Энэхүү AR vs VR заавар нь Өргөтгөсөн бодит байдал ба Виртуал бодит байдлын ялгаа, ижил төстэй байдлын ач тус, сорилтуудыг тайлбарладаг:
Өргөтгөсөн бодит байдал болон виртуал бодит байдал нь хэд хэдэн зүйлийг хуваалцдаг тул ойлгомжгүй хоёр нэр томъёо юм. ижил төстэй, гэхдээ бас нэг талаараа ялгаатай. Ухаалаг утас, компьютер, таблет болон VR чихэвч дээрээ VR болон AR туршлагыг тоглуулах сонирхолтой хүмүүст зориулсан тоглоом, кино болон бусад 3D контентууд нь таныг VR болон AR-тай танилцахад хангалттай.
Компани болон хөгжүүлэгчид AR эсвэл VR эсвэл хоёуланг нь маркетинг, боловсрол, сургалт, алсын зайн тусламж, дасгал хөдөлгөөн, өвчтөнүүдийг алсаас оношлох, тоглоом тоглох, зугаа цэнгэл болон бусад олон салбарт ашиглах. Гэсэн хэдий ч зарим нь алийг нь сонгохоо мэдэхгүй байж магадгүй юм. Энэ заавар нь танд сонгоход туслахын тулд хоёрыг зэрэгцүүлэн харуулдаг.
Энэ заавар нь AR ба VR хоёрын ялгаа юу вэ, мөн энэ хоёрын ижил төстэй байдал юу вэ гэсэн асуултанд хариулах талаар дэлгэрэнгүй бичсэн болно. Бид AR ба VR-ийн давуу тал, сорилтуудыг авч үзэхээс гадна хөгжүүлэгч эсвэл компанийн хувьд таны хувилбарт юу илүү сайн байж болох вэ гэсэн асуултын хариултыг өгөх болно.
Өргөтгөсөн бодит байдал ба виртуал бодит байдлыг тодорхойлсон
Бид виртуал бодит байдлын талаар аль хэдийн гүнзгий ярилцсан. Энэ нь виртуал бодит байдлын чихэвч гэх мэт төхөөрөмжүүд дээр дижитал 3D контентыг мэдрэх явдал юм. TheБүрхүүл дууссаны дараа дижитал давхаргууд нь AR-д харагдахгүй байж магадгүй, учир нь харанхуй бөгөөд камер гэрэлтүүлгийн тусламж үзүүлэх боломжгүй. Өөр нэг асуудалтай хувьсах хувилбар бол утас нь GPS-ийн хамрах хүрээнээс гадуур байгаа бөгөөд энэ нь хэрэглэгчийн бодит цагийн орчин гэх мэтийг авч чадахгүй гэсэн үг юм. VR програмууд нь бодит цагийн бичлэг авдаггүй тул ийм асуудал үүсгэдэггүй.
VR болон AR-ын ижил төстэй талууд
#1) Аль аль нь усанд орохыг санал болгож байна
VR болон AR хоёулаа 3D контент болон голограммыг ашигладаг бөгөөд хэрэглэгчдэд өөрсдийгөө үүсгэсэн 3D орчны нэг хэсэг гэдгээ мэдрүүлэхийн тулд орхих юмуу зорилтот түвшинд хүргэдэг.
Энэ тохиолдолд Бүрэн усанд орох хамгийн чухал гурван хүчин зүйл бол оршихуйн мэдрэмж юм. Үүнийг томруулдаг линз эсвэл бусад гэрлийн өөрчлөлтийг үүсгэх, ашиглах замаар бүтээдэгаргууд, бодит ертөнцийг дуурайж болох гүнтэй 3D бодит хэмжээтэй виртуал орчин.
Хоёр дахь нь VR эсвэл AR ертөнцөөр аялах, эсвэл виртуал объект, орчинтой харилцах, удирдах чадвар юм. . Жишээлбэл, хэрэглэгч тэднийг хөдөлгөж, тойрон алхаж болно. Гуравдугаарт, хэрэглэгчийн хараа, амт, сонсгол, үнэрлэх, хүрэлцэх болон бусад мэдрэхүйг виртуал ертөнцөд дуурайлган хийдэг хаптик болон мэдрэхүйн ойлголтуудыг ашиглана.
#2) 3D эсвэл виртуал контент хоёуланд нь
AR болон VR хоёуланд нь виртуал зургийг AR дахь бодит орчныг баяжуулах эсвэл орлуулах зорилгоор ашигладаг. VR дээрх бодит орчин.
#3) Ашигласан хэрэгслүүд нь ижил
AR болон VR нь байрлал, хөдөлгөөн хянах технологи, машины хараа зэрэгт ижил тактик ашигладаг. , камер, мэдрэгч, мэдрэгч төхөөрөмж, хянагч, линз гэх мэт. Энэ хоёр тохиолдолд VR болон AR чихэвчний тухай ярьж байсан ч 3D дүрсийг боловсруулахад ухаалаг утас эсвэл компьютер ашигладаг болохыг бид харсан.
Камерууд. мөн мэдрэгчийг хянах зорилгоор ашигладаг. Мэдрэгч болон компьютерийн алсын хараа нь хэрэглэгчийн хүрээлэн буй орчныг мэдрэх эсвэл хүрээлэн буй орчны бусад объекттой харьцуулахад тэдний байрлалыг хянах боломжтой. Камерыг зураг авах боломжтой.
Удирдагчийг AR болон VR аль алинд нь 3d контентыг гүйлгэх, үзэх, удирдахад ашигладаг.
Линзүүдийг мэдээллийг дамжуулахад ашигладаг.гэрлийн дифракц нь виртуал орчин үүсгэх эсвэл виртуал объектыг бодит хэмжээтэй виртуал объект болгон томруулдаг. AR-д тэдгээрийг бодит ертөнцийн үзэгдэл дээр виртуал 3D бодит хэмжээтэй дүрсийг давхарлахад ашигладаг.
#4) Хоёуланг нь янз бүрийн салбарт ижил хэмжээгээр ашигладаг
AR-ийн хэрэглээ:
AR ба VR хоёрын хооронд ижил төстэй зүйл маш их байдаг. Бид тоглоом, эрүүл мэнд, зугаа цэнгэл, боловсрол, нийгмийн салбар, сургалт, архитектур, дизайн, засвар үйлчилгээ болон бусад олон салбарт хоёуланг нь өөр өөр хэлбэрээр ашигладаг.
Холимог бодит байдал дээр хэрэглэгчид виртуал объекттой харьцах боломжтой. мөн эдгээр нь дохио зангаа, харц, дуу хоолой таних, хөдөлгөөн хянагчийн хүчээр виртуал объектууд нь хэрэглэгчдэд хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой.
VR Хэрэглээ:
Камер зэрэг дүрслэх төхөөрөмжийг чихэвч дээр бодит цаг хугацаанд VR контент үүсгэхэд ашиглаж болно. Энэ нь VR-г навигаци эсвэл демо-д ашиглах үед юм. Гэхдээ үүнийг бодит цаг хугацаанд засах боломжгүй. Энэ тохиолдолд хэрэглэгч өмнө нь үүсгэсэн эсвэл үүсгэсэн VR агуулгыг судалж эсвэл үзэж байна.
Үүний зэрэгцээ чихэвч нь тэдний байрлал, хөдөлгөөнийг бодит цаг хугацаанд хянаж, хэрэглэгчийг өрөөг тойрон тэнүүчлэх эсвэл орон зай, чөлөөтэй.
AR контент нь AR төхөөрөмжийг ашиглах үед голчлон компьютерийн хараа, камер болон бусад дүрслэх төхөөрөмжүүдийг ашиглан бодит цаг хугацаанд үүсдэг. 3D маркер болон бусад 3D зэрэг зарим контентдижитал агуулгыг апп-д урьдчилан байршуулж болно. Энэ нь бодит ертөнц дээр урьдчилан үүсгэсэн виртуал контентыг хаана давхарлахаа тодорхойлохдоо төхөөрөмжид хайлт хийх, илрүүлэх боломжийг олгоно.
Зорилго нь бодит хэмжээтэй дижитал 3D контентод өөрийгөө шингээх явдал бөгөөд ихэнх нь бодит ертөнцийг хуулбарлах боловч төсөөлөлтэй объект байж болно. Усанд умбана гэдэг нь өөрийгөө харж буй дижитал орчны нэг хэсэг юм шиг мэдрэмж төрүүлнэ гэсэн үг.Энэ нь мөн бодит ертөнцөд байгаа шиг дижитал контент болон виртуал 3D бодит хэмжээтэй объектуудтай харилцах гэсэн үг юм.
Та хамгийн тохиромжтой нь компьютерээр үүсгэсэн, төсөөлөн бодох виртуал ертөнцөөр аялж, аялж байна. Энэ нь мэдээжийн хэрэг та тэнд хийх шаардлагатай зүйлсийг хийж байгаа мэт харагдах болно.
Нөгөө талаар, Өргөтгөсөн бодит байдал бол бодит ертөнцийг нэмэгдүүлсэн дүрслэл юм. Хэрэглэгчийн харж буй бодит орчин эсвэл үзэгдлүүдийн дээр 3D виртуал дүрсийг байрлуулах замаар бодит ертөнцийг сайжруулдаг. Хэрэглэгч өөрийнх нь өмнө виртуал зураг эсвэл голограммууд нь тэдний бодит орчны нэг хэсэг болохыг хардаг.
Мөн хэрэглэгч бодит ертөнцөд хийдэг шиг голограммуудтай харилцах боломжтой.
Доорх жишээ нь ухаалаг гар утсан дээрх AR Pokemon-г харуулж байна:
Холимог Бодит байдал гэдэг нь компьютерийн бүтээсэн 3D виртуал ертөнц болон объектууд нь хэрэглэгчийн таашаал авч буй эцсийн үзэгдэлд бодит ертөнцийн объектуудтай харилцан үйлчилж буй бодит байдлыг хэлнэ.
Өргөтгөсөн бодит байдал гэдэг нь янз бүрийн технологиудыг сайжруулж буй бодит байдлын хэлбэрийг хэлнэ. хэрэглэгчийн мэдрэхүй. Энэ бол, Шилдэг Augmented Reality компаниуд
AR ба VR харьцуулалт
Ялгаанууд
Өргөтгөсөн бодит байдал | Виртуал бодит байдал |
---|---|
Бодит ертөнц дээр 3D виртуал дижитал контентыг давхарлаж, сүүлийнхийг нэмэгдүүлэх. | Бодит ертөнцийг 3D виртуал ертөнцөөр солих. |
AR систем нь давхардуулахаар урьдчилан тодорхойлсон контент дээр тэмдэглэгээ, хэрэглэгчийн байршил, системийн дуудлагыг илрүүлдэг. | VRML нь аудио, хөдөлгөөнт дүрс, видео болон URL-н интерактив дарааллыг үүсгэдэг |
AR контентыг илрүүлсэн тэмдэглэгээ эсвэл хэрэглэгчийн байршил дээр давхарласан. | 3D контентыг үзүүлэхийн тулд тэмдэглэгээ болон хэрэглэгчийн байршлыг илрүүлэх шаардлагагүй. |
Хамгийн өндөр чанартай туршлагын хувьд илүү өндөр зурвасын өргөн – дамжуулахын тулд 100 mbps-ээс дээш | Бага зурвасын өргөн шаардлага – дамжуулахад хамгийн багадаа 25 mbps. |
Апп нь хэрэглэгчийн орчныг авах шаардлагатай үед хамгийн тохиромжтой. | Аппликешн нь бүрэн нэвт шингээх үед хамгийн тохиромжтой. |
Ижил төстэй байдал
Өргөтгөсөн бодит байдал | Виртуал бодит байдал |
---|---|
3D контент шаардлагатай | 3D контент шаардлагатай. |
AR чихэвч шаардлагатай ба зарим тохиолдолд шаардлагагүй | VR чихэвч шаардлагатай боловч зарим тохиолдолд шаардлагагүй |
Томруулсан , бодит хэмжээтэй объектууд | Томруулсан, бодит хэмжээтэй объектууд |
Ухаалаг утас, AR чихэвч, компьютер, таблет, iPad, линз, хянагч,дагалдах хэрэгсэл, ашигласан | Ухаалаг утас, VR чихэвч, компьютер, таблет, iPad, линз, контроллер, дагалдах хэрэгсэл, ашигласан |
Гар, нүд, хуруу, биеийг хянах, ойлголт дэвшилтэт AR чихэвч дээр хянах | Гар, нүд, хуруу, биеийг хянах, дэвшилтэт VR чихэвч дээрх хөдөлгөөнийг хянах |
Хэрэглэгчдэд живэх боломжийг санал болгодог. | Хэрэглэгчдэд бүрэн шингээх боломжийг санал болгодог. |
Чадвар: 3D загварчлал эсвэл скан хийх, 3D тоглоомын хөдөлгүүр, 360 градусын зураг, видео, зарим математик болон геометр, програмчлалын хэл, C++ эсвэл C#, програм хангамж хөгжүүлэх багц , гэх мэт | Чадвар: 3D загварчлал эсвэл сканнердах, 3D тоглоомын хөдөлгүүр, 360 градусын зураг, видео, зарим математик, геометр, програмчлалын хэл, C++ эсвэл C#, програм хангамж хөгжүүлэх багц гэх мэт. |
VR vs AR-ийн хэрэглээ
VR аппликейшн нь таныг компьютерээр үүсгэсэн виртуал болон төсөөллийн ертөнцөд шимтэн үзэх боломжийг олгодог ч Augmented Reality програмууд нь үүнийг зөвшөөрдөг. Та өөрийн байршилд байршлын мэдрэмжтэй, сонирхолтой зүйлсийг хийх. AR,
VR-ийн сул тал:
- Хэрэглэгчийн 3D болон түүнд зориулсан төхөөрөмжүүдийг үйлдвэрлэх одоогийн хязгаарлалтууд, түүнчлэн үүнийг тоглуулдаг эсвэл дэмждэг төхөөрөмжүүд, ялангуяа бодит цаг хугацаанд.
- Бодит ертөнцийн объектуудыг бүрэн хуулбарлах шаардлагатай тул агуулгыг бүтээх, засварлахын тулд бүрэн дүүрэн туршлагаар засварлах нь зардал ихтэй.
- Хөгжүүлэлт хийх шаардлагатай тул өргөн цар хүрээтэй үүлэн хадгалах зай хэрэгтэй. асар их хэмжээнийвиртуал объектууд.
AR-ийн давуу тал:
- AR нь хэрэглэгчдэд илүү эрх чөлөө, зах зээлд оролцогчдод илүү их боломжийг олгодог. толгойд суурилуулсан дэлгэц байх болно.
- AR нь VR-аас илүү зах зээлийн чадамжтай бөгөөд сүүлийн үед томоохон брэндүүд хэрэгжүүлж эхэлснээр илүү хурдацтай хөгжиж байна.
- Олон төрлийн хэрэглээ.
- AR-д төхөөрөмжийн хязгаарлалт бага өртдөг. Гэсэн хэдий ч өндөр нарийвчлалтай, бодит мэт объектуудыг бүтээх шаардлага байсаар байна.
AR-ийн сул тал:
- Хэрэглэгчийн одоогийн хязгаарлалтууд 3D болон түүнд зориулсан төхөөрөмжүүд, түүнчлэн үүнийг тоглуулдаг эсвэл дэмждэг төхөөрөмжүүд, ялангуяа бодит цаг хугацаанд үйлдвэрлэх.
- VR-аас бага шингээлттэй.
- Өдөр тутмын хэрэглээ, хэрэглээ бага. өдрийн хэрэглээ.
Зах зээлд нэвтрэлтийн хувьд AR vs VR нь сонирхолтой асуудал юм. Аль аль нь өргөдөл гаргах шатандаа байгаа бөгөөд асар их нөөц бололцоотой. Ихэнх AR болон VR нь тоглоом, зугаа цэнгэлийн салбарт сайнаар илэрхийлэгддэг ч бид бусад салбарт үрчлэгдэж байгааг харж байна.
VR ба AR хоёрын ялгаа
№1) Бодит байдлыг орлуулах, бодит ертөнцийн орчинд бодит байдлыг нэмэх.
Хэрэглэгчийг VR дээр сонирхолтой зүйл хийхийн тулд бодит орчноос нь хаасан. Доорх зурган дээр Дармштадт дахь Европын сансрын агентлагийн судлаач сансрын нисэгчид ирээдүйд виртуал бодит байдлыг хэрхэн ашиглаж болохыг харуулжээ.сарны амьдрах орчин дахь галыг унтраах.
AR болон VR хоёрын чухал ялгаа нь VR нь бүх бодит байдлыг орлуулахыг оролддог бол AR нь дижитал мэдээллийг хэрэглэгчийн аль хэдийн харж байгаа дээр тусгах замаар виртуал.
Хэрэглэгчийг бодит ертөнцөөс бүрэн хориглодоггүй VR-д хэсэгчлэн оруулах боломжтой. Хүний бүх мэдрэхүй, үйлдлийг дуурайх нь боломжгүй зүйл учраас жинхэнэ бүрэн дүрэлзэх нь хэцүү байдаг.
VR нь бүрэн дүрэх хандлагатай байдаг тул төхөөрөмжүүд нь хэрэглэгчийг бодит ертөнцөөс хаахыг шаарддаг. оронд нь VR агуулгыг үзүүлэхийн тулд харах талбар. Гэхдээ энэ бол зөвхөн усанд умбах эхлэл, учир нь санаа зовох таван мэдрэхүй байдаг. Гэсэн хэдий ч VR системүүд заримдаа өрөөний хяналт, хэрэглэгчийн байрлал, хөдөлгөөнийг хянах боломжтой байдаг бөгөөд ингэснээр хэрэглэгч тухайн орон зайд тэнүүчилж, алхах боломжийг олгодог.
#2) Төлөвлөсөн орлогын хувь хэмжээ өөр байна. : VR сүсэг AR өсөлт
VR-ийн төсөөлж буй орлогын хувь хэмжээ нь энэ онд AR-ийн 30 тэрбум долларын төсөөлөлтэй харьцуулахад 150 тэрбум доллар байсан. Энэ нь AR болон VR хоёрын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ гэсэн асуултад хариулахгүй байж болох ч өсөлтийн хурд нь хоёрын хооронд өөр байгааг харуулж байна.
#3) Энэ хоёрын үйл ажиллагааны ялгаа
Виртуал бодит байдлын загварчлалын хэл буюу VRML туршлага нь интерактив дарааллыг бий болгодог.Аудио, хөдөлгөөнт дүрс, видео болон виртуал орчныг дуурайхын тулд программ, үйлчлүүлэгч эсвэл вэб хөтчөөс татаж авах боломжтой URL-ууд.
AR-ийн тусламжтайгаар AR платформ нь тэмдэглэгээ (ихэвчлэн бар код) эсвэл хэрэглэгчийн байршлыг илрүүлдэг. Энэ нь AR хөдөлгөөнт дүрсийг идэвхжүүлнэ. Дараа нь AR программ хангамж нь маркерууд эсвэл илрүүлсэн хэрэглэгчийн байршилд хөдөлгөөнт дүрсийг хүргэх болно.
#4) Дамжуулах зурвасын өргөний шаардлага: AR илүү ихийг шаарддаг
Зах зээлийн судалгаанд үндэслэн VR-д 400 шаардлагатай. Mbps ба түүнээс дээш VR 360 градусын видеог дамжуулах боломжтой бөгөөд энэ нь одоогийн HD видео үйлчилгээнээс 100 дахин их юм. VR чихэвч дээр 4K нягтралын чанар нь ойролцоогоор 500 Mbps ба түүнээс дээш хурдтай байх шаардлагатай. 360 градусын VR-ын бага нягтаршил нь дамжуулахын тулд дор хаяж 25 Mbps шаардлагатай.
AR аппликейшнүүдэд дор хаяж 100 Mbps, доод тал нь 1 мс-ийн саатал шаардлагатай. Хэдийгээр AR нь 360 градусын нягтрал багатай видео бичлэгийн хувьд дор хаяж 25 Mbps хурдыг шаарддаг ч өндөр чанартай гар утасны 360 градус нь 360 градусын камерын түвшний динамик хүрээ, нягтралд ойртдоггүй. Гар утасны дэлгэцийн технологи хөгжихийн хэрээр битийн хурд нэмэгддэг. VR-ийн хувьд HD телевизийн түвшний нарийвчлал нь 80-100 Mbps шаардлагатай.
VR-д торлог бүрхэвчийн чанартай 360 градусын видеог үзэхийн тулд 600 Mbps шаардлагатай. Торлог бүрхэвчийг 360 градусаар бүрэн шингээх чанарыг гар утасны хэрэглээнд дамжуулахын тулд AR секундэд хэдэн зуугаас хэдэн гигабайтыг шаарддаг.
Доорх зурагт Netflix болон iPlayer-д санал болгож буй зурвасын өргөний шаардлагыг харуулав. Ердийн тоглож байнавидео бичлэг нь хамаагүй бага зурвасын өргөн шаарддаг.
#5) Ухаалаг гар утасны хэрэглээ нь AR-д илүү тод харагдаж байна
2D болон AR дээр AR ашиглах боломжтой. Гар утас гэх мэт 3D орчинг маш амархан. Ийм тохиолдолд ухаалаг гар утсыг бодит орон зайд дижитал зүйлсийг давхарлахад ашигладаг. VR-д чихэвчгүйгээр ухаалаг гар утсан дээр 3D контент үзэх цорын ганц арга бол 2D бөгөөд ямар ч усанд орохгүй. Тиймээс үүнийг VR чихэвчээр илүү сайн судлах боломжтой.
VR хэрэглээ нь гар утас, таблетуудад тийм ч их биш, харин компьютерт байдаг.
#6) Аппликешн хөгжүүлэх өөр өөр платформууд
Ухаалаг утас, компьютер болон бусад төхөөрөмж, платформд зориулагдсан программууд нь AR болон VR-д түгээмэл байдаг. Гэсэн хэдий ч, AR програмуудыг хөгжүүлэх нь VR програмыг хөгжүүлэхтэй адил биш юм. Та 3D контент боловсруулах шаардлагатай тохиолдолд платформууд нь ижил төстэй байдаг. Туршлагууд нь уг програмаас өөр байж болно.
Үгүй бол, хэрэв та нэг платформ дээр AR ба VR-ыг хөгжүүлэх шаардлагатай байсан бол AR болон VR апп-д зориулж өөр өөр програм хангамж хөгжүүлэх багц шаардлагатай хэвээр байх болно. Учир нь AR SDK нь тухайн программыг хэрэглэгчийн бодит цагийн орчныг илрүүлэх, авах боломжийг олгодог. Энэ илрүүлсний дараа тэдгээр нь авсан орчинд урьдчилан ачаалагдсан 3D контентыг давхарлана.
Сүүлийн хэсэг нь эцсийн харагдацыг үүсгэж, хэрэглэгчдэд чиглүүлэх, харилцах боломжийг олгох явдал юм.Хэрэв энэ нь холимог бодит байдал юм бол.
VR SDK нь программыг урьдчилан ачаалсан эсвэл үүлэн дээр хадгалсан үзэгдлүүдийг идэвхжүүлж, хэрэглэгчдэд хянагч гэх мэт зүйлсээр тэдгээрийг удирдах боломжийг олгох тухай юм. Хүрээлэн буй орчныг чиглүүлэх, хянах нь мэдрэгч, мэдрэгч, камер гэх мэтээр дамжуулан хэрэглэгч болон хүрээлэн буй орчныг хянах замаар хийгддэг.
AR-ийн хувьд програм хөгжүүлэх платформд Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, болон Spark AR Studio. Бидэнд мөн Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense, ZapWorks байдаг. Бусад нь Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir, Easy AR.
Эдгээрийн ихэнх нь VR хөгжүүлэлтийг AR-тай хослуулсан байдаг. Зарим VR апп хөгжүүлэлтийн иж бүрдэл нь зөвхөн VR хөгжүүлэхэд зориулагдсан.
#7) Та хэзээ AR эсвэл VR програмыг хөгжүүлэхийг сонгох хэрэгтэй
Доорх хүчин зүйлсийг харна уу. :
- Аппликешн нь AR эсвэл VR програмын аль алийг нь сонгохыг тодорхойлох болно.
- Хэрэв та бүрэн дүрэхийг санал болгох шаардлагатай бол VR нь хамгийн сайн сонголт юм. Хэрэв та апп нь хэрэглэгчийн орчныг ямар нэгэн байдлаар авахыг хүсч байвал AR нь хамгийн сайн сонголт юм.
- Таны хэрэглэгчид бодит байдлыг хүлээж байгаа үед AR нь хамгийн тохиромжтой, харин VR нь тэдэнд бодит байдлыг харуулах шаардлагатай үед хамгийн тохиромжтой. бодит амьдралын нөхцөл байдал.
- Үзэгдэл зургийг бодит цаг хугацаанд авах шаардлагатай AR апп-уудын улмаас ашиглахад бэрхшээлтэй. Жишээ нь, асуудалтай хувьсагчид, үүнд хэзээ орно