ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಈ ಆಳವಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ನೀವು ಇತಿಹಾಸ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು & ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ:

ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅದು ಏನು, ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು.

ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ VR ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಂತರ ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ>

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಡೆಮೊ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್. ಬಳಕೆದಾರನು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.

[ಚಿತ್ರ ಮೂಲ]

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೀರಿದ ಜೀವನ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳು. VR ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ 2D ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು ಈ 3D ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಸರಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ VR ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದುಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣವೇ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7- 15 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಆದರ್ಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರು VR ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು?

ಇದು ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು, ತರಬೇತಿಗಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಕಂಪನಿ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಔಟ್ ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿಆರ್ ವಿಷಯದ ಗ್ರಾಹಕರು, ಯಾವ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ.

ಇದು ಫೋನ್, P.C. ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? VR ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕೇ?

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಖರೀದಿಸುವ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರ, ತರಬೇತಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕಂಪನಿ, ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳು ಇರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ವಿಷಯ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಉತ್ತಮ VR ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೇವಲ ಪ್ರಾಯೋಜಿತ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ VR ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಬಯಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ YouTube ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು - ಬಹುಶಃ ಇದು Android ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು VR ಮೊಬೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿ.ಸಿ. ಮತ್ತು ನಾನ್ ಪಿ.ಸಿ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು - ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಕಷ್ಟು VR ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತುಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಗ್ರಾಹಕರು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ VR ವಿಷಯದ ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡೆಡ್ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಬರಬಹುದು.

ನೀವು VR ಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, SDK ಮತ್ತು ಇತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ಗುಣಮಟ್ಟಗಳ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು VR ಗಾಗಿ ಯಾವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇತಿಹಾಸ

ವರ್ಷ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
19ನೇ ಶತಮಾನ 360 ಡಿಗ್ರಿ ವಿಹಂಗಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು: ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ವೀಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತುಂಬಿದೆ.
1838 ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು: ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವೀಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಟಿರಿಯೊಸ್ಕೋಪ್ ಜೊತೆಗೆ 2D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಆಳ ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಸೇರಿಸಿದರು. ಮೆದುಳು ಅವುಗಳನ್ನು 3D ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ
1930s ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಾಸನೆ, ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Google ಆಧಾರಿತ VR ಪ್ರಪಂಚದ ಕಲ್ಪನೆ; Pymalion's Spectables ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ Stanley G. Weinbaum ಅವರ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ
1960s ಮೊದಲ VR ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಇವಾನ್ ಸದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರಿಂದ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಬ್ರೂಕ್ಲಿನ್‌ನ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಬೈಕು ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಮಾರ್ಟನ್ ಹೀಲಿಗ್ ಅವರ ಸೆನ್ಸೊರಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಏಕ-ಬಳಕೆದಾರ ಮನರಂಜನಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ, ಸ್ಟೀರಿಯೋ ಸೌಂಡ್, ವಾಸನೆ ಹೊರಸೂಸುವ ಮೂಲಕ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿತು, ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಮತ್ತುಕಂಪಿಸುವ ಕುರ್ಚಿ.
1987 ಜರಾನ್ ಲೇನಿಯರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಅವರು ವಿಷುಯಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಬ್ (VPL) ಸ್ಥಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು.
1993 Sega VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಹಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಸೆಗಾ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಇದು LCD ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಹೆಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಸೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ 4 ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೀರಿಲ್ಲ.
1995 ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ (VR-32). ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ರಂಗದಲ್ಲಿ ವಿ.ಆರ್.
1999 ವಾಚೋವಿಸ್ಕಿ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಚಲನಚಿತ್ರ ದಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ VR ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು.
21ನೇ ಶತಮಾನ HD ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಬೂಮ್ ಮತ್ತು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್-ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಹಗುರವಾದ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ VR ಗಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ VR. ಡೆಪ್ತ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಾನವ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿವೆ.
2014 Facebook Oculus VR ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ, VR ಚಾಟ್ ರೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ.
2017 ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯೇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹು ವಿಆರ್ ಸಾಧನಗಳು ಹೈ-ಎಂಡ್ ಪಿಸಿ-ಟೆಥರ್ಡ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ವಿಆರ್, ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ವೆಬ್‌ವಿಆರ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
2019 ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಹೈ-ಎಂಡ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು

VR ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಕೈ ಜೋಡಿಸಿ.

AR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿವರಣೆ/ವಿವರಣೆ
1 ಗೇಮಿಂಗ್ ಇದು ಮತ್ತು ಈಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ VR ನ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
2 ಕೆಲಸದ ಸಹಯೋಗ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸಬಹುದು ಇರುವಿಕೆಯ ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೂರದಿಂದಲೇ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುವ ಡೆಮೊ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ.
3 ನೋವು ನಿರ್ವಹಣೆ VR ದೃಶ್ಯಗಳು ನೋವಿನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲು ರೋಗಿಯ ಮೆದುಳನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕಟದಿಂದ. ಹಿತವಾದ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ.
4 ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ ವಿಆರ್ ಡೆಮೊಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡೆಮೊಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ವಿಧಾನಗಳ. ರೋಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳ ಜೀವವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡದೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು.
5 PTSD ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಅನುಭವದ ನಂತರದ ಆಘಾತವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿದೆ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರು ಭಯಾನಕ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು VR ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ತಜ್ಞರು ರೋಗಿಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದುಸಮಸ್ಯೆಗಳು.
6 ಆಟಿಸಂ ನಿರ್ವಹಣೆ ವಿಆರ್ ರೋಗಿಗಳ ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅವರು ಸ್ವಲೀನತೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕತೆ, ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು VR ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
7 ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಆತಂಕದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ VR ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉಸಿರಾಟದ ಮಾದರಿಗಳಂತಹ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೈದ್ಯರು ಆತಂಕದ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.
8 ವಿಕಲಚೇತನರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ರೋಮಾಂಚನದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ರೋಮಾಂಚನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಯಾಣಿಸದೆ, ಅವರ ಬಂಧನದ ಹೊರಗಿನ ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಂಗಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
9 ವಿರಾಮ VR ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್‌ನಂತಹವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯಾಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆ.
10 ಬುದ್ಧಿದಾಳಿ, ಮುನ್ಸೂಚನೆ, ವ್ಯಾಪಾರಗಳು ಹೊಸ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು , ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಿ. ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು VR ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು VR ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ,ಎಲ್ಲಾ ಕಾರು ತಯಾರಕರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
11 ಮಿಲಿಟರಿ ತರಬೇತಿ ವಿಆರ್ ಹೇಗೆ ತರಬೇತಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ. ವೆಚ್ಚ ಉಳಿಸಿ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕದಂತೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
12 ಜಾಹೀರಾತು VR ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರಚಾರ

ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಹುಶಃ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, VR ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ, 2025 ರಲ್ಲಿ $45 ಶತಕೋಟಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. VR ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕೆಲವು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಐರನ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಿಆರ್ ಡೆಮೊ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಅಲಿಕ್ಸ್ ವಿಆರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್

ವಿಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಘಟನೆ:

VR ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು VR ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

VR ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಕೈಗಳು, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಂತಹ ಚಲನೆಗಳು. ಸಂವೇದಕವು ಬಳಕೆದಾರರ ದೇಹದಿಂದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂವೇದಕಗಳು ಕೈ ಚಲನೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಬಟನ್ ಒತ್ತುವಿಕೆಯಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

VR ಸಾಧನಗಳು

  • ಇವುಗಳು VR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಬಳಕೆದಾರರು, ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ವಿಆರ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಬಾಲ್‌ಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಕ ದಂಡಗಳು, ಡೇಟಾ ಗ್ಲೋವ್‌ಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು, ಆನ್-ಡಿವೈಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಮೋಷನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು, ಬಾಡಿಸೂಟ್‌ಗಳು, ಟ್ರೆಡ್‌ಮಿಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಷನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು (ವರ್ಚುವಲ್ ಓಮ್ನಿ) ಇದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒತ್ತಡ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ 3D ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ 3D ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಶಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಯುನಿಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು CPU ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಬಫರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಸಂವೇದನಾ ಅಂಗವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮತ್ತು VR ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಅಥವಾ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರಿಸರ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು

ವಿವಿಧ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ಹೋಲಿಕೆ, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ವೆಚ್ಚ, ರೀತಿಯ ಸ್ಥಾನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ:

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಕಣ್ಣಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಒಂದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಪರದೆ, ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳು, ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಸೌಂಡ್, ಹೆಡ್ ಅಥವಾ ಐ ಮೋಷನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ VR ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಿತ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

(i) ಕಣ್ಣು ಅಥವಾ ತಲೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಸಂವೇದಕಗಳು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್‌ಗಳು, ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಮೀಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು. ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ವಿತರಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರ ನೋಟದಿಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

(ii ) ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಆಪ್ಟಿಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟ, ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡುವಾಗ ರೂಮ್-ಸ್ಕೇಲ್ VR ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಸಂವೇದಕಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿವಿಳಂಬ.

(iii) ಜೊತೆಗೆ P.C. - ಟೆಥರ್ಡ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಆರ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸಂಚರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ. ಒಳಗೆ-ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ-ಇನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು VR ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ VR ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಜೊತೆಗಿನ ಸಾಧನಗಳು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್‌ನಂತಹ ಒಳ-ಹೊರಗಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಾನ. HTC Vive ನಂತಹ ಹೊರಗಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೋಣೆಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

(iv) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ-ಅಂತ್ಯ, ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ-ಅಂತ್ಯವು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಧ್ಯ-ಶ್ರೇಣಿಯು ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಆರ್ ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಮೀಸಲಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಸಾಧನಗಳು HTC Vive, Valve, ಮತ್ತು Oculus Rift ನಂತಹ P.C.-ಟೆಥರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಓದುವಿಕೆ ==> ಉನ್ನತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು

VR ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್

  • VR ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಒಳಬರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. VR ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು.
  • ಒಬ್ಬ VR ಡೆವಲಪರ್ ಅವನ/ಅವಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ (VWG). ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿ SDK ಮೂಲಭೂತ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ VR ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ VWG ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  • VR ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕ್ಲೌಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ VR ವಿಷಯವನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಡಿಯೊ

ಕೆಲವು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಯೋಜಿತ ಆಡಿಯೊ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರರು ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾನಿಕ, ಬಹು-ಸ್ಪೀಕರ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಿವಿಗೆ 3D ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾನಿಕ ಆಡಿಯೊ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈಗ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಈ ಆಳವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ VR ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ 3D ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಿಧಾನಗಳು AI ನಂತಹ ಇತ್ತೀಚಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು VR ನಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಯಂತ್ರದ ಮೆಮೊರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳು ಕಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದುವಿಷಯ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಆರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಧರಿಸಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಅಬುಧಾಬಿಯನ್ನು 3D ಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಡಿ.

ವೀಡಿಯೊ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ವೀಡಿಯೊವನ್ನು 3D ಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ವೀಡಿಯೊದೊಳಗಿನ ಬಾಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. 3D ಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ನೋಡಬಹುದು.

ಇದು VR ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಅಥವಾ 3D ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದ ವೀಡಿಯೊದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ VR 3D ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ VR ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪರಿಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ VR ಬಳಸುವುದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು VR ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದೆ. ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

(i) ಪರಿಣಾಮ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೆ ವಿಶೇಷ 3D ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಇಮೇಜ್ ಕ್ಯಾಮರಾದಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರು ನಂತರ ಅಥವಾ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದಾದ ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತು, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಅವರು ಆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಉಲ್ಲೇಖ ಇಲ್ಲಿದೆ: ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಡೆಮೊ

?

(ii) VR ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆಈ ವರ್ಚುವಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ.

ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ VR ನ ಅನುಭವಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಂತರ VR ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು, GPU, ಮತ್ತು ಸೇರಿದಂತೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಇತರ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ 3D ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಕನ್ನಡಕಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮುಳುಗಿರುತ್ತಾರೆ.

(iii) ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು 3D ವಿಷಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ಗೆಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಕೈಗವಸುಗಳಂತಹ ಕೈ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಬಳಕೆದಾರರ ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ, ನೀವು VR ಒಳಗೆ ಈ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಹೆಡ್ ಮೋಷನ್ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣು ಅಥವಾ ತಲೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿದೆ. ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು VR ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪರ್ಶದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು VR ನಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿ: VR ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು VR ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಅವತಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು. ಕೈಗವಸು ಕೈಯಿಂದ VR ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. VR ಸಹ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ.

(iv) ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಎರಡು ಹೊಂದಿದೆ.ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳು; ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು “ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡಬಹುದು”.

(v) ಇದು ಇತರ ಐಚ್ಛಿಕ ಸಾಧನಗಳಾದ ಆಡಿಯೋ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಫೋನ್‌ಗೆ ಫೀಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವೈರ್ಡ್ ಅಥವಾ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಇದು ಔಷಧ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಉತ್ಪಾದನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

ಮೆಡಿಸಿನ್‌ನಲ್ಲಿ VR ತರಬೇತಿ:

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಪರಿಚಯ

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ:

(i) VR ಗ್ರಹಿಕೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಮಾನವ ದೇಹದ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಗಳ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯ.

(ii) ನಮ್ಮ ಮಾನವ ದೇಹವು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ದೇಹದ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದುವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟ.

ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿ ಮೆದುಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಶ್ರವಣ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಇತರ ಇಂದ್ರಿಯಗಳು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. VR ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಷ್ಯನಿಂದ, ಶಿಷ್ಯನ ಸ್ಥಾನವು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಡಿಯೋಡ್ನಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

(iii) ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು (ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೆದುಳಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ) ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. 3D VR ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವಾಗ VR ಅನ್ನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

(iv) ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು ಅಂತಹ ಅನುಭವಗಳು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿವೆ, ಮೆದುಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಸಗೊಳಿಸದಿರಬಹುದು. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಷ್ಟು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಸೈಬರ್-ಅನಾರೋಗ್ಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ VR ಮೆದುಳನ್ನು ಚಲನೆಯ-ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಲನೆಯ ಅನಾರೋಗ್ಯವು ಕೆಲವು ಜನರು ಪಡೆಯುವ ಅಸಹ್ಯಕರ ಭಾವನೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾರು, ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ದೋಣಿ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವು ವಿಭಿನ್ನವಾದಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದ್ದಾಗಮೆದುಳು.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು & ಇದರ ಹಿಂದಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ನಿಮ್ಮ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಇಲ್ಲಿದೆ:

?

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು 3D ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. 3D ಪರಿಸರವನ್ನು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ 3D ಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಡೆ, ಬಳಕೆದಾರರು 3D VR ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಂತಹ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ವಿಷಯ.

ಕಂಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳು ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆದರೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದಂತಹ ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯು ಪೂರ್ವ-ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು (ದೊಡ್ಡದು ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾದ ಮೊತ್ತ) ಪರಿಸರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು. ಕ್ಯಾಮರಾ ಬ್ಲಾಬ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್, ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಪೇಸ್, ​​ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು ಪತ್ತೆ ಅಥವಾ ಇವೆಲ್ಲವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ.

ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಚಿನ ಪತ್ತೆಯು ಹೊಳಪು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕುಸಿಯುವ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

(i) ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ 3D ಪರಿಸರವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳು.

(ii) ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ನಡುವೆ ಆಟೋಫೋಕಸ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

(iii) ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದಂತಹ ಸಾಧನವು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣಿಗೆ.

(iv) ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು HDMI ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಮೀಸಲಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಫೋನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನ ಮಸೂರಗಳು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾಧನದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ HTC VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಟೆಥರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆHDMI ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ PC. ನಾವು ಅನ್ಟೆಥರ್ಡ್, ಟೆಥರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ VR ಸಾಧನಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

HTC Vive ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನ ವಿವರವಾದ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ Google ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಅವರು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮೌಂಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸುಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನದ್ದಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು $20 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ VR ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ

Google ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ VR ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್:

(v) ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್ ಗೇರ್ ವಿಆರ್‌ನಂತಹ ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದ್ದು ಅದು ಲೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಫೋನ್‌ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು VR ವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳಂತಹ VR ವಿಷಯದ ಮೂಲಕ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ,ತದನಂತರ ಅದನ್ನು VR ನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಈವೆಂಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:

#1) ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವ್ಯೂ (FOV) ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶ, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸದೆ ಸುಮಾರು 200 ° -220 ° ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. FOV ಮೆದುಳಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ತಪ್ಪು ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾದರೆ ಅದು ವಾಕರಿಕೆ ಭಾವನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ FOV ಮತ್ತು ಮೊನೊಕ್ಯುಲರ್ FOV:

#2) ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಅಥವಾ GPU ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ದರ.

#3) ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ ಇದು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೇಗವಾಗಿದೆ.

(vii) ಕನಿಷ್ಠ 100 ರ FOV, ಕನಿಷ್ಠ 60fps ನ ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ VR ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

(viii) ಸುಪ್ತತೆಯು ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರವು ತಲೆಯ ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮೆದುಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಸುಪ್ತತೆ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ