C++ بمقابله جاوا: مٿيان 30 فرق C++ ۽ جاوا جي وچ ۾ مثالن سان

هيءُ گہرائي وارو سبق وضاحت ڪري ٿو ٻن اهم فرقن جي وچ ۾ ٻن آبجیکٹ-Oriented Programming Languages ​​C++ بمقابلہ Java:

C++ ۽ جاوا ٻئي آبجیکٹ-اورينٽيڊ پروگرامنگ ٻوليون آهن. اڃان تائين، ٻئي ٻوليون ڪيترن ئي طريقن سان هڪ ٻئي کان مختلف آهن.

C++ C مان نڪتل آهي ۽ ان ۾ ٻنهي طريقن ۽ آبجیکٹ تي مبني پروگرامنگ ٻولين جون خاصيتون آهن. C++ ايپليڪيشن ۽ سسٽم ڊولپمينٽ لاءِ ٺاهيو ويو آهي.

جاوا هڪ ورچوئل مشين تي ٺهيل آهي جيڪا فطرت ۾ تمام محفوظ ۽ انتهائي پورٽبل آهي. موجوده پليٽ فارم جي خلاصي لاءِ مدد مهيا ڪرڻ لاءِ ان کي هڪ جامع لائبريري سان گڏ ڪيو ويو آهي.

جاوا بنيادي طور تي ايپليڪيشن پروگرامنگ لاءِ ٺاهيو ويو هو ۽ ان ۾ پرنٽنگ سسٽم لاءِ هڪ مترجم جي ڪارڪردگي آهي جيڪا بعد ۾ نيٽ ورڪ ڪمپيوٽنگ ۾ ترقي ڪئي وئي.

تجويز ڪيل پڙهو => C++ ٽريننگ گائيڊ سڀني لاءِ

3>

C++ بمقابله جاوا جي وچ ۾ اهم فرق

هاڻي اچو ته C++ بمقابله جاوا جي وچ ۾ ڪجهه اهم فرقن تي بحث ڪريون، جيئن اسان هن

ٽيوٽوريل ۾ اڳتي وڌون ٿا.

#1) پليٽ فارم آزادي

C++ Java
C++ هڪ پليٽ فارم تي منحصر ٻولي آهي.

The C++ ۾ لکيل ماخذ ڪوڊ کي هر پليٽ فارم تي مرتب ڪرڻ جي ضرورت آهي.

جاوا پليٽ فارم کان آزاد آهي.

هڪ ڀيرو بائيٽ ڪوڊ ۾ مرتب ڪيو وڃي، اهو ڪنهن به پليٽ فارم تي عمل ڪري سگهجي ٿو.

#2) مرتب ڪندڙ ۽گڏ ڪرڻ. 10 پورٽيبلٽي C++ ڪوڊ پورٽبل نه آهي. جاوا پورٽبل آهي. 11 Type Semantics Aprimitive ۽ object type جي وچ ۾ هڪجهڙائي. مسلسل ناهي. 12 انپٽ ميڪنزم Cin ۽ Cout I/O لاءِ استعمال ٿيندا آهن. System.in ۽ System.out.println 13 Access Control and Object Protection هڪ لچڪدار آبجیکٹ ماڊل ۽ مسلسل تحفظ. آبجڪٽ جو ماڊل منجهيل آهي ۽ انڪپسوليشن ڪمزور آهي. 14 ميموري مئنيجمينٽ دستي 15>سسٽم-ڪنٽرول. 15 گھڻن وراثت موجود غير حاضر 16 Goto Statement Goto بيان کي سپورٽ ڪري ٿو. 15 13> 18 ڪوشش/ڪيچ بلاڪ خارج ڪري سگھي ٿو ڪوشش/ڪيچ بلاڪ. خارج نٿو ڪري سگھجي جيڪڏھن ڪوڊ کي استثنا ڏيڻو آھي. 19 اوور لوڊنگ آپريٽر ۽ طريقي جي اوور لوڊنگ کي سپورٽ ڪري ٿو. آپريٽر اوور لوڊنگ کي سپورٽ نٿو ڪري. 20 ورچوئل ڪي ورڊ ورچوئل ڪي ورڊ کي سپورٽ ڪري ٿو جيڪو اوور رائيڊنگ کي آسان بڻائي ٿو. ڪو به ورچوئل ڪي ورڊ ناهي، سڀ غير جامد طريقا ڊفالٽ ورچوئل آهن ۽ ٿي سگهن ٿا ختم ٿيل. 21 رن ٽائم غلطيسڃاڻپ پروگرامر ڏانهن کاٻي. سسٽم جي ذميواري 22 ٻولي جي مدد سسٽم لاءِ خاص طور تي استعمال ٿيل پروگرامنگ. بنيادي طور تي ايپليڪيشن پروگرامنگ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي. 23 ڊيٽا ۽ فنڪشن ڊيٽا ۽ فنڪشن ڪلاس کان ٻاهر موجود آهن. گلوبل ۽ نيمس اسپيس اسڪوپس کي سپورٽ ڪيو ويو آهي. ڊيٽا ۽ فنڪشن صرف ڪلاس ۾ موجود آهن، پيڪيج اسڪوپ موجود آهي. 24 پوائنٽرز16 پوائنٽرن کي سپورٽ ڪري ٿو. صرف پوائنٽرز لاءِ محدود سپورٽ. 25 اسٽرڪچرز ۽ amp; يونينز سپورٽ ٿيل سپورٽ ناهي 26 آبجیکٹ مينيجمينٽ نئين ۽ ڊليٽ سان دستي آبجیکٹ مينيجمينٽ . آٽوميٽڪ آبجیکٹ مينيجمينٽ استعمال ڪندي ڪچرو گڏ ڪرڻ. 27 پيراميٽر پاسنگ سپورٽ ڪري ڪال ذريعي قدر ۽ ڪال ذريعي حوالو. سپورٽ صرف ڪال جي قيمت سان. 28 ٿريڊ سپورٽ ٿريڊ سپورٽ تمام مضبوط نه آهي، اهو ان تي ڀاڙي ٿو ٽئين پارٽي. تمام مضبوط ٿريڊ سپورٽ. 29 هارڊويئر هارڊويئر جي ويجهو. هارڊويئر سان تمام گهڻو انٽرايڪٽو ناهي. 30 دستاويزن تبصرو دستاويزن جي تبصري کي سپورٽ نٿو ڪري. سپورٽ دستاويزي تبصرو( /**…*/) جيڪو جاوا سورس ڪوڊ لاءِ دستاويز ٺاهي ٿو.

هن وقت تائين اسان اهم فرق ڏٺو آهيC++ ۽ جاوا جي وچ ۾ تفصيل سان. ايندڙ سيڪشن پروگرامنگ جي دنيا ۾ C++ ۽ Java بابت اڪثر پڇيا ويندڙ سوالن جا جواب ڏيندو.

C++ ۽ Java ۾ اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

سوال #1) ڪهڙو آهي؟ بهتر C++ يا جاوا؟

0> جواب: چڱا، اسان يقين سان نٿا چئي سگهون ته ڪهڙو بهتر آهي. ٻئي C++ ۽ جاوا جا پنهنجا پنهنجا فائدا ۽ نقصان آهن. جڏهن ته C++ گهڻو ڪري سسٽم پروگرامنگ لاءِ سٺو آهي، اسان ان کي جاوا سان نٿا ڪري سگهون. پر جاوا ايپليڪيشنن جهڙوڪ ويب، ڊيسڪ ٽاپ وغيره ۾ شاندار آهي.

حقيقت ۾، C++ سسٽم پروگرامنگ کان وٺي انٽرپرائز کان گيمنگ تائين ڪجهه به ڪري سگهي ٿو. جاوا ويب يا انٽرپرائز جو وڌيڪ ڪم ڪري سگھي ٿو. ڪجھ ايپليڪيشنون آھن جھڙوڪ ڪجھ گھٽ-سطح پروگرامنگ ايپليڪيشنون يا گيمنگ وغيره. جن کي جاوا لاءِ ڊولپمينٽ ڪرڻ لاءِ ڇڏي نٿو سگھجي.

اھڙيءَ طرح اھو مڪمل طور تي منحصر آھي ته اسان ڪھڙي اپليڪيشن ڊولپ ڪري رھيا آھيون. بهترين طريقو اهو آهي ته ٻنهي ٻولين جي فائدن ۽ نقصانن جو اڳ ۾ ئي جائزو وٺو ۽ ان ايپليڪيشن لاءِ ان جي انفراديت جي تصديق ڪريو جيڪا اسان ٺاهي رهيا آهيون ۽ پوءِ اهو نتيجو ڪڍو ته ڪهڙي بهترين آهي.

سوال #2) ڇا C++ وڌيڪ آهي؟ جاوا کان وڌيڪ طاقتور؟

0> جواب: ٻيهر هي هڪ مشڪل سوال آهي! جڏهن اهو اچي ٿو ته نحو ڪيترو آسان آهي يا ٻولي سکڻ، جاوا سکور. جڏهن اهو اچي ٿو سسٽم پروگرامنگ ۽/يا ٻيون گهٽ-سطح واري ايپليڪيشنون، سي++ وڌيڪ طاقتور آهي.

ڪجهه ماڻهو بحث ڪري سگھن ٿا ته خودڪار GC گڏ ڪرڻ، نه پوائنٽر، نه هڪ کان وڌيڪوراثت جاوا کي وڌيڪ طاقتور بڻائي ٿي.

پر جڏهن اها رفتار جي ڳالهه اچي ٿي، سي++ طاقتور آهي. پڻ ايپليڪيشنن جهڙوڪ گیمنگ ۾ جتي اسان کي رياست کي ذخيرو ڪرڻ جي ضرورت آهي، خودڪار ڪچرو گڏ ڪرڻ ڪمن کي برباد ڪري سگهي ٿو. اهڙيءَ طرح C++ هتي واضح طور تي طاقتور آهي.

سوال #3) ڇا اسان C يا C++ ڄاڻڻ کان سواءِ جاوا سکي سگهون ٿا؟

جواب: ها، ضرور!

>

سوال #4) ڇا C++ جاوا وانگر آهي؟

جواب: ڪجھ طريقن ۾، ها پر ڪجھ طريقن ۾، نه.

مثال طور، ٻئي C++ ۽ جاوا آبجیکٹ آريئنٽيڊ پروگرامنگ ٻوليون آھن. اهي ايپليڪيشن ڊولپمينٽ لاء استعمال ڪري سگهجن ٿيون. انهن ۾ هڪجهڙائي نحو آهي.

پر ٻين حالتن جهڙوڪ ميموري مئنيجمينٽ، وراثت، پوليمورفيزم وغيره، C++ ۽ Java مڪمل طور تي مختلف آهن. اهڙي طرح، جڏهن ڳالهه اچي ٿي پرائمري ڊيٽا جي قسمن، آبجیکٹ هينڊلنگ، پوائنٽرز وغيره. ٻئي ٻوليون مختلف آهن.

سوال #5) ڇا جاوا C++ ۾ لکيل آهي؟

جواب: Java جي معنيٰ ۾ جاوا ورچوئل مشين (JVM) سن ۽ IBM پاران C++ ۾ لکيل آهن. جاوا لائبريريون جاوا ۾ آهن. ڪجھ ٻيون JVMs C ۾ لکيل آھن.

Conclusion

C++ ۽ Java ٻئي اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻوليون آھن. ان کان علاوه، C++ پڻ هڪ طريقيڪار ٻولي آهي. ڪجھ خاصيتون آهن جهڙوڪ وراثت، پوليمورفيزم، پوائنٽرز، ميموري مينيجمينٽ، وغيره جن ۾ ٻنهيٻوليون مڪمل طور تي هڪ ٻئي سان مختلف آهن.

C++ جون ڪي خاصيتون آهن جهڙوڪ هارڊويئر جي ويجهو هجڻ، بهتر آبجیکٹ مينيجمينٽ، رفتار، ڪارڪردگي وغيره جيڪي ان کي جاوا کان وڌيڪ طاقتور بڻائين ٿيون ۽ اهڙي طرح ڊولپرز کي C++ استعمال ڪرڻ جي ترغيب ڏين ٿيون. گھٽ-سطح جي پروگرامنگ لاءِ، تيز رفتار گيمنگ ايپليڪيشنون، سسٽم پروگرامنگ، وغيره.

اهڙيءَ طرح، جاوا جو آسان نحو، خودڪار ڪچرو گڏ ڪرڻ، پوائنٽرز جي کوٽ، ٽيمپليٽس وغيره جاوا کي پسنديده بڻائي ٿو. ويب تي ٻڌل ايپليڪيشنن لاءِ.

مترجم
C++ Java
C++ هڪ مرتب ڪيل ٻولي آهي.

ذريعو پروگرام لکيو ويو آهي

C++ ۾ هڪ اعتراض ڪوڊ ۾ مرتب ڪيو ويو آهي جيڪو پوءِ هڪ آئوٽ پٽ پيدا ڪرڻ لاءِ عمل ڪري سگهجي ٿو. ٻولي.

جاوا سورس ڪوڊ جو مرتب ڪيل آئوٽ پٽ هڪ بائيٽ ڪوڊ آهي جيڪو پليٽ فارم کان آزاد آهي.

#3) پورٽيبلٽي

C++ Java
C++ ڪوڊ پورٽبل نه آهي.

ان لاءِ مرتب ڪيو وڃي هر پليٽ فارم.

بهرحال جاوا، ڪوڊ کي بائيٽ ڪوڊ ۾ ترجمو ڪري ٿو.

هي بائيٽ ڪوڊ پورٽيبل آهي ۽ ڪنهن به پليٽ فارم تي عمل ڪري سگهجي ٿو.

#4) ياداشت جو انتظام

13>
C++ جاوا
C++ ۾ ميموري مئنيجمينٽ مينوئل آهي.

اسان کي ميموري کي دستي طور تي مختص ڪرڻ / ختم ڪرڻ جي ضرورت آهي نيو/ڊيليٽ آپريٽرس استعمال ڪندي.

جاوا ۾ ميموري مينيجمينٽ سسٽم ڪنٽرول ٿيل آهي.

#5) گھڻن وراثت

9> C++ جاوا C++ وراثت جي مختلف قسمن کي سپورٽ ڪري ٿو جن ۾ اڪيلو ۽ هڪ کان وڌيڪ وراثت شامل آهن.

جيتوڻيڪ ڪيترن ئي ورثي مان پيدا ٿيندڙ مسئلا آهن، C++ مسئلن کي حل ڪرڻ لاءِ ورچوئل لفظ استعمال ڪري ٿو.

جاوا، صرف هڪ وراثت کي سپورٽ ڪري ٿو.

جاوا ۾ انٽرفيس استعمال ڪندي ڪيترن ئي ورثي جا اثر حاصل ڪري سگھجن ٿا.

#6)اوورلوڊنگ

C++ Java
C++ ۾، طريقن ۽ آپريٽرن کي اوور لوڊ ڪري سگهجي ٿو. هي جامد پوليمورفيزم آهي. جاوا ۾، صرف طريقو اوور لوڊ ڪرڻ جي اجازت آهي.

اهو آپريٽر اوور لوڊنگ جي اجازت نٿو ڏئي.

#7) ورچوئل ڪي ورڊ

C++ Java
جيئن متحرڪ پوليمورفيزم جو حصو , C++ ۾، ورچوئل ڪي ورڊ هڪ فنڪشن سان استعمال ڪيو ويندو آهي ان فنڪشن کي ظاهر ڪرڻ لاءِ جيڪو نڪتل ڪلاس ۾ ختم ڪري سگهجي ٿو. هن طريقي سان اسان پوليمورفيزم حاصل ڪري سگهون ٿا. جاوا ۾، مجازي لفظ غير حاضر آهي. بهرحال، جاوا ۾، سڀ غير جامد طريقا ڊفالٽ طور ختم ڪري سگھجن ٿا.

يا سادي لفظن ۾، جاوا ۾ سڀ غير جامد طريقا ڊفالٽ طور ورچوئل آھن.

#8) اشارا

13>
C++ جاوا
C++ اهو سڀ ڪجهه پوائنٽرز جي باري ۾ آهي.

جيئن اڳ ۾ سبقن ۾ ڏٺو ويو آهي، C++ کي پوائنٽرز لاءِ مضبوط سپورٽ حاصل آهي ۽ اسان پوائنٽر استعمال ڪندي ڪافي ڪارآمد پروگرامنگ ڪري سگهون ٿا.

جاوا وٽ پوائنٽرز لاءِ محدود سپورٽ آهي.

شروع ۾، جاوا مڪمل طور تي پوائنٽرز کان سواءِ هو پر بعد ۾ ورزن پوائنٽرز لاءِ محدود مدد فراهم ڪرڻ شروع ڪيو.

اسان جاوا ۾ پوائنٽرز کي ايترو آرام سان استعمال نٿا ڪري سگهون جيئن اسان C++ ۾ استعمال ڪري سگهون ٿا.

#9) دستاويزي تبصرو

15تبصرا (/*****/). هن طريقي سان جاوا سورس فائلن کي پنهنجون دستاويز حاصل ڪري سگهجن ٿيون.
C++ Java

#10) ٿريڊ سپورٽ

C++ جاوا
C++ وٽ ان بلٽ ٿريڊ سپورٽ ناهي. اهو گهڻو ڪري ٽئين پارٽي جي ٿريڊنگ لائبريرين تي ڀاڙيندو آهي. جاوا هڪ ڪلاس ”ٿريڊ“ سان ٺهيل ٿريڊ سپورٽ آهي. اسان ٿريڊ ڪلاس کي ورثي ۾ آڻي سگھون ٿا ۽ پوءِ رن ميٿڊ کي اوور رائڊ ڪري سگھون ٿا.

ڪجھ وڌيڪ فرق…

#11) روٽ هيئرارڪي

C++ طريقيڪار سان گڏو گڏ هڪ اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻولي آهي. ان ڪري اهو ڪنهن به مخصوص روٽ جي ترتيب جي پيروي نٿو ڪري.

جاوا هڪ خالص اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻولي آهي ۽ هڪ واحد روٽ درجه بندي آهي.

#12 ) ماخذ ڪوڊ & ڪلاس رشتي

C++ ۾، سورس ڪوڊ ۽ فائل جو نالو ٻنهي جو ڪو به تعلق ناهي. ان جو مطلب اهو آهي ته اسان وٽ C++ پروگرام ۾ ڪيترائي ڪلاس هوندا ۽ فائل جو نالو ڪجهه به ٿي سگهي ٿو. اهو ضروري ناهي ته ڪلاس جا نالا ساڳيا هجن.

جاوا ۾، ماخذ ڪوڊ ڪلاس ۽ فائل جي نالي جي وچ ۾ ويجهو تعلق آهي. ڪلاس جنهن ۾ سورس ڪوڊ ۽ فائل جو نالو ساڳيو هجڻ گهرجي.

مثال طور ، جيڪڏهن اسان وٽ جاوا ۾ هڪ ڪلاس آهي جنهن جو نالو تنخواه آهي، ته پوءِ فائل جو نالو جنهن ۾ هن ڪلاس جو ڪوڊ هوندو اهو هجڻ گهرجي “ salary.java”.

#13 ) تصور

C++ پروگرامن جي پويان تصور هڪ ڀيرو لکيو ويندو آهي ۽ ڪٿي به مرتب ڪيو ويندو آهي جيئن C++ ناهيپليٽ فارم-آزاد.

ان جي برعڪس، جاوا پروگرامن لاءِ اهو هڪ ڀيرو لکيو ويندو آهي، هر هنڌ ۽ ڪٿي به هلايو ويندو آهي جيئن ته جاوا ڪمپائلر پاران ٺاهيل بائيٽ ڪوڊ پليٽ فارم کان آزاد آهي ۽ ڪنهن به مشين تي هلائي سگهجي ٿو.

0 #14 ) ٻين ٻولين سان مطابقت

C++ C تي ٺهيل آهي. C++ ٻولي ٻين اعليٰ سطحي ٻولين سان مطابقت رکي ٿي.

Java ٻين ٻولين سان مطابقت نٿو رکي. جيئن ته جاوا C ۽ C++ کان متاثر ٿي، ان جو نحو انهن ٻولين سان ملندڙ جلندڙ آهي.

#15 ) پروگرامنگ ٻوليءَ جو قسم

C++ آهي ٻئي طريقي سان ۽ اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻولي. انهيءَ ڪري، C++ خاصيتون آهن خاص طريقي سان لاڳاپيل ٻولين سان گڏو گڏ اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻولي جون خاصيتون.

جاوا هڪ مڪمل طور تي اعتراض تي مبني پروگرامنگ ٻولي آهي.

#16) لائبرري انٽرفيس

C++ اجازت ڏئي ٿو سڌو سنئون ڪالن کي ڏيهي سسٽم لائبريرين ڏانهن. ان ڪري اهو سسٽم-سطح جي پروگرامنگ لاءِ وڌيڪ موزون آهي.

جاوا وٽ پنهنجي اصلي لائبريرين لاءِ سڌي ڪال سپورٽ ناهي. اسان لائبريرين کي Java Native Interface يا Java Native Access ذريعي سڏي سگهون ٿا.

#17 ) Distinguishing Features

خصوصيتون لاڳاپيل ٻولين ۽ آبجیکٹ آريئنٽيڊ ٻولي C++ جي ڌار ڌار خاصيتون آهن.

آٽوميٽڪ گاربيج ڪليڪيشن جاوا جي خاص خصوصيت آهي. ان دوران، جاوا تباهي ڪندڙن کي سپورٽ نٿو ڪري.

#18 ) قسمسيمينٽڪس

جتي تائين C++ لاءِ قسم جي سيمينٽڪس جو تعلق آهي، پرائمري ۽ اعتراض جا قسم هڪجهڙا هوندا آهن.

پر جاوا لاءِ، پرائمري ۽ اعتراض جي قسمن جي وچ ۾ ڪا به مطابقت ناهي.

#19 ) انپٽ ميڪانيزم

C++ استعمال ڪري ٿو cin ۽ cout سان گڏ '>>' ۽ '' آپريٽرز کي ڊيٽا کي پڙهو ۽ لکو.

جاوا ۾، سسٽم ڪلاس ان پٽ-آئوٽ پٽ لاءِ استعمال ٿيندو آهي. ان پٽ پڙهڻ لاءِ، System.in جيڪو هڪ وقت ۾ هڪ بائيٽ پڙهي ٿو استعمال ڪيو ويندو آهي. Construct System.out آئوٽ لکڻ لاءِ استعمال ٿيندو آهي.

#20) Access Control and Object Protection

C++ لاءِ لچڪدار ماڊل آهي. رسائي جي وضاحت ڪندڙن سان شيون جيڪي رسائي کي ڪنٽرول ڪن ٿيون ۽ مضبوط encapsulation تحفظ کي يقيني بڻائي ٿي.

جاوا وٽ هڪ نسبتاً منجهيل شئي ماڊل آهي ڪمزور انڪيپسوليشن سان.

#21) Goto Statement

C++ گوٽو بيان کي سپورٽ ڪري ٿو، پر پروگرام ۾ استعمال ڪرڻ جي نتيجن کي روڪڻ لاءِ ان جو استعمال گھٽ ۾ گھٽ ڪيو وڃي.

جاوا گوٽو اسٽيٽمينٽ لاءِ سپورٽ نٿو ڏئي.

#22 ) اسڪوپ ريزوليوشن آپريٽر

اسڪوپ ريزوليوشن آپريٽر استعمال ڪيو ويندو آهي عالمي متغيرن تائين رسائي ۽ ڪلاس کان ٻاهر طريقن جي وضاحت ڪرڻ لاءِ.

C++ اسڪوپ ريزوليوشن آپريٽر کي سپورٽ ڪري ٿو جيئن ان کي استعمال ڪري عالمي متغيرن تائين رسائي حاصل ڪرڻ لاءِ. اهو اسان کي اجازت ڏئي ٿو ته ڪلاس کان ٻاهر ڪمن جي وضاحت ڪريون ۽ اسڪوپ ريزوليوشن آپريٽر استعمال ڪندي انهن تائين رسائي حاصل ڪريون.

ان جي ابتڙ،جاوا اسڪوپ ريزوليوشن آپريٽر کي سپورٽ نٿو ڪري. جاوا پڻ اجازت نٿو ڏئي ته ٻاهران افعال کي بيان ڪرڻ. پروگرام سان لاڳاپيل هر شيءِ جنهن ۾ مکيه فنڪشن هڪ ڪلاس اندر هجڻ ضروري آهي.

#23 ) ڪوشش/ڪيچ بلاڪ

C++ ۾، اسان ڪوشش/ڪيچ بلاڪ کي خارج ڪري سگھون ٿا جيتوڻيڪ اسان ڄاڻون ٿا ته ڪوڊ استثنا ڏئي سگھي ٿو.

بهرحال، جاوا ۾، جيڪڏھن اسان کي پڪ آھي ته ڪوڊ استثنا اُڇليندو، ته پوءِ اسان کي ھي ڪوڊ ھيٺ شامل ڪرڻ گھرجي. ڪوشش / پڪڙي بلاڪ. جاوا ۾ استثنا مختلف آهن ڇو ته اهو ڊسٽرڪٽرن کي سپورٽ نٿو ڪري.

#24 ) رن ٽائم ايرر ڊيٽيڪشن

C++ ۾ رن ٽائم ايرر ڊيٽيڪشن آهي پروگرامر جي ذميواري آهي.

جاوا ۾، رن ٽائم جي غلطي جي سڃاڻپ سسٽم طرفان ڪنٽرول ڪئي ويندي آهي.

#25 ) ٻولي جي مدد

هڪ هارڊويئر ۽ لائبريرين جي ويجهو هجڻ جي ڪري جيڪي سسٽم وسيلن تائين رسائي جي اجازت ڏين ٿيون، سي++ سسٽم پروگرامنگ لاءِ وڌيڪ موزون آهي، جيتوڻيڪ اسان وٽ ايپليڪيشنن جو وسيع رينج آهي جنهن ۾ ڊيٽابيس، انٽرپرائز، گيمنگ وغيره شامل آهن جيڪي C++ ۾ ٺاهيا ويا آهن.

#26 ) ڊيٽا ۽ افعال

C++ جو عالمي دائرو آهي ۽ گڏوگڏ نالو اسپيس اسڪوپ. اهڙيءَ طرح ڊيٽا ۽ افعال ڪلاس کان ٻاهر به موجود ٿي سگهن ٿا.

جاوا ۾، سڀ ڊيٽا ۽ افعال ڪلاس ۾ هجڻ گهرجن. هتي ڪو عالمي دائرو ناهي، تنهن هوندي به، اتي پيڪيج جو دائرو ٿي سگهي ٿو.

#27 ) ڍانچو ۽ يونينز

ڍانچي ۽ يونين ڊيٽا آهنجوڙجڪ جيڪي مختلف ڊيٽا جي قسمن سان ميمبر ٿي سگهن ٿيون. C++ ٻنهي ساختن ۽ يونينن کي سپورٽ ڪري ٿو.

جاوا، بهرحال، ساختن يا يونينن کي سپورٽ نٿو ڪري.

#28 ) آبجڪٽ مئنيجمينٽ

C++ ۾ شيون دستي طور تي منظم ڪيون وينديون آهن. شين جي تخليق ۽ تباهي ترتيب سان نئين ۽ حذف آپريٽرز کي استعمال ڪندي دستي طور تي ڪيون وينديون آهن. اسان ڪلاس آبجڪس لاءِ ڪنسٽرڪٽرز ۽ ڊسٽرڪٽرز پڻ استعمال ڪندا آهيون.

جاوا ڊسٽرڪٽرن کي سپورٽ نٿو ڪري جيتوڻيڪ اهو تعمير ڪندڙن کي سپورٽ ڪري ٿو. جاوا پڻ تمام گهڻو انحصار آهي پاڻمرادو گندگي گڏ ڪرڻ لاءِ شيون گڏ ڪرڻ ۽ تباهه ڪرڻ لاءِ and pass by reference پروگرامنگ ۾ استعمال ٿيندڙ ٻه اهم پيرا ميٽر پاسنگ ٽيڪنڪ آهن. جاوا ۽ C++ ٻئي انهن ٻنهي ٽيڪنالاجي کي سپورٽ ڪن ٿا.

#3 0) هارڊويئر

C++ هارڊويئر جي ويجهو آهي ۽ ڪيتريون ئي لائبريريون آهن جيڪي هٿرادو ڪري سگهن ٿيون. هارڊويئر وسيلن. هارڊويئر جي ويجهو هجڻ جي ڪري، C++ اڪثر ڪري سسٽم پروگرامنگ، گيمنگ ايپليڪيشنز، آپريٽنگ سسٽم ۽ ڪمپيلرز لاءِ استعمال ٿيندو آهي.

جاوا اڪثر ڪري ايپليڪيشن ڊولپمينٽ ٻولي آهي ۽ هارڊويئر جي ويجهو ناهي.

ٽيبلولر فارميٽ: C++ بمقابله جاوا

هيٺ ڏنل جدول جي نمائندگي آهي C++ ۽ جاوا جي وچ ۾ مقابلي جي جنهن تي اسان اڳي ئي بحث ڪري چڪا آهيون.

15>لکيو هڪ ڀيرو ڪٿي به هلايو ۽ هر هنڌ. 15>سپورٽ طريقيڪار سان گڏو گڏ اعتراض جي بنياد تي خاصيتون.
نمبر مقابلوپيراميٽر C++ Java
1 پليٽ فارم جي آزادي C++ پليٽ فارم تي منحصر آهي. جاوا پليٽ فارم کان آزاد آهي.
2 ڪمپائلر ۽ amp; مترجم C++ هڪ مرتب ڪيل ٻولي آهي. جاوا هڪ مرتب ڪيل ۽ گڏوگڏ هڪ ترجماني ڪيل ٻولي آهي.
3 ذريعو ڪوڊ & ڪلاس لاڳاپا ڪلاس جي نالن ۽ فائلن جي نالن سان ڪو به سخت تعلق ناهي. طبقاتي نالو ۽ فائلن جي وچ ۾ سخت تعلق لاڳو ڪري ٿو.
4 تصور لکيو هڪ ڀيرو گڏ ڪريو ڪٿي به.
5 ٻين ٻولين سان مطابقت C سان مطابقت رکي ٿي سواءِ اعتراض وارين خصوصيتن جي. نحو آهي C/C++ مان ورتو ويو آهي.

ڪنهن به ٻي ٻوليءَ سان پسمانده مطابقت ناهي.

6 پروگرامنگ ٻوليءَ جو قسم طريقيڪار ۽ اعتراض تي مبني. آبجڪٽ تي مبني.
7 لائبرري انٽرفيس سسٽم جي لئبريري کي سڌو سنئون ڪال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. ڪال صرف جاوا نيٽيو انٽرفيس ۽ جاوا نيٽي ذريعي رسائي.
8 روٽ درجه بندي ڪو به روٽ درجه بندي نه آهي. سنگل روٽ جي ترتيب جي پٺيان.
9 ممتاز خصوصيتون ڪوبه تباهي ڪندڙ. خودڪار گندگي
Scroll to top