Beth Yw Realiti Estynedig - Technoleg, Enghreifftiau & Hanes

Mae'r Tiwtorial Cynhwysfawr hwn yn Egluro Beth yw Realiti Estynedig a sut mae'n gweithio. Dysgwch hefyd am y Technoleg, Enghreifftiau, Hanes & Cymwysiadau AR:

Mae'r tiwtorial hwn yn dechrau trwy esbonio hanfodion Realiti Estynedig (AR) gan gynnwys beth ydyw a sut mae'n gweithio. Yna byddwn yn edrych ar brif gymwysiadau AR, fel cydweithredu o bell, iechyd, hapchwarae, addysg, a gweithgynhyrchu, gydag enghreifftiau cyfoethog. Byddwn hefyd yn ymdrin â'r caledwedd, apiau, meddalwedd, a dyfeisiau a ddefnyddir mewn realiti estynedig.

Bydd y tiwtorial hwn hefyd yn canolbwyntio ar ragolygon y farchnad realiti estynedig a'r materion a'r heriau sy'n ymwneud â'r gwahanol bynciau realiti estynedig.

4>

10:35, 3, 2012, 2014, 2012, 2014, 2012, 2012, 2012, 2010, 2012, Beth Yw Realiti Estynedig? Mae

AR yn caniatáu i wrthrychau rhithwir gael eu troshaenu mewn amgylcheddau byd go iawn mewn amser real. Mae'r ddelwedd isod yn dangos dyn yn defnyddio IKEA AR App i ddylunio, gwella a byw ei gartref delfrydol.

Diffiniad Realiti Estynedig

Diffinnir Realiti Estynedig fel y dechnoleg a'r dulliau sy'n caniatáu troshaenu gwrthrychau ac amgylcheddau'r byd go iawn â gwrthrychau rhithwir 3D gan ddefnyddio dyfais AR, a chaniatáu i'r rhith ryngweithio â gwrthrychau'r byd go iawn i greu ystyron bwriadedig.

Yn wahanol i rithwirionedd sy'n yn ceisio ail-greu a disodli amgylchedd bywyd go iawn cyfan ag un rhithwir, mae realiti estynedig yn ymwneud â chyfoethogi delwedd o'r go iawnmae mabwysiadu yn dibynnu ar eich achos defnydd a'ch cais. Efallai y byddwch am ei ddefnyddio ar gyfer monitro gwaith cynnal a chadw a chynhyrchu, perfformio teithiau cerdded rhithwir o eiddo eiddo tiriog, hysbysebu cynhyrchion, hybu dylunio o bell, ac ati.

  • Heddiw, gall ystafelloedd gosod rhithwir helpu i leihau enillion prynu a gwella penderfyniadau prynu a wneir gan brynwyr.
  • Gall gwerthwyr gynhyrchu a chyhoeddi cynnwys AR wedi'i frandio diddorol a mewnosod hysbysebion ynddynt fel y gall pobl ddod i adnabod eu cynnyrch pan fyddant yn gwylio'r cynnwys. Mae AR yn gwella ymgysylltiad.
  • Ym maes gweithgynhyrchu, mae marcwyr AR ar ddelweddau o offer gweithgynhyrchu yn helpu rheolwyr prosiect i fonitro gwaith o bell. Mae'n lleihau'r angen i ddefnyddio mapiau a phlanhigion digidol. Er enghraifft, gellir pwyntio dyfais neu beiriant ar leoliad i benderfynu a fydd yn ffitio ar safle.
  • Mae efelychiadau bywyd go iawn trochi yn dod â buddion addysgegol i ddysgwyr. Mae efelychiadau mewn dysgu a hyfforddiant seiliedig ar gêm yn dod â buddion seicolegol i mewn ac yn cynyddu empathi ymhlith dysgwyr fel y dangosir gan ymchwilwyr.
  • Gall myfyrwyr meddygol ddefnyddio efelychiadau AR a VR i roi cynnig yn gyntaf a chymaint o gymorthfeydd â phosibl heb gyllidebau mawr neu anafiadau diangen i gleifion, pob un â phrofiadau trochi a phrofiadau bron yn real.
  • Mae'r ddelwedd isod yn dangos sut mae AR yn cael ei gymhwyso mewn hyfforddiant meddygol ar gyfer meddygfa:

    0
      >
    • Defnyddio AR, dyfodolgall gofodwyr roi cynnig ar eu taith ofod gyntaf neu nesaf.
    • AR yn galluogi twristiaeth rithwir. Gall apps AR, er enghraifft, roi cyfarwyddiadau i gyrchfannau dymunol, cyfieithu'r arwyddion ar y stryd, a darparu gwybodaeth am weld. Mae enghraifft dda yn ap llywio GPS. Mae cynnwys AR yn galluogi cynhyrchu profiadau diwylliannol newydd, er enghraifft, lle mae realiti ychwanegol yn cael ei ychwanegu at amgueddfeydd.
    • Disgwylir i realiti estynedig ehangu i $150 biliwn erbyn 2020. Mae'n ehangu mwy na rhith-realiti gyda $120 biliwn o'i gymharu i $30 biliwn. Disgwylir i ddyfeisiau sy'n galluogi AR gyrraedd 2.5 biliwn erbyn 2023.
    • Datblygu cymwysiadau brand eu hunain yw un o'r ffyrdd mwyaf cyffredin y mae cwmnïau'n eu defnyddio i ymgysylltu â thechnoleg AR. Gall cwmnïau ddal i osod hysbysebion ar lwyfannau AR trydydd parti a chynnwys, prynu trwyddedau ar feddalwedd datblygedig, neu rentu gofodau ar gyfer eu cynnwys AR a'u cynulleidfaoedd.
    • Gall datblygwyr ddefnyddio llwyfannau datblygu AR fel ARKit ac ARCore i ddatblygu cymwysiadau ac integreiddio AR i gymwysiadau busnes.

    Realiti Estynedig Vs Realiti Rhithwir yn erbyn Realiti Cymysg

    Mae realiti estynedig yn debyg i realiti rhithwir a realiti cymysg lle mae'r ddau yn ceisio cynhyrchu efelychiadau rhithwir 3D o real - gwrthrychau byd. Mae realiti cymysg yn cymysgu gwrthrychau real ac efelychiedig.

    Mae pob cas uchod yn defnyddio synwyryddion a marcwyr i olrhain lleoliadgwrthrychau rhithwir a byd go iawn. Mae AR yn defnyddio'r synwyryddion a'r marcwyr i ganfod lleoliad gwrthrychau'r byd go iawn ac yna i bennu lleoliad rhai efelychiedig. Mae'r AR yn rendro delwedd i'w thaflu i'r defnyddiwr. Yn VR, sydd hefyd yn defnyddio algorithmau mathemateg, bydd y byd efelychiedig wedyn yn ymateb yn unol â symudiadau pen a llygad y defnyddiwr.

    Fodd bynnag, tra bod VR yn ynysu'r defnyddiwr o'r byd go iawn i'w drochi'n llwyr i fydoedd efelychiedig, AR yn rhannol drochi.

    >

    Mae realiti cymysg yn cyfuno AR a VR. Mae'n cynnwys rhyngweithio rhwng y byd go iawn a gwrthrychau rhithwir.

    Cymwysiadau Realiti Estynedig

    Cais
    Disgrifiad/esboniad
    Hapchwarae AR yn caniatáu gwell profiadau hapchwarae gan fod meysydd hapchwarae yn cael eu symud o sfferau rhithwir i gynnwys profiadau bywyd go iawn lle gall chwaraewyr berfformio bywyd go iawn gweithgareddau i'w chwarae.
    Adwerthu a Hysbysebu Gall AR wella profiadau cwsmeriaid trwy gyflwyno modelau 3D o gynhyrchion i gwsmeriaid a'u helpu i wneud dewisiadau gwell trwy roi rhithwir iddynt llwybrau trwodd o gynhyrchion megis eiddo tiriog.

    Gellir ei ddefnyddio i arwain cwsmeriaid i siopau ac ystafelloedd rhithwir. Gall cwsmeriaid droshaenu'r eitemau 3D ar eu gofodau megis wrth brynu dodrefn i ddewis yr eitemau sydd fwyaf addas i gyd-fynd â'u gofodau - o ran maint, siâp, lliw,a theipio.

    Mewn hysbysebu, gellir cynnwys hysbysebion yng nghynnwys AR i helpu cwmnïau i boblogeiddio eu cynnwys i wylwyr.

    Gweithgynhyrchu a Chynnal a Chadw 2> Mewn cynnal a chadw, gall gweithwyr proffesiynol gyfeirio technegwyr atgyweirio o bell i wneud gwaith atgyweirio a chynnal a chadw tra ar y ddaear gan ddefnyddio apiau AR heb i'r gweithwyr proffesiynol deithio i'r lleoliad. Gall hyn fod yn ddefnyddiol mewn mannau lle mae'n anodd teithio i'r lleoliad.
    Addysg Mae modelau rhyngweithiol AR yn cael eu defnyddio ar gyfer hyfforddiant a dysgu.
    Milwrol AR yn cynorthwyo llywio uwch ac i helpu i farcio gwrthrychau mewn amser real.
    Twristiaeth Gellir defnyddio AR, yn ogystal â gosod hysbysebion ar gynnwys AR, ar gyfer llywio, gan ddarparu data ar gyrchfannau, cyfarwyddiadau, a golygfeydd.
    Meddygaeth/Gofal Iechyd Gall AR helpu i hyfforddi gweithwyr gofal iechyd o bell, helpu i fonitro sefyllfaoedd iechyd, ac ar gyfer gwneud diagnosis o gleifion.

    Enghraifft AR Mewn Bywyd Go Iawn

    • Mae Elfennau 4D yn gymhwysiad dysgu cemeg sy'n defnyddio AR i wneud cemeg yn fwy hwyliog a deniadol. Ag ef, mae myfyrwyr yn gwneud ciwbiau papur o'r blociau elfen ac yn eu gosod o flaen eu camerâu AR ar eu dyfeisiau. Yna gallant weld cynrychioliadau o'u helfennau cemegol, eu henwau, a'u pwysau atomig. Gall myfyrwyr ddod âgyda'i gilydd y ciwbiau i weld a ydynt yn adweithio ac i weld adweithiau cemegol.

    >
  • Mae Google Expeditions, lle mae Google yn defnyddio cardborau, eisoes yn caniatáu i'r myfyrwyr o bob rhan o'r byd i wneud teithiau rhithwir ar gyfer astudiaethau hanes, crefydd, a daearyddiaeth.
  • Mae Atlas Anatomeg Dynol yn gadael i fyfyrwyr archwilio dros 10,000 o fodelau corff dynol 3D mewn saith iaith, i adael i fyfyrwyr ddysgu'r rhannau, sut maent yn gweithio, ac i wella eu gwybodaeth.
  • Mae Llawfeddygaeth Gyffwrdd yn efelychu ymarfer llawdriniaeth. Mewn partneriaeth â DAQRI, cwmni AR, gall sefydliadau meddygol weld eu myfyrwyr yn ymarfer llawdriniaeth ar gleifion rhithwir.
  • Mae Ap Symudol IKEA yn enwog mewn teithiau a phrofion eiddo tiriog a chynnyrch cartref. Mae apiau eraill yn cynnwys Ap Pokemon Go Nintendo ar gyfer hapchwarae.
  • Datblygu A Dylunio Ar Gyfer AR

    Mae llwyfannau datblygu AR yn blatfformau yr ydych chi'n eu defnyddio. yn gallu datblygu neu godio apiau AR. Mae enghreifftiau yn cynnwys ZapWorks, ARToolKit, MAXST ar gyfer Windows AR a ffôn clyfar AR, DAQRI, SmartReality, ARCore gan Google, platfform AR Realiti Cymysg Windows, Vuforia, ac ARKit gan Apple. Mae rhai yn caniatáu datblygu apiau ar gyfer ffonau symudol, eraill ar gyfer PC, ac ar systemau gweithredu gwahanol.

    Mae llwyfannau datblygu AR yn caniatáu i ddatblygwyr roi nodweddion gwahanol i apiau megis cefnogaeth i lwyfannau eraill fel Unity, tracio 3D, adnabod testun , creu mapiau 3D, storfa cwmwl,cefnogaeth ar gyfer camerâu sengl a 3D, cefnogaeth ar gyfer sbectol smart,

    Mae llwyfannau gwahanol yn caniatáu datblygu apiau sy'n seiliedig ar farciwr a/neu leoliad. Mae nodweddion i'w hystyried wrth ddewis platfform yn cynnwys cost, cefnogaeth platfform, cefnogaeth adnabod delwedd, cydnabyddiaeth 3D, ac mae olrhain yn nodwedd bwysicaf, cefnogaeth i lwyfannau trydydd parti fel Unity lle gall defnyddwyr fewnforio ac allforio prosiectau AR ac integreiddio ag eraill llwyfannau, cymorth cwmwl neu storfa leol, cefnogaeth GPS, cefnogaeth SLAM, ac ati.

    Mae'r apiau AR a ddatblygwyd gyda'r platfformau hyn yn cefnogi myrdd o nodweddion a galluoedd. Gallant ganiatáu i gynnwys gael ei weld gydag un neu ystod o sbectol AR sydd â gwrthrychau AR wedi'u gwneud ymlaen llaw, cefnogaeth ar gyfer mapio adlewyrchiad lle mae gan wrthrychau adlewyrchiadau, olrhain delweddau amser real, adnabyddiaeth 2D a 3D,

    Rhai Mae SDK neu gitiau datblygu meddalwedd yn caniatáu datblygu apiau trwy ddull llusgo a gollwng tra bod eraill angen gwybodaeth am godio.

    Mae rhai apiau AR yn galluogi defnyddwyr i ddatblygu o'r dechrau, uwchlwytho a golygu, bod yn berchen ar gynnwys AR.

    Casgliad

    Yn y realiti estynedig hwn, dysgom fod technoleg yn caniatáu troshaenu gwrthrychau rhithwir mewn amgylcheddau neu wrthrychau yn y byd go iawn. Mae'n defnyddio cyfuniad o dechnolegau gan gynnwys SLAM, olrhain dyfnder, a thracio nodweddion naturiol, ac adnabod gwrthrychau, ymhlith eraill.

    Roedd y tiwtorial realiti estynedig hwn yn parhaucyflwyno AR, hanfodion ei weithrediad, technoleg AR, a'i gymhwysiad. Yn olaf, fe wnaethom ystyried yr arfer gorau ar gyfer y rhai sydd â diddordeb mewn integreiddio a datblygu ar gyfer AR.

    byd gyda delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur a gwybodaeth ddigidol. Mae'n ceisio newid canfyddiad trwy ychwanegu fideo, ffeithluniau, delweddau, sain, a manylion eraill.

    Y tu mewn i ddyfais sy'n creu cynnwys AR; mae delweddau rhith 3D yn cael eu troshaenu ar wrthrychau byd go iawn yn seiliedig ar eu perthynas geometregol. Rhaid i'r ddyfais allu cyfrifo lleoliad a chyfeiriadedd gwrthrychau sy'n ymwneud â phobl eraill. Rhagamcanir y ddelwedd gyfunol ar sgriniau symudol, sbectol AR, ac ati.

    Ar yr ochr arall, mae dyfeisiau'n cael eu gwisgo gan y defnyddiwr i ganiatáu i ddefnyddiwr weld cynnwys AR. Yn wahanol i glustffonau rhith-realiti sy'n trochi defnyddwyr yn llwyr i fydoedd efelychiedig, nid yw sbectol AR yn gwneud hynny. Mae'r sbectol yn caniatáu ychwanegu, troshaenu gwrthrych rhithwir ar y gwrthrych byd go iawn, er enghraifft, gosod marcwyr AR ar beiriannau i nodi ardaloedd atgyweirio.

    Gall defnyddiwr sy'n defnyddio'r sbectol AR weld y gwrthrych neu'r amgylchedd go iawn o'u cwmpas ond wedi'i gyfoethogi â'r ddelwedd rithwir.

    Er bod y cymhwysiad cyntaf yn y fyddin a'r teledu ers bathu'r term ym 1990, mae AR bellach yn cael ei gymhwyso mewn hapchwarae, addysg a hyfforddiant, a meysydd eraill. Mae'r rhan fwyaf ohono'n cael ei gymhwyso fel apiau AR y gellir eu gosod ar ffonau a chyfrifiaduron. Heddiw, mae'n cael ei wella gyda thechnoleg ffonau symudol fel GPS, 3G a 4G, a synhwyro o bell.

    Mathau O AR

    Mae realiti estynedig o bedwar math: Heb farciwr, yn seiliedig ar farciwr , Rhagamcan -seiliedig, ac AR yn seiliedig ar Arosodiad. Gadewch i ni eu gweld yn fanwl fesul un.

    #1) AR yn seiliedig ar farciwr

    Defnyddir marciwr, sy'n wrthrych gweledol arbennig fel arwydd arbennig neu unrhyw beth, a chamera i gychwyn yr animeiddiadau digidol 3D. Bydd y system yn cyfrifo cyfeiriadedd a lleoliad y farchnad i leoli'r cynnwys yn effeithiol.

    Enghraifft AR yn seiliedig ar farcwyr: Ap dodrefnu AR symudol sy'n seiliedig ar farciwr.

    #2) AR heb farciwr

    Mae'n cael ei ddefnyddio mewn digwyddiadau, busnes, ac apiau llywio,

    Mae'r enghraifft isod yn dangos bod nid oes angen unrhyw farcwyr ffisegol ar AR heb Farciwr i osod gwrthrychau mewn gofod byd go iawn:

    #3) AR yn seiliedig ar brosiect

    Mae'r math hwn yn defnyddio golau synthetig wedi'i daflunio ar yr arwynebau ffisegol i ganfod rhyngweithiad y defnyddiwr â'r arwynebau. Mae'n cael ei ddefnyddio ar hologramau fel yn Star Wars a ffilmiau ffuglen wyddonol eraill.

    Mae'r ddelwedd isod yn enghraifft sy'n dangos tafluniad cleddyf mewn clustffonau AR sy'n seiliedig ar brosiect AR:

    #4) AR yn seiliedig ar arosodiad

    Yn yr achos hwn, caiff yr eitem wreiddiol ei rhoi yn lle'r ychwanegiad, yn llawn neu'n rhannol. Mae'r enghraifft isod yn caniatáu defnyddwyr i osod eitem ddodrefn rhithwir dros ddelwedd ystafell gyda graddfa ar ap Catalog IKEA.

    Mae IKEA yn enghraifft o AR yn seiliedig ar arosodiad:

    Hanes Byr AR

    1968 : IvanCreodd Sutherland a Bob Sproull yr arddangosfa benben gyntaf yn y byd gyda graffeg gyfrifiadurol cyntefig.

    Cledd Damocles

    1975 : Crëir Videoplace, labordy AR, gan Myron Krueger. Y genhadaeth oedd cael rhyngweithio symudiad dynol â phethau digidol. Defnyddiwyd y dechnoleg hon yn ddiweddarach ar daflunyddion, camerâu, a silwetau ar-sgrîn.

    Myron Krueger

    1980:EyeTap, y cyfrifiadur cludadwy cyntaf a enillwyd o flaen y llygad, a ddatblygwyd gan Steve Mann. Recordiodd EyeTap ddelweddau ac arosod eraill arno. Gallai symudiadau pen ei chwarae.

    Steve Mann

    1987 : Datblygwyd prototeip o Arddangosfa Heads-Up (HUD) gan Douglas George a Robert Morris. Roedd yn dangos data seryddol dros yr awyr go iawn.

    HUD Modurol

    1990 : Bathwyd y term realiti estynedig gan Thomas Caudell a David Mizell, ymchwilwyr i’r cwmni Boeing.

    David Mizell

    Thomas Caudell

    23>

    1992: Rhithwir Datblygwyd Fixtures, system AR, gan Louise Rosenberg o Awyrlu’r Unol Daleithiau.

    Rhith Gosodion:

    1999: Datblygodd Frank Deigado a Mike Abernathy a'u tîm o wyddonwyr feddalwedd llywio newydd a allai gynhyrchu data rhedfeydd a strydoedd ofideo hofrennydd.

    2000: Datblygwyd ARToolKit, SDK ffynhonnell agored, gan wyddonydd o Japan, Hirokazu Kato. Fe'i haddaswyd yn ddiweddarach i weithio gydag Adobe.

    2004: System AR wedi'i osod ar helmed awyr agored wedi'i chyflwyno gan Trimble Navigation.

    2008: AR Travel Canllaw ar gyfer dyfeisiau symudol Android a wnaed gan Wikitude.

    2013 hyd yma: Google Glass gyda chysylltiad Rhyngrwyd Bluetooth, Windows HoloLens – gogls AR gyda synwyryddion i arddangos hologramau HD, gêm Pokemon Go Niantic ar gyfer ffôn symudol dyfeisiau.

    Sbectol Smart:

    Sut Mae AR yn Gweithio: Technoleg y tu ôl iddo

    Yn gyntaf yw'r genhedlaeth o ddelweddau o amgylcheddau'r byd go iawn. Yn ail yw defnyddio technoleg sy'n caniatáu troshaenu delweddau 3D dros ddelweddau gwrthrychau'r byd go iawn. Y trydydd yw'r defnydd o dechnoleg i alluogi defnyddwyr i ryngweithio ac ymgysylltu â'r amgylcheddau efelychiedig.

    Gellir arddangos AR ar sgriniau, sbectol, dyfeisiau llaw, ffonau symudol, ac arddangosfeydd pen.

    O’r herwydd, mae gennym AR symudol, offer AR wedi’i osod ar y pen, sbectol smart AR, ac AR ar y we. Mae clustffonau yn fwy trochi na rhai symudol a mathau eraill. Mae sbectol glyfar yn ddyfeisiadau AR y gellir eu gwisgo sy'n darparu golygfeydd person cyntaf, tra nad oes angen lawrlwytho unrhyw ap ar y we.

    Ffurfweddiadau sbectol AR:

    26

    Mae'n defnyddio S.L.A.M. technoleg (Lleoliad CydamserolA Mapio), a thechnoleg Olrhain Dyfnder ar gyfer cyfrifo'r pellter i'r gwrthrych gan ddefnyddio data synhwyrydd, yn ogystal â thechnolegau eraill.

    Technoleg Realiti Estynedig

    Mae technoleg AR yn caniatáu cynnydd amser real a'r ychwanegiad hwn yn digwydd yng nghyd-destun yr amgylchedd. Gellir defnyddio animeiddiadau, delweddau, fideos, a modelau 3D a gall defnyddwyr weld gwrthrychau mewn golau naturiol a synthetig.

    SLAM yn seiliedig ar weledol:

    3>

    Mae technoleg Lleoleiddio a Mapio ar y Cyd (SLAM) yn set o algorithmau sy'n datrys problemau lleoleiddio a mapio ar yr un pryd.

    Mae SLAM yn defnyddio pwyntiau nodwedd i helpu defnyddwyr i ddeall y byd ffisegol . Mae'r dechnoleg yn caniatáu i apiau ddeall gwrthrychau a golygfeydd 3D. Mae'n caniatáu olrhain y byd ffisegol ar unwaith. Mae hefyd yn caniatáu troshaenu efelychiadau digidol.

    Mae SLAM yn defnyddio robot symudol fel technoleg dyfais symudol i ganfod yr amgylchedd o'i gwmpas ac yna creu map rhithwir; ac olrhain ei safle, cyfeiriad, a llwybr ar y map hwnnw. Ar wahân i AR, mae'n cael ei ddefnyddio ar dronau, cerbydau awyr, cerbydau di-griw, a glanhawyr robotiaid, er enghraifft, mae'n defnyddio deallusrwydd artiffisial a dysgu â pheiriant i ddeall lleoliadau.

    Canfod nodweddion a pharu nodweddion. yn cael eu gwneud gan ddefnyddio camerâu a synwyryddion sy'n casglu pwyntiau nodwedd o wahanol safbwyntiau. Mae'r dechneg triongli wedyn yn awgrymu'rlleoliad tri dimensiwn y gwrthrych.

    Yn AR, mae SLAM yn helpu i slotio a chymysgu'r gwrthrych rhithwir yn wrthrych go iawn.

    AR sy'n seiliedig ar gydnabyddiaeth: Mae'n camera i adnabod marcwyr fel bod troshaen yn bosibl os canfyddir marciwr. Mae'r ddyfais yn canfod ac yn cyfrifo lleoliad a chyfeiriadedd y marciwr ac yn disodli marciwr y byd go iawn gyda'i fersiwn 3D. Yna mae'n cyfrifo lleoliad a chyfeiriadedd eraill. Mae cylchdroi'r marciwr yn cylchdroi'r gwrthrych cyfan.

    Dull Seiliedig ar Leoliad. Yma cynhyrchir efelychiadau neu ddelweddau o ddata a gesglir gan GPS, cwmpawdau digidol, cyflymromedrau, a mesuryddion cyflymder. Mae'n gyffredin iawn mewn ffonau clyfar.

    Technoleg olrhain dyfnder: Mae camerâu olrhain mapiau dyfnder fel Microsoft Kinect yn cynhyrchu map dyfnder amser real drwy ddefnyddio gwahanol dechnolegau i gyfrifo pellter amser real o gwrthrychau yn yr ardal olrhain o'r camera. Mae'r technolegau yn ynysu gwrthrych o'r map dyfnder cyffredinol ac yn ei ddadansoddi.

    Mae'r enghraifft isod o dracio â llaw gan ddefnyddio algorithmau dyfnder:

    0> Technoleg olrhain nodweddion naturiol: Gellir ei defnyddio i olrhain gwrthrychau anhyblyg mewn swydd cynnal a chadw neu gydosod. Defnyddir algorithm tracio aml-gam i amcangyfrif mudiant gwrthrych yn fwy cywir. Defnyddir tracio marciwr, fel dewis arall, ochr yn ochr â thechnegau graddnodi.

    Mae'rmae troshaenu gwrthrychau rhithwir 3D ac animeiddiadau ar wrthrychau'r byd go iawn yn seiliedig ar eu perthynas geometregol. Mae camerâu tracio wyneb estynedig bellach ar gael ar ffonau clyfar fel iPhone XR sydd â chamerâu TrueDepth i ganiatáu gwell profiadau AR.

    Dyfeisiau a Chydrannau AR

    Kinect AR Camera: 2

    Camerâu a synwyryddion: Mae hyn yn cynnwys camerâu AR neu gamerâu eraill, er enghraifft, ar ffonau clyfar, tynnwch luniau 3D o gwrthrychau byd go iawn i'w hanfon i'w prosesu. Mae synwyryddion yn casglu data am ryngweithiad y defnyddiwr gyda'r ap a gwrthrychau rhithwir ac yn eu hanfon i'w prosesu.

    Dyfeisiau prosesu: AR mae ffonau clyfar, cyfrifiaduron a dyfeisiau arbennig yn defnyddio graffeg, GPUs, CPUs, fflach cof, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS, ac ati i brosesu'r delweddau 3D a'r signalau synhwyrydd. Gallant fesur cyflymder, ongl, cyfeiriadedd, cyfeiriad, ac ati.

    Taflunydd: Mae tafluniad AR yn golygu taflunio efelychiadau a gynhyrchir ar lensys clustffonau AR neu arwynebau eraill i'w gwylio. Mae hwn yn defnyddio taflunydd bach.

    Dyma fideo: Taflunydd AR y ffôn clyfar cyntaf

    Adlewyrchyddion: Defnyddir adlewyrchyddion fel drychau ar ddyfeisiau AR i helpu llygaid dynol i weld delweddau rhithwir. Gellir defnyddio amrywiaeth o ddrychau crwm bach neu ddrychau dwy ochr i adlewyrchu golau i'r camera AR a llygad y defnyddiwr, yn bennaf i alinio'r ddelwedd yn iawn.

    Dyfeisiau symudol: Mae ffonau smart modern yn berthnasol iawn ar gyfer AR oherwydd eu bod yn cynnwys GPS integredig, synwyryddion, camerâu, cyflymromedrau, gyrosgopau, cwmpawdau digidol, arddangosfeydd, a GPU / CPUs. Ymhellach, gellir gosod apiau AR ar ddyfeisiau symudol ar gyfer profiadau AR symudol.

    Mae'r ddelwedd isod yn enghraifft sy'n dangos AR ar iPhone X:

    3>

    Arddangosfa Pen i Fyny neu HUD: Dyfais arbennig sy'n taflunio data AR i ddangosydd tryloyw i'w weld. Fe'i defnyddiwyd yn gyntaf ym maes hyfforddi milwrol ond erbyn hyn fe'i defnyddir mewn awyrennau, ceir, gweithgynhyrchu, chwaraeon, ac ati.

    Sbectol AR a elwir hefyd yn sbectol smart: Mae sbectol smart ar gyfer arddangos hysbysiadau er enghraifft, o ffonau clyfar. Maent yn cynnwys Google Glasses, Laforge AR eyewear, a Laster See-Thru, ymhlith eraill.

    Lensys cyffwrdd AR (neu lensys clyfar): Mae'r rhain yn cael eu gwisgo i ddod i gysylltiad â'r llygad. Mae gweithgynhyrchwyr fel Sony yn gweithio ar lensys gyda nodweddion ychwanegol megis y gallu i dynnu lluniau neu storio data.

    Mae lensys cyffwrdd AR yn cael eu gwisgo mewn cysylltiad â'r llygad:

    0

    >Dangosiadau retinol rhithwir: Maen nhw'n creu delweddau trwy daflu golau laser i'r llygad dynol.

    Dyma Fideo: Arddangosfa Retinol Rithwir

    ? ?

    Manteision AR

    Gadewch inni weld rhai o fanteision YG ar gyfer eich busnes neu sefydliad a sut i'w integreiddio:

    • Integreiddio neu
    Sgrolio i'r brig