Beth Yw Realiti Rhithwir A Sut Mae'n Gweithio

Mae'r Tiwtorial manwl hwn yn ymdrin â Beth Yw Realiti Rhithwir A Sut Mae'n Gweithio? Byddwch yn dysgu am yr Hanes, Cymwysiadau & Technoleg y tu ôl i Realiti Rhithwir:

Mae'r tiwtorial rhith-realiti hwn yn edrych ar gyflwyniad rhith-realiti, gan gynnwys beth ydyw, sut mae'n gweithio, a'i brif gymwysiadau.

Byddwn yn dysgu am Bydd caledwedd a meddalwedd VR sy'n galluogi rhith-realiti fel technoleg, yna byddwn yn ymchwilio'n ddyfnach i fanylion clustffonau rhith-realiti a sut maent yn gweithredu.

Tiwtorial Realiti Rhithwir

Gadewch i ni gymryd enghraifft i ddechrau deall y pethau sylfaenol.

Mae'r ddelwedd isod yn set demo gyda rhith-realiti olwyn lywio arddangos wedi'i osod ar y pen. Mae'r defnyddiwr yn teimlo ymgolli mewn car, yn gyrru.

[ffynhonnell delwedd]

Mae realiti rhithwir yn dechnoleg sy'n ceisio adfywio delweddau a fideos cyfrifiadurol i gynhyrchu go iawn - profiadau gweledol bywyd sydd y tu hwnt i'r rhai a gyflawnir ar fonitor cyfrifiadur a ffôn cyffredin. Mae systemau VR yn gwneud hynny trwy ddefnyddio gweledigaeth gyfrifiadurol a graffeg uwch i gynhyrchu delweddau 3D a fideo trwy ychwanegu dyfnder, a thrwy ail-greu'r raddfa a'r pellteroedd rhwng delweddau 2D statig.

Rhaid i'r defnyddiwr allu archwilio a rheoli'r rhain 3D amgylcheddau sy'n defnyddio lensys clustffonau VR a rheolwyr a allai fod â synwyryddion arnynt i ddefnyddwyr allu profi'r VRbron ar unwaith. Er enghraifft, mae oedi o 7-15 milieiliad yn cael ei ystyried yn ddelfrydol.

Pwy All Ddefnyddio VR?

Mae'n dibynnu ar yr anghenion. Gall un ei ddefnyddio ar gyfer adloniant fel chwarae gemau VR, ar gyfer hyfforddiant, mynychu cyfarfodydd a digwyddiadau rhithwir cwmni neu hangout, ac ati Ar gyfer defnyddiwr cynnwys VR, y peth cyntaf y dylech feddwl amdano yw pa fath o glustffonau rhith-realiti i'w brynu.

A fydd yn gweithio gyda ffôn, PC, neu beth arall? Gellir cyrchu cynnwys ar-lein ar lwyfannau cyfryngau sy'n cynnal cynnwys VR neu a ddylid ei lawrlwytho i'w ddefnyddio all-lein?

Cliciwch yma am ganllaw manwl ar brynu clustffonau rhith-realiti.

Os ydych yn gwmni, grŵp neu sefydliad sy’n bwriadu manteisio ar fuddion trochi rhith-wirionedd yn eich ymgyrch hysbysebu, hyfforddiant, neu gymwysiadau eraill, efallai y bydd mwy o ffactorau i’w hystyried gan gynnwys datblygu eich ap VR a'ch cynnwys eich hun.

Yn yr achos hwn, rydych chi eisiau meddwl am gynnwys VR da sy'n dylanwadu ar eich gwylwyr ac y gallant ei wylio gan ddefnyddio cymaint o glustffonau VR ag sy'n bosibl. Efallai yr hoffech chi ddim ond fideo VR trochi noddedig ac wedi'i frandio a'i bostio ar-lein ar YouTube a lleoedd eraill.

Efallai y byddwch hefyd yn datblygu ap VR pwrpasol ar gyfer eich cwmni - o bosibl sy'n gweithio ar Android a llawer o VR symudol a eraill. P.C. a heb fod yn P.C. llwyfannau - a fydd yn cynnal llawer o'ch cynnwys VR ahysbysebion, y gall cwsmeriaid eu darganfod a'u gwylio. Efallai y byddwch hefyd yn meddwl am glustffonau VR wedi'u brandio ochr yn ochr â'ch cynnwys VR brand.

Os ydych chi'n ddatblygwr sy'n fodlon datblygu ar gyfer VR, efallai y byddwch chi'n ystyried prynu clustffonau sy'n cefnogi SDK ac offer datblygu eraill. Yna cewch afael dda ar y safonau a pha lwyfannau a ddefnyddir i ddatblygu ar gyfer VR.

Hanes Realiti Rhithwir

Blwyddyn 28>Clustffonau pen uchel diwifr
Datblygiad 25
19eg Ganrif 360 degree Paentiadau Panoramig: llenwi maes gweledigaeth y gwyliwr gan greu profiadau trochi.
1838 Ffotograffau a gwylwyr stereosgopig: Dangosodd Charles Wheatstone edrych ar ddelweddau 2D ochr yn ochr gyda dyfnder a throchi ychwanegol stereosgop. Mae Brain yn eu cyfuno i greu 3D. Wedi dod o hyd i gymhwysiad mewn twristiaeth rithwir
1930s Y syniad o fyd VR o Google yn defnyddio holograffig, arogl, blas a chyffyrddiad; trwy stori fer Stanley G. Weinbaum o'r enw Pymalion's Spectables
1960s Arddangosfa VR gyntaf ar y pen gan Ivann Sutherland. Roedd ganddo feddalwedd arbenigol a rheolaeth symud ac fe'i defnyddiwyd ar gyfer hyfforddiant fel safon. Defnyddiwyd y Sensorama gan Morton Heilig i drochi'r defnyddiwr mewn profiad beicio marchogaeth ar strydoedd Brooklyn. Roedd y consol adloniant un defnyddiwr yn cynhyrchu arddangosfa stereosgopig, sain stereo, arogl trwy allyrwyr arogl, roedd ganddo gefnogwyr, acadair dirgrynol.
1987 Bathodd Jaron Lanier y gair rhith-realiti. Ef oedd sylfaenydd Labordy Rhaglennu Gweledol (VPL).
1993 Clustffonau Sega VR a gyhoeddwyd yn y Consumer Electronics Show. Wedi'i olygu ar gyfer consol Sega Genesis, roedd ganddo sgrin LCD, olrhain pen, a sain stereo. Datblygodd 4 gêm ar ei gyfer ond byth yn mynd y tu hwnt i brototeip.
1995 Y consol cludadwy cyntaf erioed gyda graffeg 3D go iawn ar gyfer hapchwarae, y Nintendo Virtual Boy (VR-32). Diffyg cefnogaeth meddalwedd ac anghyfforddus i'w ddefnyddio. VR yn cael ei debuted yn yr arena gyhoeddus.
1999 Roedd gan ffilm brodyr a chwiorydd Wachowiski The Matrix gymeriadau yn byw mewn byd efelychiedig yn darlunio VR. Aeth VR i'r brif ffrwd o ganlyniad i effaith ddiwylliannol y ffilm.
21st Century Ffyniant o arddangos HD a ffonau clyfar graffeg 3D-alluog yn ei gwneud yn bosibl ar gyfer VR ysgafn, ymarferol a hygyrch. Defnyddwyr VR yn y diwydiant gêm fideo. Galluogodd camerâu synhwyro dyfnder, rheolwyr symud, a rhyngwynebau dynol naturiol well rhyngweithiadau dynol-cyfrifiadur.
2014 Prynodd Facebook Oculus VR, datblygodd ystafelloedd sgwrsio VR.
2017 Dyfeisiau VR lluosog mewn cymwysiadau masnachol ac anfasnachol Clustffonau pen uchel wedi'u clymu â PC, VR ffôn clyfar, cardfyrddau, WebVR, ac ati.
2019

Mae'n ymddangos bod VR wedi'i ddatblygu law yn llaw â thechnoleg Realiti Estynedig.

Datblygu technoleg AR.

Cymhwyso Realiti Rhithwir

> Cais Eglurhad/disgrifiad
1 Hapchwarae Hwn oedd, ac mae o hyd, y cymhwysiad mwyaf traddodiadol o VR. Wedi arfer chwarae gemau trochi.
2 Cydweithio yn y gweithle Gall gweithwyr gydweithio ar aseiniadau o bell gyda'r teimlad o bresenoldeb. Yn fuddiol ar gyfer tasgau demo lle mae delweddau yn hanfodol i ddeall a chwblhau tasgau.
3 Rheoli poen Mae delweddau VR yn helpu i dynnu sylw ymennydd cleifion i ddrysu llwybrau poen a rhag dioddefaint. Ar gyfer cleifion lleddfol.
4 Hyfforddiant a dysgu Mae VR yn dda ar gyfer arddangos ac arddangos er enghraifft demo o weithdrefnau llawfeddygol. Hyfforddiant heb amlygu bywydau cleifion neu hyfforddeion i berygl.
5 Trin PTSD Mae trawma ar ôl profiad yn anhwylder cyffredin ymhlith ymladd milwyr a hefyd pobl eraill sy'n cael profiadau brawychus. Gall defnyddio VR i ailfywiogi profiadau helpu arbenigwyr meddygol i ddeall cyflyrau cleifion a dulliau dyfeisiau o ddatrys yproblemau.
6 Rheoli awtistiaeth VR yn helpu i hybu gweithgarwch ymennydd cleifion a delweddu i helpu maent yn delio ag awtistiaeth, cyflwr sy'n amharu ar resymu, rhyngweithio, a sgiliau cymdeithasol. Defnyddir VR i gyflwyno cleifion a'u rhieni i wahanol senarios cymdeithasol a'u hyfforddi ar sut i ymateb.
7 Rheoli a thrin anhwylderau cymdeithasol Mae VR yn cael ei gymhwyso wrth fonitro pryder symptomau fel patrymau anadlu. Gall meddygon roi meddyginiaeth gorbryder yn seiliedig ar y canlyniadau hynny.
8 Therapi ar gyfer paraplegigion Defnyddir VR i ddarparu paraplegigion i brofi'r wefr o wahanol amgylcheddau y tu allan i'w cyfyngiadau, heb eu gorfodi i deithio i brofi'r wefr. Er enghraifft, fe'i cymhwyswyd i helpu paraplegiaid i adennill rheolaeth ar eu breichiau a'u coesau.
9 Hamdden Mae VR yn cael ei gymhwyso’n eang mewn teithiau a’r diwydiant twristiaeth megis rhithwir archwilio cyrchfannau teithio i helpu teithwyr i wneud dewisiadau cyn gwneud yr ymweliadau eu hunain.
10 Taflu syniadau, rhagweld, Gall busnesau brofi syniadau creadigol newydd cyn eu lansio , eu trafod gyda phartneriaid a chydweithwyr. Gellir defnyddio VR i brofi a phrofi dyluniadau a modelau newydd.VR yn ddefnyddiol iawn wrth brofi modelau a dyluniadau ceir,gyda'r holl weithgynhyrchwyr ceir yn meddu ar y systemau hyn.
11 Hyfforddiant milwrol VR yn helpu i efelychu gwahanol sefyllfaoedd ar gyfer hyfforddi milwyr ar sut i ymateb mewn gwahanol sefyllfaoedd. Hyfforddwch heb eu rhoi mewn perygl tra'n arbed costau.
12 Hysbysebu Mae hysbysebion trochi VR yn effeithiol iawn mewn ac fel rhan o ymgyrch farchnata gyffredinol.

Realiti Rhithwir A Hapchwarae

Cliciwch yma am Demo Gêm Realiti Rhithwir The Survios

Mae'n debyg mai hapchwarae yw'r cymhwysiad hynaf a mwyaf aeddfed o rithwirionedd. Er enghraifft, mae'r refeniw a'i ragolygon ar gyfer hapchwarae VR yn y dyfodol wedi bod yn codi, a disgwylir iddo godi i fwy na $45 biliwn yn 2025. Mae hyd yn oed hapchwarae VR yn anodd ei wahaniaethu oddi wrth rai cymwysiadau VR meddygol a hyfforddi.

Cliciwch yma i weld demo Iron Man VR

Mae'r ddelwedd isod yn dangos bod y defnyddiwr yn archwilio golygfeydd yn y gêm Half-Life Alyx VR: 3

Caledwedd Realiti Rhithwir a Meddalwedd

Caledwedd Rhithwirionedd

Sefydliad technoleg VR:

Defnyddir caledwedd VR i gynhyrchu ysgogiadau i drin synwyryddion VR y defnyddiwr. Gellir gwisgo'r rhain ar y corff neu eu defnyddio ar wahân i'r defnyddiwr.

Mae caledwedd VR yn defnyddio synwyryddion i olrhain symudiadau, er enghraifft enghraifft, mae botwm y defnyddiwr yn pwyso, a rheolyddsymudiadau fel dwylo, pen, a llygaid. Mae'r synhwyrydd yn cynnwys derbynyddion i gasglu egni mecanyddol o gorff y defnyddiwr.

Mae'r synwyryddion yn y caledwedd yn trosi egni mae'n ei dderbyn o symudiad llaw neu wasg botwm i signal trydanol. Mae'r signal yn cael ei fwydo i mewn i gyfrifiadur neu ddyfais ar gyfer gweithredu.

Dyfeisiau VR

  • Dyma'r cynhyrchion caledwedd sy'n hwyluso technoleg VR. Maent yn cynnwys cyfrifiadur personol, a ddefnyddir i brosesu mewnbynnau ac allbynnau gan ac i ddefnyddwyr, consolau, a ffonau clyfar.
  • Mae dyfeisiau mewnbwn yn cynnwys rheolyddion VR, peli neu beli tracio, ffyn rheoli, menig data, padiau trac, botymau rheoli ar-ddyfais, olrheinwyr symudiadau, bodysuits, melinau traed, a llwyfannau symud (Omni rhithwir) sy'n defnyddio pwysau neu gyffyrddiad i gynhyrchu ynni sy'n cael ei drawsnewid yn signal i wneud dewis o amgylchedd defnyddiwr i 3D yn bosibl. Mae'r rhain yn helpu defnyddwyr i lywio'r byd 3D.
  • Rhaid i'r cyfrifiadur allu rendro graffeg o ansawdd uchel ac fel arfer mae'n defnyddio Unedau Prosesu Graffeg ar gyfer yr ansawdd a'r profiad gorau. Mae'r Uned Prosesu Graffeg yn uned electronig ar gerdyn sy'n cymryd data o'r CPU ac yn trin ac yn newid cof er mwyn cyflymu'r broses o greu delweddau mewn byffer ffrâm ac i'r sgrin.
  • Dyfeisiau allbwn cynnwys arddangosfeydd gweledol a chlywedol neu haptig sy'n ysgogi organ synnwyr ac yn cyflwyno'r cynnwys VRneu amgylchedd i'r defnyddwyr i greu teimlad.

Clustffonau Realiti Rhithwir

Cymhariaeth o wahanol glustffonau VR, mathau, cost, math o olrhain lleoliad, a'r rheolyddion a ddefnyddir:

Dyfais wedi’i gosod ar y pen yw clustffon rhith-realiti a ddefnyddir i ddarparu delweddau rhith-realiti i’r llygad. Mae clustffon VR yn cynnwys arddangosfa weledol neu sgrin, lensys, sain stereo, synwyryddion neu gamerâu tracio symudiad pen neu lygaid am yr un rheswm. Mae hefyd weithiau'n cynnwys rheolyddion integredig neu gysylltiedig a ddefnyddir i bori trwy'r cynnwys VR.

(i) Gall y synwyryddion a ddefnyddir i synhwyro mudiant llygad neu ben ac olrhain gynnwys gyrosgopau, golau strwythuredig systemau, magnetomedrau, a chyflymromedrau. Gellir defnyddio synwyryddion i leihau'r llwyth rendro yn ogystal â dosbarthu hysbysebion ar gyfer hysbysebu. Er enghraifft, wrth leihau'r llwyth, mae'r synhwyrydd yn cael ei ddefnyddio i olrhain y safle lle mae defnyddiwr yn syllu ac yna i leihau cydraniad rendrad i ffwrdd o syllu'r defnyddiwr.

(ii ) Mae eglurder delwedd yn cael ei bennu gan ansawdd y camera ond hefyd cydraniad arddangos, ansawdd optig, cyfradd adnewyddu, a maes golygfa. Defnyddir y camera hefyd i olrhain symudiad er enghraifft ar gyfer profiadau VR ar raddfa ystafell lle mae'r defnyddiwr yn symud o gwmpas mewn ystafell wrth archwilio rhith-realiti. Fodd bynnag, mae synwyryddion yn fwy effeithiol ar gyfer hyn oherwydd bod camerâu fel arfer yn rhoi mwyoedi.

(iii) Gyda P.C. – clustffonau VR clymu lle mae'r gallu i grwydro'n rhydd yn y gofod wrth i chi archwilio amgylcheddau VR yn bryder mawr. Mae olrhain y tu mewn a'r tu allan i mewn yn ddau derm a ddefnyddir yn VR. Mae'r ddau achos yn cyfeirio at sut y bydd y system VR yn olrhain lleoliad y defnyddiwr a'r dyfeisiau sy'n cyd-fynd ag ef wrth iddynt grwydro mewn ystafell.

Mae systemau olrhain tu mewn fel Microsoft HoloLens yn defnyddio camera wedi'i osod ar y clustffonau i olrhain y safle'r defnyddiwr mewn perthynas â'r amgylchedd. Mae systemau y tu allan fel HTC Vive yn defnyddio synwyryddion neu gamerâu a osodir yn amgylchedd yr ystafell i ganfod lleoliad y clustffon mewn perthynas â'r amgylchedd.

(iv) Fel arfer, clustffonau VR yw wedi'i rannu'n glustffonau rhith-realiti pen isel, canol-ystod, a phen uchel. Mae pen isel yn cynnwys y cardborau a ddefnyddir gyda dyfeisiau symudol. Mae ystod ganol yn cynnwys rhai fel Samsung symudol VR Gear VR gyda dyfais gyfrifiadurol symudol bwrpasol a PlayStation VR; tra bod dyfeisiau pen uchel yn cynnwys y tebyg i glustffonau PC-tennyn a diwifr fel HTC Vive, Valve, ac Oculus Rift.

Darllen a Argymhellir ==> Clustffonau Rhithwirionedd Gorau

Meddalwedd VR

  • Rheoli'r dyfeisiau mewnbwn/allbwn VR, dadansoddi'r data sy'n dod i mewn a chynhyrchu adborth cywir. Rhaid i'r mewnbynnau i'r meddalwedd VR fod ar amser a dylai'r ymateb allbwn fod yn brydlon.
  • Gall datblygwr VR adeiladu ei g/chymhwysedd.berchen ar Virtual World Generator (VWG) gan ddefnyddio pecyn datblygu meddalwedd gan werthwr clustffonau VR. Mae SDK yn darparu gyrwyr sylfaenol fel rhyngwyneb i gael mynediad at ddata olrhain a galw llyfrgelloedd rendro graffig. Gall VWG fod yn barod ar gyfer profiadau VR penodol.
  • Mae meddalwedd VR yn trosglwyddo'r cynnwys VR o'r cwmwl a mannau eraill drwy'r Rhyngrwyd ac yn helpu i reoli'r cynnwys.

Virtual Reality Sain

Mae rhai clustffonau yn ymgorffori eu clustffonau sain integredig eu hunain. Mae eraill yn darparu'r opsiwn o ddefnyddio clustffonau fel ychwanegion. Mewn sain rhith-realiti, cyflawnir rhith 3D i'r glust trwy ddefnyddio sain lleoliadol, aml-seinydd - a elwir fel arfer yn sain lleoliadol. Mae hyn yn rhoi rhai cliwiau i ddefnyddiwr i gael eu sylw, neu hyd yn oed yn rhoi rhywfaint o wybodaeth i'r defnyddiwr.

Mae'r dechnoleg hon hefyd bellach yn gyffredin mewn systemau sain amgylchynol theatr gartref.

Casgliad

Mae'r tiwtorial rhith-realiti manwl hwn yn cyflwyno'r syniad o Realiti Rhithwir, a elwir yn gyffredin yn fyr fel VR. Fe wnaethom blymio'n ddyfnach i sut mae'n gweithio, gan gynnwys manylion cynhyrchu delweddau 3D y tu mewn i amgylcheddau cyfrifiaduron a ffôn. Mae'r dulliau prosesu cyfrifiadurol hyn yn cynnwys y rhai diweddaraf fel AI, sydd, mewn VR, yn prosesu graffeg a delweddau yn seiliedig ar gof peiriant hyfforddedig yn seiliedig ar ddata mawr.

Dysgu hefyd sut mae'r lensys clustffonau yn gweithio gyda'i gilydd gyda'r llygad defnyddio golau sy'n dod i ac o'r llygad icynnwys.

Er enghraifft, cliciwch yma ar gyfer y fideo sy'n eich galluogi i brofi Abu Dhabi mewn 3D wrth wisgo clustffon VR cardbord neu'n uniongyrchol ar eich cyfrifiadur personol. monitor heb glustffon VR.

Yn syml, cliciwch ar y fideo a rhowch eich ffôn y tu mewn i'ch clustffon VR. Os nad ydych chi'n defnyddio clustffonau, edrychwch am y saethau y tu mewn i'r fideo i bori'r fideo mewn 3D. Gallwch edrych unrhyw le o'ch cwmpas wrth i chi ddefnyddio'r clustffonau neu'r saethau i bori'r fideo mewn 3D.

Dyma enghraifft o fideo a gymerwyd gyda chamerâu VR neu gamerâu 3D. Fodd bynnag, mae VR modern yn fwy datblygedig na 3D, gan ganiatáu i'r defnyddiwr drochi eu pum synnwyr yn eu profiadau VR. Mae hefyd yn canolbwyntio ar olrhain amser real i alluogi defnyddio VR mewn archwiliadau amser real.

Yr enghraifft isod yw defnyddiwr sy'n defnyddio sbectol VR neu glustffonau. Mae'r hyn y mae hi'n ei weld mewn gwirionedd yn cael ei ddangos ar yr ochr dde.

(i) I bob pwrpas, mae rhith-realiti yn ymwneud â defnyddio dyfais fel camera fideo neu ddelwedd 3D arbennig i greu tri -byd dimensiwn y gall defnyddiwr ei drin a'i archwilio yn hwyrach neu mewn amser real gan ddefnyddio clustffonau a lensys VR, wrth deimlo ei fod ef neu hi yn y byd efelychiedig hwnnw. Bydd y defnyddiwr yn gweld delwedd maint bywyd a'r canfyddiad canlyniadol yw eu bod yn rhan o'r efelychiad hwnnw.

Dyma gyfeirnod fideo: Virtual Reality Demo

?

(ii) Bydd caledwedd a meddalwedd VRcynhyrchu'r rhithiau graffigol rhithwir hyn.

Yn y tiwtorial rhith-realiti hwn, rydym hefyd wedi ystyried y ffactorau sy'n dylanwadu ar ansawdd profiadau VR gan y defnyddiwr, a sut y gellir eu gwella. Yna fe wnaethom ymchwilio i gymwysiadau VR, yn eu plith hapchwarae a hyfforddiant.

Yn olaf, edrychodd y tiwtorial rhith-realiti hwn ar gydrannau system rhith-realiti, gan gynnwys y headset a'i holl gydrannau, y GPU, a dyfeisiau ategol eraill.

helpu i gynhyrchu neu greu delweddau a fideo 3D a gynhyrchir gan gyfrifiadur a chaiff yr allbwn hwn ei fwrw i lens wedi'i osod ar gogls neu glustffonau. Mae'r clustffon wedi'i strapio ar ben y defnyddiwr dros y llygaid, fel bod y defnyddiwr yn cael ei drochi'n weledol yn y cynnwys y mae'n ei wylio.

(iii) Gall y person sy'n edrych ar y cynnwys ddefnyddio syllu ar gyfer yr ystum i ddewis a phori trwy'r cynnwys 3D neu gall ddefnyddio rheolyddion llaw fel menig. Bydd y rheolyddion a'r rheolydd syllu yn helpu i olrhain symudiad corff y defnyddiwr ac i osod y delweddau a'r fideos efelychiedig yn yr arddangosfa yn briodol fel y bydd newid mewn canfyddiad.

Trwy symud eich pen i edrych i'r chwith, i'r dde, i fyny ac i lawr, gallwch chi ailadrodd y cynigion hyn y tu mewn i VR oherwydd bod gan y headset synwyryddion symud pen neu olrhain trwy naill ai olrhain y llygad neu'r pen. Gellir defnyddio synwyryddion ar reolwyr hefyd i gasglu gwybodaeth ymateb ysgogiad o'r corff a'i anfon yn ôl i'r system VR i wella'r profiad trochi.

Mae'r ddelwedd isod yn enghraifft i ddeall yr ymdeimlad o gyffwrdd a theimlo mewn VR: Defnyddiwr sy'n defnyddio menig VR ac avatar llaw i bori trwy gynnwys VR a rhyngweithio ag ef. Mae'r maneg yn trosglwyddo'r mudiant o'r llaw i'r uned gyfrifiadurol neu brosesu VR neu system ac yn adlewyrchu gweithredu ar yr arddangosfa. Bydd y VR hefyd yn trosglwyddo'r ysgogiad yn ôl i'r defnyddiwr.

(iv) Felly, mae ganddo ddaupethau pwysig; gweledigaeth cyfrifiadur i helpu i ddeall gwrthrychau a olrhain lleoliad i helpu i olrhain symudiad defnyddwyr i osod y gwrthrychau yn effeithiol ar yr arddangosfa ac i newid y canfyddiad fel y gall y defnyddiwr “weld y byd”.

(v) Mae hefyd yn cynnwys dyfeisiau dewisol eraill megis clustffonau sain, camerâu, a synwyryddion i olrhain symudiadau defnyddwyr a'i fwydo i gyfrifiadur neu ffôn, a chysylltiadau gwifrau neu ddiwifr. Defnyddir y rhain i wella profiad defnyddwyr.

Mae gan rithwirionedd gymwysiadau amrywiol. Er bod y rhan fwyaf o'r cymwysiadau'n ymwneud â hapchwarae, mae hefyd yn dod o hyd i'w ddefnydd mewn meddygaeth, peirianneg, gweithgynhyrchu, dylunio, addysg a hyfforddiant, a llawer o feysydd eraill.

VR Hyfforddiant mewn Meddygaeth:

Cyflwyniad i Graffeg Gyfrifiadurol A Chanfyddiad Dynol

Mae'r ddelwedd isod yn egluro trefniadaeth gyffredinol canfyddiad dynol:

0

(i) Mae'n bosibl osgoi sgîl-effeithiau ar ganfyddiad dynol tra'n cael y buddion mwyaf o ganfyddiad VR. Mae hyn yn bosibl gyda dealltwriaeth fanwl a chyflawn o ffisioleg y corff dynol a rhithiau optegol.

(ii) Mae ein corff dynol yn dirnad y byd trwy synhwyrau corff sy'n ymateb yn wahanol i ysgogiadau gwahanol. Mae dynwared canfyddiad dynol mewn rhith-realiti yn gofyn am wybodaeth am sut i dwyllo'r synhwyrau i wybod beth yw'r ysgogiadau pwysicaf a beth ywansawdd derbyniol ar gyfer gwylio goddrychol.

Golwg dynol sy'n rhoi'r mwyaf o wybodaeth i'r ymennydd. Yna caiff ei ddilyn gan glyw, cyffwrdd, a synhwyrau eraill. Er mwyn i system VR weithredu'n iawn mae angen i rywun wybod sut i gydamseru'r holl ysgogiadau.

Mae'r ddelwedd isod yn esbonio bod y synwyryddion golau yn cael eu defnyddio i synhwyro'r golau a adlewyrchir o'r llygad ac unwaith mae'r golau wedi'i amsugno gan y disgybl, mae safle'r disgybl yn effeithio ar y golau a adlewyrchir yn ôl gan y llygad ac a synhwyrir gan y ffotodiod.

(iii) Yn syml, mae rhith-realiti yn ceisio efelychu canfyddiad dynol (dehongliad yr ymennydd o’r synhwyrau) yn y byd go iawn. Mae'r amgylcheddau VR 3D nid yn unig wedi'u cynllunio i edrych fel y byd go iawn ond hefyd un sy'n rhoi'r profiad ohono. Mewn gwirionedd, mae VR yn cael ei ystyried yn ymdrochol pan fo'r efelychiad a'r byd go iawn mor debyg â phosib.

(iv) Er i ryw raddau, gall yr efelychiad fod yn anghywir fel bod y profiadau yn bleserus, efallai na fydd yr ymennydd yn cael ei dwyllo fel hyn. Mewn achosion eraill, mae'n golygu bod yr efelychiad mor anghywir i'r graddau bod y defnyddiwr yn profi salwch seibr tra bod VR yn twyllo'r ymennydd i deimladau o salwch symud. car, awyren, neu gwch. Mae'n digwydd pan fydd y byd efelychiedig a'r byd go iawn yn wahanol ac mae'r canfyddiad, felly, yn ddryslyd i'rymennydd.

Beth Yw Realiti Rhithwir & Y Dechnoleg Y Tu ôl Iddo

Dyma fideo i chi gyfeirio ato:

?

Mae rhith-realiti yn dechnoleg sy'n efelychu gweledigaeth i gael amgylchedd 3D yn y pen draw lle mae'n ymddangos bod defnyddiwr wedi ymgolli wrth bori drwyddo neu ei brofi. Yna caiff yr amgylchedd 3D ei reoli ym mhob 3D gan y defnyddiwr sy'n ei brofi. Ar y naill ochr, mae'r defnyddiwr yn creu amgylcheddau VR 3D ac ar y pen arall, mae'n eu profi neu'n eu harchwilio gyda dyfeisiau priodol fel clustffonau VR.

Mae rhai dyfeisiau fel rheolyddion yn caniatáu i'r defnyddiwr reoli ac archwilio'r cynnwys.

Mae creu'r cynnwys yn dechrau gyda dealltwriaeth o olwg cyfrifiadurol, y dechnoleg sy'n galluogi ffonau a chyfrifiaduron i brosesu delweddau a fideos fel eu bod yn gallu eu deall fel y mae system weledol ddynol yn ei wneud.

0 Er enghraifft, bydd dyfeisiau sy'n defnyddio'r dechnoleg hon yn dehongli delweddau a fideos gan ddefnyddio lleoliad delwedd, amgylchoedd ac ymddangosiad. Mae hyn yn golygu defnyddio dyfeisiau fel camera ond hefyd ynghyd â thechnolegau eraill fel deallusrwydd artiffisial, data mawr, ac uned prosesu golwg.

Gall Deallusrwydd Artiffisial a Dysgu Peiriannau ddibynnu ar ddata delwedd a fideo wedi'u prosesu ymlaen llaw (mawr symiau o ddata neu ddata mawr) i adnabod gwrthrychau yn yr amgylchedd. Bydd y camera'n defnyddio canfod blobiau, gofod wrth raddfa, paru templed, ac ymylcanfod neu gyfuniad o'r rhain i gyd i wneud hyn yn bosibl.

Heb fynd i fanylion, er enghraifft, mae canfod ymyl yn cynhyrchu delwedd trwy ganfod pwyntiau lle bydd disgleirdeb yn gostwng yn sylweddol neu'n stopio'n gyfan gwbl. Mae dulliau eraill yn defnyddio technegau eraill i adnabod delwedd.

(i) Mae clustffonau rhith-realiti yn ceisio helpu defnyddiwr i fwynhau amgylchedd 3D trochi drwy roi sgrin o'i flaen o lygaid y defnyddiwr i ddileu eu cysylltiad â'r byd go iawn.

(ii) Gosodir lens awtoffocws rhwng pob llygad a'r sgrin. Mae'r lensys yn cael eu haddasu yn seiliedig ar symudiad a lleoliad y llygaid. Mae hyn yn caniatáu olrhain symudiad y defnyddiwr vis-a-vis yr arddangosfa.

(iii) Ar y pen arall mae dyfais fel cyfrifiadur neu ddyfais symudol sy'n cynhyrchu ac yn rendro'r delweddau i'r llygad drwy'r lensys ar y headset.

(iv) Mae'r cyfrifiadur wedi'i gysylltu â'r headset trwy gebl HDMI i gyflwyno delweddau i'r llygad trwy'r lensys. Wrth ddefnyddio dyfais symudol bwrpasol i gyflwyno'r delweddau, gellir gosod y ffôn yn uniongyrchol ar y headset fel bod lensys y clustffon yn gorwedd dros arddangosfa'r ddyfais symudol i chwyddo'r delweddau neu synhwyro symudiad y llygaid mewn perthynas â'r ffôn symudol. delwedd y ddyfais ac i greu'r delweddau o'r diwedd.

Mae'r ddelwedd isod o ddefnyddiwr yn defnyddio clustffon HTC VR pen uchel wedi'i glymu iy PC trwy gebl HDMI. Mae gennym ni opsiynau heb eu clymu, clymu, a hyd yn oed diwifr.

Mae dyfeisiau VR pen uchel fel yr un yn y ddelwedd uchod yn ddrud. Maent yn rhoi profiadau trochi o ansawdd uchel oherwydd eu bod yn defnyddio lensys a chyfrifiaduron a methodolegau gweledol uwch.

Cliciwch yma am fideo i gael golwg fanwl ar glustffonau VR pen uchel HTC Vive. 3

Ar gyfer clustffonau pen isel a rhatach Google a chardbord VR eraill, maen nhw'n defnyddio dyfais symudol. Mae'r ffôn fel arfer yn symudadwy o'r mownt headset. Mae clustffonau VR pen isel o'r enw cardbord yn rhatach o lawer oherwydd bod ganddyn nhw lens yn unig ac nid oes angen unrhyw ddeunydd uwch yn eu gwneud.

Mae'r ddelwedd isod o glustffonau VR Cardbord. Mae defnyddiwr yn mewnosod ei ffôn y tu mewn i'r clustffon cardbord i gloi ei lygad allan o weddill y byd, yn clicio ar raglen VR sy'n cynnal cynnwys rhith-realiti, a gallant fwynhau VR am gost o lai na $20.

Clustffon VR Google Cardboard gyda rheolydd:

(v) Ar gyfer y clustffonau canol-ystod fel Samsung Gear VR, mae'r headset wedi'i gynllunio fel bod ganddo ddyfais gyfrifiadurol maint y ffôn wedi'i integreiddio â lens ac na fydd yn dod allan. Mae'r rhain yn gludadwy ac yn symudol ac yn darparu'r rhyddid gorau ar gyfer defnyddio cynnwys VR. Yn syml, bydd defnyddiwr yn prynu'r headset, yn cysylltu â'r rhyngrwyd, yn pori trwy gynnwys VR fel gemau neu lawrlwythiadau,ac yna ei archwilio yn VR.

Samsung Gear VR:

(vi) Pob rhith-realiti Mae digwyddiad clustffonau a chynhyrchu gweledol ym mhob system rhith-realiti yn ceisio gwella ansawdd y delweddau trwy chwarae o gwmpas gyda nifer o ffactorau yn eu plith.

Mae'r ffactorau hyn wedi'u rhestru isod:

#1) Maes Gweld (FOV) neu'r ardal y gellir ei gweld, yw'r graddau y bydd yr arddangosfa'n cynnal symudiad y llygad a'r pen. Dyma'r graddau y bydd y ddyfais yn cynnwys y byd rhithwir o flaen eich llygaid. Yn naturiol, mae person yn gallu gweld tua 200 ° -220 ° o'u cwmpas heb symud y pen. Byddai'n arwain at deimlad o gyfog pe bai'r FOV yn arwain at gamliwio gwybodaeth i'r ymennydd.

FOV Binocwlar a FOV Monocwlaidd:

#2) Y gyfradd ffrâm neu'r gyfradd y gall y GPU brosesu'r delweddau gweledol yr eiliad.

#3) Cyfradd adnewyddu'r sgrin sef cyflymder arddangos y delweddau gweledol.

(vii) Mae angen FOV o 100 o leiaf, cyfradd ffrâm o 60fps o leiaf, a chyfradd adnewyddu gystadleuol ar yr isafswm diwedd i roi'r lleiaf o brofiadau VR.

(viii) Mae hwyrni yn agwedd bwysig iawn sy'n gysylltiedig â'r gyfradd adfywiol. Er mwyn i'r ymennydd dderbyn bod y ddelwedd weledol a gynhyrchir ar y sgrin yn gysylltiedig â symudiad y pen, rhaid i'r hwyrni fod yn isel i gyflwyno'r gweledol

Sgrolio i'r brig