AR vs VR: Razlika između proširene i virtualne stvarnosti

Ovaj vodič za AR i VR objašnjava razlike i sličnosti između proširene i virtualne stvarnosti, zajedno s prednostima i izazovima:

Proširena stvarnost i virtualna stvarnost dvije su zbunjujuće terminologije jer dijele nekoliko sličnosti, ali se i razlikuju na ovaj ili onaj način. Za one koji su zainteresirani za igranje VR i AR iskustava na svojim pametnim telefonima, osobnim računalima, tabletima i VR slušalicama, ima dovoljno igrica, filmova i drugog 3D sadržaja za vaše istraživanje uz VR i AR.

Tvrtke i programeri su usvajanje AR ili VR ili oboje u marketingu, obrazovanju, obuci, daljinskoj pomoći, vježbanju, udaljenoj dijagnozi pacijenata, igricama, zabavi i mnogim drugim područjima. Međutim, neki možda nisu sigurni koji bi odabrali. Ovaj vodič pruža usporednu usporedbu to dvoje kako bi vam pomogao pri odabiru.

Ovaj vodič bavi se odgovorom na pitanje koja je razlika između AR i VR i sličnosti između njih dvoje. Pogledat ćemo prednosti, izazove AR-a naspram VR-a, a također ćemo pružiti odgovor na pitanje što bi moglo biti bolje u vašim scenarijima kao programera ili tvrtke.

Definirana proširena stvarnost i virtualna stvarnost

Već smo detaljno raspravljali o virtualnoj stvarnosti. To je doživljaj digitalnog 3D sadržaja na uređajima kao što su slušalice za virtualnu stvarnost. Thedigitalna preklapanja možda neće biti vidljiva u AR-u nakon što je preklapanje gotovo jer je mračno i kamera ne može ponuditi pomoć pri osvjetljenju. Još jedan problematičan varijabilni scenarij je da telefon nije pokriven GPS-om, što bi značilo da ne može uhvatiti korisnikovo okruženje u stvarnom vremenu, itd. VR aplikacije ne predstavljaju ovaj problem jer ne snimaju snimke u stvarnom vremenu.

  • VR aplikacije su složenije za razvoj od AR aplikacija. Morate generirati veliku količinu prikaza stvarnog svijeta, a možda će se morati promijeniti i vaš virtualni prikaz u VR-u ako su se objekti i simulirani prizori stvarnog svijeta promijenili.
  • Faktor cijene – aplikacije proširene stvarnosti puno su više primjenjivo ako i kada želite replicirati scene iz stvarnog svijeta bez obzira na promjene jer oni snimaju scene u stvarnom vremenu prije povećanja. Također razvijate ograničen broj digitalnih elemenata. VR je prezahtjevan jer sve scene iz stvarnog svijeta razvijate u 3D, što je skuplje za razvoj i održavanje.
  • Sličnosti između VR i AR

    #1) Oba nude uranjanje

    VR i AR koriste 3D sadržaj i holograme i ostavljaju ili ciljaju kako bi korisniku ostavili osjećaj da je dio generiranog 3D okruženja.

    U ovom slučaju, tri najvažnija aspekta za potpuno uranjanje uključuju jedan, osjećaj prisutnosti. To se stvara generiranjem, korištenjem povećala ili drugim modifikacijama svjetlametode, 3D virtualna okruženja u prirodnoj veličini s dubinom koja može oponašati stvarni svijet.

    Drugo je mogućnost kretanja kroz VR ili AR svjetove ili sposobnost interakcije s virtualnim objektima i okruženjima i kontrole nad njima . Korisnik ih, na primjer, može pomicati, hodati oko njih, itd. Treće, korištenje dodirnih i osjetilnih percepcija gdje se korisnikova osjetila za vid, okus, sluh, miris, dodir i druga osjetila simuliraju u virtualnim svjetovima.

    #2) 3D ili virtualni sadržaj u oba

    U oba slučaja, AR i VR, virtualne slike se koriste za obogaćivanje okruženja stvarnog svijeta u AR-u ili za zamjenu okruženja stvarnog svijeta u VR.

    #3) Upotrijebljeni su isti gadgeti

    AR i VR koriste iste taktike položaja i tehnologije praćenja kretanja, strojni vid , kamere, senzori, haptički uređaji, kontroleri, leća itd. U oba slučaja, čak i kada govorimo o VR i AR slušalicama, vidjeli smo upotrebu pametnih telefona ili računala koja se koriste za obradu 3D slika.

    Kamere a senzori se koriste za praćenje. Senzori i računalni vid mogu osjetiti okolinu korisnika ili pratiti njihov položaj u odnosu na druge objekte u okolini. Kamere se mogu koristiti za snimanje slika.

    Upravljači se koriste iu AR i VR za pomicanje, pregledavanje ili navigaciju 3D sadržajem.

    Leće se koriste za prijenos informacija ilidifrakcijska svjetlost za stvaranje virtualnih okruženja ili za povećanje virtualnih objekata u virtualne objekte u prirodnoj veličini. U AR-u se koriste za preklapanje virtualnih 3D slika u prirodnoj veličini na scene iz stvarnog svijeta.

    #4) Oboje se u jednakoj mjeri primjenjuju u različitim industrijama

    Primjene AR-a:

    Postoji mnogo sličnosti između AR-a i VR-a. Koristimo oboje, iako na različite načine, u igrama, zdravlju, zabavi, obrazovanju, društvenim područjima, obuci, arhitekturi, dizajnu, održavanju i mnogim drugim područjima.

    U mješovitoj stvarnosti korisnici mogu komunicirati s virtualnim objektima a to, pomoću moći pokreta, pogleda, prepoznavanja glasa i kontrolera pokreta, virtualni objekti također mogu odgovoriti korisnicima.

    VR aplikacije:

    Uređaji za izradu slika kao što je kamera mogu se koristiti za stvaranje VR sadržaja u stvarnom vremenu, na slušalicama. Ovo je kada se VR primjenjuje za navigaciju ili demo. Ali ovo se ne može uređivati ​​u stvarnom vremenu. U ovom slučaju, korisnik istražuje ili gleda prethodno kreirani ili generirani VR sadržaj.

    U isto vrijeme, slušalice prate njihov položaj i kretanje u stvarnom vremenu kako bi korisniku omogućili lutanje po sobi ili prostora, slobodno.

    AR sadržaj se uglavnom generira u stvarnom vremenu kada se koristi AR uređaj, uglavnom pomoću računalnog vida, kamere i drugih uređaja za obradu slika. Neki sadržaj kao što je 3D marker i drugi 3Ddigitalni sadržaj može se unaprijed učitati u aplikaciju. To bi omogućilo uređaju da ga pretražuje i otkrije pri određivanju mjesta za preklapanje virtualnog unaprijed generiranog sadržaja na sceni stvarnog svijeta.

    motiv je uroniti u digitalni 3D sadržaj u prirodnoj veličini – od kojih većina replicira stvarni svijet, iako mogu biti izmišljeni objekti. Uranjanje znači imati osjećaj kao da ste dio digitalnog okruženja koje gledate.

    To također znači interakciju s digitalnim sadržajem i virtualnim 3D objektima u prirodnoj veličini kao što biste to učinili u stvarnom svijetu.

    U idealnom slučaju, pregledavate i krećete se kroz računalno generirani i imaginarni virtualni svijet. Činit će se kao da ste prisutni i radite stvari koje se tamo moraju obaviti kao što biste to prirodno činili.

    S druge strane, proširena stvarnost je prošireni prikaz stvarnog svijeta. Stvarni svijet je proširen postavljanjem 3D virtualnih slika na okruženja ili scene stvarnog svijeta kako ih vidi korisnik. Korisnik ispred sebe vidi virtualne slike ili holograme koji su dio njihovog stvarnog okruženja.

    Korisnik također može komunicirati s hologramima, kao što bi to učinio u stvarnom svijetu.

    Sljedeći primjer prikazuje AR Pokemone na pametnom telefonu:

    Mješoviti stvarnost je stvarnost u kojoj su računalno generirani 3D virtualni svijet i objekti u interakciji s objektima stvarnog svijeta u završnoj sceni u kojoj uživa korisnik.

    Proširena stvarnost odnosi se na oblik stvarnosti u kojem razne tehnologije poboljšavaju osjetila korisnika. Ovo je, Najbolje tvrtke za proširenu stvarnost

    Usporedba AR i VR

    Razlike

    Proširena stvarnost Virtualna stvarnost
    Prekrivanje 3D virtualnog digitalnog sadržaja nad stvarnim svijetom kako bi se potonji proširio. Zamjena stvarnog svijeta 3D virtualnim svijetom.
    AR sustav detektira markere i korisničke lokacije te sustav poziva unaprijed definirani sadržaj koji treba prekriti. VRML stvara interaktivni slijed zvuka, animacija, videa i URL-ova
    AR sadržaja koji se preklapaju na otkrivenim markerima ili korisničkim lokacijama. Nema potrebe za markerima i otkrivanjem lokacije korisnika za predstavljanje 3D sadržaja.
    Veća propusnost za vrhunska iskustva – više od 100 mbps za strujanje Niži zahtjevi za propusnost – najmanje 25 mbps za strujanje.
    Najprikladnije kada aplikacija mora uhvatiti okruženje korisnika. Najprikladnije kada aplikacija treba pružiti potpuni doživljaj.

    Sličnosti

    Proširena stvarnost Virtualna stvarnost
    Potreban je 3D sadržaj Potreban je 3D sadržaj.
    AR slušalice su potrebne, au nekim slučajevima ne moraju VR slušalice su potrebne, ali u nekim slučajevima nisu obavezne
    Uvećano , objekti u prirodnoj veličini Uvećani objekti u prirodnoj veličini
    Pametni telefon, AR slušalice, računala, tableti, iPad, leća, kontroleri,dodaci, rabljeno Pametni telefon, VR slušalice, računala, tableti, iPadi, leća, kontroleri, dodaci, rabljeno
    Praćenje ruke, oka, prsta, tijela i pojma praćenje na naprednim AR slušalicama Praćenje ruku, očiju, prstiju, tijela i praćenje pokreta na naprednim VR slušalicama
    Nudi uranjanje korisniku. Nudi uranjanje korisniku.
    Skup vještina: 3D modeliranje ili skeniranje, motori za 3D igre, fotografije od 360 stupnjeva i videozapisi, nešto matematike i geometrije, programski jezici, C++ ili C#, kompleti za razvoj softvera , itd. Skup vještina: 3D modeliranje ili skeniranje, motori za 3D igre, fotografije od 360 stupnjeva i videozapisi, nešto matematike i geometrije, programski jezici, C++ ili C#, kompleti za razvoj softvera itd.

    Primjena VR naspram AR

    VR aplikacije omogućuju vam da uronite u računalno generirani virtualni i imaginarni svijet, ali aplikacije proširene stvarnosti omogućuju da na svojoj lokaciji radite zanimljive stvari osjetljive na lokaciju. AR,

    Nedostaci VR-a:

    • Trenutna ograničenja korisnika za proizvodnju 3D i uređaja za to, kao i uređaja koji to reproduciraju ili podržavaju, posebno u stvarnom vremenu.
    • Skupo je proizvesti sadržaj i održavati uređivanje u potpuno imerzivnim iskustvima jer je potrebna potpuna replikacija objekata iz stvarnog svijeta.
    • Potreba za velikim prostorom za pohranu u oblaku jer je potrebno razvijati ogromna količinavirtualni objekti.

    Prednosti AR-a:

    • AR pruža više slobode za korisnika i više mogućnosti za trgovce jer ne moraju biti zaslon koji se montira na glavu.
    • AR ima bolji tržišni potencijal od VR-a i raste bržom brzinom u nedavnoj prošlosti kako veliki brendovi počinju implementirati.
    • Više aplikacija.
    • Na AR manje utječu ograničenja uređaja. Međutim, i dalje postoji zahtjev za stvaranjem realističnih objekata visoke razlučivosti.

    Nedostaci AR-a:

    • Trenutačna ograničenja korisnika proizvoditi 3D i uređaje za to, kao i uređaje koji to reproduciraju ili podržavaju, posebno u stvarnom vremenu.
    • Manje uranjanje od VR-a.
    • Nisko usvajanje i primjena u svakodnevnom svakodnevne upotrebe.

    U smislu prodora na tržište, AR naspram VR zanimljivo je pitanje. Oba su u ranoj fazi primjene i imaju ogroman potencijal. Većina AR-a i VR-a dobro je izražena u igrama i zabavi, ali vidimo usvajanje u drugim industrijama.

    Razlika između VR-a i AR-a

    #1) Zamjena stvarnosti nasuprot dodavanju stvarnosti okruženjima stvarnog svijeta.

    Korisnik je blokiran iz svog stvarnog okruženja kako bi radio zanimljive stvari u VR-u. Na donjoj slici, istraživač iz Europske svemirske agencije u Darmstadtu pokazuje kako bi astronauti mogli koristiti virtualnu stvarnost u budućnosti za treniranjeugasiti vatru unutar mjesečevog staništa.

    Važna razlika između AR i VR je da dok VR pokušava zamijeniti svu stvarnost do potpunog uranjanja, AR ima tendenciju dodati virtualni projiciranjem digitalnih informacija povrh onoga što korisnik već vidi.

    Djelomično uranjanje moguće je u VR, gdje korisnik nije potpuno blokiran od stvarnog svijeta. Stvarno potpuno uranjanje je teško jer je simulacija svih ljudskih osjetila i radnji jedna stvar nemoguća.

    Budući da VR teži potpunom uranjanju, uređaji zahtijevaju isključivanje korisnika iz stvarnog svijeta, na primjer, blokiranjem vida ili vidno polje za predstavljanje VR sadržaja umjesto toga. Ali to je tek početak uranjanja jer postoji više od pet osjetila o kojima treba brinuti. Međutim, VR sustavi ponekad imaju praćenje prostorija i položaj korisnika i praćenje kretanja, u kojem bi omogućili korisniku da luta uokolo i hoda u određenom prostoru.

    #2) Predviđeni udio prihoda je drugačiji : VR u odnosu na AR rast

    Predviđeni udio prihoda za VR bio je 150 milijardi dolara ove godine u usporedbi s AR projekcijom od 30 milijardi dolara. Ovo možda ne daje odgovor na pitanje koja je razlika između AR i VR, ali pokazuje da je tempo rasta različit između njih dvoje.

    #3) Razlike u načinu na koji to dvoje funkcionira

    Jezik za modeliranje virtualne stvarnosti ili VRML iskustva stvaraju interaktivni nizaudio, animacije, videozapisi i URL-ovi koje aplikacija, klijent ili web-preglednik mogu dohvatiti za simulaciju virtualnih okruženja.

    S AR-om, AR platforma detektira oznake (obično crtični kod) ili lokaciju korisnika, i ovo će pokrenuti AR animacije. AR softver zatim će isporučiti animacije markerima ili otkrivenim korisničkim lokacijama.

    #4) Zahtjev za propusnost: AR zahtijeva više

    Na temelju istraživanja tržišta, VR zahtijeva 400 Mbps i više za strujanje VR videozapisa od 360 stupnjeva, što je 100 puta više od trenutnih HD video usluga. Za kvalitetu 4K rezolucije bilo bi potrebno oko 500 Mbps i više na VR slušalicama. Niske rezolucije od 360 stupnjeva VR zahtijevaju najmanje 25 Mbps za strujanje.

    AR aplikacije zahtijevaju najmanje 100 Mbps i odgodu od 1 ms nižu. Iako AR zahtijeva najmanje 25 Mbps za video niske rezolucije od 360 stupnjeva, kvalitetniji mobilni 360 stupnjeva ne pruža ni blizu dinamičkog raspona i razlučivosti na razini kamere od 360 stupnjeva. Brzina prijenosa raste s napretkom tehnologije mobilnog prikaza. Za VR, razlučivost HD TV razine zahtijeva 80-100 Mbps.

    U VR-u, potrebno vam je 600 Mbps za kvalitetno video iskustvo od 360 stupnjeva mrežnice. AR zahtijeva stotine do nekoliko gigabajta u sekundi za strujanje potpuno impresivne kvalitete mrežnice od 360 stupnjeva na mobilnom iskustvu.

    Slika ispod prikazuje preporučene zahtjeve propusnosti za Netflix i iPlayer. Igra normalnovideozapisi zahtijevaju puno manju propusnost.

    #5) Iskorištenost u pametnim telefonima je izraženija u AR

    Moguće je koristiti AR na 2D i 3D okruženja vrlo jednostavno, primjerice na mobilnom telefonu. U tom slučaju, pametni telefon se koristi za prekrivanje digitalnih stavki na stvarnom prostoru. U VR-u, jedini način pregledavanja 3D sadržaja na pametnom telefonu bez slušalica je 2D i nema iskustva uranjanja. Stoga se najbolje istražuje s VR slušalicama.

    Upotreba VR-a nije toliko izražena na mobilnim telefonima i tabletima, već na osobnim računalima.

    #6) Različite platforme za razvoj aplikacija

    Aplikacije namijenjene pametnim telefonima, osobnim računalima i drugim uređajima i platformama uobičajene su za AR i VR. Međutim, razvoj AR aplikacija nije isto što i razvoj VR aplikacija. U slučajevima kada biste trebali razviti 3D sadržaj, platforme su slične. Iskustva se mogu razlikovati od same aplikacije.

    Inače, ako biste trebali razviti AR naspram VR na istoj platformi, i dalje bi vam bili potrebni različiti kompleti za razvoj softvera za AR i VR aplikacije. To je zato što vam AR SDK omogućuje da aplikaciji omogućite otkrivanje i snimanje korisničkih okruženja u stvarnom vremenu. Nakon ovog otkrivanja, oni prekrivaju unaprijed učitani 3D sadržaj preko tih snimljenih okruženja.

    Posljednji dio je generiranje konačnog prikaza i dopuštanje korisniku da se kreće i komunicira sako se radi o mješovitoj stvarnosti.

    VR SDK omogućuje stream aplikacije unaprijed učitanih ili scena pohranjenih u oblaku i dopušta korisniku da njima upravlja pomoću stvari kao što su kontroleri. Navigacija i kontrola okoline su putem praćenja korisnika i okoline koje je omogućeno pomoću senzora, haptike i kamera, itd.

    Za AR, platforme za razvoj aplikacija uključuju Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, i Spark AR Studio. Također imamo Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense i ZapWorks. Ostali su Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir i Easy AR.

    Većina njih kombinira razvoj VR-a s AR-om osim nekoliko, uključujući ARKit i ARCore. Neki kompleti za razvoj VR aplikacija isključivo su za razvoj VR.

    #7) Kada biste trebali odabrati razvoj AR ili VR aplikacija

    Pogledajte čimbenike u nastavku :

    • Aplikacija će definirati što odabrati je li AR ili VR aplikacija.
    • Ako trebate ponuditi potpuno uranjanje, VR je najbolji izbor. Ako želite da aplikacija na bilo koji način uhvati okruženje korisnika, onda je AR najbolji izbor.
    • AR je najbolji kada vaši korisnici očekuju realističan prikaz, ali VR je najbolji kada im treba prikaz stvarnim uvjetima.
    • Poteškoće upotrebljivosti zbog AR aplikacija koje zahtijevaju snimanje scena u stvarnom vremenu. Na primjer, problematične varijable, u ovom slučaju, uključujući kada
    Pomakni se na vrh