এআর বনাম ভিআর: অগমেন্টেড বনাম ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য

এই এআর বনাম ভিআর টিউটোরিয়ালটি সুবিধা এবং চ্যালেঞ্জ সহ অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য এবং মিল ব্যাখ্যা করে:

অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি দুটি বিভ্রান্তিকর পরিভাষা কারণ তারা বেশ কয়েকটি ভাগ করে মিল, কিন্তু একটি উপায় বা অন্যভাবে ভিন্ন। যারা তাদের স্মার্টফোন, পিসি, ট্যাবলেট এবং ভিআর হেডসেটে VR এবং AR অভিজ্ঞতা খেলতে আগ্রহী তাদের জন্য, VR এবং AR এর সাথে আপনার অন্বেষণের জন্য গেম, চলচ্চিত্র এবং অন্যান্য 3D সামগ্রী যথেষ্ট।

কোম্পানি এবং বিকাশকারীরা বিপণন, শিক্ষা, প্রশিক্ষণ, দূরবর্তী সহায়তা, ব্যায়াম, রোগীদের দূরবর্তী রোগ নির্ণয়, গেমিং, বিনোদন এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে এআর বা ভিআর বা উভয়ই গ্রহণ করা। যাইহোক, কেউ কেউ অনিশ্চিত হতে পারে কোনটি অনুসরণ করবেন। এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে বেছে নিতে সাহায্য করার জন্য দুটির পাশাপাশি তুলনা প্রদান করে৷

এই টিউটোরিয়ালটি এআর এবং ভিআর-এর মধ্যে পার্থক্য এবং উভয়ের মধ্যে মিল কী সেই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার উপর নির্ভর করে। আমরা AR বনাম VR-এর সুবিধা, চ্যালেঞ্জগুলি দেখব এবং ডেভেলপার বা কোম্পানি হিসাবে আপনার পরিস্থিতিতে কী ভাল হতে পারে সেই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রসারিত করব৷

অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞায়িত

আমরা ইতিমধ্যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিয়ে গভীরভাবে আলোচনা করেছি। এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের মতো ডিভাইসে ডিজিটাল 3D সামগ্রীর অভিজ্ঞতা। দ্যওভারলে হয়ে গেলে ডিজিটাল ওভারলেগুলি AR-তে দৃশ্যমান নাও হতে পারে কারণ এটি অন্ধকার এবং ক্যামেরা আলোর সাহায্য দিতে পারে না। আরেকটি সমস্যাযুক্ত পরিবর্তনশীল পরিস্থিতি হল ফোনটি GPS কভারেজের বাইরে, যার অর্থ এটি ব্যবহারকারীর রিয়েল-টাইম পরিবেশ ইত্যাদি ক্যাপচার করতে পারে না। VR অ্যাপগুলি এই সমস্যাটি উপস্থাপন করে না কারণ তারা রিয়েল-টাইম ফুটেজ ক্যাপচার করে না।

  • ভিআর অ্যাপগুলি এআর অ্যাপের তুলনায় আরও জটিল। আপনাকে অবশ্যই প্রচুর পরিমাণে বাস্তব-বিশ্বের উপস্থাপনা তৈরি করতে হবে এবং VR-তে আপনার ভার্চুয়াল উপস্থাপনাও পরিবর্তন করতে হতে পারে যদি বাস্তব-বিশ্বের বস্তু এবং সিমুলেটেড দৃশ্যগুলি পরিবর্তিত হয়।
  • মূল্য ফ্যাক্টর–অগমেন্টেড রিয়েলিটি অ্যাপগুলি অনেক বেশি প্রযোজ্য যদি এবং যখন আপনি পরিবর্তন নির্বিশেষে বাস্তব-বিশ্বের দৃশ্যের প্রতিলিপি করতে চান কারণ তারা বর্ধিত করার আগে রিয়েল-টাইমে দৃশ্যগুলি ক্যাপচার করে। এছাড়াও আপনি সীমিত সংখ্যক ডিজিটাল উপাদান বিকাশ করেন। VR খুবই চাহিদাপূর্ণ কারণ আপনি 3D-তে সমস্ত বাস্তব-বিশ্বের দৃশ্যগুলি বিকাশ করেন, যা বিকাশ এবং বজায় রাখা আরও ব্যয়বহুল৷
  • VR এবং AR এর মধ্যে মিল

    #1) উভয়ই নিমজ্জন অফার করে

    ভিআর এবং এআর উভয়ই 3D সামগ্রী এবং হোলোগ্রাম ব্যবহার করে এবং ব্যবহারকারীকে 3D পরিবেশের অংশ বলে মনে করে ছেড়ে দেয় বা লক্ষ্য করে।

    এই ক্ষেত্রে, সম্পূর্ণ নিমজ্জনের জন্য তিনটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিক অন্তর্ভুক্ত একটি, উপস্থিতির অনুভূতি। এটি তৈরি করা হয়েছে, ম্যাগনিফাইং লেন্স বা অন্যান্য আলো পরিবর্তনের মাধ্যমেপদ্ধতি, গভীরতা সহ 3D জীবন-আকারের ভার্চুয়াল পরিবেশ যা বাস্তব-জগতকে অনুকরণ করতে পারে।

    দ্বিতীয়টি হল ভিআর বা এআর ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে নেভিগেট করার ক্ষমতা, অথবা ভার্চুয়াল বস্তু এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ এবং নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা . উদাহরণস্বরূপ, ব্যবহারকারী সেগুলিকে ঘোরাফেরা করতে, তাদের চারপাশে হাঁটতে, ইত্যাদি করতে সক্ষম হতে পারে। তৃতীয়ত, হ্যাপটিক্স এবং সংবেদনশীল উপলব্ধি ব্যবহার করে যেখানে ব্যবহারকারীর চাক্ষুষ, স্বাদ, শ্রবণ, ঘ্রাণ, স্পর্শ এবং অন্যান্য ইন্দ্রিয়গুলি ভার্চুয়াল জগতে অনুকরণ করা হয়৷

    #2) উভয় ক্ষেত্রেই 3D বা ভার্চুয়াল সামগ্রী

    উভয় ক্ষেত্রেই, AR এবং VR, ভার্চুয়াল চিত্রগুলি হয় AR-তে বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশকে সমৃদ্ধ করতে বা প্রতিস্থাপনের জন্য নিযুক্ত করা হয় VR-এ বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশ।

    #3) ব্যবহৃত গ্যাজেটগুলি একই

    এআর এবং ভিআর অবস্থানে একই কৌশল প্রয়োগ করে, এবং মোশন ট্র্যাকিং প্রযুক্তি, মেশিন ভিশন , ক্যামেরা, সেন্সর, হ্যাপটিক্স ডিভাইস, কন্ট্রোলার, লেন্স, ইত্যাদি। উভয় ক্ষেত্রেই, এমনকি VR এবং AR হেডসেটের কথা বলার সময়, আমরা 3D ছবি প্রসেস করতে ব্যবহৃত স্মার্টফোন বা কম্পিউটারের ব্যবহার দেখেছি।

    ক্যামেরা এবং সেন্সর ট্র্যাকিং জন্য নিযুক্ত করা হয়. সেন্সর এবং কম্পিউটার দৃষ্টি ব্যবহারকারীর পরিবেশ অনুধাবন করতে পারে বা পরিবেশের অন্যান্য বস্তুর সাথে তাদের অবস্থান ট্র্যাক করতে পারে। ছবি তোলার জন্য ক্যামেরা ব্যবহার করা যেতে পারে।

    3d কন্টেন্ট স্ক্রোলিং, ব্রাউজিং বা নেভিগেট করার জন্য এআর এবং ভিআর উভয় ক্ষেত্রেই কন্ট্রোলার নিযুক্ত করা হয়।

    লেন্সগুলি তথ্য রিলে করতে ব্যবহৃত হয়ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্ট তৈরি করতে বা ভার্চুয়াল অবজেক্টকে লাইফ সাইজ ভার্চুয়াল অবজেক্টে ম্যাগনিফাই করতে আলোর বিবর্তন। AR-তে, এগুলি বাস্তব-বিশ্বের দৃশ্যগুলিতে ভার্চুয়াল 3D জীবন-আকারের চিত্রগুলিকে ওভারলে করতে ব্যবহৃত হয়৷

    #4) উভয়ই সমান পরিমাপে বিভিন্ন শিল্পে প্রয়োগ করা হয়

    AR-এর অ্যাপ্লিকেশন:

    এআর বনাম ভিআর-এর মধ্যে অনেক মিল রয়েছে। গেমিং, স্বাস্থ্য, বিনোদন, শিক্ষা, সামাজিক ক্ষেত্র, প্রশিক্ষণ, স্থাপত্য, নকশা, রক্ষণাবেক্ষণ এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্রে আমরা উভয়ই ব্যবহার করি, যদিও বিভিন্ন উপায়ে।

    মিশ্র বাস্তবতায়, ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং এগুলি, অঙ্গভঙ্গি, দৃষ্টিশক্তি, ভয়েস রিকগনিশন এবং মোশন কন্ট্রোলারের মাধ্যমে, ভার্চুয়াল বস্তুগুলিও ব্যবহারকারীদের প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে৷

    VR অ্যাপ্লিকেশন:

    32

    হেডসেটে রিয়েল-টাইমে ভিআর কন্টেন্ট তৈরি করার জন্য ক্যামেরার মতো ইমেজিং ডিভাইস ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি যখন নেভিগেশন বা ডেমোর জন্য VR প্রয়োগ করা হচ্ছে। কিন্তু এটি রিয়েল-টাইমে এডিট করা যাবে না। এই ক্ষেত্রে, ব্যবহারকারী পূর্বে তৈরি বা তৈরি করা VR বিষয়বস্তু অন্বেষণ বা দেখছেন।

    একই সময়ে, হেডসেট রিয়েল-টাইমে তাদের অবস্থান এবং গতিবিধি ট্র্যাক করছে ব্যবহারকারীকে রুমের চারপাশে ঘোরাঘুরি করতে বা স্পেস, অবাধে।

    এআর ডিভাইসটি ব্যবহার করার সময় প্রধানত কম্পিউটার ভিশন, ক্যামেরা এবং অন্যান্য ইমেজিং ডিভাইস ব্যবহার করে এআর সামগ্রী মূলত রিয়েল-টাইমে তৈরি হয়। কিছু বিষয়বস্তু যেমন একটি 3D মার্কার এবং অন্যান্য 3Dডিজিটাল কন্টেন্ট অ্যাপে আগে থেকে আপলোড করা হতে পারে। এটি বাস্তব-বিশ্বের দৃশ্যে ভার্চুয়াল প্রাক-উত্পাদিত সামগ্রী কোথায় ওভারলে করবে তা নির্ধারণ করার সময় ডিভাইসটিকে এটি অনুসন্ধান এবং সনাক্ত করার অনুমতি দেবে৷

    উদ্দেশ্য হল জীবন-মাপের ডিজিটাল 3D সামগ্রীতে নিজেকে নিমজ্জিত করা- যার বেশিরভাগই বাস্তব-জগতের প্রতিলিপি করে, যদিও কাল্পনিক বস্তু হতে পারে। নিমজ্জন মানে আপনি যে ডিজিটাল পরিবেশের দিকে তাকাচ্ছেন তার অংশ হিসেবে অনুভব করা।

    এর অর্থ হল ডিজিটাল বিষয়বস্তু এবং ভার্চুয়াল 3D লাইফ-সাইজ বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা যেমন আপনি বাস্তব-জগতে করবেন।

    আদর্শভাবে, আপনি একটি কম্পিউটার-জেনারেটেড এবং কাল্পনিক ভার্চুয়াল জগতে ব্রাউজিং এবং নেভিগেট করছেন। এটা মনে হবে যে আপনি সেখানে যে কাজগুলি করতে চান সেগুলি করার জন্য আপনি উপস্থিত আছেন, স্বাভাবিকভাবেই।

    অন্যদিকে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল বাস্তব জগতের একটি বর্ধিত উপস্থাপনা। বাস্তব জগতের পরিবেশ বা ব্যবহারকারীর দেখা দৃশ্যের উপরে 3D ভার্চুয়াল চিত্র স্থাপনের মাধ্যমে বাস্তব-জগতকে পরিবর্ধিত করা হয়। ব্যবহারকারী তার সামনে, ভার্চুয়াল ছবি বা হলোগ্রামগুলিকে তাদের বাস্তব-জগতের পরিবেশের অংশ হিসেবে দেখতে পান৷

    ব্যবহারকারী হলোগ্রামগুলির সাথেও ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে, যেমনটি ব্যবহারকারী বাস্তব জগতে করবে৷

    নিচের উদাহরণটি একটি স্মার্টফোনে AR পোকেমন দেখায়:

    মিশ্র বাস্তবতা এমন একটি বাস্তবতা যেখানে কম্পিউটার-উত্পাদিত 3D ভার্চুয়াল বিশ্ব এবং বস্তুগুলি ব্যবহারকারীর দ্বারা উপভোগ করা চূড়ান্ত দৃশ্যে বাস্তব-বিশ্বের বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে৷

    বর্ধিত বাস্তবতা বাস্তবতার রূপকে বোঝায় যেখানে বিভিন্ন প্রযুক্তি উন্নত করছে ব্যবহারকারীর ইন্দ্রিয়। এই, সেরা অগমেন্টেড রিয়েলিটি কোম্পানি

    AR বনাম VR তুলনা

    পার্থক্য

    12
    অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি
    বাস্তব জগতে 3D ভার্চুয়াল ডিজিটাল কন্টেন্টের আধিক্য পরেরটিকে আরও উন্নত করতে। 3D ভার্চুয়াল বিশ্বের সাথে বাস্তব জগতের প্রতিস্থাপন।
    এআর সিস্টেম চিহ্নিতকারী এবং ব্যবহারকারীর অবস্থান সনাক্ত করে এবং ওভারলেড করার জন্য পূর্ব-নির্ধারিত সামগ্রীতে সিস্টেম কল করে। ভিআরএমএল অডিও, অ্যানিমেশন, ভিডিও এবং ইউআরএলগুলির একটি ইন্টারেক্টিভ সিকোয়েন্স তৈরি করে
    এআর কন্টেন্ট শনাক্ত করা মার্কার বা ব্যবহারকারীর অবস্থানে ওভারলেড। 3D সামগ্রী উপস্থাপন করতে মার্কার এবং ব্যবহারকারীর অবস্থান সনাক্তকরণের প্রয়োজন নেই৷
    উচ্চ মানের অভিজ্ঞতার জন্য উচ্চতর ব্যান্ডউইথ - স্ট্রিম করতে 100 mbps এর উপরে লোয়ার ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন - স্ট্রিম করতে কমপক্ষে 25 mbps।
    যখন অ্যাপটি অবশ্যই ব্যবহারকারীর পরিবেশ ক্যাপচার করবে তখন সবচেয়ে উপযুক্ত। অ্যাপটি যখন সম্পূর্ণ নিমজ্জন দেওয়া উচিত তখন সবচেয়ে উপযুক্ত।

    সাদৃশ্যতা

    15
    অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি
    3D সামগ্রী প্রয়োজন 3D সামগ্রী প্রয়োজন৷
    এআর হেডসেট প্রয়োজন এবং কিছু ক্ষেত্রে আবশ্যক নয় ভিআর হেডসেট আবশ্যক কিন্তু কিছু ক্ষেত্রে আবশ্যক নয়
    ম্যাগনিফাইড , লাইফ সাইজ অবজেক্টস ম্যাগনিফাইড, লাইফ সাইজ অবজেক্ট
    স্মার্টফোন, এআর হেডসেট, পিসি, ট্যাবলেট, আইপ্যাড, লেন্স, কন্ট্রোলার,আনুষাঙ্গিক, ব্যবহৃত স্মার্টফোন, ভিআর হেডসেট, পিসি, ট্যাবলেট, আইপ্যাড, লেন্স, কন্ট্রোলার, আনুষাঙ্গিক, ব্যবহৃত
    হাত, চোখ, আঙুল, বডি ট্র্যাকিং এবং ধারণা উন্নত AR হেডসেটগুলিতে ট্র্যাকিং উন্নত VR হেডসেটে হাত, চোখ, আঙুল, বডি ট্র্যাকিং এবং মোশন ট্র্যাকিং
    ব্যবহারকারীকে নিমজ্জন অফার করে৷ ব্যবহারকারীকে নিমজ্জন অফার করে।
    স্কিলসেট: 3D মডেলিং বা স্ক্যানিং, 3D গেম ইঞ্জিন, 360 ডিগ্রি ফটো এবং ভিডিও, কিছু গণিত এবং জ্যামিতি, প্রোগ্রামিং ভাষা, C++ বা C#, সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট , ইত্যাদি। স্কিলসেট: 3D মডেলিং বা স্ক্যানিং, 3D গেম ইঞ্জিন, 360 ডিগ্রি ফটো এবং ভিডিও, কিছু গণিত এবং জ্যামিতি, প্রোগ্রামিং ভাষা, C++ বা C#, সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট ইত্যাদি।

    ভিআর বনাম এআর

    ভিআর অ্যাপগুলি আপনাকে কম্পিউটার-জেনারেটেড ভার্চুয়াল এবং কাল্পনিক জগতে নিমজ্জিত করার অনুমতি দেয় তবে অগমেন্টেড রিয়েলিটি অ্যাপগুলি অনুমতি দেয় আপনি আপনার অবস্থানে অবস্থান-সংবেদনশীল, আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারেন। AR,

    VR-এর অসুবিধাগুলি:

    • 3D এবং এর জন্য ডিভাইস তৈরি করতে ব্যবহারকারীর বর্তমান সীমাবদ্ধতা, সেইসাথে যে ডিভাইসগুলি এটি চালায় বা সমর্থন করে, বিশেষ করে রিয়েল-টাইমে।
    • কন্টেন্ট তৈরি করতে এবং সম্পূর্ণ নিমগ্ন অভিজ্ঞতায় সম্পাদনা বজায় রাখতে ব্যয়বহুল যেহেতু বাস্তব-বিশ্বের বস্তুর সম্পূর্ণ প্রতিলিপি প্রয়োজন।
    • বিস্তৃত ক্লাউড স্টোরেজ স্পেস প্রয়োজন কারণ একটি বিকাশের প্রয়োজন একটি বিশাল পরিমাণভার্চুয়াল অবজেক্ট।

    AR-এর সুবিধা:

    • AR ব্যবহারকারীর জন্য আরও স্বাধীনতা এবং মার্কেটারদের জন্য আরও সম্ভাবনা প্রদান করে কারণ এর প্রয়োজন নেই একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে হতে হবে।
    • VR-এর তুলনায় AR বাজার সম্ভাবনার দিক থেকে ভাল এবং সাম্প্রতিক অতীতে বড় ব্র্যান্ডগুলি প্রয়োগ করা শুরু করার ফলে দ্রুত হারে বৃদ্ধি পাচ্ছে।
    • একাধিক অ্যাপ্লিকেশন।26
    • ডিভাইসের সীমাবদ্ধতা দ্বারা AR কম প্রভাবিত হয়। তবে, উচ্চ রেজোলিউশন এবং লাইফ-লাইন অবজেক্ট তৈরি করার জন্য এখনও একটি প্রয়োজনীয়তা রয়েছে।

    এআর-এর অসুবিধা:

    • ব্যবহারকারীর বর্তমান সীমাবদ্ধতা এর জন্য 3D এবং ডিভাইস তৈরি করতে, সেইসাথে ডিভাইসগুলি যেগুলি এটি চালায় বা সমর্থন করে, বিশেষ করে রিয়েল-টাইমে৷
    • VR-এর তুলনায় কম নিমজ্জন৷
    • প্রতিদিনে কম গ্রহণ এবং প্রয়োগ৷ দিনের ব্যবহার।

    বাজার অনুপ্রবেশের পরিপ্রেক্ষিতে, এআর বনাম ভিআর একটি আকর্ষণীয় উদ্বেগ। উভয়ই তাদের আবেদনের প্রাথমিক পর্যায়ে এবং বিপুল সম্ভাবনা রয়েছে। বেশিরভাগ AR এবং VR গেমিং এবং বিনোদনে ভালভাবে উচ্চারিত হয়, কিন্তু আমরা অন্যান্য শিল্পে গ্রহণ দেখতে পাচ্ছি।

    VR এবং AR এর মধ্যে পার্থক্য

    #1) বাস্তবতা প্রতিস্থাপন বনাম বাস্তব বিশ্বের পরিবেশে বাস্তবতা যোগ করা।

    ভিআর-এ আকর্ষণীয় জিনিসগুলি করার জন্য ব্যবহারকারীকে তাদের বাস্তব পরিবেশ থেকে ব্লক করা হয়। নীচের ছবিতে, ডার্মস্ট্যাডের ইউরোপীয় স্পেস এজেন্সির একজন গবেষক দেখান যে কীভাবে মহাকাশচারীরা প্রশিক্ষণের জন্য ভবিষ্যতে ভার্চুয়াল বাস্তবতা ব্যবহার করতে পারেএকটি চন্দ্র বাসস্থানের ভিতরে আগুন নিভিয়ে দেয়।

    এআর এবং ভিআর-এর মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে যখন ভিআর সম্পূর্ণ নিমজ্জন পর্যন্ত সমস্ত বাস্তবতা প্রতিস্থাপন করার চেষ্টা করে, তখন AR যোগ করতে থাকে ব্যবহারকারী ইতিমধ্যে যা দেখছেন তার উপরে ডিজিটাল তথ্য প্রজেক্ট করে ভার্চুয়াল৷

    ভিআর-এ আংশিক নিমজ্জন সম্ভব, যেখানে ব্যবহারকারীকে বাস্তব-জগত থেকে সম্পূর্ণরূপে অবরুদ্ধ করা হয় না৷ প্রকৃত পূর্ণ নিমজ্জন কঠিন কারণ সমস্ত মানুষের ইন্দ্রিয় এবং ক্রিয়াগুলিকে অনুকরণ করা এক জিনিস অসম্ভব৷

    যেহেতু VR সম্পূর্ণ নিমজ্জনের দিকে ঝুঁকছে, তাই ডিভাইসগুলির জন্য ব্যবহারকারীকে বাস্তব-জগত থেকে বন্ধ করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, তাদের দৃষ্টিকে ব্লক করে বা পরিবর্তে ভিআর বিষয়বস্তু উপস্থাপন করার জন্য দেখার ক্ষেত্র। তবে এটি কেবল নিমজ্জনের শুরু কারণ উদ্বিগ্ন হওয়ার জন্য পাঁচটির বেশি ইন্দ্রিয় রয়েছে। যাইহোক, VR সিস্টেমে মাঝে মাঝে রুম ট্র্যাকিং, এবং ব্যবহারকারীর অবস্থান এবং গতি ট্র্যাকিং থাকে, যেখানে তারা একজন ব্যবহারকারীকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে ঘোরাঘুরি করতে এবং হাঁটার অনুমতি দেয়।

    #2) অনুমানকৃত আয়ের ভাগ আলাদা। : VR বনাম AR প্রবৃদ্ধি

    এআর-এর $30 বিলিয়ন অনুমানের তুলনায় VR-এর জন্য অনুমানকৃত আয়ের অংশ $150 বিলিয়ন ছিল৷ এটি এআর এবং ভিআর-এর মধ্যে পার্থক্য কী এমন প্রশ্নের উত্তর নাও দিতে পারে তবে এটি দেখায় যে উভয়ের মধ্যে বৃদ্ধির গতি ভিন্ন।

    #3) দুটির কাজ করার পদ্ধতিতে পার্থক্য

    ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মডেলিং ভাষা বা ভিআরএমএল অভিজ্ঞতা একটি ইন্টারেক্টিভ সিকোয়েন্স তৈরি করেঅডিও, অ্যানিমেশন, ভিডিও এবং ইউআরএল যা একটি অ্যাপ, ক্লায়েন্ট বা ওয়েব ব্রাউজার দ্বারা ভার্চুয়াল পরিবেশের অনুকরণে আনা যেতে পারে।

    AR এর সাথে, AR প্ল্যাটফর্ম চিহ্নিতকারী (সাধারণত একটি বারকোড) বা ব্যবহারকারীর অবস্থান সনাক্ত করে এবং এটি এআর অ্যানিমেশনগুলিকে ট্রিগার করবে। AR সফ্টওয়্যার তারপর চিহ্নিতকারী বা সনাক্ত করা ব্যবহারকারীর অবস্থানগুলিতে অ্যানিমেশন সরবরাহ করবে।

    #4) ব্যান্ডউইথের প্রয়োজন: AR এর আরও প্রয়োজন

    বাজার গবেষণার উপর ভিত্তি করে, VR-এর প্রয়োজন 400 VR 360 ডিগ্রি ভিডিও স্ট্রিম করতে Mbps এবং তার উপরে, যা বর্তমান HD ভিডিও পরিষেবার 100 গুণ। একটি VR হেডসেটে 4K রেজোলিউশনের গুণমানের জন্য প্রায় 500 Mbps এবং তার বেশি প্রয়োজন হবে। 360 ডিগ্রী VR-এর কম রেজোলিউশনে স্ট্রিম করতে কমপক্ষে 25 Mbps প্রয়োজন৷

    AR অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য কমপক্ষে 100 Mbps এবং কম 1 ms বিলম্বের প্রয়োজন৷ যদিও কম রেজোলিউশনের 360 ডিগ্রি ভিডিওর জন্য AR-এর কমপক্ষে 25 Mbps প্রয়োজন, উচ্চ মানের মোবাইল 360 ডিগ্রি 360 ডিগ্রি ক্যামেরা-স্তরের গতিশীল পরিসর এবং রেজোলিউশনের কাছাকাছি কোথাও সরবরাহ করে না। মোবাইল ডিসপ্লে প্রযুক্তির অগ্রগতির সাথে বিটরেট বৃদ্ধি পায়। VR-এর জন্য, HD TV স্তরের রেজোলিউশনের জন্য 80-100 Mbps প্রয়োজন৷

    VR-এ, রেটিনাল মানের 360 ডিগ্রি ভিডিও অভিজ্ঞতার জন্য আপনার 600 Mbps প্রয়োজন৷ মোবাইল অভিজ্ঞতায় সম্পূর্ণ নিমজ্জিত রেটিনা গুণমান 360 ডিগ্রি স্ট্রিম করতে AR-এর প্রতি সেকেন্ডে শত থেকে কয়েক গিগাবাইট প্রয়োজন৷

    নীচের চিত্রটি Netflix এবং iPlayer-এর জন্য প্রস্তাবিত ব্যান্ডউইথের প্রয়োজনীয়তাগুলি দেখায়৷ স্বাভাবিক খেলাভিডিওগুলির জন্য অনেক কম ব্যান্ডউইথ প্রয়োজন।

    #5) স্মার্টফোনের ব্যবহার এআর-এ আরও স্পষ্ট

    2ডিতে এআর ব্যবহার করা সম্ভব এবং 3D পরিবেশ খুব সহজে, যেমন একটি মোবাইল ফোনে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, স্মার্টফোনটি বাস্তব-বিশ্বের জায়গায় ডিজিটাল আইটেমগুলিকে ওভারলে করতে ব্যবহৃত হয়। ভিআর-এ, হেডসেট ছাড়াই স্মার্টফোনে 3D সামগ্রী ব্রাউজ করার একমাত্র উপায় হল 2D এবং কেউ কোনও নিমজ্জন অনুভব করে না। তাই, এটি একটি VR হেডসেটের মাধ্যমে সর্বোত্তমভাবে অন্বেষণ করা হয়৷

    ভিআর ব্যবহার মোবাইল ফোন এবং ট্যাবলেটগুলিতে এত বেশি উচ্চারিত হয় না, তবে পিসিগুলিতে৷

    #6) অ্যাপস তৈরির জন্য বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম

    স্মার্টফোন, পিসি এবং অন্যান্য ডিভাইস এবং প্ল্যাটফর্মে লক্ষ্য করা অ্যাপ্লিকেশনগুলি AR এবং VR-এর জন্য সাধারণ। যাইহোক, AR অ্যাপস ডেভেলপ করা VR অ্যাপ ডেভেলপ করার মত নয়। যে ক্ষেত্রে আপনাকে 3D সামগ্রী বিকাশ করতে হবে, প্ল্যাটফর্মগুলি একই রকম। অ্যাপ থেকে অভিজ্ঞতা আলাদা হতে পারে।

    অন্যথায়, একই প্ল্যাটফর্মে AR বনাম VR ডেভেলপ করার প্রয়োজন হলে, আপনার এখনও AR এবং VR অ্যাপের জন্য আলাদা সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট লাগবে। এর কারণ হল AR SDK আপনাকে অ্যাপটিকে রিয়েল-টাইম ব্যবহারকারীর পরিবেশ সনাক্ত এবং ক্যাপচার করার ক্ষমতা প্রদান করতে দেয়। এই সনাক্তকরণের পরে, তারা সেই ক্যাপচার করা পরিবেশের উপর প্রি-লোড করা 3D সামগ্রীকে ওভারলে করে৷

    শেষ অংশটি তারপরে চূড়ান্ত দৃশ্য তৈরি করা এবং ব্যবহারকারীকে নেভিগেট করতে এবং এর সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেওয়াসেগুলি যদি মিশ্র বাস্তবতা হয়৷

    ভিআর SDK হল অ্যাপ স্ট্রিম প্রি-লোড করা বা ক্লাউড-সঞ্চয় করা দৃশ্যগুলিকে সক্ষম করা এবং ব্যবহারকারীকে কন্ট্রোলারের মতো জিনিসগুলির সাথে নেভিগেট করার অনুমতি দেওয়া৷ পরিবেশের নেভিগেশন এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যবহারকারী এবং পরিবেশ ট্র্যাকিংয়ের মাধ্যমে করা হয় যা সেন্সর, হ্যাপটিক্স এবং ক্যামেরা ইত্যাদির মাধ্যমে সম্ভব হয়েছে।

    AR-এর জন্য, অ্যাপস তৈরির প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে রয়েছে Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit, এবং স্পার্ক এআর স্টুডিও। এছাড়াও আমাদের রয়েছে Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense, এবং ZapWorks। অন্যগুলো হল Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir, এবং Easy AR।

    আরকিট এবং ARCore সহ কয়েকটি ছাড়া এগুলোর বেশিরভাগই AR-এর সাথে VR বিকাশকে একত্রিত করে। কিছু VR অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট কিট শুধুমাত্র VR ডেভেলপ করার জন্য।

    #7) কখন আপনার AR বা VR অ্যাপ ডেভেলপ করা বেছে নেওয়া উচিত

    নীচের বিষয়গুলি পড়ুন :

    • এআর বা ভিআর অ্যাপ কি বেছে নিতে হবে তা অ্যাপ্লিকেশানটি নির্ধারণ করবে৷
    • আপনি যদি সম্পূর্ণ নিমজ্জন অফার করতে চান তবে VR হল সেরা পছন্দ৷ আপনি যদি চান যে অ্যাপটি যেকোন উপায়ে ব্যবহারকারীর পরিবেশ ক্যাপচার করুক, তাহলে AR হল সর্বোত্তম পছন্দ৷
    • আপনার ব্যবহারকারীরা যখন সত্যিকারের জীবন প্রত্যাশা করে তখন AR সবচেয়ে ভাল, কিন্তু যখন তাদের প্রতিনিধিত্বের প্রয়োজন হয় তখন VR সেরা বাস্তব-জীবনের অবস্থা।
    • এআর অ্যাপের কারণে রিয়েল-টাইমে দৃশ্যগুলি ক্যাপচার করার জন্য ব্যবহারযোগ্যতার অসুবিধা। উদাহরণস্বরূপ, সমস্যাযুক্ত ভেরিয়েবল, এই ক্ষেত্রে, যখন সহ
    উপরে স্ক্রোল করুন