Што е зголемена реалност - технологија, примери & засилувач; Историја

Овој сеопфатен туторијал објаснува што е зголемена реалност и како функционира. Научете и за технологија, примери, историја и засилувач; Апликации на AR:

Овој туторијал започнува со објаснување на основите на Зголемената реалност (AR), вклучувајќи што е тоа и како функционира. Потоа ќе ги разгледаме главните апликации на AR, како што се соработката од далечина, здравството, игрите, образованието и производството, со богати примери. Ќе ги покриеме и хардверот, апликациите, софтверот и уредите што се користат во проширената реалност.

Овој туторијал исто така ќе се осврне на изгледот на пазарот на проширена реалност и проблемите и предизвиците околу различните теми за проширена реалност.

Што е зголемена реалност?

AR дозволува виртуелните објекти да се преклопат во реални средини во реално време. Сликата подолу покажува човек кој ја користи апликацијата IKEA AR за дизајнирање, подобрување и живеење на својот дом од соништата.

Дефиниција за зголемена реалност

Зголемената реалност е дефинирана како технологијата и методите кои овозможуваат преклопување на објекти и околини од реалниот свет со 3D виртуелни објекти користејќи AR уред и овозможуваат на виртуелниот да комуницира со објектите од реалниот свет за да создаде наменети значења.

За разлика од виртуелната реалност која се обидува да рекреира и замени цела реална животна средина со виртуелна, проширената реалност е за збогатување на сликата на реалнотоусвојувањето зависи од вашиот случај на употреба и апликација. Можеби ќе сакате да го користите за следење на работата за одржување и производство, да вршите виртуелни прегледи на недвижности, да рекламирате производи, да го зајакнете дизајнот на далечина итн.

  • Денес, виртуелните простории за фитинг можат да помогнат да се намалат приносите од купувањето и да се подобрат одлуките за купување направени од купувачи.
  • Продавачите можат да произведуваат и објавуваат интересни брендирани AR содржини и да вметнуваат реклами во нив за луѓето да можат да ги запознаат нивните производи кога ја гледаат содржината. AR го подобрува ангажманот.
  • Во производството, маркерите за AR на сликите на опремата за производство им помагаат на проект менаџерите да ја следат работата од далечина. Ја намалува потребата за користење на дигитални мапи и постројки. На пример, уред или машина може да се насочи кон локацијата за да се одреди дали ќе се вклопи во положбата.
  • Импресивните симулации од реалниот живот даваат педагошки придобивки за учениците. Симулациите во учењето и обуката базирана на игри доаѓаат со психолошки придобивки и ја зголемуваат емпатијата меѓу учениците како што покажаа истражувачите.
  • Студентите по медицина можат да користат AR и VR симулации за да пробаат први и што е можно повеќе операции без големи буџети или непотребни повреди на пациентите, сите со потопување и речиси реални искуства.
  • Сликата подолу прикажува како АР се применува во медицинската обука за хируршка пракса:

    • Користење AR, иднинаастронаутите можат да ја испробаат својата прва или следна вселенска мисија.
    • AR овозможува виртуелен туризам. Апликациите за AR, на пример, можат да дадат насоки до посакуваните дестинации, да ги преведат знаците на улица и да обезбедат информации за разгледување. добар пример е апликација за навигација GPS. Содржините на AR овозможуваат производство на нови културни искуства, на пример, каде што дополнителна реалност се додава на музеите.
    • Се очекува зголемената реалност да се прошири до 150 милијарди долари до 2020 година. Се проширува повеќе од виртуелната реалност со 120 милијарди долари во споредба до 30 милијарди долари. Уредите со AR се очекува да достигнат 2,5 милијарди до 2023 година.
    • Развивањето сопствени брендирани апликации е еден од најчестите начини на кои компаниите користат за да се вклучат во AR технологијата. Компаниите сè уште можат да поставуваат реклами на платформи и содржини за AR од трети страни, да купуваат лиценци на развиен софтвер или да изнајмуваат простори за нивната содржина и публика во AR.
    • Програмерите можат да користат платформи за развој на AR, како што се ARKit и ARCore за развој на апликации и интегрирајте го AR во деловните апликации.

    Зголемена реалност против виртуелна реалност против мешана реалност

    Зголемената реалност е слична на виртуелната реалност и мешаната реалност каде што и двајцата се обидуваат да генерираат 3D виртуелни симулации на реалноста -светски објекти. Мешаната реалност меша вистински и симулирани објекти.

    Сите горенаведени случаи користат сензори и маркери за следење на положбата навиртуелни и реални објекти. AR ги користи сензорите и маркерите за да ја открие позицијата на објектите од реалниот свет, а потоа да ја одреди локацијата на симулираните. AR прикажува слика за проектирање на корисникот. Во VR, кој исто така користи математички алгоритми, симулираниот свет потоа ќе реагира според движењата на главата и очите на корисникот.

    Сепак, додека VR го изолира корисникот од реалниот свет за целосно да го потопи во симулирани светови, AR е делумно извонредна.

    Мешаната реалност ги комбинира и AR и VR. Тоа вклучува интеракција и на реалниот свет и на виртуелните објекти.

    Апликации за зголемена реалност

    разгледување.
    Апликација Опис/објаснување
    Игри АР овозможува подобри искуства со игри бидејќи терените за игри се преместуваат од виртуелните сфери за да вклучат искуства од реалниот живот каде играчите можат да играат во реалниот живот активности за играње.
    Малопродажба и рекламирање АР може да ги подобри искуствата на клиентите преку презентирање на клиентите со 3D модели на производи и помагајќи им да направат подобар избор давајќи им виртуелен прегледи на производи како на пример во недвижен имот.

    Може да се користи за да ги доведе клиентите до виртуелни продавници и соби. Клиентите можат да ги преклопат 3Д-артиклите на нивните простори, како на пример кога купуваат мебел за да изберат предмети што се најпогодни за да одговараат на нивниот простор - во однос на големината, обликот, бојата,и тип.

    Во рекламирањето, рекламите може да се вклучат во содржината на AR за да им помогнат на компаниите да ја популаризираат нивната содржина кај гледачите.

    Производство и одржување При одржувањето, професионалците може да ги насочат техничарите за поправка од далечина да вршат поправки и работи за одржување додека се на земја со користење на AR апликации без професионалците да патуваат на локацијата. Ова може да биде корисно на места каде што е тешко да се патува до локацијата.
    Образование АР интерактивни модели се користат за обука и учење.
    Воена AR помага во напредната навигација и помага во означување на објекти во реално време.
    Медицина/Здравство АР може да помогне да се обучуваат здравствените работници од далечина, да помогне во следењето на здравствените ситуации и во дијагностицирањето на пациентите.

    AR Пример во реалниот живот

    • Elements 4D е апликација за учење хемија која користи AR за да ја направи хемијата позабавна и попривлечна. Со него, учениците прават хартиени коцки од блоковите на елементите и ги поставуваат пред нивните AR камери на нивните уреди. Тие потоа можат да видат претстави на нивните хемиски елементи, имиња и атомска тежина. Учениците можат да донесатзаедно коцките за да видат дали реагираат и да видат хемиски реакции.

    • Google Expeditions, каде што Google користи картони, веќе им дозволува на студентите од целиот светот да прави виртуелни тури за студии по историја, религија и географија.
    • Атласот за човечка анатомија им овозможува на студентите да истражуваат над 10.000 3Д модели на човечко тело на седум јазици, за да им овозможи на студентите да ги научат деловите, како работат и да се подобрат нивното знаење.
    • Touch Surgery симулира хируршка пракса. Во партнерство со DAQRI, компанија за AR, медицинските установи можат да ги видат своите студенти како практикуваат хирургија на виртуелни пациенти.
    • ИКЕА мобилната апликација е позната по прегледи и тестирања за недвижнини и домашни производи. Другите апликации ја вклучуваат апликацијата Pokemon Go на Nintendo за игри.

    Развивање и дизајнирање за AR

    Платформите за развој на AR се платформи на кои може да развива или кодира AR апликации. Примерите вклучуваат ZapWorks, ARToolKit, MAXST за Windows AR и паметни телефони AR, DAQRI, SmartReality, ARCore од Google, платформата за мешана реалност на Windows, Vuforia и ARKit од Apple. Некои дозволуваат развој на апликации за мобилни, други за компјутер и на различни оперативни системи.

    Платформите за развој на AR им овозможуваат на програмерите да им даваат на апликациите различни функции како што се поддршка за други платформи како Unity, 3D следење, препознавање текст , создавање на 3D мапи, складирање во облак,поддршка за единечни и 3D камери, поддршка за паметни очила,

    Различни платформи овозможуваат развој на апликации базирани на маркери и/или локација. Карактеристиките што треба да се земат предвид при изборот на платформа вклучуваат цена, поддршка на платформата, поддршка за препознавање слики, 3D препознавање, а следењето е најважната карактеристика, поддршката за платформи од трети страни, како што е Unity од каде што корисниците можат да увезуваат и извезуваат проекти за AR и да се интегрираат со други платформи, поддршка за облак или локално складирање, поддршка за GPS, поддршка за SLAM итн.

    Апликациите за AR развиени со овие платформи поддржуваат огромен број функции и способности. Тие може да овозможат прегледување на содржината со едно или низа AR очила што имаат претходно направени објекти AR, поддршка за мапирање на рефлексија каде што објектите имаат рефлексии, следење слики во реално време, 2D и 3D препознавање,

    Некои SDK или комплетите за развој на софтвер овозможуваат развој на апликации со метод на влечење и спуштање, додека други бараат знаење за кодирање.

    Некои AR апликации им овозможуваат на корисниците да развиваат од почеток, да поставуваат и уредуваат, да поседуваат содржина во AR.

    Заклучок

    Во оваа проширена реалност, научивме дека технологијата дозволува преклопување на виртуелни објекти во реални средини или објекти. Користи комбинација на технологии, вклучувајќи SLAM, следење на длабочина и следење природни карактеристики и препознавање објекти, меѓу другото.

    Овој туторијал за зголемена реалност се осврна навоведување на AR, основите на неговото работење, технологијата на AR и нејзината примена. Конечно ја разгледавме најдобрата практика за оние кои се заинтересирани за интегрирање и развој за AR.

    свет со компјутерски генерирани слики и дигитални информации. Се обидува да ја промени перцепцијата со додавање видео, инфографика, слики, звук и други детали.

    Внатре во уред кој создава содржина во AR; виртуелните 3D слики се преклопени на објекти од реалниот свет врз основа на нивната геометриска врска. Уредот мора да може да ја пресмета положбата и ориентацијата на предметите што се однесуваат на другите. Комбинираната слика се проектира на мобилни екрани, AR очила, итн.

    Од другата страна, има уреди што ги носи корисникот за да овозможат прегледување на содржината AR од страна на корисникот. За разлика од слушалките за виртуелна реалност кои целосно ги потопуваат корисниците во симулирани светови, AR очилата не го прават тоа. Очилата овозможуваат додавање, преклопување на виртуелен објект на објектот од реалниот свет, на пример, поставување AR маркери на машините за означување области за поправка.

    Корисникот што користи AR очила може да види вистинскиот објект или околина околу нив, но збогатен со виртуелната слика.

    Иако првата апликација беше во војската и телевизијата од создавањето на терминот во 1990 година, AR сега се применува во игри, образование и обука, и други полиња. Повеќето од него се применуваат како AR апликации кои можат да се инсталираат на телефони и компјутери. Денес, таа е подобрена со технологија за мобилни телефони како што се GPS, 3G и 4G и далечинско сензорирање.

    Видови AR

    Зголемената реалност е од четири типа: без маркери, базирани на маркери , Проекција-базирана и AR базирана на суперимппозиција. Ајде да ги видиме еден по еден детално.

    #1) AR заснована на маркер

    Се користи маркер, кој е посебен визуелен објект како посебен знак или било што, и камера за иницирање на 3D дигитални анимации. Системот ќе ја пресмета ориентацијата и позицијата на пазарот за ефективно да ја позиционира содржината.

    Пример за AR заснована на маркер: Апликација за опремување AR базирана на мобилни базирани на маркери.

    #2) AR без маркер

    Се користи во настани, деловни и апликации за навигација,

    Подолу примерот покажува дека AR без маркер нема потреба од физички маркери за да постави објекти во простор од реалниот свет:

    #3) AR базирана на проекти

    Овој вид користи синтетичка светлина проектирана на физичките површини за да ја открие интеракцијата на корисникот со површините. Се користи на холограми како во Војна на ѕвездите и други научно-фантастични филмови.

    Сликата подолу е пример што прикажува проекција на меч во слушалки за AR базирани на проекти за AR:

    #4) AR базирана на надреденост

    Во овој случај, оригиналната ставка се заменува со зголемување, целосно или делумно. Примерот подолу им дозволува на корисниците да постават виртуелен мебел над слика на соба со скала на апликацијата IKEA Catalog.

    IKEA е пример за AR базирана на надреденост:

    Кратка историја на АР

    1968 : ИванСатерленд и Боб Спроул го создадоа првиот дисплеј во светот поставен на глава со примитивна компјутерска графика.

    Дамоклов меч

    1975 : Videoplace, лабораторија за AR, е создадена од Мајрон Кругер. Мисијата беше да има интеракции на човечкото движење со дигитални работи. Оваа технологија подоцна беше употребена на проектори, камери и силуети на екранот.

    Мајрон Кругер

    1980: EyeTap, првиот пренослив компјутер победи пред око, развиен од Стив Ман. EyeTap сними слики и надредени други на неа. Може да се игра со движења на главата.

    Стив Ман

    1987 : Прототип на Heads-Up Display (HUD) беше развиен од Даглас Џорџ и Роберт Морис. Прикажа астрономски податоци над вистинското небо.

    Automotive HUD

    1990 : Терминот проширена реалност е измислен од Томас Кодел и Дејвид Мизел, истражувачи за компанијата Боинг.

    Дејвид Мизел

    Томас Кодел

    1992: Виртуелна Fixtures, систем за AR, беше развиен од страна на американските воздухопловни сили Луиз Розенберг.

    Виртуелни тела:

    1999: Френк Деигадо и Мајк Абернати и нивниот тим на научници развија нов софтвер за навигација кој може да генерира податоци за писти и улици одвидео за хеликоптер.

    2000: ARToolKit, SDK со отворен код, беше развиен од јапонскиот научник Хироказу Като. Подоцна беше прилагоден да работи со Adobe.

    2004: Систем AR поставен на отворен шлем претставен од Trimble Navigation.

    2008: AR Travel Водич за мобилни уреди со Android направен од Wikitude.

    2013 до денес: Google Glass со Bluetooth конекција на интернет, Windows HoloLens – очила за AR со сензори за прикажување HD холограми, игра на Niantic Pokemon Go за мобилни телефони уреди.

    Паметни очила:

    Како функционира AR: технологија зад неа

    Прво е генерирање на слики од реални средини. Второто е користење на технологија која овозможува преклопување на 3D слики над сликите на објектите од реалниот свет. Третата е употребата на технологија за да им се овозможи на корисниците да комуницираат и да се вклучат со симулираните средини.

    AR може да се прикаже на екрани, очила, рачни уреди, мобилни телефони и дисплеи поставени на глава.

    0>

    Како такви, имаме AR базирана на мобилни уреди, AR опрема поставена на глава, паметни очила AR и веб-базирани AR. Слушалките се попотопливи од мобилните и другите типови. Паметните очила се уреди за носење AR кои обезбедуваат прегледи од прво лице, додека веб-базирани не бараат преземање на ниту една апликација.

    Конфигурации на очилата AR:

    Користи S.L.A.M. технологија (симултана локализацијаИ мапирање), и технологија за следење длабочина за пресметување на растојанието до објектот користејќи податоци од сензорот, покрај другите технологии.

    Технологија на зголемена реалност

    АР технологијата овозможува зголемување во реално време и ова зголемување се одвива во контекст на животната средина. Може да се користат анимации, слики, видеа и 3D модели и корисниците можат да гледаат предмети во природна и синтетичка светлина.

    Визуелно базирано SLAM:

    Технологијата за истовремена локализација и мапирање (SLAM) е збир на алгоритми кои решаваат проблеми со истовремена локализација и мапирање.

    SLAM користи точки на карактеристики за да им помогне на корисниците да го разберат физичкиот свет . Технологијата им овозможува на апликациите да разберат 3D објекти и сцени. Овозможува веднаш следење на физичкиот свет. Исто така, овозможува преклопување на дигитални симулации.

    SLAM користи мобилен робот, како што е технологијата на мобилни уреди за да ја открие околината и потоа да креира виртуелна мапа; и следете ја нејзината позиција, насока и патека на таа карта. Освен AR, се користи на беспилотни летала, летала, беспилотни возила и роботи за чистење, на пример, користи вештачка интелигенција и машинско учење за да ги разбере локациите.

    Откривање карактеристики и совпаѓање се прават со помош на камери и сензори кои собираат карактеристики од различни гледни точки. Техниката на триангулација потоа го заклучуватродимензионална локација на објектот.

    Во AR, SLAM помага да се вклопи и спои виртуелниот објект во реален објект.

    АР базирана на препознавање: Тоа е камера за да ги идентификува маркерите, така што е можно преклопување ако е откриен маркер. Уредот ја детектира и пресметува положбата и ориентацијата на маркерот и го заменува маркерот од реалниот свет со неговата 3Д верзија. Потоа ја пресметува позицијата и ориентацијата на другите. Со ротирање на маркерот се ротира целиот објект.

    Пристап заснован на локација. Овде симулациите или визуелизациите се генерираат од податоци собрани со GPS, дигитални компаси, акцелерометри и мерачи на брзина. Тоа е многу честа појава кај паметните телефони.

    Технологија за следење длабочина: Камерите за следење на длабочините, како што е Microsoft Kinect, генерираат мапа на длабочина во реално време со користење на различни технологии за пресметување на растојанието во реално време на објекти во областа за следење од камерата. Технологиите изолираат објект од општата длабинска мапа и го анализираат.

    Примерот подолу е за следење со рака со помош на алгоритми за длабочина:

    Технологија за следење природни карактеристики: Може да се користи за следење на крути предмети при работа за одржување или монтажа. Повеќестепен алгоритам за следење се користи за попрецизно да се процени движењето на објектот. Следењето маркер се користи, како алтернатива, заедно со техниките за калибрација.

    Напреклопувањето на виртуелните 3D објекти и анимации на објекти од реалниот свет се заснова на нивната геометриска врска. Проширените камери за следење лице сега се достапни на паметни телефони како што е iPhone XR кој има камери TrueDepth за да овозможи подобри искуства со AR.

    Уреди и компоненти на AR

    Камера Kinect AR:

    Камери и сензори: Ова вклучува AR камери или други камери, на пример, на паметни телефони, правете 3D слики од објекти од реалниот свет за да ги испратат на обработка. Сензорите собираат податоци за интеракцијата на корисникот со апликацијата и виртуелните објекти и ги испраќаат на обработка.

    Уреди за обработка: АР паметните телефони, компјутерите и специјалните уреди користат графика, графички процесори, процесори, блиц меморија, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS, итн за обработка на 3D слики и сигнали од сензорот. Тие можат да мерат брзина, агол, ориентација, насока итн.

    Проектор: АР проекцијата вклучува проектирање на генерирани симулации на објективи на слушалките AR или други површини за гледање. Ова користи минијатурен проектор.

    Еве видео: прв AR проектор за паметен телефон

    Рефлектори: Рефлектори како огледала се користат на уредите AR да им помогне на човечките очи да гледаат виртуелни слики. Низа мали заоблени огледала или двострани огледала може да се користат за да се рефлектира светлината кон AR камерата и окото на корисникот, главно за правилно усогласување на сликата.

    Мобилни уреди: Современите паметни телефони се многу применливи за AR бидејќи содржат интегриран GPS, сензори, камери, акцелерометри, жироскопи, дигитални компаси, дисплеи и графички процесор/процесори. Понатаму, AR апликациите може да се инсталираат на мобилни уреди за мобилни искуства со AR.

    Сликата подолу е пример што прикажува AR на iPhone X:

    Head-Up Display или HUD: Посебен уред кој проектира AR податоци на транспарентен екран за гледање. Прво се користеше во обуката на војската, но сега се користи во авијацијата, автомобилската индустрија, производството, спортот итн.

    АР очилата се нарекуваат и паметни очила: Паметните очила се за прикажување известувања на пример, од паметни телефони. Тие вклучуваат Google Glasses, Laforge AR очила и Laster See-Thru, меѓу другите.

    AR контактни леќи (или паметни леќи): Тие се носат за да бидат во контакт со окото. Производителите како Sony работат на леќи со дополнителни функции како што е можноста за фотографирање или складирање податоци.

    АР контактните леќи се носат во контакт со окото:

    Виртуелни ретинални екрани: Тие создаваат слики со проектирање ласерски светла во човечкото око.

    Еве видео: Виртуелен ретинален дисплеј

    ? ?

    Предности на AR

    Дозволете ни да видиме некои придобивки од AR за вашиот бизнис или организација и како да ги интегрирате:

    • Интеграција или
    Скролај на врв