- ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು?
- ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ Vs ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ Vs ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ
- ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
- ತೀರ್ಮಾನ
- AR ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಿಂದೆ
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಸಮಗ್ರ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಇತಿಹಾಸ & AR ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು:
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ರಿಮೋಟ್ ಸಹಯೋಗ, ಆರೋಗ್ಯ, ಗೇಮಿಂಗ್, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ AR ನ ಮುಖ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಕವರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಷಯಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು?
AR ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಮನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಾಸಿಸಲು IKEA AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ AR ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳ ಮೇಲ್ಪದರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಪರಿಸರವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನೈಜ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಶ್ರೀಮಂತಗೊಳಿಸುವುದುದತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು, ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಆಸ್ತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲು, ರಿಮೋಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ AR ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ:
- AR ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಭವಿಷ್ಯಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
- AR ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ-ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಒಳ್ಳೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು GPS ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. AR ವಿಷಯವು ಹೊಸ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅನುಭವಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ $150 ಬಿಲಿಯನ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಇದು $120 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ $30 ಬಿಲಿಯನ್ ಗೆ. AR-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಧನಗಳು 2023 ರ ವೇಳೆಗೆ 2.5 ಶತಕೋಟಿ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.
- ಸ್ವಂತ ಬ್ರಾಂಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು AR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಂಪನಿಗಳು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ AR ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ AR ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.
- ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ARKit ಮತ್ತು ARCore ನಂತಹ AR ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ AR ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ Vs ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ Vs ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ನೈಜತೆಯ 3D ವರ್ಚುವಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ - ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳು. ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನೈಜ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳು. ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು AR ಬಳಸುತ್ತದೆ. AR ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ VR ನಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪ್ರಪಂಚವು ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, VR ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, AR ಭಾಗಶಃ ತಲ್ಲೀನವಾಗಿದೆ.
ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವವು AR ಮತ್ತು VR ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ | ವಿವರಣೆ/ವಿವರಣೆ |
---|---|
ಗೇಮಿಂಗ್ | ಎಆರ್ ಉತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪಿಯರ್ಗಳಿಂದ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನಿಜಜೀವನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಡಲು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು. |
ಚಿಲ್ಲರೆ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು | AR ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ 3D ಮಾದರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ನಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ದರ್ಶನಗಳು. ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ, ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ - ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ 3D ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒವರ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದುಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು AR ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. |
ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ | ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸದೆ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವೃತ್ತಿಪರರು ರಿಮೋಟ್ನಲ್ಲಿ ರಿಪೇರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. |
ಶಿಕ್ಷಣ | ಎಆರ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
ಮಿಲಿಟರಿ | AR ಸುಧಾರಿತ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ | AR, AR ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಗಳು, ದಿಕ್ಕುಗಳು, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವೀಕ್ಷಣೆಯ. |
ಔಷಧಿ/ಆರೋಗ್ಯ | ಎಆರ್ ಆರೋಗ್ಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರಿಗೆ ದೂರದಿಂದಲೇ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೋಗಿಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ AR ಉದಾಹರಣೆ
- ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ 4D ಒಂದು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು AR ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಕಾಗದದ ಘನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ AR ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ರಾಸಾಯನಿಕ ಅಂಶಗಳು, ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ತೂಕಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತರಬಹುದುಘನಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು.
- Google ಎಕ್ಸ್ಪೆಡಿಶನ್ಗಳು, ಅಲ್ಲಿ Google ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಇತಿಹಾಸ, ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಜಗತ್ತು.
- ಹ್ಯೂಮನ್ ಅನ್ಯಾಟಮಿ ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಏಳು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 10,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು 3D ಮಾನವ ದೇಹದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು, ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವರ ಜ್ಞಾನ.
- ಟಚ್ ಸರ್ಜರಿ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. DAQRI, AR ಕಂಪನಿಯ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ರೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
- IKEA ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಮತ್ತು ಗೃಹ ಉತ್ಪನ್ನ ದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ Nintendo ನ Pokemon Go ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
AR ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು
AR ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ನೀವು ವೇದಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು Windows AR ಗಾಗಿ ZapWorks, ARToolKit, MAXST ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ AR, DAQRI, SmartReality, Google ನಿಂದ ARCore, Windows' Mixed Reality AR ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, Vuforia ಮತ್ತು Apple ನಿಂದ ARKit. ಕೆಲವರು ಮೊಬೈಲ್ಗಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, P.C. ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ.
AR ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಯೂನಿಟಿ, 3D ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಪಠ್ಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಇತರ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ನೀಡಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. , 3D ನಕ್ಷೆಗಳ ರಚನೆ, ಮೇಘ ಸಂಗ್ರಹಣೆ,ಏಕ ಮತ್ತು 3D ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ,
ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮಾರ್ಕರ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಸ್ಥಳ-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ವೆಚ್ಚ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬೆಂಬಲ, ಇಮೇಜ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಬೆಂಬಲ, 3D ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ, ಯೂನಿಟಿಯಂತಹ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಬಳಕೆದಾರರು AR ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಕ್ಲೌಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಬೆಂಬಲ, GPS ಬೆಂಬಲ, SLAM ಬೆಂಬಲ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ AR ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಯ AR ಗ್ಲಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವರು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲನ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಗೆ ಬೆಂಬಲ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಇಮೇಜ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, 2D ಮತ್ತು 3D ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ,
ಕೆಲವು SDK ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ಗಳು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರರಿಗೆ ಕೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು, ಸ್ವಂತ AR ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಈ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಪದರವನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು SLAM, ಡೆಪ್ತ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಫೀಚರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರೆಕಗ್ನಿಷನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆAR ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು, ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು, AR ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. AR ಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚ. ಇದು ವೀಡಿಯೊ, ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಚಿತ್ರಗಳು, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.AR ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನದ ಒಳಗೆ; ವಾಸ್ತವ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಂಬಂಧದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವು ಇತರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರಬೇಕು. ಸಂಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಪರದೆಗಳು, AR ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ AR ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಧರಿಸಿರುವ ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ, AR ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುರಸ್ತಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ AR ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
AR ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡಬಹುದು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ನೈಜ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪರಿಸರವನ್ನು ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಇಮೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
1990 ರಲ್ಲಿ ಈ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಮೊದಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, AR ಅನ್ನು ಈಗ ಗೇಮಿಂಗ್, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಇದು GPS, 3G ಮತ್ತು 4G, ಮತ್ತು ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ನಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
AR ನ ವಿಧಗಳು
ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಧವಾಗಿದೆ: ಮಾರ್ಕರ್-ಲೆಸ್, ಮಾರ್ಕರ್ ಆಧಾರಿತ , ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್-ಆಧಾರಿತ, ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಇಂಪೊಸಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ AR. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.
#1) ಮಾರ್ಕರ್-ಆಧಾರಿತ AR
ಮಾರ್ಕರ್, ಇದು ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ ವಿಶೇಷ ದೃಶ್ಯ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ 3D ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮಾರ್ಕರ್-ಆಧಾರಿತ AR ಉದಾಹರಣೆ: ಮಾರ್ಕರ್ ಆಧಾರಿತ ಮೊಬೈಲ್-ಆಧಾರಿತ AR ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
#2) ಮಾರ್ಕರ್-ಲೆಸ್ AR
ಇದನ್ನು ಈವೆಂಟ್ಗಳು, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮಾರ್ಕರ್-ಲೆಸ್ AR ಗೆ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ:
#3) ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ AR
0>ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಭೌತಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲೋಗ್ರಾಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು AR ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ AR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ:
#4) ಸೂಪರ್ಇಂಪೊಸಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ AR
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು IKEA ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
IKEA ಸೂಪರ್ಇಂಪೊಸಿಷನ್-ಆಧಾರಿತ AR:
AR ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸ
1968 : ಇವಾನ್ಸದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಬಾಬ್ ಸ್ಪ್ರೌಲ್ ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಮೊದಲ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಆದಿಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿದರು.
ದ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಮೊಕ್ಲೆಸ್
1975 : ವೀಡಿಯೋಪ್ಲೇಸ್, AR ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಮೈರಾನ್ ಕ್ರೂಗರ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ಚಲನೆಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಮಿಷನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಂತರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು.
ಮೈರಾನ್ ಕ್ರೂಗರ್
1980: EyeTap, ಕಣ್ಣಿನ ಮುಂದೆ ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಸ್ಟೀವ್ ಮಾನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. EyeTap ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇತರರನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ತಲೆಯ ಚಲನೆಯಿಂದ ಆಡಬಹುದು.
ಸ್ಟೀವ್ ಮನ್
1987 : ಹೆಡ್ಸ್-ಅಪ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (HUD) ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಡಗ್ಲಾಸ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಮೋರಿಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನೈಜ ಆಕಾಶದ ಮೇಲೆ ಖಗೋಳ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ.
ಆಟೋಮೋಟಿವ್ HUD
1990 : ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಥಾಮಸ್ ಕೌಡೆಲ್ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್ ಮಿಜೆಲ್ ಅವರು ಬೋಯಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯ ಸಂಶೋಧಕರು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಡೇವಿಡ್ ಮಿಜೆಲ್
ಥಾಮಸ್ ಕೌಡೆಲ್
1992: ವರ್ಚುವಲ್ Fixtures, AR ವ್ಯವಸ್ಥೆ, U.S. ಏರ್ಫೋರ್ಸ್ನ ಲೂಯಿಸ್ ರೋಸೆನ್ಬರ್ಗ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳು:
1999: ಫ್ರಾಂಕ್ ಡೀಗಾಡೊ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಅಬರ್ನಾಥಿ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹೊಸ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಅದು ರನ್ವೇಗಳು ಮತ್ತು ರಸ್ತೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ವೀಡಿಯೊ ಇದನ್ನು ನಂತರ ಅಡೋಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು.
2004: ಟ್ರಿಂಬಲ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಹೊರಾಂಗಣ ಹೆಲ್ಮೆಟ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಎಆರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್.
2008: ಎಆರ್ ಟ್ರಾವೆಲ್ Wikitude ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾದ Android ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.
2013 ರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ: Bluetooth ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ Google Glass, Windows HoloLens – HD ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಂವೇದಕಗಳೊಂದಿಗೆ AR ಕನ್ನಡಕಗಳು, ಮೊಬೈಲ್ಗಾಗಿ Niantic's Pokemon Go ಆಟ ಸಾಧನಗಳು.
ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು:
AR ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಿಂದೆ
ಮೊದಲನೆಯದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.
AR ಅನ್ನು ಪರದೆಗಳು, ಕನ್ನಡಕಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳು, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.
ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಧಾರಿತ AR, ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಗೇರ್ AR, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ AR ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ AR ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನವಾಗಿವೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಧರಿಸಬಹುದಾದ AR ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
AR ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳು:
ಇದು S.L.A.M ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (ಏಕಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್), ಮತ್ತು ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂವೇದಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಡೆಪ್ತ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ
AR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೈಜ-ಸಮಯದ ವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಸರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ದೃಶ್ಯ ಆಧಾರಿತ SLAM:
3>
ಸಮಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ (SLAM) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಎಸ್ಎಲ್ಎಎಂ ಭೌತಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. . ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ 3D ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳ ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು SLAM ಬಳಸುತ್ತದೆ ನಂತರ ವರ್ಚುವಲ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನ, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. AR ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಡ್ರೋನ್ಗಳು, ವೈಮಾನಿಕ ವಾಹನಗಳು, ಮಾನವರಹಿತ ವಾಹನಗಳು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಕ್ಲೀನರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನ ತಂತ್ರವು ನಂತರ ಊಹಿಸುತ್ತದೆಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳ.
AR ನಲ್ಲಿ, SLAM ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೈಜ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ-ಆಧಾರಿತ AR: ಇದು ಒಂದು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕ್ಯಾಮರಾ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಕರ್ ಪತ್ತೆಯಾದರೆ ಮೇಲ್ಪದರವು ಸಾಧ್ಯ. ಸಾಧನವು ಮಾರ್ಕರ್ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅದರ 3D ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದು ಇತರರ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಳ-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ರೋಚ್. ಇಲ್ಲಿ ಜಿಪಿಎಸ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳು, ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗ ಮೀಟರ್ಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಡೆಪ್ತ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ Kinect ನಂತಹ ಡೆಪ್ತ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಡೆಪ್ತ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ:
0> ನೈಸರ್ಗಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಸ್ತುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಮಲ್ಟಿಸ್ಟೇಜ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Theನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ವರ್ಚುವಲ್ 3D ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ಮೇಲ್ಪದರವು ಅವುಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಉತ್ತಮ AR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು TrueDepth ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ iPhone XR ನಂತಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೃತ ಫೇಸ್-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
AR ನ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು
Kinect AR ಕ್ಯಾಮೆರಾ:
ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳು: ಇದು AR ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ, 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು. ಸಂವೇದಕಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನದ ಕುರಿತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಧನಗಳು: AR ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, GPUಗಳು, CPUಗಳು, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮೆಮೊರಿ, RAM, ಬ್ಲೂಟೂತ್, ವೈಫೈ, ಜಿಪಿಎಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ 3D ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು. ಅವರು ವೇಗ, ಕೋನ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ದಿಕ್ಕು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್: AR ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ AR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಇತರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ: ಮೊದಲ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ AR ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್
ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟರ್ಗಳು: ಕನ್ನಡಿಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳನ್ನು AR ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು. AR ಕ್ಯಾಮರಾ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಬಾಗಿದ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಮಿರರ್ಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು.
ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು: ಆಧುನಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು AR ಗೆ ಬಹಳ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಂಯೋಜಿತ GPS, ಸಂವೇದಕಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು, ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳು, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು GPU/CPU ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊಬೈಲ್ AR ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು iPhone X ನಲ್ಲಿ AR ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ:
ಹೆಡ್-ಅಪ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ HUD: ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ AR ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಿಲಿಟರಿ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ ಈಗ ಇದನ್ನು ವಾಯುಯಾನ, ಆಟೋಮೊಬೈಲ್, ಉತ್ಪಾದನೆ, ಕ್ರೀಡೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಆರ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ: ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಿಂದ. ಅವುಗಳು ಗೂಗಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳು, ಲಾಫೋರ್ಜ್ ಎಆರ್ ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಟರ್ ಸೀ-ಥ್ರೂ, ಇತರವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
AR ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳು): ಇವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Sony ನಂತಹ ತಯಾರಕರು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೆನ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
AR ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 2>
? ?
AR ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಾಗಿ AR ನ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡೋಣ:
- ಏಕೀಕರಣ ಅಥವಾ