ഈ AR vs VR ട്യൂട്ടോറിയൽ ആനുകൂല്യങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും സഹിതം ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങളും സമാനതകളും വിശദീകരിക്കുന്നു:
ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും രണ്ട് ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന പദങ്ങളാണ്, കാരണം അവ പലതും പങ്കിടുന്നു. സമാനതകൾ, മാത്രമല്ല ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. അവരുടെ സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ, പിസികൾ, ടാബ്ലെറ്റുകൾ, വിആർ ഹെഡ്സെറ്റുകൾ എന്നിവയിൽ VR, AR അനുഭവങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക്, VR, AR എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പര്യവേക്ഷണത്തിന് മതിയായ ഗെയിമുകളും സിനിമകളും മറ്റ് 3D ഉള്ളടക്കവും ഉണ്ട്.
കമ്പനികളും ഡെവലപ്പർമാരും മാർക്കറ്റിംഗ്, വിദ്യാഭ്യാസം, പരിശീലനം, വിദൂര സഹായം, വ്യായാമം, രോഗികളുടെ വിദൂര രോഗനിർണയം, ഗെയിമിംഗ്, വിനോദം, കൂടാതെ മറ്റ് പല മേഖലകളിലും AR അല്ലെങ്കിൽ VR അല്ലെങ്കിൽ ഇവ രണ്ടും സ്വീകരിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഏതാണ് പിന്തുടരേണ്ടതെന്ന് ചിലർക്ക് ഉറപ്പില്ലായിരിക്കാം. തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ രണ്ടിന്റെയും വശങ്ങളിലായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു>എആർ, വിആർ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം എന്താണ്, ഇവ രണ്ടും തമ്മിലുള്ള സമാനതകൾ എന്ന ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നതാണ് ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ. AR vs VR-ന്റെ നേട്ടങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും ഞങ്ങൾ നോക്കും, കൂടാതെ ഒരു ഡെവലപ്പർ അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനി എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങളുടെ സാഹചര്യങ്ങളിൽ എന്താണ് മികച്ചത് എന്ന ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം നൽകാനും ഞങ്ങൾ വിപുലീകരിക്കും.
ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു
ഞങ്ങൾ ഇതിനകം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റുകൾ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ ഡിജിറ്റൽ 3D ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ അനുഭവമാണിത്. ദിഓവർലേ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ AR-ൽ ഡിജിറ്റൽ ഓവർലേകൾ ദൃശ്യമായേക്കില്ല, കാരണം അത് ഇരുണ്ടതും ക്യാമറയ്ക്ക് ലൈറ്റിംഗ് സഹായം നൽകാൻ കഴിയില്ല. മറ്റൊരു പ്രശ്നകരമായ വേരിയബിൾ സാഹചര്യം ഫോൺ GPS കവറേജിന് പുറത്താണ്, അതിനർത്ഥം ഉപയോക്താവിന്റെ തത്സമയ പരിതസ്ഥിതികൾ മുതലായവ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്. VR ആപ്പുകൾ തത്സമയ ഫൂട്ടേജ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്തതിനാൽ ഈ പ്രശ്നം അവതരിപ്പിക്കുന്നില്ല.
VR-നും AR-നും ഇടയിലുള്ള സമാനതകൾ
#1) ഇമ്മേഴ്ഷൻ ഓഫർ
VR ഉം AR ഉം 3D ഉള്ളടക്കവും ഹോളോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ തങ്ങൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്ത 3D പരിതസ്ഥിതികളുടെ ഭാഗമാണെന്ന തോന്നൽ ഉപയോക്താവിന് വിട്ടുകൊടുക്കുകയോ ലക്ഷ്യമിടുകയോ ചെയ്യുന്നു.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പൂർണ്ണ നിമജ്ജനത്തിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മൂന്ന് വശങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉൾപ്പെടുന്നു, സാന്നിധ്യബോധം. മാഗ്നിഫൈയിംഗ് ലെൻസ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ലൈറ്റ് മോഡിഫിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് സൃഷ്ടിക്കുന്നത്രീതികൾ, യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ആഴത്തിലുള്ള 3D ലൈഫ്-സൈസ് വെർച്വൽ എൻവയോൺമെന്റുകൾ.
രണ്ടാമത്തേത് VR അല്ലെങ്കിൽ AR ലോകങ്ങളിലൂടെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളുമായും പരിതസ്ഥിതികളുമായും ഇടപഴകാനും നിയന്ത്രിക്കാനുമുള്ള കഴിവാണ്. . ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപയോക്താവിന് അവരെ ചുറ്റിനടക്കാനും ചുറ്റിനടക്കാനും കഴിയും. മൂന്നാമതായി, ഹാപ്റ്റിക്സും സെൻസറി പെർസെപ്ഷനുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താവിന്റെ കാഴ്ച, രുചി, കേൾവി, മണം, സ്പർശനം, മറ്റ് ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ എന്നിവ വെർച്വൽ ലോകങ്ങളിൽ അനുകരിക്കപ്പെടുന്നു.
#2) രണ്ടിലും 3D അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ ഉള്ളടക്കം
രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, AR, VR, വെർച്വൽ ഇമേജുകൾ AR-ലെ യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതികളെ സമ്പന്നമാക്കുന്നതിനോ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിനോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. VR-ലെ യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതികൾ.
#3) ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗാഡ്ജെറ്റുകൾ ഒരേ
AR, VR എന്നിവ ഒരേ തന്ത്രങ്ങളാണ്, കൂടാതെ മോഷൻ ട്രാക്കിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, മെഷീൻ വിഷൻ എന്നിവയിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു , ക്യാമറകൾ, സെൻസറുകൾ, ഹാപ്റ്റിക്സ് ഉപകരണങ്ങൾ, കൺട്രോളറുകൾ, ലെൻസ് മുതലായവ. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, VR, AR ഹെഡ്സെറ്റുകളെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ പോലും, 3D ഇമേജുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്മാർട്ട്ഫോണുകളുടെയോ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയോ ഉപയോഗം ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുണ്ട്.
ക്യാമറകൾ ട്രാക്കിംഗിനായി സെൻസറുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. സെൻസറുകളും കമ്പ്യൂട്ടർ കാഴ്ചയും ഉപയോക്താവിന്റെ പരിസ്ഥിതിയെ മനസ്സിലാക്കുകയോ പരിസ്ഥിതിയിലെ മറ്റ് വസ്തുക്കളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. ചിത്രങ്ങളെടുക്കാൻ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിക്കാം.
3d ഉള്ളടക്കം സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നതിനും ബ്രൗസിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും AR, VR എന്നിവയിൽ കൺട്രോളറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ലെൻസുകൾ ഒന്നുകിൽ വിവരങ്ങൾ റിലേ ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനോ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളെ ലൈഫ് സൈസ് വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളാക്കി വലുതാക്കുന്നതിനോ പ്രകാശത്തെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നു. AR-ൽ, വെർച്വൽ 3D ലൈഫ്-സൈസ് ഇമേജുകൾ യഥാർത്ഥ ലോക ദൃശ്യങ്ങളിലേക്ക് ഓവർലേ ചെയ്യാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
#4) ഇവ രണ്ടും ഒരേ അളവിൽ വ്യത്യസ്ത വ്യവസായങ്ങളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു
AR-ന്റെ അപ്ലിക്കേഷനുകൾ:
AR vs VR തമ്മിൽ വളരെയധികം സാമ്യങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിമിംഗ്, ആരോഗ്യം, വിനോദം, വിദ്യാഭ്യാസം, സാമൂഹിക മേഖലകൾ, പരിശീലനം, ആർക്കിടെക്ചർ, ഡിസൈൻ, മെയിന്റനൻസ്, മറ്റ് നിരവധി മേഖലകൾ എന്നിവയിൽ വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണെങ്കിലും ഞങ്ങൾ ഇവ രണ്ടും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സമ്മിശ്ര യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, ആംഗ്യ, നോട്ടം, ശബ്ദം തിരിച്ചറിയൽ, ചലന കൺട്രോളറുകൾ എന്നിവയുടെ ശക്തിയിലൂടെ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് ഉപയോക്താക്കളോട് പ്രതികരിക്കാനും കഴിയും.
VR അപ്ലിക്കേഷനുകൾ:
ഹെഡ്സെറ്റുകളിൽ തത്സമയം VR ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ക്യാമറ പോലുള്ള ഇമേജിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം. നാവിഗേഷനോ ഡെമോയ്ക്കോ വേണ്ടി VR പ്രയോഗിക്കുന്ന സമയമാണിത്. എന്നാൽ ഇത് തത്സമയം എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഉപയോക്താവ് മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ചതോ സൃഷ്ടിച്ചതോ ആയ VR ഉള്ളടക്കം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയോ കാണുകയോ ചെയ്യുന്നു.
അതേ സമയം, റൂമിന് ചുറ്റും കറങ്ങാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഹെഡ്സെറ്റ് അവരുടെ സ്ഥാനവും ചലനവും തത്സമയം ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നു. സ്പെയ്സ്, സ്വതന്ത്രമായി.
AR ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, പ്രധാനമായും കമ്പ്യൂട്ടർ വിഷൻ, ക്യാമറ, മറ്റ് ഇമേജിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് AR ഉള്ളടക്കം തത്സമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു 3D മാർക്കറും മറ്റ് 3Dയും പോലുള്ള ചില ഉള്ളടക്കംആപ്പിൽ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കം മുൻകൂട്ടി അപ്ലോഡ് ചെയ്തേക്കാം. യഥാർത്ഥ ലോക ദൃശ്യത്തിൽ വെർച്വൽ പ്രീ-ജനറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം എവിടെ ഓവർലേ ചെയ്യണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ അത് തിരയാനും കണ്ടെത്താനും ഇത് ഉപകരണത്തെ അനുവദിക്കും.
ജീവിത വലുപ്പത്തിലുള്ള ഡിജിറ്റൽ 3D ഉള്ളടക്കത്തിൽ മുഴുകുക എന്നതാണ് ഉദ്ദേശ്യം - അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പകർത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും സാങ്കൽപ്പിക വസ്തുക്കളായിരിക്കാം. നിമജ്ജനം എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ നോക്കുന്ന ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതികളുടെ ഭാഗമാണെന്ന തോന്നൽ ഉണ്ടാകുക എന്നാണ്.നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ചെയ്യുന്നതുപോലെ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കത്തോടും വെർച്വൽ 3D ലൈഫ്-സൈസ് ഒബ്ജക്റ്റുകളോടും സംവദിക്കുക എന്നതിനർത്ഥം.
കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ചതും സാങ്കൽപ്പികവുമായ ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്തിലൂടെയാണ് നിങ്ങൾ ബ്രൗസ് ചെയ്യുകയും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത്. സ്വാഭാവികമായും അവിടെ ചെയ്യേണ്ട കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിൽ നിങ്ങൾ സന്നിഹിതരാണെന്ന് തോന്നും.
മറുവശത്ത്, ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ ഒരു ഓഗ്മെന്റഡ് പ്രാതിനിധ്യമാണ്. യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതികൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്താവ് കാണുന്ന ദൃശ്യങ്ങൾക്ക് മുകളിൽ 3D വെർച്വൽ ഇമേജുകൾ സ്ഥാപിച്ച് യഥാർത്ഥ ലോകം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവ് അവന്റെയോ അവളുടെയോ മുന്നിൽ വെർച്വൽ ഇമേജുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹോളോഗ്രാമുകൾ അവരുടെ യഥാർത്ഥ ലോക പരിതസ്ഥിതികളുടെ ഭാഗമാണെന്ന് കാണുന്നു.
യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ഉപയോക്താവ് ചെയ്യുന്നതുപോലെ, ഉപയോക്താവിന് ഹോളോഗ്രാമുകളുമായി സംവദിക്കാനും കഴിയും.
താഴെയുള്ള ഉദാഹരണം സ്മാർട്ട്ഫോണിൽ AR പോക്കിമോനെ കാണിക്കുന്നു:
മിക്സ്ഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച 3D വെർച്വൽ ലോകവും ഒബ്ജക്റ്റുകളും ഉപയോക്താവ് ആസ്വദിക്കുന്ന അവസാന രംഗത്തിൽ യഥാർത്ഥ ലോക വസ്തുക്കളുമായി സംവദിക്കുന്ന ഒരു യാഥാർത്ഥ്യമാണ് റിയാലിറ്റി.
വിപുലമായ റിയാലിറ്റി എന്നത് വിവിധ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ രൂപത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവിന്റെ ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ. ഇത്, മികച്ച ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി കമ്പനികൾ
AR vs VR താരതമ്യം
വ്യത്യാസങ്ങൾ
ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി | വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി |
---|---|
പിന്നീട് വർധിപ്പിക്കാൻ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് 3D വെർച്വൽ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കത്തെ മറികടക്കുന്നു. | യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന് പകരം 3D വെർച്വൽ വേൾഡ്. |
എആർ സിസ്റ്റം മാർക്കറുകളും ഉപയോക്തൃ ലൊക്കേഷനുകളും ഓവർലേയ്ഡ് ചെയ്യേണ്ട മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിലെ സിസ്റ്റം കോളുകളും കണ്ടെത്തുന്നു. | ഓഡിയോ, ആനിമേഷനുകൾ, വീഡിയോകൾ, URL-കൾ എന്നിവയുടെ ഒരു സംവേദനാത്മക ശ്രേണി VRML സൃഷ്ടിക്കുന്നു |
AR ഉള്ളടക്കം കണ്ടെത്തിയ മാർക്കറിലോ ഉപയോക്തൃ ലൊക്കേഷനുകളിലോ ഓവർലേ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. | 3D ഉള്ളടക്കം അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മാർക്കറുകളും ഉപയോക്തൃ ലൊക്കേഷൻ കണ്ടെത്തലും ആവശ്യമില്ല. |
ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള അനുഭവങ്ങൾക്കായി ഉയർന്ന ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് - സ്ട്രീം ചെയ്യാൻ 100 mbps-ന് മുകളിൽ | കുറഞ്ഞ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ആവശ്യകത - സ്ട്രീം ചെയ്യാൻ കുറഞ്ഞത് 25 mbps. |
ഉപയോക്താവിന്റെ പരിതസ്ഥിതികൾ ആപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യേണ്ട സമയത്താണ് ഏറ്റവും അനുയോജ്യം. | ആപ്പ് പൂർണ്ണ ഇമ്മർഷൻ നൽകുമ്പോൾ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്. |
സാമ്യതകൾ
ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി | വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി |
---|---|
3D ഉള്ളടക്കം ആവശ്യമാണ് | 3D ഉള്ളടക്കം ആവശ്യമാണ്. |
AR ഹെഡ്സെറ്റ് ആവശ്യമാണ്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിർബന്ധമില്ല | VR ഹെഡ്സെറ്റ് ആവശ്യമാണ് എന്നാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിർബന്ധമില്ല |
മാഗ്നിഫൈഡ് , ലൈഫ്-സൈസ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ | മാഗ്നിഫൈഡ്, ലൈഫ്-സൈസ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ |
സ്മാർട്ട്ഫോൺ, എആർ ഹെഡ്സെറ്റുകൾ, പിസികൾ, ടാബ്ലെറ്റുകൾ, ഐപാഡുകൾ, ലെൻസ്, കൺട്രോളറുകൾ,ആക്സസറികൾ, ഉപയോഗിച്ച | സ്മാർട്ട്ഫോൺ, വിആർ ഹെഡ്സെറ്റുകൾ, പിസികൾ, ടാബ്ലെറ്റുകൾ, ഐപാഡുകൾ, ലെൻസ്, കൺട്രോളറുകൾ, ആക്സസറികൾ, ഉപയോഗിച്ചത് |
കൈ, കണ്ണ്, വിരൽ, ബോഡി ട്രാക്കിംഗ്, ആശയം വിപുലമായ AR ഹെഡ്സെറ്റുകളിൽ ട്രാക്കിംഗ് | കൈ, കണ്ണ്, വിരൽ, ബോഡി ട്രാക്കിംഗ്, നൂതന VR ഹെഡ്സെറ്റുകളിലെ ചലന ട്രാക്കിംഗ് എന്നിവ |
ഉപയോക്താവിന് ഇമ്മേഴ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. | ഉപയോക്താവിന് ഇമ്മേഴ്ഷൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. |
സ്കിൽസെറ്റ്: 3D മോഡലിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കാനിംഗ്, 3D ഗെയിംസ് എഞ്ചിനുകൾ, 360 ഡിഗ്രി ഫോട്ടോകൾ, വീഡിയോകൾ, ചില ഗണിതവും ജ്യാമിതിയും, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ, C++ അല്ലെങ്കിൽ C#, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്മെന്റ് കിറ്റുകൾ , തുടങ്ങിയവ. | സ്കിൽസെറ്റ്: 3D മോഡലിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കാനിംഗ്, 3D ഗെയിംസ് എഞ്ചിനുകൾ, 360 ഡിഗ്രി ഫോട്ടോകളും വീഡിയോകളും, ചില ഗണിതവും ജ്യാമിതിയും, പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളും, C++ അല്ലെങ്കിൽ C#, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്മെന്റ് കിറ്റുകൾ മുതലായവ. |