахын тулд зах зээлийн чиг баримжаа, байр суурийг тооцоолох болно.

    Маркерт суурилсан AR жишээ: Маркерт суурилсан гар утасны AR тавилга хийх програм.

    #2) Тэмдэглэгээгүй AR

    Энэ нь үйл явдал, бизнес болон навигацийн аппликейшнд ашиглагддаг,

    Доорх жишээнээс харахад Тэмдэглэгчгүй AR-д объектыг бодит орон зайд байрлуулахын тулд ямар нэгэн физик тэмдэглэгээ хэрэггүй:

    #3) Төсөлд суурилсан AR

    Энэ төрлийн гадаргуутай хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийг илрүүлэхийн тулд физик гадаргуу дээр цацагдсан синтетик гэрлийг ашигладаг. Үүнийг Оддын дайн болон бусад шинжлэх ухааны уран зөгнөлт кинонуудын адил голограмм дээр ашигладаг.

    Доорх зураг нь AR төсөлд суурилсан AR чихэвчний сэлэмний төсөөллийг харуулсан жишээ юм:

    #4) Давхардмал дээр суурилсан AR

    Энэ тохиолдолд эх зүйлийг бүхэлд нь эсвэл хэсэгчлэн өсгөлтөөр солино. Доорх жишээ нь хэрэглэгчдэд IKEA Каталогийн программ дээрх масштабтай өрөөний зураг дээр виртуал тавилга байрлуулах боломжийг олгож байна.

    IKEA нь давхардал дээр суурилсан AR-ын жишээ юм:

    AR-ийн товч түүх

    1968 : ИванСазерланд, Боб Спрулл нар анхдагч компьютер график бүхий дэлхийн анхны толгойд суурилуулсан дэлгэцийг бүтээжээ.

    Дамоклийн сэлэм

    1975 : Videoplace, AR лабораторийг Майрон Крюгер бүтээсэн. Эрхэм зорилго нь хүний ​​хөдөлгөөнийг дижитал зүйлтэй харьцах явдал байв. Энэ технологийг хожим проектор, камер, дэлгэцийн дүрс дээр ашигласан.

    Мирон Крюгер

    1980: Стив Манны бүтээсэн анхны зөөврийн компьютер болох EyeTap. EyeTap нь зураг бичиж, үүн дээр бусдыг давхарласан. Үүнийг толгойн хөдөлгөөнөөр тоглож болно.

    Стив Манн

    1987 : Heads-Up Display (HUD)-ийн прототипийг Дуглас Жорж, Роберт Моррис нар боловсруулсан. Энэ нь жинхэнэ тэнгэрийн одон орны мэдээллийг харуулсан.

    Автомошин ХУД

    1990 : Өргөтгөсөн бодит байдал гэдэг нэр томьёог Боинг компанийн судлаач Томас Коделл, Дэвид Мизелл нар анхлан гаргасан.

    Дэвид Мизелл

    Томас Коделл

    1992: Виртуал Fixtures буюу AR системийг АНУ-ын Агаарын цэргийн хүчний Луиза Розенберг бүтээсэн.

    Виртуал бэхэлгээ:

    1999: Фрэнк Дейгадо, Майк Абернати нар болон тэдний эрдэмтдийн баг нислэгийн зурвас болон гудамжны мэдээлэл үүсгэх боломжтой шинэ навигацийн программ хангамжийг бүтээжээ.нисдэг тэрэгний видео.

    2000: ARToolKit, нээлттэй эхийн SDK-г Японы эрдэмтэн Хироказу Като бүтээсэн. Дараа нь үүнийг Adobe-тэй ажиллахаар тохируулсан.

    2004: Trimble Navigation-аас танилцуулсан гадаа дуулга суурилуулсан AR систем.

    2008: AR Travel Wikitude-с гаргасан Android гар утасны төхөөрөмжид зориулсан гарын авлага.

    2013 он хүртэл: Блютүүт интернэт холболттой Google Glass, Windows HoloLens – HD голограмм харуулах мэдрэгч бүхий AR нүдний шил, гар утсанд зориулсан Niantic-ийн Pokemon Go тоглоом төхөөрөмжүүд.

    Ухаалаг нүдний шил:

    AR хэрхэн ажилладаг вэ: Үүний цаана байгаа технологи

    Нэгдүгээрт бол бодит орчны зургийг бүтээх явдал юм. Хоёрдугаарт, бодит ертөнцийн объектуудын дүрс дээр 3D дүрсийг давхарлах боломжийг олгодог технологийг ашиглах явдал юм. Гурав дахь нь хэрэглэгчдэд загварчилсан орчинтой харьцах, холбогдох боломжийг олгох технологийн хэрэглээ юм.

    AR-г дэлгэц, нүдний шил, гар утас, гар утас, толгойд суурилуулсан дэлгэц дээр харуулах боломжтой.

    Тиймээс бид гар утсанд суурилсан AR, толгойд суурилуулсан араа AR, ухаалаг нүдний шил AR, вэб дээр суурилсан AR-тай. Чихэвч нь гар утсанд суурилсан болон бусад төрлүүдийг бодвол илүү сонирхолтой байдаг. Ухаалаг нүдний шил нь зүүж болох AR төхөөрөмж бөгөөд хүний ​​нүдийг харах боломжийг олгодог бол вэб дээр суурилсан нь ямар ч програм татаж авах шаардлагагүй.

    AR нүдний шилний тохиргоо:

    Энэ нь S.L.A.M-г ашигладаг. технологи (Зэрэгцэн нутагшуулахAnd Mapping), болон бусад технологиос гадна мэдрэгчийн өгөгдлийг ашиглан объект хүртэлх зайг тооцоолоход зориулсан Гүн хянах технологи.

    Өргөтгөсөн бодит байдлын технологи

    AR технологи нь бодит цагийн өсөлт болон энэ өргөтгөлийг хийх боломжийг олгодог. хүрээлэн буй орчны хүрээнд явагддаг. Хөдөлгөөнт дүрс, зураг, видео болон 3D загваруудыг ашиглаж болох ба хэрэглэгчид байгалийн болон синтетик гэрэлд объектуудыг харах боломжтой.

    Visual-based SLAM:

    Simultanous Localization and Mapping (SLAM) технологи нь локалчлал болон зураглалын асуудлыг нэгэн зэрэг шийддэг алгоритмуудын багц юм.

    SLAM нь хэрэглэгчдэд физик ертөнцийг ойлгоход туслах функцүүдийн цэгүүдийг ашигладаг. . Энэхүү технологи нь програмуудад 3D объект, үзэгдлүүдийг ойлгох боломжийг олгодог. Энэ нь физик ертөнцийг шууд хянах боломжийг олгодог. Энэ нь мөн дижитал симуляцийг давхарлах боломжийг олгодог.

    SLAM нь хөдөлгөөнт төхөөрөмжийн технологи гэх мэт хөдөлгөөнт роботыг ашиглан хүрээлэн буй орчныг илрүүлж, улмаар виртуал газрын зураг үүсгэх; мөн газрын зураг дээр түүний байрлал, чиглэл, замыг зур. Энэ нь AR-аас гадна дрон, агаарын тээврийн хэрэгсэл, нисгэгчгүй тээврийн хэрэгсэл, робот цэвэрлэгч дээр ашиглагддаг, тухайлбал, жишээ нь энэ нь байршлыг ойлгохын тулд хиймэл оюун ухаан, машин сургалтыг ашигладаг.

    Онцлогуудыг илрүүлэх, тааруулах. янз бүрийн өнцгөөс онцлог цэгүүдийг цуглуулдаг камер, мэдрэгч ашиглан хийдэг. Гурвалжингийн техник нь дараа нь дүгнэлт гаргадагобъектын гурван хэмжээст байршил.

    AR-д SLAM нь виртуал объектыг бодит объект болгон оруулахад тусалдаг.

    Танигалтанд суурилсан AR: Энэ нь Хэрэв тэмдэглэгээ илэрсэн бол давхарлах боломжтой болохын тулд тэмдэглэгээг тодорхойлох камер. Энэхүү төхөөрөмж нь маркерын байрлал, чиг баримжааг илрүүлж, тооцоолж, бодит ертөнцийн тэмдэглэгээг 3D хувилбараар нь сольдог. Дараа нь бусдын байр суурь, чиг баримжааг тооцдог. Тэмдэглэгээг эргүүлэх нь объектыг бүхэлд нь эргүүлнэ.

    Байршилд суурилсан хандлага. Энд GPS, дижитал луужин, акселерометр, хурд хэмжигчээр цуглуулсан өгөгдлөөс симуляци эсвэл дүрслэлийг бий болгодог. Энэ нь ухаалаг гар утсанд маш түгээмэл байдаг.

    Гүнийг хянах технологи: Microsoft Kinect зэрэг гүний зураглалыг хянах камерууд нь өөр өөр технологи ашиглан гүний зураглалыг бодит цагийн зайд тооцдог. камераас хянах хэсэгт байгаа объектууд. Технологи нь объектыг ерөнхий гүнийн зургаас тусгаарлаж, дүн шинжилгээ хийдэг.

    Доорх жишээ нь гүний алгоритмыг ашиглан гараар хянах жишээ юм:

    Байгалийн онцлогийг хянах технологи: Энэ нь засвар үйлчилгээ эсвэл угсралтын ажилд хатуу объектуудыг хянахад ашиглагдаж болно. Объектийн хөдөлгөөнийг илүү нарийвчлалтай тооцоолохын тулд олон үе шаттай мөрдөх алгоритмыг ашигладаг. Тэмдэглэгээг хянах нь тохируулгын техниктэй зэрэгцэн хэрэглэгддэг.

    TheВиртуал 3D объект, хөдөлгөөнт дүрсийг бодит ертөнцийн объектууд дээр давхарлах нь тэдгээрийн геометрийн харилцаанд суурилдаг. Өргөтгөсөн царай хянах камерыг одоо iPhone XR зэрэг ухаалаг утсанд ашиглах боломжтой болсон бөгөөд энэ нь AR-г илүү сайн ашиглах боломжийг олгодог TrueDepth камертай.

    AR-ын төхөөрөмж ба бүрэлдэхүүн хэсгүүд

    Kinect AR камер:

    Камерууд болон мэдрэгчүүд: Үүнд AR камер эсвэл бусад камерууд, жишээ нь, ухаалаг гар утсан дээрх 3D зураг авах боломжтой. тэдгээрийг боловсруулахад илгээх бодит ертөнцийн объектууд. Мэдрэгч нь хэрэглэгчийн апп болон виртуал объекттой харьцсан мэдээллийг цуглуулж, боловсруулахад илгээдэг.

    Боловсруулах төхөөрөмж: AR ухаалаг гар утас, компьютер, тусгай төхөөрөмжүүд нь график, GPU, CPU, флаш ашигладаг. санах ой, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS гэх мэт 3D зураг, мэдрэгч дохиог боловсруулах. Тэдгээр нь хурд, өнцөг, чиг баримжаа, чиглэл гэх мэтийг хэмжиж болно.

    Проектор: AR проекц нь AR чихэвчний линз эсвэл үзэхийн тулд бусад гадаргуу дээр үүсгэсэн симуляцийг төлөвлөхөд оршино. Үүнд бяцхан проектор ашигладаг.

    Энд видео байна: Ухаалаг утасны анхны AR проектор

    Гялзууруулагч: Толь зэрэг цацруулагчийг AR төхөөрөмжид ашигладаг. хүний ​​нүдэнд виртуал дүрсийг харахад туслах. Олон тооны жижиг муруй толь эсвэл хоёр талт толин тусгалыг AR камер болон хэрэглэгчийн нүдэнд гэрлийг тусгах, гол төлөв зургийг зөв зэрэгцүүлэхийн тулд ашиглаж болно.

    Мобайл төхөөрөмж: Орчин үеийн ухаалаг гар утаснууд нь нэгдсэн GPS, мэдрэгч, камер, хурдатгал хэмжигч, гироскоп, дижитал луужин, дэлгэц, GPU/CPU зэргийг агуулсан учраас AR-д маш тохиромжтой. Цаашилбал, гар утасны AR хэрэглээнд зориулж AR аппликейшнүүдийг гар утасны төхөөрөмж дээр суулгаж болно.

    Доорх зураг нь iPhone X дээрх AR-г харуулсан жишээ юм:

    Head-Up Display буюу HUD: AR өгөгдлийг ил тод дэлгэц рүү харуулах тусгай төхөөрөмж. Үүнийг анх цэргийн бэлтгэлд ашиглаж байсан бол одоо нисэх онгоц, автомашин, үйлдвэрлэл, спорт гэх мэт салбарт ашиглаж байна.

    AR шилийг ухаалаг шил гэж нэрлэдэг: Ухаалаг нүдний шил нь мэдэгдэл харуулах зориулалттай. жишээ нь, ухаалаг утаснаас. Эдгээрт Google Glasses, Laforge AR нүдний шил, Laster See-Thru зэрэг багтана.

    AR контакт линз (эсвэл ухаалаг линз): Эдгээрийг нүдэнд хүрэхийн тулд зүүдэг. Sony зэрэг үйлдвэрлэгчид зураг авах эсвэл өгөгдөл хадгалах зэрэг нэмэлт функц бүхий линз дээр ажиллаж байна.

    AR контакт линзийг нүдтэй харьцаж зүүдэг:

    Виртуал торлог бүрхэвч: Тэд лазерын гэрлийг хүний ​​нүд рүү тусгаж дүрс бүтээдэг.

    Энэ бол видео: Торлог бүрхэвчийн виртуал дэлгэц

    ? ?

    AR-ын ашиг тус

    Танай бизнес эсвэл байгууллагад AR-ын ашиг тус, түүнийг хэрхэн нэгтгэх талаар харцгаая:

    • Интеграци эсвэл
    Дээд тал рүү орох