AR Vs VR: Gwahaniaeth rhwng Realiti Estynedig Vs Rhithwirionedd

Mae'r tiwtorial AR vs VR hwn yn esbonio'r gwahaniaethau a'r tebygrwydd rhwng Realiti Estynedig a Realiti Rhithwir ynghyd â buddion a heriau:

Mae realiti estynedig a rhith-realiti yn ddwy derminoleg ddryslyd oherwydd eu bod yn rhannu sawl un. tebygrwydd, ond hefyd yn wahanol mewn rhyw ffordd neu'i gilydd. I'r rhai sydd â diddordeb mewn chwarae profiadau VR ac AR ar eu ffonau smart, cyfrifiaduron personol, tabledi, a chlustffonau VR, mae digon o gemau, ffilmiau a chynnwys 3D arall i chi eu harchwilio gyda VR ac AR.

Mae cwmnïau a datblygwyr yn mabwysiadu AR neu VR neu'r ddau mewn marchnata, addysg, hyfforddiant, cymorth o bell, ymarfer corff, diagnosis cleifion o bell, hapchwarae, adloniant, a llawer o feysydd eraill. Fodd bynnag, gall rhai fod yn ansicr ynghylch pa un i'w ddilyn. Mae'r tiwtorial hwn yn darparu cymhariaeth ochr-yn-ochr o'r ddau i'ch helpu i ddewis> Mae'r tiwtorial hwn yn canolbwyntio ar ateb y cwestiwn beth yw'r gwahaniaeth rhwng AR a VR, a'r tebygrwydd rhwng y ddau. Byddwn yn edrych ar fanteision, heriau AR vs VR, a hefyd yn ymestyn i ddarparu'r ateb i'r cwestiwn o beth allai fod yn well yn eich senarios fel datblygwr neu gwmni.

Realiti Estynedig A Realiti Rhithwir Diffiniedig 8>

Rydym eisoes wedi trafod rhith-realiti yn fanwl. Dyma brofiad cynnwys digidol 3D ar ddyfeisiau fel y clustffonau rhith-realiti. Mae'refallai na fydd y troshaenau digidol yn weladwy yn AR unwaith y bydd y troshaen wedi'i wneud oherwydd ei fod yn dywyll ac ni all y camera gynnig cymorth goleuo. Senario newidiol problemus arall yw bod y ffôn allan o wasanaeth GPS, a fyddai'n golygu na all ddal amgylcheddau amser real y defnyddiwr, ac ati. Nid yw apiau VR yn cyflwyno'r broblem hon oherwydd nid ydynt yn dal ffilm amser real.

  • Mae apiau VR yn fwy cymhleth i'w datblygu nag apiau AR. Rhaid i chi gynhyrchu llawer iawn o gynrychioliadau byd go iawn, ac efallai y bydd angen i'ch cynrychioliad rhithwir mewn VR newid hefyd os yw gwrthrychau a golygfeydd y byd go iawn a efelychwyd wedi newid.
  • Y ffactor cost – Mae apiau realiti estynedig yn llawer mwy yn berthnasol os a phryd rydych chi am ailadrodd golygfeydd o'r byd go iawn waeth beth fo'r newidiadau oherwydd eu bod yn dal golygfeydd mewn amser real cyn ychwanegu atynt. Byddwch hefyd yn datblygu nifer cyfyngedig o elfennau digidol. Mae VR yn rhy feichus oherwydd eich bod yn datblygu holl olygfeydd y byd go iawn mewn 3D, sy'n ddrutach i'w ddatblygu a'i gynnal.
  • Tebygrwydd Rhwng VR Ac AR

    #1) Mae'r ddau yn cynnig trochi

    VR ac AR ill dau yn defnyddio cynnwys 3D a hologramau ac yn gadael neu'n targedu i adael y defnyddiwr yn teimlo ei fod yn rhan o'r amgylcheddau 3D a gynhyrchir.

    Yn yr achos hwn, mae'r mae tair agwedd bwysicaf ar gyfer trochi llawn yn cynnwys un, yr ymdeimlad o bresenoldeb. Mae hyn yn cael ei greu trwy gynhyrchu, gan ddefnyddio lens chwyddwydr neu addasiad golau aralldulliau, amgylcheddau rhithwir maint bywyd 3D gyda dyfnder a all ddynwared y byd go iawn.

    Yn ail yw'r gallu i lywio trwy'r bydoedd VR neu AR, neu'r gallu i ryngweithio â'r gwrthrychau a'r amgylcheddau rhithwir a'u rheoli . Er enghraifft, efallai y bydd y defnyddiwr yn gallu eu symud o gwmpas, cerdded o'u cwmpas, ac ati. Yn drydydd, defnyddio haptigau a chanfyddiadau synhwyraidd lle mae gweledol, blas, clyw, arogli, cyffyrddiad a synhwyrau eraill y defnyddiwr yn cael eu hefelychu yn y bydoedd rhithwir.

    #2) Cynnwys 3D neu rithwir yn y ddau

    Yn y ddau achos, AR a VR, defnyddir delweddau rhithwir naill ai i gyfoethogi amgylcheddau'r byd go iawn yn AR neu i'w disodli amgylcheddau byd go iawn yn VR.

    #3) Mae'r teclynnau a ddefnyddir yr un peth

    Mae AR a VR yn defnyddio'r un tactegau yn eu lle, a thechnolegau tracio symudiadau, gweledigaeth peiriant , camerâu, synwyryddion, dyfeisiau haptig, rheolyddion, y lens, ac ati. Yn y ddau achos, hyd yn oed wrth sôn am glustffonau VR ac AR, rydym wedi gweld y defnydd o ffonau clyfar neu gyfrifiaduron a ddefnyddir i brosesu delweddau 3D.

    Camerâu a defnyddir synwyryddion i olrhain. Gall synwyryddion a gweledigaeth gyfrifiadurol synhwyro amgylchedd y defnyddiwr neu olrhain eu safle mewn perthynas â gwrthrychau eraill yn yr amgylchedd. Gellir defnyddio camerâu i dynnu delweddau.

    Cyflogir rheolyddion yn AR a VR ar gyfer sgrolio, pori, neu lywio'r cynnwys 3d.

    Defnyddir lensys i drosglwyddo gwybodaeth naill ai gandiffreithio golau i greu amgylcheddau rhithwir neu i chwyddo gwrthrychau rhithwir yn wrthrychau rhithwir maint bywyd. Yn AR, fe'u defnyddir i droshaenu delweddau maint bywyd rhithwir 3D ar olygfeydd y byd go iawn.

    #4) Cymhwysir y ddau mewn diwydiannau amrywiol yn gyfartal

    Ceisiadau AR:

    Mae cymaint o debygrwydd rhwng AR vs VR. Rydym yn defnyddio'r ddau, er mewn gwahanol ffyrdd, mewn gemau, iechyd, adloniant, addysg, meysydd cymdeithasol, hyfforddiant, pensaernïaeth, dylunio, cynnal a chadw, a llawer o feysydd eraill.

    Mewn realiti cymysg, gall defnyddwyr ryngweithio â gwrthrychau rhithwir a'r rhain, trwy rym ystumiau, syllu, adnabod llais, a rheolyddion mudiant, gall y gwrthrychau rhithwir hefyd ymateb i ddefnyddwyr.

    Ceisiadau VR:

    32

    Gellir defnyddio dyfeisiau delweddu fel camera ar gyfer creu cynnwys VR mewn amser real, ar glustffonau. Dyma pryd mae VR yn cael ei gymhwyso ar gyfer llywio neu arddangos. Ond ni ellir golygu hyn mewn amser real. Yn yr achos hwn, mae'r defnyddiwr yn archwilio neu'n edrych ar gynnwys VR a grëwyd neu a gynhyrchwyd yn flaenorol.

    Ar yr un pryd, mae'r headset yn olrhain eu lleoliad a'u symudiad mewn amser real i ganiatáu i'r defnyddiwr grwydro o amgylch yr ystafell neu gofod, yn rhydd.

    Cynhyrchir cynnwys AR i raddau helaeth mewn amser real wrth ddefnyddio'r ddyfais AR, yn bennaf gan ddefnyddio gweledigaeth gyfrifiadurol, camera, a dyfeisiau delweddu eraill. Peth cynnwys fel marciwr 3D a 3D arallgall cynnwys digidol gael ei uwchlwytho ymlaen llaw yn yr ap. Byddai hyn yn caniatáu i'r ddyfais ei chwilio a'i chanfod wrth benderfynu ble i droshaenu cynnwys rhithwir a gynhyrchwyd ymlaen llaw ar olygfa'r byd go iawn.

    y cymhelliad yw ymgolli yn y cynnwys 3D digidol maint bywyd - y rhan fwyaf ohono'n efelychu'r byd go iawn, er y gall fod yn wrthrychau dychmygol. Mae trochi yn golygu cael y teimlad eich bod chi'n rhan o'r amgylcheddau digidol rydych chi'n edrych arnyn nhw.

    Mae hefyd yn golygu rhyngweithio â'r cynnwys digidol a'r gwrthrychau rhithwir maint bywyd 3D fel y byddech chi yn y byd go iawn.

    Yn ddelfrydol, rydych chi'n pori ac yn llywio trwy fyd rhithwir dychmygol a gynhyrchir gan gyfrifiadur. Bydd yn ymddangos fel petaech yn bresennol wrth wneud y pethau y mae angen eu gwneud yno fel y byddech yn naturiol.

    Ar y llaw arall, mae realiti estynedig yn gynrychiolaeth estynedig o'r byd go iawn. Ychwanegir at y byd go iawn trwy osod delweddau rhithwir 3D ar ben amgylcheddau neu olygfeydd y byd go iawn fel y gwelir gan y defnyddiwr. Mae'r defnyddiwr yn gweld, o'i flaen ef neu hi, y delweddau rhithwir neu'r hologramau yn rhan o'u hamgylcheddau byd go iawn.

    Gall y defnyddiwr hefyd ryngweithio â'r hologramau, fel y byddai'r defnyddiwr yn ei wneud yn y byd go iawn.

    > Mae’r enghraifft isod yn dangos AR Pokemon ar ffôn clyfar:

    Cymysg realiti yw realiti lle mae byd rhithwir 3D a gynhyrchir gan gyfrifiadur a gwrthrychau yn rhyngweithio â gwrthrychau'r byd go iawn yn yr olygfa olaf y mae'r defnyddiwr yn ei mwynhau.

    Mae realiti estynedig yn cyfeirio at y ffurf o realiti lle mae technolegau amrywiol yn gwella synhwyrau'r defnyddiwr. Dyma, Cwmnïau Realiti Estynedig Gorau

    Cymhariaeth AR vs VR

    Gwahaniaethau

    > 12
    Realiti Estynedig Rhith-realiti
    Trosglwyddo cynnwys digidol rhithwir 3D ar y byd go iawn i ychwanegu at yr olaf. Amnewid y byd go iawn gyda byd rhithwir 3D.
    Mae system AR yn canfod marcwyr a lleoliadau defnyddwyr ac mae system yn galw ar gynnwys a ddiffiniwyd ymlaen llaw i gael ei droshaenu. Mae VRML yn creu dilyniant rhyngweithiol o sain, animeiddiadau, fideos, ac URLs
    AR gynnwys wedi'i droshaenu ar farcwyr neu leoliadau defnyddiwr a ganfuwyd. Dim angen marcwyr a chanfod lleoliad defnyddiwr i gyflwyno cynnwys 3D.
    Lled band uwch ar gyfer profiadau o’r ansawdd uchaf – mwy na 100 mbps i’w ffrydio Gofyniad lled band is – o leiaf 25 mbps i’w ffrydio.
    Ar ei orau pan fo'n rhaid i'r ap ddal amgylcheddau defnyddwyr. Ar ei orau pan ddylai'r ap roi trochi llawn.

    Cyffelybiaethau

    12> > 15
    Realiti Estynedig Rhithwirionedd
    Angen cynnwys 3D Angen cynnwys 3D.
    Mae angen clustffon AR ac mewn rhai achosion nid rhaid iddo Mae angen clustffon VR ond mewn rhai achosion nid oes rhaid
    Chwyddwyd , gwrthrychau maint bywyd Gwrthrychau maint bywyd chwyddedig
    Ffon clyfar, clustffonau AR, cyfrifiaduron personol, tabledi, iPads, lens, rheolyddion,ategolion, a ddefnyddir Ffôn clyfar, clustffonau VR, cyfrifiaduron personol, tabledi, iPads, lens, rheolyddion, ategolion, a ddefnyddir
    Llaw, llygad, bys, tracio corff, a syniad olrhain ar glustffonau AR uwch Tracio llaw, llygad, bys, corff, ac olrhain symudiadau ar glustffonau VR uwch
    Yn cynnig trochi i ddefnyddiwr. Yn cynnig trochi i ddefnyddiwr.
    Skillset: modelu neu sganio 3D, peiriannau gemau 3D, lluniau 360 gradd, a fideos, rhywfaint o fathemateg a geometreg, ieithoedd rhaglennu, C++ neu C#, citiau datblygu meddalwedd , ac ati. Skillset: modelu neu sganio 3D, peiriannau gemau 3D, lluniau 360 gradd, a fideos, rhai mathemateg a geometreg, ieithoedd rhaglennu, C++ neu C#, pecynnau datblygu meddalwedd, ac ati.

    Cymhwyso VR vs AR

    Mae apiau VR yn caniatáu ichi drochi mewn byd rhithwir a dychmygol a gynhyrchir gan gyfrifiadur ond mae apiau Realiti Estynedig yn caniatáu i chi wneud pethau diddorol sy'n sensitif i leoliad yn eich lleoliad. AR,

    Anfanteision VR:

    • Cyfyngiadau presennol y defnyddiwr i gynhyrchu 3D a dyfeisiau ar gyfer hynny, yn ogystal â dyfeisiau sy'n chwarae neu'n cefnogi hyn, yn enwedig mewn amser real.
    • Yn ddrud i gynhyrchu cynnwys a chynnal y golygu mewn profiadau cwbl drochi gan fod angen dyblygu gwrthrychau'r byd go iawn yn llawn.
    • Angen gofod storio cwmwl helaeth oherwydd bod angen datblygu un swm helaeth ogwrthrychau rhithwir.

    Manteision AR:

    • Mae AR yn rhoi mwy o ryddid i'r defnyddiwr a mwy o bosibiliadau i farchnatwyr oherwydd does dim rhaid byddwch yn arddangosfa wedi'i osod ar y pen.
    • Mae AR yn well o ran potensial y farchnad na VR ac mae'n tyfu'n gyflymach yn y gorffennol diweddar wrth i frandiau mawr ddechrau gweithredu.
    • Cymwysiadau lluosog.26
    • Mae AR yn cael ei effeithio llai gan gyfyngiadau dyfeisiau. Fodd bynnag, mae gofyniad o hyd i greu gwrthrychau cydraniad uchel sy'n debyg i fywyd.

    Anfanteision AR:

    • Cyfyngiadau presennol y defnyddiwr i gynhyrchu 3D a dyfeisiau ar gyfer hynny, yn ogystal â dyfeisiau sy'n chwarae neu'n cefnogi hyn, yn enwedig mewn amser real.
    • Llai o drochi na VR.
    • Mabwysiadu a chymhwyso isel o ddydd i ddydd. defnyddiau dydd.

    O ran treiddiad y farchnad, mae AR vs VR yn bryder diddorol. Mae'r ddau yn gynnar yn eu camau ymgeisio ac mae ganddynt botensial enfawr. Mae'r rhan fwyaf o AR a VR yn amlwg iawn ym myd hapchwarae ac adloniant, ond rydym yn gweld mabwysiadu mewn diwydiannau eraill.

    Gwahaniaeth rhwng VR Ac AR

    #1) Disodli realiti yn erbyn ychwanegu realiti i amgylcheddau'r byd go iawn.

    Defnyddiwr yn cael ei rwystro o'i amgylchedd go iawn i wneud pethau diddorol yn VR. Yn y llun isod, mae ymchwilydd o'r Asiantaeth Ofod Ewropeaidd yn Darmstadt yn dangos sut y gallai gofodwyr ddefnyddio rhith-realiti yn y dyfodol i hyfforddi idiffodd tân y tu mewn i gynefin lleuad.

    Gwahaniaeth pwysig rhwng AR a VR yw er bod VR yn ceisio disodli'r holl realiti hyd at drochi llawn, mae AR yn tueddu i ychwanegu'r rhithwir trwy daflunio gwybodaeth ddigidol ar ben yr hyn y mae'r defnyddiwr eisoes yn ei weld.

    Mae trochi rhannol yn bosibl mewn VR, lle nad yw'r defnyddiwr wedi'i rwystro'n llwyr o'r byd go iawn. Mae trochi llawn go iawn yn anodd oherwydd mae efelychu'r holl synhwyrau a gweithredoedd dynol yn un peth amhosibl.

    Gan fod VR yn dueddol o drochi llwyr, mae dyfeisiau angen cau'r defnyddiwr o'r byd go iawn, er enghraifft, trwy rwystro eu golwg neu maes golygfa i gyflwyno cynnwys VR yn lle hynny. Ond dim ond dechrau trochi yw hynny oherwydd mae yna dros bum synnwyr i boeni yn eu cylch. Fodd bynnag, weithiau mae gan systemau VR dracio ystafell, a lleoliad defnyddiwr a thracio symudiadau, lle byddent yn caniatáu i ddefnyddiwr grwydro o gwmpas a cherdded mewn gofod penodol.

    #2) Mae'r gyfran refeniw a ragwelir yn wahanol : VR vs AR twf

    Y gyfran refeniw a ragwelir ar gyfer VR oedd $150 biliwn eleni o gymharu â rhagamcan AR o $30 biliwn. Efallai nad yw hyn yn ateb y cwestiwn beth yw'r gwahaniaeth rhwng AR a VR ond mae'n dangos bod cyflymder y twf yn wahanol rhwng y ddau.

    #3) Gwahaniaethau yn y ffordd mae'r ddau yn gweithio

    Mae Iaith Modelu Realiti Rhithwir neu brofiadau VRML yn creu dilyniant rhyngweithiol osain, animeiddiadau, fideos, ac URLau y gall ap, cleient, neu borwr gwe eu nôl i efelychu amgylcheddau rhithwir.

    Gydag AR, mae'r llwyfan AR yn canfod marcwyr (cod bar fel arfer) neu leoliad defnyddiwr, a bydd hyn yn sbarduno'r animeiddiadau AR. Bydd y meddalwedd AR wedyn yn cyflwyno animeiddiadau i'r marcwyr neu leoliadau defnyddwyr a ganfuwyd.

    #4) Gofyniad Lled Band: Mae AR angen mwy

    Yn seiliedig ar ymchwil marchnad, mae VR angen 400 Mbps ac uwch i ffrydio fideos VR 360 gradd, sef 100 gwaith y gwasanaethau fideo HD presennol. Byddai angen tua 500 Mbps ac uwch ar glustffon VR ar ansawdd datrysiad 4K. Mae angen o leiaf 25 Mbps ar gyfer cydraniad isel o 360 gradd VR i'w ffrydio.

    Mae angen o leiaf 100 Mbps ar gymwysiadau AR a'r isaf o oedi o 1 ms. Er bod AR yn gofyn am o leiaf 25 Mbps ar gyfer fideo res isel 360 gradd, nid yw 360 gradd symudol o ansawdd uwch yn darparu unrhyw le yn agos at ystod a datrysiad deinamig lefel camera 360 gradd. Mae cyfradd didau yn cynyddu gyda chynnydd mewn technoleg arddangos symudol. Ar gyfer VR, mae angen 80-100 Mbps i ddatrys lefel teledu HD.

    Yn VR, mae angen 600 Mbps arnoch ar gyfer profiadau fideo 360 gradd o ansawdd retina. Mae AR angen cannoedd i sawl gigabeit yr eiliad i ffrydio ansawdd retina hollol drochi 360 gradd ar y profiad symudol.

    Mae'r ddelwedd isod yn dangos y gofynion lled band a argymhellir ar gyfer Netflix ac iPlayer. Chwarae normalmae angen lled band llawer is ar fideos.

    #5) Mae defnyddio ffonau clyfar yn fwy amlwg yn AR

    Mae modd defnyddio AR ar 2D a Amgylcheddau 3D yn hawdd iawn, megis ar ffôn symudol. Mewn achos o'r fath, defnyddir y ffôn clyfar i droshaenu eitemau digidol ar ofod yn y byd go iawn. Yn VR, yr unig ffordd o bori cynnwys 3D ar ffôn clyfar heb glustffonau yw 2D ac nid yw un yn profi unrhyw drochi. Felly, mae'n cael ei archwilio orau gyda chlustffon VR.

    Nid yw defnydd VR mor amlwg mewn ffonau symudol a thabledi, ond cyfrifiaduron personol.

    #6) Llwyfannau gwahanol ar gyfer datblygu apiau

    Mae cymwysiadau sydd wedi’u targedu at ffonau clyfar, cyfrifiaduron personol, a dyfeisiau a llwyfannau eraill yn gyffredin ar gyfer AR a VR. Fodd bynnag, nid yw datblygu apps AR yr un peth â datblygu apps VR. Mewn achosion lle byddai angen i chi ddatblygu cynnwys 3D, mae'r llwyfannau'n debyg. Gall profiadau fod yn wahanol i'r ap ei hun.

    Fel arall, pe bai angen i chi ddatblygu AR vs VR yn yr un platfform, byddai dal angen gwahanol gitiau datblygu meddalwedd arnoch ar gyfer apiau AR a VR. Mae hynny oherwydd bod yr AR SDK yn caniatáu ichi ddarparu'r gallu i'r app ganfod a chipio amgylcheddau defnyddwyr amser real. Ar ôl y canfyddiad hwn, maent yn troshaenu cynnwys 3D wedi'i lwytho ymlaen llaw dros yr amgylcheddau hynny a ddaliwyd.

    Y rhan olaf wedyn yw cynhyrchu'r olwg derfynol a chaniatáu i'r defnyddiwr lywio a rhyngweithio ânhw os yw'n realiti cymysg.

    Mae VR SDK yn ymwneud â galluogi'r llif ap golygfeydd sydd wedi'u llwytho ymlaen llaw neu wedi'u storio yn y cwmwl a chaniatáu i'r defnyddiwr eu llywio â phethau fel rheolyddion. Mae llywio a rheoli'r amgylchedd trwy olrhain defnyddwyr a'r amgylchedd sy'n bosibl trwy synwyryddion, haptig, a chamerâu, ac ati.

    Ar gyfer AR, mae llwyfannau ar gyfer datblygu apiau yn cynnwys Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, a Spark AR Studio. Mae gennym hefyd Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense, a ZapWorks. Mae eraill yn cynnwys Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir, a Easy AR.

    Mae'r rhan fwyaf o'r rhain yn cyfuno datblygiadau VR ag AR ac eithrio rhai gan gynnwys ARKit ac ARCore. Mae rhai pecynnau datblygu ap VR ar gyfer datblygu VR yn unig.

    #7) Pryd y dylech ddewis datblygu apiau AR neu VR

    Cyfeiriwch at y ffactorau isod :

    • Bydd y cymhwysiad yn diffinio beth i'w ddewis, boed yn ap AR neu VR.
    • Os oes angen i chi gynnig trochi llawn, VR yw'r dewis gorau. Os ydych chi am i'r ap ddal amgylcheddau defnyddwyr mewn unrhyw ffordd, yna AR yw'r dewis gorau.
    • AR sydd orau pan fydd eich defnyddwyr yn disgwyl gwir fywyd, ond VR sydd orau pan fydd angen cynrychiolaeth o amodau bywyd go iawn.
    • Anawsterau defnyddioldeb oherwydd bod angen i apiau AR ddal golygfeydd mewn amser real. Er enghraifft, newidynnau problematig, yn yr achos hwn, gan gynnwys pryd
    Sgrolio i'r brig