Þessi ítarlega kennsla útskýrir nokkurn lykilmun á tveimur hlutbundnum forritunarmálum C++ vs Java:
C++ og Java eru bæði hlutbundin forritunarmál. Samt eru bæði tungumálin ólík hvort öðru á margan hátt.
C++ er dregið af C og hefur eiginleika bæði málsmeðferðar og hlutbundinna forritunarmála. C++ var hannað fyrir forrita- og kerfisþróun.
Java er byggt á sýndarvél sem er mjög örugg og mjög flytjanleg í eðli sínu. Það er flokkað með alhliða bókasafni til að veita stuðning við útdrátt núverandi vettvangs.
Java var aðallega hannað fyrir forritaforritun og hefur virkni túlks fyrir prentkerfi sem síðar var þróað í nettölvu.
Tillögur að lesa => C++ þjálfunarleiðbeiningar fyrir alla
Lykilmunur á C++ og Java
Nú skulum við ræða nokkurn af lykilmuninum á C++ vs Java, þegar við höldum áfram í þessu
kennsluefni.
#1) Platform Sjálfstæði
C++ | Java |
---|---|
C++ er vettvangsháð tungumál. The Kóðinn sem skrifaður er í C++ þarf að vera settur saman á hverjum vettvangi. | Java er vettvangsóháð. Þegar það hefur verið safnað saman í bækikóða er hægt að keyra hann á hvaða vettvang sem er. |
#2) Þjálfari ogsafn. 10 Færanleiki C++ kóði er ekki flytjanlegur. Java er flytjanlegur. 11 Tegðamerkingarfræði Samræmi á milli frumstæðra og hlutartegunda. Ekki samkvæmur. 12 Inntakskerfi Cin og Cout eru notuð fyrir I/O. System.in og System.out.println 13 Aðgangsstýring og mótmælavörn Sveigjanlegt hlutalíkan og samræmd vörn. Hlutalíkanið er fyrirferðarmikið og hjúpun er veik. 14 Minnisstjórnun Handbók Kerfisstýrt. 15 Margar arfur Núverandi Fjarverandi 16 Goto yfirlýsingu Styður Goto yfirlýsingu. Styður ekki goto yfirlýsinguna. 17 Scope Resolution Operator Til staðar Fjarverandi 18 Try/Catch Block Getur útilokað try/catch block. Getur ekki útilokað ef kóðinn á að henda undantekningu. 19 Ofhleðsla Styður ofhleðslu rekstraraðila og aðferða. Styður ekki ofhleðslu rekstraraðila. 20 Syndarlykilorð Styður sýndarlykilorð sem auðveldar að hnekkja. Ekkert sýndarlykilorð, allar óstöðugar aðferðir eru sjálfgefnar sýndar og hægt er að hnekkt. 21 Runtime VillaGreining Eftir að forritara. Kerfisábyrgð 22 Tungumálastuðningur Aðallega notað fyrir kerfi forritun. Aðallega notað fyrir forritaforritun. 23 Gögn og aðgerðir Gögn og aðgerðir eru til utan flokks. Alheims- og nafnrýmissvið eru studd. Gögn og aðgerðir eru aðeins til staðar innan bekkjarins, pakkasvið er tiltækt. 24 Bendilar Styður ábendingar. Aðeins takmarkaður stuðningur við ábendingar. 25 Uppbygging & Stéttarfélög Stuðningur Ekki stutt 26 Hlutastjórnun Handvirkt hlutastjórnun með nýjum og eyða . Sjálfvirk hlutastjórnun með sorphirðu. 27 Parmeter Passing Styður kalla eftir gildi og kalla eftir tilvísun. Styður aðeins kalla eftir gildi. 28 Þráðastuðningur Þráðastuðningur er ekki mjög sterkur, hann treystir á þriðji aðili. Mjög sterkur þráðastuðningur. 29 Vélbúnaður Nærri vélbúnaði. Ekki mjög gagnvirkt við vélbúnað. 30 Skjala athugasemd Styður ekki athugasemdir við skjöl. Styður athugasemd við skjöl( /**…*/) sem býr til skjöl fyrir Java frumkóðann.
Hingað til höfum við séð lykilmuninná milli C++ og Java í smáatriðum. Næsta hluti mun svara nokkrum af algengum spurningum sem tengjast C++ og Java í forritunarheiminum.
Algengar spurningar í C++ og Java
Spurning #1) Hver er betra C++ eða Java?
Svar: Jæja, við getum ekki ákveðið hvort er betra. Bæði C++ og Java hafa sína kosti og galla. Þó að C++ sé að mestu leyti gott fyrir kerfisforritun, getum við ekki gert það með Java. En Java skarar fram úr í forritum eins og vefnum, skjáborðinu o.s.frv.
Í raun getur C++ gert allt frá kerfisforritun til fyrirtækja til leikja. Java getur gert meira af vef eða fyrirtæki. Það eru nokkur forrit eins og ákveðin forritunarforrit á lágu stigi eða leikir o.s.frv., sem ekki er hægt að láta Java þróa.
Þannig fer það algjörlega eftir því hvaða forrit við erum að þróa. Besta leiðin er að meta fyrirfram kosti og galla beggja tungumálanna og sannreyna sérstöðu þeirra fyrir forritið sem við erum að þróa og álykta síðan hver er bestur.
Spurning #2) Er C++ meira öflugur en Java?
Svar: Aftur er þetta erfið spurning! Þegar það kemur að því hversu auðveldara er setningafræðin eða að læra tungumálið, skorar Java. Þegar kemur að kerfisforritun og/eða öðrum forritum á lágu stigi er C++ öflugra.
Sumir gætu haldið því fram að hafa sjálfvirka GC söfn, enga ábendingar, enga margaerfðir gera Java öflugri.
En þegar kemur að hraða þá er C++ öflugt. Einnig í forritum eins og leikjum þar sem við þurfum að geyma ríkið, getur sjálfvirk sorpsöfnun eyðilagt verkefnin. Þannig að C++ er augljóslega öflugt hér.
Sp #3) Getum við lært Java án þess að kunna C eða C++?
Svar: Já, svo sannarlega!
Þegar við höfum þekkt grundvallaratriði forritunar og hlutbundinna forritunarhugmynda getum við byrjað að læra Java.
Spurning #4) Er C++ eins og Java?
Svar: Að sumu leyti, Já, en að sumu leyti, Nei.
Eins og til dæmis eru bæði C++ og Java hlutbundin forritunarmál. Þeir geta verið notaðir til að þróa forrit. Þeir hafa svipaða setningafræði.
En í öðrum tilfellum eins og minnisstjórnun, erfðum, fjölbreytileika o.s.frv., eru C++ og Java allt öðruvísi. Á sama hátt, þegar kemur að frumstæðum gagnategundum, meðhöndlun hluta, ábendingum osfrv. eru bæði tungumálin ólík.
Sp #5) Er Java skrifað í C++?
Svar: Java í skilningi Java Virtual Machine (JVM) frá Sun og IBM eru skrifuð í C++. Java bókasöfnin eru á Java. Sum önnur JVM eru skrifuð í C.
Niðurstaða
C++ og Java eru bæði hlutbundin forritunarmál. Að auki er C++ málsmeðferðarmál líka. Það eru nokkrir eiginleikar eins og erfðir, fjölbreytni, ábendingar, minnisstjórnun osfrv. þar sem bæðiTungumálin eru algjörlega ólík innbyrðis.
Það eru nokkur einkenni C++ eins og nálægð við vélbúnað, betri hlutstjórnun, hraða, afköst o.s.frv. sem gerir það öflugra en Java og hvetur þannig forritara til að nota C++ fyrir forritun á lágu stigi, háhraða leikjaforrit, kerfisforritun osfrv.
Á svipaðan hátt gerir auðveldari setningafræði Java, sjálfvirk sorpsöfnun, skortur á ábendingum, sniðmátum o.s.frv. Java að uppáhaldi fyrir nettengd forrit.
TúlkurC++ | Java |
---|---|
C++ er samsett tungumál. Heimildin forrit skrifað í C++ er safnað saman í hlutakóða sem síðan er hægt að keyra til að framleiða úttak.
| Java er samsett og túlkað tungumál. Tengd úttak Java frumkóða er bætikóði sem er vettvangsóháður. |
#3) Færanleiki
C++ | Java |
---|---|
C++ kóði er ekki flytjanlegur. Hann verður að vera settur saman fyrir hvern vettvang. | Java þýðir hins vegar kóðann yfir í bækikóða. Þessi bætakóði er flytjanlegur og hægt að keyra hann á hvaða vettvang sem er. |
#4) Minnisstjórnun
C++ | Java |
---|---|
Minnisstjórnun í C++ er handvirk. Við þurfum að úthluta/afúthluta minni handvirkt með því að nota nýju/eyða rekstraraðila. | Í Java er minnisstjórnun kerfisstýrð. |
#5) Multiple Heritance
C++ | Java |
---|---|
C++ styður ýmsar gerðir af erfðum, þar á meðal staka og margar erfðir. Þó að það séu vandamál sem stafa af mörgum erfðum, notar C++ sýndarlykilorðið til að leysa vandamálin. | Java, styður aðeins staka arfleifð. Áhrif margfaldrar arfs er hægt að ná með því að nota viðmótin í Java. |
#6)Ofhleðsla
C++ | Java |
---|---|
Í C++ er hægt að ofhlaða aðferðum og rekstraraðilum. Þetta er kyrrstæð fjölbreytni. | Í Java er aðeins ofhleðsla aðferða leyfð. Það leyfir ekki ofhleðslu stjórnanda. |
#7) Sýndarlykilorð
C++ | Java |
---|---|
Sem hluti af kraftmikilli fjölbreytni , í C++ er sýndarlykilorðið notað með falli til að gefa til kynna fallið sem hægt er að hnekkja í afleiddum flokki. Þannig getum við náð fjölbreytileika. | Í Java er sýndarlykilorðið fjarverandi. Hins vegar, í Java, er sjálfgefið að hnekkja öllum óstöðugum aðferðum. Eða í einföldu máli, allar óstöðugar aðferðir í Java eru sýndar sjálfgefið. |
#8) Bendir
C++ | Java |
---|---|
C++ snýst allt um ábendingar. Eins og sést í kennsluefni áðan hefur C++ sterkan stuðning fyrir bendila og við getum gert mikið af gagnlegri forritun með því að nota bendila. | Java hefur takmarkaðan stuðning við bendila. Upphaflega var Java algjörlega án bendila en síðari útgáfur fóru að veita takmarkaðan stuðning við bendila. Við getum ekki notað bendila í Java eins rólega og við getum notað í C++. |
#9) Athugasemd um skjöl
C++ | Java |
---|---|
C++ hefur engan stuðning fyrir athugasemdir við skjöl. | Java er með innbyggðan stuðning fyrir skjölathugasemdir (/**…*/). Þannig geta Java frumskrár haft sín eigin skjöl. |
#10) Þráðastuðningur
C++ | Java |
---|---|
C++ er ekki með innbyggðan þráðstuðning. Það byggir að mestu leyti á þræðisöfnum frá þriðja aðila. | Java er innbyggður þráðastuðningur með flokki „þráð“. Við getum erft þráðaflokkinn og síðan hnekkt keyrsluaðferðinni. |
Nokkur munur í viðbót...
#11) Root Hierarchy
C++ er verklagsbundið sem og hlutbundið forritunarmál. Þess vegna fylgir það ekki neinu sérstöku rótarstigveldi.
Java er hreint hlutbundið forritunarmál og hefur eitt rótstigveldi.
#12 ) Upprunakóði & amp; Class Relationship
Í C++ hafa bæði frumkóði og skráarnafn engin tengsl. Þetta þýðir að við getum haft marga flokka í C++ forritinu og skráarnafnið getur verið hvað sem er. Það þarf ekki að vera það sama og flokksnöfnin.
Í Java er náið samband á milli frumkóðaklasans og skráarnafns. Bekkurinn sem inniheldur frumkóðann og skráarnafnið ætti að vera það sama.
Til dæmis , ef við erum með bekk í Java sem heitir laun, þá ætti skráarnafnið sem inniheldur þennan flokkskóða að vera " salary.java”.
#13 ) Concept
Hugmyndin á bak við C++ forrit er skrifuð einu sinni og sett saman hvar sem er þar sem C++ er það ekkivettvangsóháð.
Þvert á móti, fyrir Java forrit er það skrifað einu sinni, keyrt alls staðar og hvar sem er þar sem bætikóðinn sem myndaður er af Java þýðanda er vettvangsóháður og getur keyrt á hvaða vél sem er.
#14 ) Samhæfi við önnur tungumál
C++ er byggt á C. C++ tungumál er samhæft flestum öðrum háþróuðum tungumálum.
Java er ekki samhæft við önnur tungumál. Þar sem Java var innblásið af C og C++, er setningafræði þess svipuð þessum tungumálum.
#15 ) Tegund forritunarmáls
C++ er bæði málsmeðferðar- og hlutbundið forritunarmál. Þess vegna hefur C++ eiginleika sem eru sérstakir fyrir málsmeðferðarmál sem og eiginleika hlutbundins forritunarmáls.
Java er algjörlega hlutbundið forritunarmál.
#16 ) Bókasafnsviðmót
C++ gerir kleift að hringja beint í innfædd kerfissöfn. Þess vegna er það hentugra fyrir forritun á kerfisstigi.
Java hefur engan beinan stuðning við innfæddra bókasöfn. Við getum hringt í söfnin í gegnum Java Native Interface eða Java Native Access.
#17 ) Aðgreiningareiginleikar
Eiginleikar sem tengjast málsmeðferðarmálum og hlutbundið tungumál eru einkenni C++.
Sjálfvirk sorpsöfnun er sérkenni Java. Á sama tíma styður Java ekki eyðileggjara.
#18 ) TegundMerkingarfræði
Hvað tegundamerkingarfræði fyrir C++ snertir, þá eru frumstæður og hlutgerðir í samræmi.
En fyrir Java er ekkert samræmi á milli frumstæðu og hlutgerða.
#19 ) Inntakskerfi
C++ notar cin og cout ásamt '>>' og '' rekstraraðila til að lestu inn og skrifaðu gögnin.
Í java er System class notaður fyrir input-output. Til að lesa inntakið er System.in sem les eitt bæti í einu notað. Byggingin System.out er notuð til að skrifa úttakið.
#20) Access Control And Object Protection
C++ hefur sveigjanlegt líkan fyrir hlutir með aðgangsforskrift sem stjórna aðgangi og sterkri hjúpun sem tryggir vernd.
Java er með tiltölulega fyrirferðarmikið hlutalíkan með veikri hjúpun.
#21) Goto Statement
C++ styður goto setninguna, en notkun hennar ætti að vera í lágmarki til að koma í veg fyrir afleiðingar þess að nota hana í forriti.
Java veitir ekki stuðning við goto setninguna.
#22 ) Scope Resolution Operator
Scope Resolution Operator er notaður til að fá aðgang að alþjóðlegu breytunum og skilgreina aðferðir utan flokksins.
C++ styður rekstraraðila umfangsupplausnar þar sem það notar það til að fá aðgang að alþjóðlegum breytum. Það gerir okkur einnig kleift að skilgreina aðgerðir utan bekkjarins og fá aðgang að þeim með því að nota umfangsupplausnina.
Aftur á móti,Java styður ekki rekstraraðila umfangsupplausnar. Java leyfir heldur ekki að skilgreina aðgerðirnar utan. Allt sem tengist forritinu, þar með talið aðalaðgerðinni, þarf að vera inni í flokki.
#23 ) Try/Catch Block
Í C++, við getum útilokað try/catch blokkina jafnvel þótt við vitum að kóðinn gæti valdið undantekningu.
Hins vegar, í Java, ef við erum viss um að kóðinn muni kasta undantekningu, þá verðum við að hafa þennan kóða undir try/catch blokkina. Undantekningar eru frábrugðnar í Java þar sem það styður ekki destructors.
#24 ) Runtime Error Detection
Í C++ er keyrsluvillugreiningin ábyrgð forritarans.
Í Java er keyrsluvillugreiningunni stjórnað af kerfinu.
#25 ) Tungumálastuðningur
Vegna nálægðar við vélbúnað og bókasöfn sem leyfa aðgang að kerfisauðlindum, hentar C++ betur fyrir kerfisforritun þó að við höfum mikið úrval af forritum, þar á meðal gagnagrunni, fyrirtæki, leikjatölvum o.s.frv. þróuð í C++.
#26 ) Gögn og aðgerðir
C++ hefur alþjóðlegt umfang sem og nafnrými. Þannig geta gögn og aðgerðir líka verið til utan bekkjarins.
Í Java þurfa öll gögn og aðgerðir að vera í bekknum. Það er ekkert alþjóðlegt umfang, hins vegar getur það verið pakkaumfang.
#27 ) Strúktúrar & Stéttarfélög
Strúktúr og stéttarfélög eru gögnmannvirki sem geta haft meðlimi með mismunandi gagnagerðir. C++ styður bæði mannvirki og stéttarfélög.
Java styður hins vegar ekki mannvirki eða stéttarfélög.
#28 ) Object Management
Í C++ er hlutum stjórnað handvirkt. Stofnun og eyðing hluta fer fram handvirkt með því að nota nýja og eyða rekstraraðila í sömu röð. Við notum líka smiði og eyðingarhugbúnað fyrir flokkshluti.
Java styður ekki eyðingarvélar þó það styðji smíði. Java er einnig mjög háð sjálfvirkri sorphirðu til að safna og eyðileggja hluti.
#29 ) Parmeter Passing
Pass by Value og pass by reference eru tvær mikilvægu færibreytuflutningsaðferðirnar sem notaðar eru í forritun. Bæði Java og C++ styðja báðar þessar aðferðir.
#3 0) Vélbúnaður
C++ er nálægt vélbúnaði og hefur mörg söfn sem geta stjórnað vélbúnaðarauðlindirnar. Vegna nálægðar við vélbúnað er C++ oft notað fyrir kerfisforritun, leikjaforrit, stýrikerfi og þýðendur.
Java er aðallega forritaþróunarmál og er ekki nálægt vélbúnaðinum.
Töflusnið: C++ vs Java
Gefið hér að neðan er töflumyndin fyrir samanburðinn á C++ og Java sem við höfum þegar fjallað um.
Nei. | SamanburðurParameter | C++ | Java |
---|---|---|---|
1 | Platform Independence | C++ er vettvangsháð. | Java er vettvangsóháð. |
2 | Þýðandi & Túlkur | C++ er samsett tungumál. | Java er samsett og túlkað tungumál. |
3 | Heimild Kóði & Bekkjartengsl | Ekkert strangt samband við bekkjarnöfn og skráarnöfn. | Fylgir ströngu sambandi milli bekkjarheiti og skráarnafns. |
4 | Concept | Skrifaðu einu sinni saman hvar sem er. | Skrifaðu einu sinni keyrt hvar sem er & alls staðar. |
5 | Samhæfi við önnur tungumál | Samhæft við C nema fyrir hlutbundinn eiginleika. | Setjafræðin er tekið úr C/C++. Enginn afturábak samhæfni við önnur tungumál. |
6 | Tegund forritunarmáls | Verklagsreglur og hlutbundinn. | Hlutbundinn. |
7 | Safnsviðmót | Leyfir bein símtöl í innfædd kerfissöfn. | Símtöl aðeins í gegnum Java Native viðmót og Java Native Aðgangur. |
8 | Rótarstigveldi | Ekkert rótarstigveldi. | Fylgir einni rótarstigveldi. |
9 | Aðgreiningareiginleikar | Styður verklags- og hlutbundinn eiginleika. | Engin eyðingartæki. Sjálfvirkt sorp |