C# Regex টিউটোরিয়াল: C# রেগুলার এক্সপ্রেশন কি

এই C# Regex টিউটোরিয়ালটি ব্যাখ্যা করে যে C# এ রেগুলার এক্সপ্রেশন কী, এর সিনট্যাক্স, রেজেক্স ক্লাস পদ্ধতি এবং উদাহরণের সাহায্যে এই পদ্ধতিগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যায়:

রেগুলার এক্সপ্রেশন C# একটি নির্দিষ্ট অক্ষর প্যাটার্নের সাথে মেলানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করা হয় যখনই কোনো ব্যবহারকারীর কিছু পুনরাবৃত্তির প্যাটার্ন খুঁজে বের করতে বা ডেটা যাচাই বা এমনকি ডেটা ফরম্যাটিং চেক করার জন্য প্রয়োজন হয়৷

একটি স্ট্রিং একটি প্রদত্ত অক্ষর প্যাটার্নের সাথে মেলে কিনা তা খুঁজে বের করতে একটি RegEx ব্যবহার করা হয়৷ একটি regex প্রাথমিকভাবে একটি অক্ষর ক্রম যা একটি প্যাটার্ন নির্দেশ করে৷

একটি প্যাটার্ন সংখ্যা, অক্ষর, বা সমস্ত কিছুর সমন্বয় থেকে শুরু করে যেকোনো কিছু হতে পারে৷ বৈধকরণের জন্য Regex ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। স্ট্রিং পার্সিং বা ম্যাচিং, উদাহরণস্বরূপ, একটি স্ট্রিং মুদ্রার বিন্যাস, ফোন নম্বর বা তারিখ বিন্যাসের সাথে মেলে কিনা তা খুঁজে বের করা।

C# 6-এ রেজেক্স ক্লাস>

রেজেক্স ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে C# এ Regex ক্লাস ব্যবহার করা হয়। এটিতে বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে যা regex সম্পর্কিত বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷

এটি একটি ম্যাচ সম্পাদন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট অক্ষর ক্রম খুঁজে পেতে বড় পাঠকে পার্স করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিস্থাপন করুন বা অক্ষর ক্রম বিভক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

রেজেক্স ক্লাস নেমস্পেসের ভিতরে উপস্থিত থাকে; সিস্টেম।টেক্সট।রেগুলার এক্সপ্রেশন। ক্লাস প্যারামিটার হিসাবে একটি অক্ষর ক্রম আকারে একটি স্ট্রিং গ্রহণ করে।

C# Regex পদ্ধতি

আমরা যে "^সুপার" তৈরি করেছি তা সুপার, এমনকি সুপারম্যান বা অতিপ্রাকৃতের সমস্ত মানগুলির সাথে মিলে যেতে পারে তবে আমরা কেবল "সুপার" শব্দটি চাই না।

এর মানে শব্দের পরে সাদা স্থান থাকা উচিত শব্দের শেষ এবং অন্য শব্দের শুরু চিহ্নিত করুন। এটি করার জন্য আমরা প্যাটার্নে "\s" চিহ্ন যোগ করব এবং এর ফলে আমাদের চূড়ান্ত প্যাটার্নটিকে

^সুপার\s

দৃশ্য 3: বৈধ ফাইল খুঁজে পেতে রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করুন একটি ইমেজ ফাইল টাইপ এক্সটেনশন সহ নাম৷

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ রিয়েল-টাইম পরিস্থিতি যা ডেভেলপাররা প্রায়শই সম্মুখীন হয় তা হল ফাইলের প্রকারের বৈধতা৷ ধরা যাক আমাদের UI-তে একটি আপলোড বোতাম রয়েছে, যা শুধুমাত্র ইমেজ ফাইল টাইপ এক্সটেনশন গ্রহণ করতে পারে।

আমাদের ব্যবহারকারীর আপলোড ফাইল যাচাই করতে হবে এবং সে ভুল ফাইল ফর্ম্যাট আপলোড করলে তাকে জানাতে হবে। রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে এটি সহজেই অর্জন করা যায়।

এটি পরীক্ষা করার জন্য নিচে একটি সহজ প্রোগ্রাম দেওয়া হল।

public static void Main(string[] args) gif)$"; Regex reg = new Regex(patternText); //When pattern matches Console.WriteLine(reg.IsMatch("abc.jpg")); Console.WriteLine(reg.IsMatch("ab_c.gif")); Console.WriteLine(reg.IsMatch("abc123.png")); //When pattern doesnt match Console.WriteLine(reg.IsMatch(".jpg")); Console.WriteLine(reg.IsMatch("ask.jpegj")); 

আউটপুট

True

সত্য

সত্য

মিথ্যা

মিথ্যা

ব্যাখ্যা

এখানে আমাদের একটি মিল করতে হবে ফাইলের নাম। একটি বৈধ ফাইলের নাম তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত ( ফাইলের নাম + . + ফাইল এক্সটেনশন )। তিনটি অংশ মিলে যাওয়ার জন্য আমাদের একটি রেগুলার এক্সপ্রেশন তৈরি করতে হবে। প্রথম অংশ অর্থাৎ ফাইলের নামের সাথে মিল করে শুরু করা যাক। একটি ফাইলের নাম আলফানিউমেরিক এবং বিশেষ অক্ষর ধারণ করতে পারে।

আগে আলোচনা করা হয়েছে যে চিহ্নটি বোঝানোর জন্য এটি "\w"। এছাড়াও, ফাইলের নাম এক বা একাধিক হতে পারেতারপরে একটি ডট (.) তারপর ওয়েবসাইটের নাম তারপর একটি বিন্দু (.) এবং শেষে একটি ডোমেন এক্সটেনশন৷

সুতরাং, পূর্ববর্তী দৃশ্যের মতো আমরা এটিকে অংশে ভাগ করে মেলানোর চেষ্টা করব৷ . আসুন প্রথমে "www" মেলে শুরু করি। অংশ। তাই আমরা প্রারম্ভিক চিহ্ন দিয়ে শুরু করি, তারপর "www." এটি এমন কিছু যা স্থির, তাই আমরা সঠিক শব্দের সাথে মিলের জন্য শুরুর চিহ্নটি ব্যবহার করি।

“^www.”

তারপর আমরা দ্বিতীয় অংশে কাজ শুরু করব। ওয়েব অ্যাড্রেসের দ্বিতীয় অংশটি যেকোনো বর্ণানুক্রমিক নাম হতে পারে। সুতরাং, এখানে আমরা ক্যারেক্টার ক্লাসে উপস্থিত বর্গাকার বন্ধনী ব্যবহার করব যে রেঞ্জটি মিলতে হবে তা নির্ধারণ করতে। দ্বিতীয় অংশের সাথে দ্বিতীয় অংশ যোগ করার পরে আমাদের দেবে।

“^www.[a-zA-Z0-9]{3,20}”

এখানে আমরা ওয়েবসাইটের নামের জন্য সর্বনিম্ন এবং সর্বাধিক অক্ষর দৈর্ঘ্য সংজ্ঞায়িত করার জন্য কোঁকড়া বন্ধনী যুক্ত করেছি। আমরা সর্বনিম্ন 3 এবং সর্বোচ্চ 20 দিয়েছি। আপনি যেকোন ন্যূনতম বা সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য দিতে পারেন।

এখন, ওয়েব ঠিকানার প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশগুলি কভার করার পরে আমাদের কাছে কেবল শেষ বাকি রয়েছে অংশ, যেমন ডোমেন এক্সটেনশন। এটি গত দৃশ্যে আমরা যা করেছি তার সাথে বেশ মিল রয়েছে, আমরা OR ব্যবহার করে এবং বৃত্তাকার বন্ধনীর ভিতরে প্রতিটি বৈধ ডোমেন এক্সটেনশনকে আবদ্ধ করে ডোমেন এক্সটেনশনগুলির সাথে সরাসরি মিল করব৷

এইভাবে আমরা যদি এইগুলি একসাথে যুক্ত করি তবে আমাদের থাকবে যেকোন বৈধ ওয়েব ঠিকানার সাথে মেলে একটি সম্পূর্ণ রেগুলার এক্সপ্রেশন।

www.[a-zA-Z0-9]{3,20}.(com|in|org|co\.in|net|dev)$

পরিকল্পনা 5: একটি যাচাই করতে রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করুনইমেইল আইডি ফরম্যাট

আসুন আমরা ধরে নিই যে আমাদের ওয়েবপেজে একটি সাইন-ইন ফর্ম রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের তাদের ইমেল ঠিকানা লিখতে বলে। সুস্পষ্ট কারণে, আমরা চাই না আমাদের ফর্মটি অবৈধ ইমেল ঠিকানাগুলির সাথে আরও এগিয়ে যাক৷ ব্যবহারকারীর দেওয়া ইমেল ঠিকানাটি সঠিক কিনা তা যাচাই করার জন্য আমরা একটি রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করতে পারি।

নিচে দেওয়া হল একটি ইমেল ঠিকানা যাচাই করার জন্য একটি সহজ প্রোগ্রাম।

public static void Main(string[] args) { string patternText = @"^[a-zA-Z0-9\._-]{5,25}.@.[a-z]{2,12}.(com|org|co\.in|net)"; Regex reg = new Regex(patternText); //When pattern matches Console.WriteLine(reg.IsMatch("[email protected]")); Console.WriteLine(reg.IsMatch("[email protected]")); //When pattern doesnt match Console.WriteLine(reg.IsMatch("[email protected]")); }

আউটপুট

সত্য

সত্য

মিথ্যা

ব্যাখ্যা

A বৈধ ইমেল ঠিকানায় বর্ণমালা, সংখ্যা এবং কিছু বিশেষ অক্ষর রয়েছে যেমন ডট (.), ড্যাশ (-), এবং আন্ডারস্কোর (_) এর পরে “@” চিহ্ন যা পরে ডোমেন নাম এবং ডোমেন এক্সটেনশন অনুসরণ করে৷

এইভাবে, আমরা ইমেল ঠিকানাটিকে চারটি ভাগে ভাগ করতে পারি যেমন ইমেল শনাক্তকারী, “@” প্রতীক, ডোমেন নাম এবং সর্বশেষটি ডোমেন এক্সটেনশন।

এর জন্য একটি রেগুলার এক্সপ্রেশন লিখে শুরু করা যাক অগ্রভাগ. এটি কিছু বিশেষ অক্ষর সহ আলফা-সংখ্যাসূচক হতে পারে। অনুমান করুন যে আমাদের 5 থেকে 25 অক্ষরের মধ্যে একটি এক্সপ্রেশন আকার রয়েছে। আমরা যেভাবে এটি আগে লিখেছিলাম (ইমেল পরিস্থিতিতে), আমরা নিম্নলিখিত অভিব্যক্তিটি নিয়ে আসতে পারি।

^[a-zA-Z0-9\._-]{5,25}

এখন, দ্বিতীয় অংশে চলে যাচ্ছি। এটি তুলনামূলকভাবে সহজ কারণ আমাদের শুধুমাত্র একটি চিহ্নের সাথে মেলাতে হবে যেমন “@”। উপরের অভিব্যক্তিতে এটি যুক্ত করা আমাদের দেয়।

^[a-zA-Z0-9\._-]{5,25}.@

তৃতীয় অংশে চলে যাওয়া অর্থাৎ ডোমেন নাম সর্বদা নিম্নের একটি সিরিজ হবেমিলিত শব্দ, বর্ণমালা, ওয়েবসাইটের ঠিকানা, ইমেল আইডি, এমনকি ফাইলের ধরন এবং এক্সটেনশনগুলি।

এই পরিস্থিতিগুলি কোডের অসংখ্য লাইন না লিখে ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির রিয়েল-টাইম যাচাইকরণে বেশ কার্যকর এবং এর ফলে সময় বাঁচাতে সাহায্য করে এবং জটিলতা কমাতে। এই উদাহরণগুলি ব্যবহার করা হয়েছে ব্যবহারকারীকে তাদের নিজস্ব রেগুলার এক্সপ্রেশনের সেট তৈরি করতে এবং এইভাবে অন্যান্য বিভিন্ন পরিস্থিতি পরিচালনা করতে সাহায্য করার জন্য।

রেজেক্স সহজ হতে পারে যেমন একটি প্রদত্ত সিরিজের সাথে মেলাতে বর্ণমালা বা সংখ্যা ব্যবহার করা জটিল বিন্যাস যাচাই করতে বা অক্ষর সিরিজে একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্ন খোঁজার জন্য বিশেষ অক্ষর, কোয়ান্টিফায়ার, অক্ষর শ্রেণি ইত্যাদির সংমিশ্রণ ব্যবহার করে অক্ষর বা জটিল।

সংক্ষেপে, একটি নিয়মিত অভিব্যক্তি বেশ একটি একটি প্রোগ্রামারের জন্য শক্তিশালী টুল এবং কোডের পরিমাণ কমাতে সাহায্য করে যা একটি ডেটা ম্যাচিং বা একটি বৈধতা কাজ সম্পন্ন করতে প্রয়োজনীয়৷

IsMatch

রেজেক্স ক্লাসের সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে দরকারী পদ্ধতি হল IsMatch পদ্ধতি। এই পদ্ধতিতে বিভিন্ন প্যারামিটারের উপর ভিত্তি করে অক্ষরের মিল করার জন্য বিভিন্ন ওভারলোড রয়েছে।

সরলটি হল

রিপ্লেস(স্ট্রিং টেক্সট, স্ট্রিং রিপ্লেসমেন্ট টেক্সট)

প্রতিস্থাপন পদ্ধতি দুটি গ্রহণ করে পরামিতি এবং একটি স্ট্রিং মান প্রদান করে। প্রথম প্যারামিটারটি হল অক্ষর ক্রম বা রেজেক্স যা আপনি ম্যাচের জন্য ব্যবহার করতে চান এবং দ্বিতীয়টি হল রেজেক্সের প্রতিস্থাপন৷

প্রদত্ত পাঠ্যের সাথে একটি মিল খুঁজে বের করার মাধ্যমে পদ্ধতিটি কাজ করে এবং তারপরে এটির সাথে প্রতিস্থাপন করে ব্যবহারকারী দ্বারা প্রদত্ত প্রতিস্থাপন পাঠ্য। পদ্ধতি স্বাক্ষর হল পাবলিক স্ট্রিং রিপ্লেস(স্ট্রিং টেক্সট, স্ট্রিং রিপ্লেসমেন্ট টেক্সট)

পাবলিক স্ট্রিং[] স্প্লিট(স্ট্রিং টেক্সট)

বিভক্ত পদ্ধতি রেজেক্স ক্লাস থেকে একটি প্যারামিটার হিসাবে স্ট্রিং ইনপুট গ্রহণ করে এবং সাবস্ট্রিং ধারণকারী একটি অ্যারে প্রদান করে। পদ্ধতিতে পাস করা প্যারামিটার হল সেই স্ট্রিং যাকে বিভক্ত করতে হবে।

পদ্ধতিটি স্ট্রিং-এর মধ্যে মিলে যাওয়া ইনপুট প্যাটার্ন খুঁজে পায় এবং একবার এটি কোনো মিলিত প্যাটার্ন শনাক্ত করলে, এটি সেই স্থানে থাকা স্ট্রিংটিকে ছোট সাবস্ট্রিং-এ বিভক্ত করে প্রতিটি ম্যাচিং প্যাটার্ন হচ্ছে ব্রেকিং পয়েন্ট। তারপর পদ্ধতিটি সমস্ত সাবস্ট্রিং সম্বলিত একটি অ্যারে প্রদান করে৷

Regex C# পদ্ধতির ব্যবহার

একটি সাধারণ প্রোগ্রাম লিখে এই পদ্ধতিগুলির ব্যবহার দেখে নেওয়া যাক৷

public static void Main(string[] args) { string patternText = "Hello"; Regex reg = new Regex(patternText); //IsMatch(string input) Console.WriteLine(reg.IsMatch("Hello World")); //IsMatch(string input, int index) Console.WriteLine(reg.IsMatch("Hello", 0)); //IsMatch(string input, string pattern) Console.WriteLine(Regex.IsMatch("Hello World", patternText)); //Replace(string input, string replacement) Console.WriteLine(reg.Replace("Hello World", "Replace")); //Split(string input, string pattern) string[] arr = Regex.Split("Hello_World_Today", "_"); foreach(string subStr in arr) { Console.WriteLine("{0}", subStr); } }

উপরের আউটপুটপ্রোগ্রাম

True

True

True

Replace World

Hello

World

আজ

উপরের কোডের ব্যাখ্যা:

প্রোগ্রামের শুরুতে, আমরা একটি অবজেক্ট তৈরি করেছি এবং প্যাটার্নের জন্য যা আমরা ব্যবহার করব পরবর্তী স্ট্রিং ইনপুটে কোড মেলানোর জন্য, আমরা শুরুতে জিনিসগুলিকে সহজ রাখতে টেক্সট ফরম্যাটিং ব্যবহার করেছি কিন্তু আপনি যদি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন তবে আপনি রেগুলার এক্সপ্রেশন প্যাটার্ন ব্যবহার করা শুরু করতে পারেন। (এই টিউটোরিয়ালে আমরা রেগুলার এক্সপ্রেশন প্যাটার্ন নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করব)

তারপর, ইনপুট স্ট্রিং এর সাথে আমরা যে ফ্যাক্টরটিকে নির্দিষ্ট অবজেক্ট হিসেবে ঘোষণা করেছি সেটি ইনপুট করতে ম্যাচ স্ট্রিং ব্যবহার করব এবং যদি এটি মেলে তারপর এটি মিথ্যা রিটার্নে ফিরে আসবে।

পরবর্তী পদ্ধতিটি হল IsMethod(স্ট্রিং ইনপুট, int index)। এই পদ্ধতিটি দুই-প্যারামিটার গ্রহণ করে এবং এখানে আমরা ইনপুট স্ট্রিং এবং সূচী প্রদান করি যেখান থেকে ম্যাচটি শুরু করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, এখানে আমরা ইনপুট স্ট্রিং এর শুরু থেকে ম্যাচিং শুরু করতে চেয়েছিলাম।

তারপর আমরা IsMatch(স্ট্রিং ইনপুট, স্ট্রিং প্যাটার্ন) এর ব্যবহার প্রদর্শন করেছি। এখানে আমরা ইনপুট স্ট্রিং প্রদান করেছি তারপর আমরা খুঁজে বের করতে চেয়েছিলাম যে প্যাটার্ন টেক্সট ইনপুটে উপস্থিত আছে কি না। যদি এটি বর্তমান থাকে তবে এটি সত্য (আমাদের ক্ষেত্রে যেমন) ফিরে আসবে অন্যথায় এটি মিথ্যা হবে।

আরেকটি পদ্ধতি যা আমরা আলোচনা করেছি তা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এই পদ্ধতিটি প্রোগ্রামগুলিতে বেশ কার্যকর যেখানে আপনি ইনপুট ডেটাতে পরিবর্তন করতে চানঅথবা বিদ্যমান ডেটার বিন্যাস পরিবর্তন করুন।

এখানে আমরা দুটি প্যারামিটার প্রদান করি, প্রথমটি হল ইনপুট স্ট্রিং এবং দ্বিতীয়টি হল স্ট্রিং যা পূর্ববর্তী স্ট্রিংটি প্রতিস্থাপন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই পদ্ধতিটি রেজেক্স অবজেক্টে সংজ্ঞায়িত প্যাটার্নটিও ব্যবহার করে যা আমরা আগে সংজ্ঞায়িত করেছি।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পদ্ধতি যা আমরা ব্যবহার করেছি তা হল বিভক্ত। কিছু পুনরাবৃত্ত প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে প্রদত্ত স্ট্রিংকে বিভক্ত করতে এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করা হয়। এখানে, আমরা একটি স্ট্রিং "Hello_World_Today" প্রদান করেছি।

আসুন আমরা প্রদত্ত স্ট্রিং থেকে আন্ডারস্কোর সরিয়ে সাবস্ট্রিং পেতে চাই। এর জন্য, আমরা ইনপুট প্যারামিটারটি নির্দিষ্ট করি এবং তারপরে আমরা একটি প্যাটার্ন দিই যা আমাদের একটি বিভাজন পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করতে হবে। পদ্ধতিটি একটি অ্যারে প্রদান করে এবং আমরা সমস্ত স্ট্রিং পুনরুদ্ধার করতে foreach এর মতো একটি সাধারণ লুপ ব্যবহার করতে পারি।

রেগুলার এক্সপ্রেশন সিনট্যাক্স

বিভিন্ন ভিন্ন সিনট্যাক্স রয়েছে যেমন বিশেষ অক্ষর, কোয়ান্টিফায়ার, ক্যারেক্টার ক্লাস, ইত্যাদি যা একটি প্রদত্ত ইনপুট থেকে একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্নের সাথে মেলাতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

টিউটোরিয়ালের এই অংশে, আমরা regex দ্বারা প্রস্তাবিত সিনট্যাক্সের গভীরে প্রবেশ করব এবং কিছু বাস্তব-জীবনের পরিস্থিতি সমাধান করার চেষ্টা করব। তাদের ব্যবহার করে। আমরা এগিয়ে যাওয়ার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি regex এর প্রাথমিক ধারণা এবং regex ক্লাসের মধ্যে উপলব্ধ বিভিন্ন পদ্ধতিগুলি অর্জন করেছেন৷

বিশেষ অক্ষর

একটি রেজেক্সে বিশেষ অক্ষরগুলি বিভিন্ন অর্থ নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় একটি প্যাটার্নে আমরা এখন তাকান হবেRegex.3

বিশেষ অক্ষর অর্থ
এ বহুল ব্যবহৃত কিছু বিশেষ অক্ষর এবং তাদের অর্থ ^ এটি সর্বাধিক ব্যবহৃত সিনট্যাক্সগুলির মধ্যে একটি। এটি ইনপুট টেক্সটের শুরু থেকে মিলিত হওয়ার পরে শুরু, শব্দ বা প্যাটার্ন বোঝায়।
$ এই চিহ্নটি শেষ থেকে শব্দের মিল করার জন্য ব্যবহৃত হয় স্ট্রিং এর এই চিহ্নের আগে নির্দেশিত শব্দ/প্যাটার্ন স্ট্রিং এর শেষে উপস্থিত শব্দের সাথে মিলবে।
। (ডট) ডটটি প্রদত্ত স্ট্রিংটির একটি একক অক্ষরকে একবার মেলানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
\n এটি একটি নতুন জন্য ব্যবহৃত হয়। লাইন।
\d এবং \D লোয়ার হাতের 'd' ব্যবহার করা হয় একটি ডিজিটের অক্ষর মেলানোর জন্য এবং বড় হাতের 'D' ব্যবহার করা হয় অ-সংখ্যার সাথে মেলাতে। অক্ষর।
\s এবং \S লোয়ার হাতের 's' সাদা স্পেস মেলানোর জন্য ব্যবহার করা হয় এবং বড় হাতের 'S' ব্যবহার করা হয় অ-হোয়াইট স্পেস মেলে .
\w এবং \W লোয়ার হাতের 'w' ব্যবহার করা হয় আলফানিউমেরিক/আন্ডারস্কোর অক্ষরগুলিকে মেলানোর জন্য এবং বড় হাতের 'W' ব্যবহার করা হয় অ-শব্দের সাথে মেলাতে। অক্ষর।

কোয়ান্টিফায়ার সিনট্যাক্স

কোয়ান্টিফায়ার সিনট্যাক্স মিলিত মানদণ্ড গণনা বা পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি নির্দিষ্ট স্ট্রিং-এ এক বা একাধিকবার বর্ণমালা রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে চান। চলুন রেগুলার এক্সপ্রেশনে সাধারণভাবে ব্যবহৃত কিছু কোয়ান্টিফায়ার দেখে নেওয়া যাক।

কোয়ান্টিফায়ারসিনট্যাক্স অর্থ
* এই চিহ্নটি পূর্ববর্তী অক্ষরের সাথে মেলে।
+ এই চিহ্নটি একটি সারিতে এক বা একাধিক অক্ষর মেলানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।
{n} কোঁকড়ার ভিতরের সংখ্যাসূচক সংখ্যা কোঁকড়া ধনুর্বন্ধনীর অভ্যন্তরে সংখ্যাসূচক দ্বারা সংজ্ঞায়িত পূর্ববর্তী অক্ষরের সংখ্যার সাথে মেলানোর জন্য ধনুর্বন্ধনী ব্যবহার করা হয়।
{n,} কোঁকড়া বন্ধনীর ভিতরের সংখ্যা এবং এই চিহ্নটি ব্যবহার করা হয় এটি নিশ্চিত করতে যে এটি কমপক্ষে n এর সাথে মেলে (অর্থাৎ ধনুর্বন্ধনীর ভিতরের সংখ্যার মান)।
{n, m} এই চিহ্নটি পূর্ববর্তী অক্ষর থেকে মিলের জন্য ব্যবহৃত হয় n বার থেকে m বার সংখ্যা৷
? এই চিহ্নটি পূর্ববর্তী অক্ষরগুলিকে ঐচ্ছিক হিসাবে মেলে৷

অক্ষর শ্রেণী

অক্ষর শ্রেণীটি অক্ষর সেট হিসাবেও পরিচিত, এবং এটি রেজেক্স ইঞ্জিনকে বেশ কয়েকটি অক্ষরের মধ্যে একটি একক মিল খুঁজতে বলতে ব্যবহৃত হয়। একটি অক্ষর শ্রেণী শুধুমাত্র একটি অক্ষরের সাথে মিলবে এবং অক্ষর সেটের ভিতরে সংযুক্ত অক্ষরের ক্রম কোন ব্যাপার নয়।

17
চরিত্রের শ্রেণী অর্থ
[ পরিসর ] বর্গক্ষেত্র বন্ধনী চিহ্নটি অক্ষরের একটি পরিসরের সাথে মেলানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, [a-z]

এর মতো বন্ধনীর ভিতরে পরিসীমা ঘেরাও করে বর্ণমালা “a” থেকে “z” পর্যন্ত যেকোন অক্ষর সংজ্ঞায়িত করতে আমরা এটি ব্যবহার করতে পারি, অথবা, আমরা সংখ্যাসূচক “1” থেকে “এর সাথে মেলাতে পারি। 9" নির্দেশ করেকিছু রিয়েল-টাইম উদাহরণ ব্যবহার করে এক্সপ্রেশন।

দৃশ্য 1: ইনপুট স্ট্রিংটি 6 সংখ্যার অক্ষর-সংবেদনশীল বর্ণমালার অক্ষর দ্বারা গঠিত হলে যাচাই করুন।

রেগুলার এক্সপ্রেশনের জন্য সবচেয়ে সাধারণ দৃশ্য হল একটি প্রদত্ত শব্দ খুঁজে পাওয়া এবং মেলানো। উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আমি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে একটি এলোমেলো বর্ণমালার স্ট্রিং চাই এবং সেই ইনপুটটি ঠিক 6 সংখ্যার হওয়া উচিত।

যা যাচাই করার জন্য আমরা একটি সাধারণ রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করতে পারি। রেগুলার এক্সপ্রেশন লেখা এবং ব্যবহার আরও ভালোভাবে বোঝার জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখি।

public static void Main(string[] args) { string patternText = @"^[a-zA-Z]{6}$"; Regex reg = new Regex(patternText); //When pattern matches Console.WriteLine(reg.IsMatch("Helios")); //When pattern doesnt match Console.WriteLine(reg.IsMatch("Helo")); }

আউটপুট

True

False

0 ব্যাখ্যা

এই উদাহরণে, আমরা একটি ইনপুট স্ট্রিং যাচাই করার চেষ্টা করছি, এতে ছয়-সংখ্যার বর্ণমালার অক্ষর আছে কিনা তা পরীক্ষা করতে। অক্ষরগুলি ছোট এবং বড় হাতের উভয় ক্ষেত্রেই হতে পারে, তাই আমাদের এটিও বিবেচনা করতে হবে৷

সুতরাং, এখানে আমরা পরিবর্তনশীল "patternText"-এ একটি রেগুলার এক্সপ্রেশন প্যাটার্ন সংজ্ঞায়িত করেছি এবং তারপরে এটিকে রেজেক্স অবজেক্টে পাস করেছি . এখন, কোডের পরবর্তী লাইনগুলি বেশ সহজ, আমরা রেগুলার এক্সপ্রেশন এবং ইনপুট স্ট্রিং তুলনা করার জন্য IsMatch পদ্ধতি ব্যবহার করেছি।

আসুন এখন আমরা যে রেগুলার এক্সপ্রেশন তৈরি করেছি তা দেখে নেওয়া যাক। অভিব্যক্তি (^[a-zA-Z]{6}$) 4টি ভিন্ন অংশ নিয়ে গঠিত। “^”, “[a-zA-Z]”, “{6}” এবং “$”। দ্বিতীয় অংশটি মিলিত অক্ষরগুলিকে বোঝায়, যা এক্সপ্রেশন ম্যাচিং করতে ব্যবহৃত হয়, ছোট হাতের জন্য "a-z" এবং বড় হাতের অক্ষরের জন্য "A-Z"।

প্রথমঅংশ অক্ষর “^” নিশ্চিত করে যে স্ট্রিংটি দ্বিতীয় অংশে সংজ্ঞায়িত একটি প্যাটার্ন দিয়ে শুরু হয় যেমন ছোট এবং বড় হাতের বর্ণমালা।

তৃতীয় অংশের কোঁকড়া বন্ধনীগুলি স্ট্রিংটিতে কতগুলি অক্ষর চিহ্নিত করা যেতে পারে তা নির্ধারণ করে সংজ্ঞায়িত প্যাটার্ন দ্বারা যেমন এই ক্ষেত্রে 6 এবং "$" চিহ্নটি নিশ্চিত করুন যে এটি দ্বিতীয় অংশে সংজ্ঞায়িত প্যাটার্নের সাথে শেষ হয়৷

^[a-zA-Z]{6}$

দৃশ্য 2: একটি শব্দ যা "Super" দিয়ে শুরু হয় এবং তার পরে সাদা স্থান থাকে অর্থাৎ একটি বাক্যের শুরুতে "Super" উপস্থিত থাকে কিনা তা যাচাই করতে রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করুন।

আসুন আমরা কিছু ব্যবহারকারীর ইনপুট পড়ছি এবং এটি নিশ্চিত করতে হবে যে ব্যবহারকারী সর্বদা একটি নির্দিষ্ট শব্দ, সংখ্যা বা বর্ণমালা দিয়ে তাদের বাক্য শুরু করে। এটি একটি সাধারণ রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে বেশ সহজে অর্জন করা যেতে পারে।

আসুন একটি নমুনা প্রোগ্রাম দেখি এবং তারপর এই এক্সপ্রেশনটি কীভাবে লিখতে হয় সে সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করা যাক।

 public static void Main(string[] args) { string patternText = @"^Super\s"; Regex reg = new Regex(patternText); //When pattern matches Console.WriteLine(reg.IsMatch("Super man")); //When pattern doesnt match Console.WriteLine(reg.IsMatch("Superhero")); }

আউটপুট

সত্য

মিথ্যা

ব্যাখ্যা

এই উদাহরণেও, আমরা একই কোড সেটআপ ব্যবহার করেছি যেমনটি আমরা করেছি প্রথমটি. এই দৃশ্যে রেগুলার এক্সপ্রেশন প্যাটার্নের জন্য "সুপার" দিয়ে শুরু হওয়া শব্দ বা বাক্যের সংমিশ্রণের সাথে মিল প্রয়োজন।

^সুপার

সুতরাং, আমরা শব্দের শুরু থেকে মেলাতে চাই সিরিজ, আমরা "^" চিহ্ন বসিয়ে শুরু করব, তারপরে আমরা যে প্যাটার্নটি মেলাতে চাই তা দেব, এই ক্ষেত্রে, "সুপার"। এখন প্যাটার্ন[1-9]

[^ রেঞ্জ] এটি নেগেট ক্যারেক্টার ক্লাস বোঝায়। এটি যেকোন কিছুর সাথে মেলাতে ব্যবহৃত হয়, বন্ধনীর ভিতরে নির্দেশিত পরিসরে নয়।
\ এটি বিশেষ অক্ষরগুলির সাথে মিল করতে ব্যবহৃত হয় যার নিজস্ব রেজেক্স চিহ্ন থাকতে পারে। স্ল্যাশটি তাদের আক্ষরিক আকারে বিশেষ অক্ষরগুলিকে মেলানোর জন্য ব্যবহার করা হয়।

গ্রুপিং

গোলাকার বন্ধনী বা বন্ধনীগুলি নিয়মিত একটি অংশকে গ্রুপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে অভিব্যক্তি একসাথে। এটি ব্যবহারকারীকে এক্সপ্রেশনের সাথে একটি কোয়ান্টিফায়ার যোগ করতে দেয়।

গ্রুপিং অর্থ
( গ্রুপ অভিব্যক্তি ) গোলাকার বন্ধনীগুলি একটি অভিব্যক্তিকে গ্রুপ করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
অক্ষর তাই "+" চিহ্ন ব্যবহার করবে। তাদের একত্রিত করুন এবং আমরা প্রথম অংশের জন্য চিহ্নটি পাব।
(\w+)

বন্ধনী এটিকে অংশে আলাদা করেছে। পরের অংশটি বিন্দু প্রতীক। একটি রেজেক্সে ডট চিহ্নের অর্থ আছে বলে, আমরা এটির একটি আক্ষরিক অর্থ দিতে এটির আগে একটি ব্যাকস্ল্যাশ ব্যবহার করব। উভয়কে একত্রিত করুন এবং আমরা রেজেক্সের প্রথম দুটি অংশ কভার করেছি।

(\w+)\.

এখন, তৃতীয় এবং চূড়ান্ত অংশের জন্য, আমরা সরাসরি " দ্বারা পৃথক করা প্রয়োজনীয় ফাইল এক্সটেনশনগুলিকে সংজ্ঞায়িত করতে পারিকেস বর্ণানুক্রমিক অক্ষর। আপনি চাইলে সাংখ্যিক বা বড় হাতের বর্ণমালার অক্ষরও অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন তবে এই দৃশ্যের জন্য, আমরা ছোট হাতের বর্ণমালার সাথে যাব৷

যদি আমরা 2 থেকে 12 অক্ষরের দৈর্ঘ্য সহ ছোট হাতের বর্ণমালার জন্য অভিব্যক্তি যোগ করি, তারপর আমাদের নিম্নলিখিত এক্সপ্রেশন থাকবে।

^[a-zA-Z0-9\._-]{5,25}.@.[a-z]{2,12}

এখন, আমাদের কাছে ডোমেন এক্সটেনশনের এক্সপ্রেশন বাকি আছে, চতুর্থ দৃশ্যের মতো, আমরা কিছু নির্দিষ্ট ডোমেন এক্সটেনশন পরিচালনা করব। আপনি যদি চান তবে আপনি একটি বৃত্তাকার বন্ধনীর ভিতরে এগুলিকে আবদ্ধ করে এবং একটি "এর সাথে আলাদা করে তাদের আরও যোগ করতে পারেন

উপরে স্ক্রোল করুন