C# Using Statement e C# Virtual Method Tutorial con esempi

Questo tutorial approfondito spiega tutto sull'uso di dichiarazioni e metodi virtuali in C#. Imparerete anche la differenza tra metodi astratti e virtuali:

Il blocco Using aiuta principalmente a gestire le risorse, consentendo al sistema di gestire le proprie risorse specificando l'ambito dell'oggetto e il suo fabbisogno di risorse.

Il Framework .Net offre diverse modalità di gestione delle risorse per gli oggetti, utilizzando un garbage collector. Ciò significa che non è necessario allocare e rimuovere esplicitamente gli oggetti in memoria. L'operazione di pulizia per qualsiasi oggetto non gestito viene gestita utilizzando il distruttore.

Per aiutare i programmatori a raggiungere questo obiettivo, l'istruzione C# using fornisce una condizione per la distruzione dell'oggetto.

Per ottenere l'autodistruzione dell'oggetto, C# offre un metodo dispose che può essere richiamato quando l'oggetto non è più necessario. L'istruzione using in C# definisce un limite condizionale per l'esistenza dell'oggetto. Una volta che la sequenza di esecuzione esce dal limite using, il framework .Net saprà che è giunto il momento di distruggere l'oggetto.

Dichiarazione d'uso in C#

Implementare l'interfaccia IDisposable per utilizzare

L'istruzione Using di C# consente ai programmatori di implementare diverse risorse in un'unica istruzione. Tutti gli oggetti definiti all'interno del blocco di codice using devono implementare l'interfaccia IDisposable e questo consente al framework di chiamare i metodi di smaltimento per gli oggetti specificati all'interno dell'istruzione, una volta che questa è uscita.

Esempio

Le dichiarazioni d'uso possono essere combinate con un tipo che può implementare IDisposable, come StreamWriter, StreamReader, ecc.

Vediamo un semplice programma:

 public class Program { public static void Main(string[] args) { using (SysObj so = new SysObj()) { Console.WriteLine("All'interno dell'istruzione using"); } Console.WriteLine("Al di fuori del blocco dell'istruzione using"); } } class SysObj : IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("Metodo Dispose"); } } 

Uscita

L'output del programma precedente:

All'interno dell'istruzione using

Metodo di smaltimento

Al di fuori del blocco di istruzioni using

Spiegazione

Nell'esempio precedente, quando il programma viene eseguito, per prima cosa l'istanza di "SysObj" viene allocata nell'heap della memoria. Poi il blocco using inizia l'esecuzione e stampa l'output che abbiamo definito all'interno della console. Quindi, quando il blocco di istruzioni using finisce, l'esecuzione viene immediatamente trasferita al metodo dispose.

Quindi il codice esce dal blocco di istruzioni e stampa l'istruzione esterna nella console.

Metodo virtuale C#

Che cos'è un metodo virtuale?

Un metodo virtuale è un metodo della classe che offre al programmatore la funzionalità di sovrascrivere un metodo della classe derivata che ha la stessa firma. I metodi virtuali sono utilizzati principalmente per eseguire il polimorfismo nell'ambiente OOPs.

Un metodo virtuale può essere implementato sia nelle classi derivate che in quelle di base. Viene utilizzato principalmente quando l'utente ha bisogno di avere più funzionalità nella classe derivata.

Un metodo virtuale viene prima creato in una classe base e poi viene sovrascritto nella classe derivata. Un metodo virtuale può essere creato nella classe base utilizzando la parola chiave "virtual" e lo stesso metodo può essere sovrascritto nella classe derivata utilizzando la parola chiave "override".

Metodi virtuali: alcuni punti da ricordare

  • Il metodo virtuale della classe derivata ha la parola chiave virtual e il metodo della classe derivata deve avere la parola chiave override.
  • Se un metodo è dichiarato come metodo virtuale nella classe base, non sempre la classe derivata è obbligata a sovrascrivere quel metodo, cioè è facoltativo sovrascrivere un metodo virtuale nella classe derivata.
  • Se un metodo ha la stessa definizione sia nella classe base che in quella derivata, non è necessario sovrascriverlo. La sovrascrittura è necessaria solo se entrambe hanno una definizione diversa.
  • Il metodo di sovrascrittura ci consente di utilizzare più forme per lo stesso metodo, quindi mostra anche il polimorfismo.
  • Tutti i metodi sono non virtuali per impostazione predefinita.
  • Un modificatore virtuale non può essere usato insieme ai modificatori Privato, Statico o Astratto.

Qual è l'uso della parola chiave virtuale in C#?

La parola chiave virtual in C# viene utilizzata per sovrascrivere il membro della classe base nella classe derivata, in base alle esigenze.

La parola chiave virtual viene utilizzata per specificare il metodo virtuale nella classe base e il metodo con la stessa firma che deve essere sovrascritto nella classe derivata è preceduto dalla parola chiave override.

Differenza tra metodo astratto e metodo virtuale

I metodi virtuali contengono un'implementazione e consentono alla classe derivata di sovrascriverli, mentre il metodo astratto non offre alcuna implementazione e costringe i programmatori a scrivere metodi di sovrascrittura nella classe derivata.

Quindi, in parole povere, i metodi astratti non hanno alcun codice al loro interno, mentre il metodo virtuale ha una sua implementazione.

Differenza tra virtuale e sovrascrittura in C#

La parola chiave virtual è solitamente seguita dalla firma del metodo, della proprietà, ecc. e consente di sovrascriverlo nella classe derivata. La parola chiave override viene utilizzata nella classe derivata con la stessa firma del metodo/proprietà della classe base per ottenere la sovrascrittura nella classe derivata.

È obbligatorio sovrascrivere un metodo virtuale in C#?

Il compilatore non imporrà mai ai programmatori di sovrascrivere un metodo virtuale. Non è sempre richiesto dalla classe derivata di sovrascrivere il metodo virtuale.

Esempio

Vediamo un esempio per capire meglio i metodi virtuali.

In questo esempio, utilizzeremo due metodi diversi nella classe base: il primo è un metodo non virtuale e l'altro è un metodo virtuale con la parola chiave virtual. Entrambi questi metodi saranno sovrascritti nella classe derivata.

Diamo un'occhiata:

Programma

 using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { calculate calc = new calculate (); numbers nmbr = calc; calc.addition(); nmbr.addition(); calc.subtraction(); nmbr.subtraction(); } } public class numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("Questo è il metodo dell'addizione"); } public virtual void subtraction(){ Console.WriteLine("Questo è il metodo della sottrazione"); } }public class calculate : numbers { public void addition(){ Console.WriteLine("Questo è il metodo di addizione nella classe derivata"); } public override void subtraction(){ Console.WriteLine("Questo è l'override del metodo di sottrazione nella classe derivata"); } } } 

Uscita

L'output del programma precedente è:

Questo è un metodo di aggiunta nella classe derivata

Questo è il metodo dell'addizione

Questo è l'override del metodo di sottrazione nella classe derivata

Questo è l'override del metodo di sottrazione nella classe derivata

Spiegazione

Nell'esempio precedente, abbiamo due classi, Number e Calculate. La classe base Number ha due metodi, l'addizione e la sottrazione, dove l'addizione è un metodo non virtuale e la sottrazione è un metodo virtuale. Pertanto, quando eseguiamo questo programma, il metodo virtuale "addition" della classe base viene sovrascritto nella classe derivata Calculate.

In un'altra classe "Programma" creiamo un punto di ingresso per creare un'istanza della classe derivata Calcolo e poi assegniamo la stessa istanza all'oggetto istanza della classe base.

Quando chiamiamo i metodi virtuali e non virtuali usando le istanze della classe, vediamo che il metodo virtuale viene sovrascritto usando entrambe le istanze, mentre il metodo non virtuale viene sovrascritto solo quando si chiama la classe derivata.

Conclusione

L'istruzione using in C# è utilizzata principalmente per la gestione delle risorse. L'istruzione using definisce un limite condizionale per l'esistenza di un oggetto.

Una volta che l'esecuzione esce dal blocco statement, indica al framework di distruggere qualsiasi oggetto creato all'interno del blocco statement. Il codice definito all'interno dello statement dovrebbe anche implementare un'interfaccia IDisposable, per consentire al framework .Net di chiamare il metodo dispose per gli oggetti definiti.

Un metodo virtuale consente all'utente di sovrascrivere un metodo della classe derivata che ha la stessa firma del metodo della classe base. Il metodo virtuale può essere utilizzato per ottenere il polimorfismo nei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti.

Un metodo virtuale viene utilizzato principalmente quando è richiesta una funzionalità aggiuntiva nella classe derivata. I metodi virtuali non possono essere privati statici o astratti. Vengono definiti utilizzando la parola chiave virtual nella classe base e la parola chiave override nella classe derivata.

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