Энэхүү дэлгэрэнгүй заавар нь C# хэлний тухай мэдэгдэл болон виртуал аргыг ашиглан тайлбарласан болно. Та мөн хийсвэр болон виртуал аргуудын ялгааг олж мэдэх болно:
Using блок нь нөөцийг удирдахад голчлон тусалдаг бөгөөд энэ нь объектын хамрах хүрээ, нөөцийн хэрэгцээг зааж өгөх замаар системд нөөцөө удирдах боломжийг олгодог.
.Net Framework нь хог цуглуулагч ашиглан объектуудын нөөцийн менежментийн янз бүрийн аргыг санал болгодог. Энэ нь санах ойн объектуудыг тодорхой хуваарилах, устгах шаардлагагүй гэсэн үг юм. Аливаа удирдлагагүй объектыг цэвэрлэх үйлдлийг устгагч ашиглан гүйцэтгэнэ.
Үүнийг хэрэгжүүлэхэд програмистуудад туслахын тулд C# using statement нь объектыг устгах нөхцөлийг бүрдүүлдэг.
Объектыг автоматаар устгахын тулд C# нь тухайн объект шаардлагагүй болсон үед дуудаж болох dispose аргыг санал болгодог. C# хэл дээрх use statement нь тухайн объектын оршин байх нөхцөлт заагийг тодорхойлдог. Гүйцэтгэлийн дараалал нь ашиглалтын хязгаараас гарсны дараа .Net framework нь тухайн объектыг устгах цаг болсныг мэдэх болно.
C# Мэдэгдэл ашиглах
Implement IDisposable Interface For Use
C# Use statement нь програмистуудад нэг мэдэгдэлд хэд хэдэн нөөцийг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог. Ашиглах кодын блок дотор тодорхойлсон бүх объектууд нь IDisposable интерфэйсийг хэрэгжүүлэх ёстой бөгөөд энэ нь framework-д dispose-г дуудах боломжийг олгоно.Тайлбараас гарсны дараа тухайн мэдэгдлийн доторх заасан объектуудын аргууд.
Жишээ
Үйлбэрүүдийг ашиглах нь StreamWriter, StreamReader гэх мэт IDisposable-г хэрэгжүүлэх боломжтой төрөлтэй хослуулж болно. .
Энгийн программыг харцгаая:
public class Program { public static void Main(string[] args) { using (SysObj so = new SysObj()) { Console.WriteLine("Inside using statement"); } Console.WriteLine("Outside of the using statement block"); } } class SysObj : IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("Dispose method"); } }
Гаралт
Дээрх гаралт програм:
Inside using statement
Dispose method
Using statement блокийн гаднах
Тайлбар
Дээрх жишээнд, програмыг ажиллуулах үед эхлээд санах ойн овоолгод "SysObj" инстанцыг хуваарилдаг. Дараа нь using блок ажиллаж эхлэх ба консол дотор бидний тодорхойлсон гаралтыг хэвлэнэ. Дараа нь, Use statement блок дуусмагц гүйцэтгэл нь шууд dispose арга руу шилждэг.
Дараа нь код нь мэдэгдлийн блокоос гарч, гадаад хэллэгийг консол руу хэвлэнэ.
C# Virtual Арга
Виртуал арга гэж юу вэ?
Виртуал арга нь ижил гарын үсэгтэй үүсмэл анги дахь аргыг хүчингүй болгох функцийг програмистуудад санал болгодог ангийн арга юм. Виртуал аргуудыг OOPs орчинд полиморфизмыг гүйцэтгэхэд голчлон ашигладаг.
Виртуал арга нь үүсмэл болон үндсэн ангиудад хэрэгжилттэй байж болно. Энэ нь үндсэн ангилалд хэрэглэгч илүү их ажиллагаатай байх шаардлагатай үед ашиглагддаг.
Виртуал аргыг эхлээд үндсэн ангид үүсгээд дараа нь үүнийг хийдэг.үүсмэл ангид дарагдсан. Виртуал аргыг үндсэн ангид “виртуал” түлхүүр үг ашиглан үүсгэж болох ба уг аргыг “override” түлхүүр үг ашиглан үүсмэл ангид дарж бичиж болно.
Виртуал аргууд: Санах ёстой цөөн зүйл
- Үүсмэл анги дахь виртуал арга нь виртуал түлхүүр үгтэй байх ба үүсмэл ангийн арга нь дарах түлхүүр үгтэй байх ёстой.
- Хэрэв үндсэн ангид аргыг виртуал арга гэж зарласан бол. , тэгвэл үүсмэл анги нь уг аргыг хүчингүй болгохыг үргэлж шаарддаггүй, өөрөөр хэлбэл үүсмэл анги дахь виртуал аргыг хүчингүй болгох нь сонголттой байдаг.
- Хэрэв арга нь үндсэн болон үүсмэл ангилалд ижил тодорхойлолттой бол энэ нь тийм биш юм. аргыг хүчингүй болгох шаардлагатай. Аль аль нь өөр тодорхойлолттой тохиолдолд л хүчингүй болгох шаардлагатай.
- Дараах арга нь нэг аргад нэгээс олон хэлбэр ашиглах боломжийг олгодог тул энэ нь бас полиморфизмыг харуулдаг.
- Бүх аргууд нь бус -анхдагчаар виртуал.
- Виртуал хувиргагчийг Private, Static, Abstract хувиргагчидтай хамт ашиглах боломжгүй.
C# хэл дээрх виртуал түлхүүр үгийн хэрэглээ юу вэ?
С# хэл дээрх виртуал түлхүүр үг нь уг шаардлагад тулгуурлан үндсэн ангийн гишүүнийг үүсмэл ангилалд нь хүчингүй болгоход хэрэглэгддэг.
Виртуал түлхүүр үг нь үндсэн анги дахь виртуал аргыг зааж өгөхөд хэрэглэгддэг. үүсмэл ангилалд дарах шаардлагатай ижил гарын үсэг бүхий аргаөмнө нь override түлхүүр үг байна.
Хийсвэр арга ба виртуал аргын ялгаа
Виртуал аргууд нь хэрэгжилтийг агуулж, үүсмэл ангид үүнийг хүчингүй болгох боломжийг олгодог бол хийсвэр арга нь хэрэгжүүлэхийг санал болгодоггүй бөгөөд энэ нь Программистууд үүссэн ангид дарах аргуудыг бичих боломжтой.
Тиймээс энгийн үгээр хэлбэл хийсвэр аргууд нь ямар ч кодгүй, харин виртуал арга нь өөрийн гэсэн хэрэгжилттэй байдаг.
Хоорондын ялгаа C# хэл дээрх Virtual And Override
Виртуал түлхүүр үгийн араас ихэвчлэн арга, шинж чанар гэх мэтийн гарын үсэг байдаг бөгөөд түүнийг үүсмэл ангид дарах боломжийг олгодог. Үүсмэл ангид хүчингүй болгох түлхүүр үг нь үндсэн ангитай ижил арга/промерийн гарын үсэгтэй үүсмэл ангилалд хэрэглэгддэг.
C# хэл дээр виртуал аргыг хүчингүй болгох нь заавал байх ёстой юу?
Хөрвүүлэгч нь хэзээ ч програмистуудад виртуал аргыг хүчингүй болгохгүй. Виртуал аргыг дарж бичихийг үүсмэл анги үргэлж шаарддаггүй.
Жишээ
Виртуал аргуудын талаар илүү тодорхой ойлгохын тулд жишээг харцгаая.
Энэ жишээнд бид үндсэн ангид хоёр өөр аргыг ашиглах болно, эхнийх нь виртуал бус арга, нөгөө нь виртуал түлхүүр үг бүхий виртуал арга юм. Эдгээр хоёр аргыг үүсмэл ангид дарах болно.
Бидэнд aхарна уу:
Програм
using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { calculate calc = new calculate (); numbers nmbr = calc; calc.addition(); nmbr.addition(); calc.subtraction(); nmbr.subtraction(); } } public class numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("This is addition method"); } public virtual void subtraction(){ Console.WriteLine("This is subtraction method"); } } public class calculate : numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("This is addition method in the derived class"); } public override void subtraction(){ Console.WriteLine("This is subtraction method override in derived class"); } }
Гаралт
Дээрх програмын гаралт нь:
This is addition method in the derived class
This is addition method
This is subtraction method override in derived class
This is subtraction method үүсмэл ангид дарах
Тайлбар
Дээрх жишээнд бид Тоо, Тооцоолох гэсэн хоёр ангитай. Тоо үндсэн анги нь нэмэх, хасах гэсэн хоёр аргатай бөгөөд нэмэх нь виртуал бус арга, хасах нь виртуал арга юм. Иймээс бид энэ программыг ажиллуулахад үндсэн ангиллын виртуал аргыг “нэмэлт” үүсгэсэн Calculate ангид хүчингүй болгосон байна.
Өөр нэг “Program” ангид бид Calculate болон үүсмэл ангийн жишээг үүсгэх оролтын цэгийг үүсгэдэг. дараа нь бид үндсэн ангийн жишээний объектод ижил тохиолдлыг онооно.
Бид виртуал болон виртуал бус аргуудыг классын жишээнүүдийг ашиглан дуудах үед виртуал аргыг хоёуланг нь ашигласнаар дарагдсан болохыг харж болно. Виртуал бус аргыг зөвхөн үүсмэл классыг дуудах үед дарж тэмдэглэсэн байсан.
Дүгнэлт
C# хэл дээрх use statement нь ихэвчлэн нөөцийн менежментэд ашиглагддаг. Use statement нь тухайн объектын оршин тогтнох нөхцөлт заагийг тодорхойлдог.
Гүйцэтгэх ажиллагаа нь мэдэгдлийн блокоос гармагц тухайн дотор үүсгэгдсэн аливаа объектыг устгахыг фреймворкод хэлдэг.мэдэгдлийн блок. Мэдэгдэл дотор тодорхойлсон код нь мөн IDisposable интерфэйсийг хэрэгжүүлэх ёстой бөгөөд энэ нь .Net framework-д тодорхойлсон объектуудын dispose аргыг дуудах боломжийг олгоно.
Виртуал арга нь үүсгэсэн анги дахь аргыг хүчингүй болгох боломжийг хэрэглэгчдэд олгодог. үндсэн анги дахь аргатай ижил гарын үсэг. Виртуал аргыг объект хандалтат програмчлалын хэлнүүдэд полиморфизмд хүрэхэд ашиглаж болно.
Үүсмэл ангид нэмэлт функц шаардлагатай үед виртуал аргыг голчлон ашигладаг. Виртуал аргууд нь хувийн статик эсвэл хийсвэр байж болохгүй. Энэ нь үндсэн ангид виртуал түлхүүр үг ашиглах ба үүсмэл ангилалд түлхүүр үгийг дарж бичих замаар тодорхойлогддог.