- संवर्धित वास्तविकता के हो?
- अग्मेन्टेड रियालिटी बनाम भर्चुअल रियालिटी बनाम मिश्रित वास्तविकता
- संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगहरू
- निष्कर्ष
- एआरले कसरी काम गर्छ: यसको पछाडि टेक्नोलोजी
यो बृहत ट्यूटोरियलले संवर्धित वास्तविकता के हो र यसले कसरी काम गर्छ भनी बताउँछ। साथै टेक्नोलोजी, उदाहरण, इतिहास र amp; AR को अनुप्रयोगहरू:
यो ट्युटोरियल यो के हो र यसले कसरी काम गर्छ भन्ने सहित संवर्धित वास्तविकता (AR) को आधारभूत कुराहरू व्याख्या गरेर सुरु हुन्छ। त्यसपछि हामी रिमोट कोलाबोरेसन, स्वास्थ्य, गेमिङ, शिक्षा, र उत्पादन जस्ता AR का मुख्य अनुप्रयोगहरूलाई राम्रा उदाहरणहरू सहित हेर्नेछौं। हामी संवर्धित वास्तविकतामा प्रयोग गरिएका हार्डवेयर, एप्स, सफ्टवेयर र उपकरणहरू पनि कभर गर्नेछौं।
यो ट्युटोरियलले संवर्धित वास्तविकता बजारको दृष्टिकोण र विभिन्न संवर्धित वास्तविकता विषयहरू वरपरका मुद्दाहरू र चुनौतीहरूमा पनि ध्यान दिनेछ।
3>
संवर्धित वास्तविकता के हो?
AR ले भर्चुअल वस्तुहरूलाई वास्तविक समयमा वास्तविक संसारको वातावरणमा ओभरलेड गर्न अनुमति दिन्छ। तलको छविले आफ्नो सपनाको घर डिजाइन गर्न, सुधार गर्न र बाँच्नका लागि IKEA AR एप प्रयोग गरिरहेको देखाउँछ।
संवर्धित वास्तविकता परिभाषा
संवर्धित वास्तविकतालाई परिभाषित गरिएको छ। प्रविधि र विधिहरू जसले AR यन्त्र प्रयोग गरेर थ्रीडी भर्चुअल वस्तुहरूसँग वास्तविक-विश्व वस्तुहरू र वातावरणहरूलाई ओभरले गर्न अनुमति दिन्छ, र भर्चुअललाई वास्तविक-विश्व वस्तुहरूसँग अन्तर्क्रिया गर्न अनुमति दिन्छ।
भर्चुअल वास्तविकता विपरीत पूर्ण वास्तविक जीवनको वातावरणलाई भर्चुअलसँग पुन: सिर्जना गर्ने र प्रतिस्थापन गर्ने प्रयास गर्दछ, संवर्धित वास्तविकता वास्तविकको छविलाई समृद्ध बनाउने बारेमा हो।ग्रहण तपाइँको प्रयोग केस र आवेदन मा निर्भर गर्दछ। तपाईं यसलाई मर्मत सम्भार र उत्पादन कार्यको अनुगमन गर्न, घर जग्गा सम्पत्तिको भर्चुअल वाकथ्रुहरू प्रदर्शन गर्न, उत्पादनहरूको विज्ञापन गर्न, रिमोट डिजाइनलाई बढावा दिन, इत्यादिको लागि प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ।
तलको छविले शल्यक्रिया अभ्यासको लागि चिकित्सा प्रशिक्षणमा AR कसरी लागू गरिन्छ भनेर चित्रण गर्दछ:
0- एआर प्रयोग गर्दै, भविष्यअन्तरिक्ष यात्रीहरूले आफ्नो पहिलो वा अर्को अन्तरिक्ष मिसन प्रयास गर्न सक्छन्।
- AR ले भर्चुअल पर्यटनलाई सक्षम बनाउँछ। AR एपहरूले, उदाहरणका लागि, मनपर्ने गन्तव्यहरूमा दिशा निर्देशनहरू प्रदान गर्न, सडकमा चिन्हहरू अनुवाद गर्न र दृश्य-दृश्यमा जानकारी प्रदान गर्न सक्छ। एउटा राम्रो उदाहरण एउटा GPS नेभिगेसन एप हो। AR सामग्रीले नयाँ सांस्कृतिक अनुभवहरू उत्पादन गर्न सक्षम बनाउँछ, उदाहरणका लागि, जहाँ संग्रहालयहरूमा थप वास्तविकता थपिएको छ।
- संवर्धित वास्तविकता २०२० सम्ममा $१५० बिलियनमा विस्तार हुने अपेक्षा गरिएको छ। यसले $१२० बिलियनको तुलनामा भर्चुअल वास्तविकताभन्दा बढी विस्तार गरिरहेको छ। $ 30 बिलियन सम्म। AR-सक्षम यन्त्रहरू 2023 सम्ममा 2.5 बिलियन पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ।
- आफ्नै ब्रान्डेड एप्लिकेसनहरू विकास गर्नु कम्पनीहरूले AR प्रविधिसँग संलग्न हुन प्रयोग गरिरहेको सबैभन्दा सामान्य तरिका हो। कम्पनीहरूले अझै पनि तेस्रो-पक्ष AR प्लेटफर्म र सामग्रीमा विज्ञापनहरू राख्न सक्छन्, विकसित सफ्टवेयरमा इजाजतपत्रहरू किन्न सक्छन्, वा तिनीहरूको AR सामग्री र दर्शकहरूका लागि ठाउँहरू भाडामा लिन सक्छन्।
- विकासकर्ताहरूले अनुप्रयोगहरू विकास गर्न ARKit र ARCore जस्ता AR विकास प्लेटफर्महरू प्रयोग गर्न सक्छन्। र व्यापार अनुप्रयोगहरूमा AR एकीकृत गर्नुहोस्।
अग्मेन्टेड रियालिटी बनाम भर्चुअल रियालिटी बनाम मिश्रित वास्तविकता
अग्मेन्टेड रियालिटी भर्चुअल रियालिटी र मिश्रित वास्तविकता जस्तै हो जहाँ दुवैले वास्तविकको 3D भर्चुअल सिमुलेशनहरू उत्पन्न गर्ने प्रयास गर्छन्। - विश्व वस्तुहरू। मिश्रित वास्तविकताले वास्तविक र सिमुलेटेड वस्तुहरू मिलाउँछ।
माथिका सबै केसहरूले सेन्सर र मार्करहरूको स्थिति ट्र्याक गर्न प्रयोग गर्छन्।भर्चुअल र वास्तविक संसार वस्तुहरू। AR ले वास्तविक-विश्व वस्तुहरूको स्थिति पत्ता लगाउन र त्यसपछि सिमुलेटेड वस्तुहरूको स्थान निर्धारण गर्न सेन्सर र मार्करहरू प्रयोग गर्दछ। AR ले प्रयोगकर्तालाई प्रोजेक्ट गर्न छवि रेन्डर गर्दछ। VR मा, जसले गणित एल्गोरिदमहरू पनि प्रयोग गर्दछ, सिमुलेटेड संसारले प्रयोगकर्ताको टाउको र आँखाको चाल अनुसार प्रतिक्रिया दिनेछ।
तथापि, VR ले प्रयोगकर्तालाई वास्तविक संसारबाट पूर्ण रूपमा सिमुलेटेड संसारहरूमा डुबाउनको लागि अलग गर्छ, AR आंशिक रूपमा इमर्सिभ छ।
मिश्रित वास्तविकताले AR र VR दुवैलाई जोड्छ। यसले वास्तविक संसार र भर्चुअल वस्तुहरू दुवैको अन्तरक्रिया समावेश गर्दछ।
संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगहरू
अनुप्रयोग | विवरण/स्पष्टीकरण |
---|---|
गेमिङ | एआरले राम्रो गेमिङ अनुभवहरूको लागि अनुमति दिन्छ किनकि गेमिङ ग्राउन्डहरू भर्चुअल क्षेत्रहरूबाट सारिएको छ जहाँ खेलाडीहरूले वास्तविक जीवन प्रदर्शन गर्न सक्छन्। खेल्नका लागि गतिविधिहरू। |
खुदरा र विज्ञापन | AR ले ग्राहकहरूलाई उत्पादनहरूको 3D मोडेलहरू प्रस्तुत गरेर र उनीहरूलाई भर्चुअल दिएर राम्रो छनौट गर्न मद्दत गरेर ग्राहक अनुभवहरू सुधार गर्न सक्छ। रियल इस्टेट जस्ता उत्पादनहरूको वाकथ्रुहरू। यो ग्राहकहरूलाई भर्चुअल स्टोर र कोठाहरूमा लैजान प्रयोग गर्न सकिन्छ। ग्राहकहरूले आफ्नो ठाउँहरूमा थ्रीडी वस्तुहरू ओभरले गर्न सक्छन् जस्तै फर्निचर खरिद गर्दा तिनीहरूको स्पेससँग मिल्दोजुल्दो उपयुक्त वस्तुहरू चयन गर्न - साइज, आकार, रंग,र टाइप गर्नुहोस्। विज्ञापनहरूमा, कम्पनीहरूलाई उनीहरूको सामग्री दर्शकहरूमाझ लोकप्रिय बनाउन मद्दत गर्न विज्ञापनहरूलाई AR सामग्रीमा समावेश गर्न सकिन्छ। |
निर्माण र मर्मतसम्भार | सम्भारमा, मर्मत प्राविधिकहरूलाई पेशेवरहरूले स्थानमा यात्रा नगरीकन एआर एपहरू प्रयोग गरेर जग्गामा मर्मत र मर्मत कार्यहरू गर्न टाढैबाट निर्देशित गर्न सकिन्छ। यो स्थानहरूमा यात्रा गर्न गाह्रो भएको ठाउँहरूमा उपयोगी हुन सक्छ। |
शिक्षा | एआर अन्तरक्रियात्मक मोडेलहरू प्रशिक्षण र सिकाइको लागि प्रयोग गरिन्छ। |
सैन्य | AR ले उन्नत नेभिगेसनमा मद्दत गर्दछ र वस्तुहरूलाई वास्तविक समयमा चिन्ह लगाउन मद्दत गर्दछ। |
पर्यटन | AR, AR सामग्रीमा विज्ञापनहरू राख्नुको अतिरिक्त, नेभिगेसनको लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ, गन्तव्यहरू, दिशाहरू, र डेटा प्रदान गर्न सकिन्छ। दर्शनीय स्थलहरू। |
मेडिसिन/स्वास्थ्य सेवा | AR ले स्वास्थ्यकर्मीहरूलाई टाढाबाट तालिम दिन, स्वास्थ्य अवस्थाहरूको अनुगमन गर्न र बिरामीहरूको निदान गर्न मद्दत गर्न सक्छ। |
वास्तविक जीवनमा AR उदाहरण
- Elements 4D रसायन विज्ञान सिक्ने अनुप्रयोग हो जसले रसायन विज्ञानलाई थप रमाइलो र आकर्षक बनाउन AR लाई रोजगार दिन्छ। यसको साथ, विद्यार्थीहरूले एलिमेन्ट ब्लकहरूबाट पेपर क्यूबहरू बनाउँछन् र तिनीहरूलाई तिनीहरूको यन्त्रहरूमा तिनीहरूको AR क्यामेराहरूको अगाडि राख्छन्। त्यसपछि तिनीहरूले तिनीहरूको रासायनिक तत्वहरू, नामहरू, र परमाणु वजनहरूको प्रतिनिधित्वहरू देख्न सक्छन्। विद्यार्थीले ल्याउन सक्नेछन्क्यूबहरू सँगै तिनीहरूले प्रतिक्रिया गर्छन् वा रासायनिक प्रतिक्रियाहरू हेर्न।
- Google Expeditions, जहाँ Google ले कार्डबोर्ड प्रयोग गर्दछ, पहिले नै विद्यार्थीहरूलाई अनुमति दिन्छ इतिहास, धर्म र भूगोल अध्ययनका लागि भर्चुअल टुरहरू गर्नको लागि विश्व।
- मानव एनाटॉमी एटलसले विद्यार्थीहरूलाई भागहरू, तिनीहरूले कसरी काम गर्छन्, र सुधार गर्नका लागि विद्यार्थीहरूलाई सात भाषाहरूमा 10,000 भन्दा बढी 3D मानव शरीर मोडेलहरू अन्वेषण गर्न दिन्छ। तिनीहरूको ज्ञान।
- टच सर्जरीले शल्यक्रिया अभ्यासको अनुकरण गर्छ। DAQRI, एक AR कम्पनीसँगको साझेदारीमा, चिकित्सा संस्थाहरूले आफ्ना विद्यार्थीहरूलाई भर्चुअल बिरामीहरूमा शल्यक्रिया गरेको देख्न सक्छन्।
- IKEA मोबाइल एप घर जग्गा र घरेलु उत्पादनको वाकथ्रु र परीक्षणमा प्रसिद्ध छ। अन्य एपहरूमा गेमिङका लागि निन्टेन्डोको पोकेमोन गो एप समावेश छ।
AR को विकास र डिजाइन
AR विकास प्लेटफर्महरू प्लेटफर्महरू हुन् जसमा तपाईं एआर एपहरू विकास वा कोड गर्न सक्छ। उदाहरणहरू मा ZapWorks, ARToolKit, Windows AR र स्मार्टफोन AR को लागि MAXST, DAQRI, SmartReality, Google द्वारा ARCore, Windows' Mixed Reality AR प्लेटफर्म, Vuforia, र Apple द्वारा ARKit समावेश छन्। केहीले मोबाइलका लागि, अरूलाई P.C. र विभिन्न अपरेटिङ सिस्टमहरूमा एपहरू विकास गर्न अनुमति दिन्छ।
AR विकास प्लेटफर्महरूले विकासकर्ताहरूलाई अन्य प्लेटफर्महरू जस्तै Unity, 3D ट्र्याकिङ, पाठ पहिचान जस्ता विभिन्न सुविधाहरू प्रदान गर्न अनुमति दिन्छ। , थ्रीडी नक्साको सिर्जना, क्लाउड भण्डारण,एकल र थ्रीडी क्यामेराहरूको लागि समर्थन, स्मार्ट चश्माहरूको लागि समर्थन,
विभिन्न प्लेटफर्महरूले मार्कर-आधारित र/वा स्थान-आधारित अनुप्रयोगहरूको विकासलाई अनुमति दिन्छ। प्लेटफर्म छनोट गर्दा विचार गर्नुपर्ने सुविधाहरूमा लागत, प्लेटफर्म समर्थन, छवि पहिचान समर्थन, थ्रीडी पहिचान र ट्र्याकिङ सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण विशेषता हो, तेस्रो-पक्ष प्लेटफर्महरूको लागि समर्थन जस्तै युनिटी जहाँबाट प्रयोगकर्ताहरूले एआर परियोजनाहरू आयात र निर्यात गर्न सक्छन् र अन्यसँग एकीकृत गर्न सक्छन्। प्लेटफर्महरू, क्लाउड वा स्थानीय भण्डारण समर्थन, GPS समर्थन, SLAM समर्थन, आदि।
यी प्लेटफर्महरूसँग विकास गरिएका AR एपहरूले असंख्य सुविधाहरू र क्षमताहरूलाई समर्थन गर्दछ। तिनीहरूले सामग्रीलाई एक वा एआर चश्माको दायरासँग हेर्न अनुमति दिन सक्छन् जसमा पूर्व-निर्मित AR वस्तुहरू छन्, प्रतिबिम्ब म्यापिङका लागि समर्थन जहाँ वस्तुहरू प्रतिबिम्ब छन्, वास्तविक-समय छवि ट्र्याकिङ, 2D र 3D पहिचान,
केही SDK वा सफ्टवेयर विकास किटहरूले ड्र्याग एण्ड ड्रप विधिद्वारा एपहरू विकास गर्न अनुमति दिन्छन् जबकि अरूलाई कोडिङमा ज्ञान चाहिन्छ।
केही AR एपहरूले प्रयोगकर्ताहरूलाई स्क्र्याचबाट विकास गर्न, अपलोड गर्न र सम्पादन गर्न, आफ्नै AR सामग्री बनाउन अनुमति दिन्छ।
निष्कर्ष
यो संवर्धित वास्तविकतामा, हामीले सिकेका छौं कि प्रविधिले वास्तविक-विश्व वातावरण वा वस्तुहरूमा भर्चुअल वस्तुहरूलाई ओभरले गर्न अनुमति दिन्छ। यसले SLAM, गहिराइ ट्र्याकिङ, र प्राकृतिक सुविधा ट्र्याकिङ, र वस्तु पहिचान सहित प्रविधिहरूको संयोजन प्रयोग गर्दछ।
यो संवर्धित वास्तविकता ट्यूटोरियलमा बस्यो।AR, यसको सञ्चालनको आधारभूत कुराहरू, AR को प्रविधि, र यसको अनुप्रयोगको परिचय दिँदै। हामीले अन्ततः AR को लागि एकीकृत र विकास गर्न चाहनेहरूका लागि उत्तम अभ्यासलाई विचार गर्यौं।
कम्प्युटर-उत्पन्न छविहरू र डिजिटल जानकारीको साथ संसार। यसले भिडियो, इन्फोग्राफिक्स, छविहरू, ध्वनि, र अन्य विवरणहरू थपेर धारणा परिवर्तन गर्न खोज्छ।एआर सामग्री सिर्जना गर्ने उपकरण भित्र; भर्चुअल 3D छविहरू वास्तविक-विश्व वस्तुहरूमा तिनीहरूको ज्यामितीय सम्बन्धमा आधारित हुन्छन्। यन्त्रले अरूको बारेमा वस्तुहरूको स्थिति र अभिविन्यास गणना गर्न सक्षम हुनुपर्छ। संयुक्त छवि मोबाइल स्क्रिन, AR चश्मा, इत्यादिमा प्रक्षेपण गरिएको छ।
अर्को छेउमा, प्रयोगकर्ताले AR सामग्री हेर्न अनुमति दिन प्रयोगकर्ताले लगाउने यन्त्रहरू छन्। भर्चुअल वास्तविकता हेडसेटहरू विपरीत जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई सिमुलेटेड संसारहरूमा पूर्ण रूपमा डुबाउँछ, AR चश्माहरू गर्दैनन्। चश्माले वास्तविक-विश्व वस्तुमा भर्चुअल वस्तुलाई थप्न, ओभरले गर्ने अनुमति दिन्छ, उदाहरणका लागि, मर्मत क्षेत्रहरू चिन्ह लगाउन मेसिनहरूमा AR मार्करहरू राख्ने।
एआर चश्मा प्रयोग गर्ने प्रयोगकर्ताले हेर्न सक्छन्। वास्तविक वस्तु वा वातावरण तिनीहरूको वरिपरि तर भर्चुअल छविले समृद्ध।
यद्यपि 1990 मा शब्दको चलन पछि पहिलो अनुप्रयोग सैन्य र टेलिभिजनमा थियो, AR अब गेमिङ, शिक्षा र प्रशिक्षणमा लागू हुन्छ, र अन्य क्षेत्रहरू। यसको धेरैजसो फोन र कम्प्युटरहरूमा स्थापना गर्न सकिने एआर एपहरूको रूपमा लागू हुन्छ। आज, यो GPS, 3G र 4G, र रिमोट सेन्सिङ जस्ता मोबाइल फोन टेक्नोलोजीद्वारा परिष्कृत गरिएको छ।
Types Of AR
संवर्धित वास्तविकता चार प्रकारका हुन्छन्: मार्कर-लेस, मार्कर-आधारित , प्रक्षेपण-आधारित, र Superimposition-आधारित AR। तिनीहरूलाई एक-एक गरी विस्तृत रूपमा हेरौं।
#1) मार्कर-आधारित AR
एक मार्कर, जुन एक विशेष दृश्य वस्तु जस्तै विशेष चिन्ह वा कुनै पनि चीज हो, र क्यामेरा प्रयोग गरिन्छ। 3D डिजिटल एनिमेसनहरू प्रारम्भ गर्न। प्रणालीले सामग्रीलाई प्रभावकारी रूपमा राख्नको लागि बजारको अभिमुखीकरण र स्थिति गणना गर्नेछ।
मार्करमा आधारित एआर उदाहरण: मार्करमा आधारित मोबाइलमा आधारित एआर फर्निसिङ एप।
#2) मार्कर-रहित AR
यो घटना, व्यवसाय र नेभिगेसन एपहरूमा प्रयोग गरिन्छ,
तलको उदाहरणले देखाउँछ कि मार्कर-रहित AR लाई वास्तविक-विश्व स्पेसमा वस्तुहरू राख्न कुनै भौतिक मार्करहरू आवश्यक पर्दैन:
#3) परियोजनामा आधारित AR
यस प्रकारले सतहहरूसँग प्रयोगकर्ताको अन्तरक्रिया पत्ता लगाउन भौतिक सतहहरूमा प्रक्षेपित सिंथेटिक प्रकाश प्रयोग गर्दछ। यो Star Wars र अन्य sci-fi चलचित्रहरूमा जस्तै होलोग्रामहरूमा प्रयोग गरिन्छ।
तलको छवि AR प्रोजेक्टमा आधारित AR हेडसेटमा तलवार प्रक्षेपण देखाउने उदाहरण हो:
#4) सुपरइम्पोजिसनमा आधारित AR
यस अवस्थामा, मूल वस्तुलाई पूर्ण वा आंशिक रूपमा वृद्धिको साथ प्रतिस्थापन गरिन्छ। तलको उदाहरणले प्रयोगकर्ताहरूलाई IKEA क्याटलग एपमा स्केलको साथ कोठाको छविमा भर्चुअल फर्निचर वस्तु राख्न अनुमति दिइरहेको छ।
IKEA सुपरइम्पोजिसनमा आधारित AR:
एआरको संक्षिप्त इतिहास
1968 : इभानसदरल्याण्ड र बब स्प्रउलले आदिम कम्प्युटर ग्राफिक्सको साथ विश्वको पहिलो हेड-माउन्ट गरिएको डिस्प्ले सिर्जना गरे।
द सोर्ड अफ डेमोक्ल्स
3
1975 : भिडियोप्लेस, एक एआर प्रयोगशाला, माइरन क्रुगर द्वारा बनाईएको हो। मिशन डिजिटल सामान संग मानव आन्दोलन अन्तरक्रिया थियो। यो प्रविधिलाई पछि प्रोजेक्टर, क्यामेरा र अन-स्क्रिन सिल्हूटहरूमा प्रयोग गरियो।
Myron Krueger
0 1980: EyeTap, पहिलो पोर्टेबल कम्प्युटर आँखा अगाडि जित्यो, Steve Mann द्वारा विकसित। EyeTap ले तस्बिरहरू रेकर्ड गर्यो र यसमा अरूलाई सुपरइम्पोज गर्यो। यो टाउको चलाएर खेल्न सकिन्छ।
स्टीभ मान
1987 : हेड्स-अप डिस्प्ले (HUD) को प्रोटोटाइप डगलस जर्ज र रोबर्ट मोरिस द्वारा विकसित गरिएको थियो। यसले वास्तविक आकाशमा खगोलीय डेटा प्रदर्शन गर्यो।
अटोमोटिभ HUD
19902 : संवर्धित वास्तविकता शब्द बोइङ कम्पनीका अनुसन्धानकर्ता थोमस काउडेल र डेभिड मिजेलले बनाएका हुन्।
डेभिड मिजेल
थोमस काउडेल 3>
1992: भर्चुअल फिक्स्चर, एक एआर प्रणाली, यू.एस. एयरफोर्सको लुइस रोजेनबर्ग द्वारा विकसित गरिएको थियो।
भर्चुअल फिक्स्चर: 3>
0 1999: फ्रान्क डेइगाडो र माइक एबरनाथी र वैज्ञानिकहरूको टोलीले नयाँ नेभिगेसन सफ्टवेयर विकास गरे जसले रनवे र सडक डेटा उत्पन्न गर्न सक्छ।हेलिकप्टर भिडियो।
2000: ARToolKit, एक खुला स्रोत SDK, जापानी वैज्ञानिक हिरोकाजु काटो द्वारा विकसित गरिएको थियो। यसलाई पछि Adobe सँग काम गर्न समायोजन गरियो।
2004: ट्रिम्बल नेभिगेसनद्वारा प्रस्तुत आउटडोर हेलमेट माउन्ट गरिएको AR प्रणाली।
2008: AR यात्रा Wikitude द्वारा बनाईएको एन्ड्रोइड मोबाइल उपकरणहरूको लागि गाइड।
2013 सम्म: ब्लुटुथ इन्टरनेट जडान भएको Google Glass, Windows HoloLens - HD होलोग्रामहरू प्रदर्शन गर्न सेन्सरहरू भएको AR चश्मा, मोबाइलको लागि Niantic's Pokemon Go खेल यन्त्रहरू।
स्मार्ट चश्मा:
एआरले कसरी काम गर्छ: यसको पछाडि टेक्नोलोजी
पहिलो वास्तविक-विश्व वातावरणको छविहरूको पुस्ता हो। दोस्रो प्रविधि प्रयोग गर्दैछ जसले वास्तविक-विश्व वस्तुहरूको छविहरूमा 3D छविहरूलाई ओभरले गर्न अनुमति दिन्छ। तेस्रो भनेको प्रविधिको प्रयोग हो जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई सिमुलेटेड वातावरणसँग अन्तर्क्रिया गर्न र संलग्न हुन अनुमति दिन्छ।
एआर स्क्रिन, चश्मा, ह्यान्डहेल्ड उपकरणहरू, मोबाइल फोनहरू र हेड-माउन्ट गरिएका डिस्प्लेहरूमा प्रदर्शन गर्न सकिन्छ।
जस्तै, हामीसँग मोबाइलमा आधारित एआर, हेड-माउन्टेड गियर एआर, स्मार्ट चश्मा एआर र वेबमा आधारित एआर छ। हेडसेटहरू मोबाइल-आधारित र अन्य प्रकारहरू भन्दा बढी इमर्सिभ छन्। स्मार्ट चश्माहरू पहिरन मिल्ने एआर यन्त्रहरू हुन् जसले पहिलो व्यक्तिको दृश्यहरू प्रदान गर्दछ, जबकि वेब-आधारित कुनै एप डाउनलोड गर्न आवश्यक पर्दैन।
एआर चश्माहरूको कन्फिगरेसनहरू:
26
यसले S.L.A.M. प्रविधि (एक साथ स्थानीयकरणर म्यापिङ), र अन्य प्रविधिहरूका अतिरिक्त सेन्सर डेटा प्रयोग गरेर वस्तुको दूरी गणना गर्नको लागि गहिराइ ट्र्याकिङ प्रविधि।
अगमेन्टेड रियालिटी टेक्नोलोजी
एआर टेक्नोलोजीले वास्तविक-समय वृद्धि र यो वृद्धिलाई अनुमति दिन्छ। वातावरणको सन्दर्भमा हुन्छ। एनिमेसनहरू, छविहरू, भिडियोहरू, र 3D मोडेलहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ र प्रयोगकर्ताहरूले प्राकृतिक र सिंथेटिक प्रकाशमा वस्तुहरू हेर्न सक्छन्।
दृश्य-आधारित SLAM:
एक साथ स्थानीयकरण र म्यापिङ (SLAM) टेक्नोलोजी एल्गोरिदमहरूको एक सेट हो जसले एकै समयमा स्थानीयकरण र म्यापिङ समस्याहरू समाधान गर्दछ।
SLAM ले प्रयोगकर्ताहरूलाई भौतिक संसार बुझ्न मद्दत गर्न सुविधा बिन्दुहरू प्रयोग गर्दछ। । प्रविधिले एपहरूलाई थ्रीडी वस्तु र दृश्यहरू बुझ्न अनुमति दिन्छ। यसले तुरुन्तै भौतिक संसारको ट्र्याक गर्न अनुमति दिन्छ। यसले डिजिटल सिमुलेशनहरू ओभरले गर्न पनि अनुमति दिन्छ।
SLAM ले मोबाइल रोबोट जस्तै मोबाइल उपकरण टेक्नोलोजी प्रयोग गर्दछ वरपरको वातावरण पत्ता लगाउन र भर्चुअल नक्सा सिर्जना गर्न; र त्यो नक्सामा यसको स्थिति, दिशा र मार्ग ट्रेस गर्नुहोस्। AR बाहेक, यो ड्रोन, हवाई सवारी, मानवरहित सवारी साधन र रोबोट क्लीनरहरूमा प्रयोग गरिन्छ, उदाहरणका लागि, यसले स्थानहरू बुझ्न कृत्रिम बुद्धिमत्ता र मेसिन लर्निङ प्रयोग गर्छ।
विशेषता पत्ता लगाउने र मिलाउने क्यामेरा र सेन्सरहरू प्रयोग गरी गरिन्छ जसले विभिन्न दृष्टिकोणबाट विशेषता बिन्दुहरू सङ्कलन गर्दछ। त्रिभुज प्रविधिले त्यसपछि अनुमान गर्दछवस्तुको त्रि-आयामी स्थान।
AR मा, SLAM ले भर्चुअल वस्तुलाई वास्तविक वस्तुमा स्लट र मिश्रण गर्न मद्दत गर्छ।
पहिचानमा आधारित AR: यो एक मार्करहरू पहिचान गर्नको लागि क्यामेरा ताकि यदि त्यहाँ मार्कर पत्ता लाग्यो भने ओभरले सम्भव छ। यन्त्रले मार्करको स्थिति र अभिमुखीकरण पत्ता लगाउँछ र गणना गर्छ र वास्तविक विश्व मार्करलाई यसको 3D संस्करणको साथ बदल्छ। त्यसपछि यसले अरूको स्थिति र अभिविन्यास गणना गर्दछ। मार्कर घुमाउँदा सम्पूर्ण वस्तु घुमाउँछ।
स्थान-आधारित दृष्टिकोण। यहाँ जीपीएस, डिजिटल कम्पास, एक्सेलेरोमिटर, र वेग मिटरहरू द्वारा सङ्कलन गरिएको डाटाबाट सिमुलेशन वा दृश्यहरू उत्पन्न हुन्छन्। स्मार्टफोनमा यो धेरै सामान्य छ।
डेप्थ ट्र्याकिङ टेक्नोलोजी: माईक्रोसफ्ट काइनेक्ट जस्ता डेप्थ म्याप ट्र्याकिङ क्यामेराले वास्तविक समयको दूरी गणना गर्न विभिन्न प्रविधिहरू प्रयोग गरेर वास्तविक समयको गहिराइ नक्सा उत्पन्न गर्दछ। क्यामेराबाट ट्र्याकिङ क्षेत्रमा वस्तुहरू। टेक्नोलोजीहरूले सामान्य गहिराइ नक्साबाट वस्तुलाई अलग गर्छ र विश्लेषण गर्दछ।
तलको उदाहरण गहिराइ एल्गोरिदमहरू प्रयोग गरेर ह्यान्ड ट्र्याकिङको हो:
प्राकृतिक सुविधा ट्र्याकिङ टेक्नोलोजी: यो मर्मत वा एसेम्बली कार्यमा कठोर वस्तुहरू ट्र्याक गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। एक मल्टिस्टेज ट्र्याकिङ एल्गोरिथ्म एक वस्तु को गति अधिक सही अनुमान गर्न को लागी प्रयोग गरिन्छ। मार्कर ट्र्याकिङ प्रयोग गरिन्छ, वैकल्पिक रूपमा, क्यालिब्रेसन प्रविधिहरूसँगै।
दवास्तविक-विश्व वस्तुहरूमा भर्चुअल 3D वस्तुहरू र एनिमेसनको ओभरलेइङ तिनीहरूको ज्यामितीय सम्बन्धमा आधारित छ। विस्तारित फेस-ट्र्याकिङ क्यामेराहरू अब iPhone XR जस्ता स्मार्टफोनहरूमा उपलब्ध छन् जसमा राम्रो AR अनुभवहरू प्रदान गर्न TrueDepth क्यामेराहरू छन्।
AR का उपकरणहरू र अवयवहरू
Kinect AR क्यामेरा: 2
क्यामेरा र सेन्सरहरू: यसमा एआर क्यामेरा वा अन्य क्यामेराहरू समावेश छन्, उदाहरणका लागि, स्मार्टफोनहरूमा, थ्रीडी छविहरू लिनुहोस्। वास्तविक-विश्व वस्तुहरू तिनीहरूलाई प्रशोधनको लागि पठाउन। सेन्सरहरूले एप र भर्चुअल वस्तुहरूसँग प्रयोगकर्ताको अन्तरक्रियाको बारेमा डेटा सङ्कलन गर्छन् र तिनीहरूलाई प्रशोधनका लागि पठाउँछन्।
प्रशोधन यन्त्रहरू: AR स्मार्टफोनहरू, कम्प्युटरहरू, र विशेष उपकरणहरूले ग्राफिक्स, GPUs, CPUs, फ्ल्यास प्रयोग गर्छन्। मेमोरी, RAM, ब्लुटुथ, WiFi, GPS, आदि 3D छविहरू र सेन्सर संकेतहरू प्रशोधन गर्न। तिनीहरूले गति, कोण, अभिमुखीकरण, दिशा, इत्यादि मापन गर्न सक्छन्।
प्रोजेक्टर: AR प्रक्षेपणमा एआर हेडसेट लेन्स वा अन्य सतहहरूमा हेर्नको लागि उत्पन्न सिमुलेशनहरू प्रस्तुत गर्ने समावेश हुन्छ। यसले एउटा सानो प्रोजेक्टर प्रयोग गर्छ।
यहाँ एउटा भिडियो छ: पहिलो स्मार्टफोन एआर प्रोजेक्टर
रिफ्लेक्टरहरू: एआर उपकरणहरूमा मिरर जस्ता रिफ्लेक्टरहरू प्रयोग गरिन्छ। भर्चुअल छविहरू हेर्न मानव आँखा मद्दत गर्न। एआर क्यामेरा र प्रयोगकर्ताको आँखामा प्रकाश प्रतिबिम्बित गर्नका लागि सानो घुमाउरो ऐना वा डबल-साइड मिररहरूको एर्रे प्रयोग गर्न सकिन्छ, प्राय: छविलाई राम्रोसँग पङ्क्तिबद्ध गर्न।
मोबाइल उपकरणहरू: आधुनिक स्मार्टफोनहरू AR का लागि एकदमै लागू हुन्छन् किनभने तिनीहरूमा एकीकृत GPS, सेन्सर, क्यामेरा, एक्सेलेरोमिटर, जाइरोस्कोप, डिजिटल कम्पास, डिस्प्ले र GPU/CPU हरू हुन्छन्। यसबाहेक, मोबाइल AR अनुभवहरूका लागि मोबाइल उपकरणहरूमा AR एपहरू स्थापना गर्न सकिन्छ।
तलको छवि एउटा उदाहरण हो जसले iPhone X मा AR देखाउँछ:
हेड-अप डिस्प्ले वा HUD: एआर डेटालाई हेर्नको लागि पारदर्शी डिस्प्लेमा प्रोजेक्ट गर्ने विशेष यन्त्र। यो पहिले सैन्य प्रशिक्षणमा प्रयोग गरिएको थियो तर अब यो उड्डयन, अटोमोबाइल, निर्माण, खेलकुद आदिमा प्रयोग गरिन्छ।
एआर चस्मा जसलाई स्मार्ट चश्मा पनि भनिन्छ: स्मार्ट चश्मा सूचनाहरू प्रदर्शन गर्नका लागि हुन्। उदाहरणका लागि, स्मार्टफोनबाट। तिनीहरूमा Google Glasses, Laforge AR eyewear, र Laster See-Thru लगायत अन्य समावेश छन्।
AR कन्ट्याक्ट लेन्सहरू (वा स्मार्ट लेन्सहरू): यी आँखाको सम्पर्कमा हुन लगाउन लगाइन्छ। सोनी जस्ता उत्पादकहरूले फोटो खिच्ने वा डाटा भण्डारण गर्ने क्षमता जस्ता अतिरिक्त सुविधाहरूसहित लेन्सहरूमा काम गरिरहेका छन्।
एआर कन्ट्याक्ट लेन्सहरू आँखाको सम्पर्कमा लगाइन्छ:
भर्चुअल रेटिना डिस्प्ले: तिनीहरूले लेजर बत्तीहरू मानव आँखामा प्रक्षेपण गरेर छविहरू सिर्जना गर्छन्।
यहाँ एउटा भिडियो छ: भर्चुअल रेटिना डिस्प्ले
? ?
एआरका फाइदाहरू
तपाईंको व्यवसाय वा संस्थाका लागि एआरका केही फाइदाहरू र यसलाई कसरी एकीकृत गर्ने भनेर हेरौं:
- एकीकरण वा