- Pszeudo-véletlenszám-generátor (PRNG) C++ nyelven
- rand és srand függvények C++-ban
- Különbség a rand () és a srand () között
- C++ véletlenszerű lebegő
- C++ véletlen szám 0 és 1 között
- C++ véletlen szám 1 és 10 között
- Gyakran ismételt kérdések
- Következtetés
Ez a bemutató részletesen ismerteti a rand() és srand() függvények használatát a véletlen számok generálásához C++ nyelven:
Sokszor van szükségünk véletlen számok használatára az alkalmazásunkban, hogy szimulációkat vagy játékokat és más, véletlenszerű eseményeket igénylő alkalmazásokat készítsünk.
Például, egy kockajátékban, ha nincsenek véletlenszerű események, minden dobásnál ugyanaz az oldal fog felbukkanni, ami nemkívánatos eredményt ad.
Így szükségessé válik, hogy egy véletlenszám-generátor álljon rendelkezésünkre. A fizikai környezetben lehet véletlen eseményeket generálni, de ez nem lehetséges, amikor számítógépekről van szó.
Ennek az az oka, hogy a számítógépekben minden bináris, azaz 0 vagy 1 (igaz vagy hamis), és a kettő között nincs semmi. Így a számítógépek általában kiszámítható eseményeket generálnak, és nem képesek véletlenszerű eseményeket létrehozni.
Ehelyett a számítógépek a véletlenszerűséget szimulálják, ami a következőkkel történik pszeudo-véletlenszám-generátor (PRNG) A C++ rendelkezik véletlenszám-generátorral, és számos alkalmazással használható.
Ebben az oktatóanyagban részletesen tárgyaljuk a véletlen számok generálásának függvényeit/megközelítéseit C++ nyelven.
Pszeudo-véletlenszám-generátor (PRNG) C++ nyelven
Általánosságban egy pszeudo-véletlenszám-generátor (PRNG) olyan programként definiálható, amely egy magot vagy egy kezdőszámot vesz, és azt matematikai műveletek segítségével egy másik, a magtól eltérő számmá alakítja át.
Ezt a folyamatot ismételten úgy hajtja végre, hogy minden alkalommal az utoljára generált számot veszi. A generált szám minden alkalommal független az előző számoktól. Így ez a program képes véletlenszerűnek tűnő számsorozatot generálni.
A C++ nyelv rendelkezik beépített pszeudo-véletlenszám-generátorral, és két függvényt biztosít rand () és srand (), amelyek véletlenszámok generálására használhatók.
Beszéljünk erről a két funkcióról részletesen.
rand és srand függvények C++-ban
srand ()
Funkció prototípusa: void srand (unsigned int seed);
Paraméterek: seed - Az álvéletlenszám-generátor algoritmus által magként használt egész számérték.
Visszatérési érték: Nincs
Leírás: Az srand függvényt arra használjuk, hogy a pszeudo-véletlen számok sorozatát egy "random seed" nevű paraméterrel inicializáljuk. Ez teszi a rand függvény kimenetét véletlenszerűvé. Ellenkező esetben a rand () függvény kimenete minden egyes hívásakor ugyanaz lesz.
Így ha a véletlenszám-generátort az srand () függvénnyel vetjük be, akkor a generátor a srand-nak átadott argumentumértéktől függő ponttól indul. Ha a véletlenszám-generátort a rendszeridővel állítjuk be Például, a rand () függvény első hívása előtt, akkor a program minden egyes alkalommal, amikor a programot futtatjuk, véletlen számokat fog generálni.
Vegyük figyelembe, hogy az srand () függvényt általában csak egyszer kell meghívnunk a rand () függvény hívása előtt, és nem minden alkalommal, amikor véletlen számokat generálunk.
rand ()
Funkció prototípusa: int rand (void);
Paraméterek: nincs
Visszatérési érték: Egy 0 és RAND_MAX közötti egész szám.
Leírás: A rand () függvény generálja a következő véletlen számot a sorozatban. A generált szám a 0 és RAND_MAX közötti pszeudo-véletlen egész szám. A RAND_MAX egy konstans a fejlécben, amely általában 32767 értékű.
#include #include #include #include int main() { std::srand(static_cast(std::time(nullptr))); for (int count=1; count <= 100; ++count) { std::cout <<std::rand() <<"\t"; // soronként 5 véletlen szám megjelenítése if (count % 5 == 0) std::cout <<"\n"; } return 0; }
Kimenet:
A fenti programban az első 100 véletlen számot úgy generáltuk, hogy a srand függvény magjaként a rendszerórát adtuk meg. Ebben a programban mind a srand, mind a rand függvényeket használtuk. Vegyük észre, hogy a rendszeróra mint mag miatt a program végrehajtása során minden alkalommal más lesz a kimenet.
Különbség a rand () és a srand () között
rand() | srand() |
---|---|
Véletlenszerű számok generálására szolgál. | A rand () függvény által használt PRNG magja. |
Annyiszor hívjuk, ahányszor csak akarjuk, hogy véletlen számokat generáljunk. | Csak egyszer hívja a véletlenszám-generátort. |
Nem fogad el semmilyen érvet. | Átveszi a véletlenszám-generátor betöltésére használt paramétert. |
A véletlen számok sorozatát adja vissza minden egyes híváskor. | Nem ad vissza értéket. |
C++ véletlenszerű lebegő
A rand () függvény, amelyet fentebb láttunk, alapértelmezés szerint egész értéket ad vissza, ami bizonyos esetekben túlcsordulást okozhat. Így használhatunk float vagy double értéket. Float véletlen számokat generálhatunk, ha a rand () függvény visszatérési értékét 'float'-ra változtatjuk.
Így a következőkben egy 0.0 és 1.0 közötti véletlen számot generálunk (mindkettőt beleértve).
cout<Hasonlóképpen, az alábbi sor 1.2 és 3.4 közötti véletlen számot fog generálni.
cout<<1.2 + static_cast (rand()) / ( static_cast (RAND_MAX/(3.4-1.2)));Az alábbi példánkban véletlenszerű lebegőszámot használunk a kimenet létrehozásához.
C++ véletlen szám 0 és 1 között
A srand () és rand () függvényeket használhatjuk a 0 és 1 közötti véletlen számok előállítására. Vegyük figyelembe, hogy a rand () függvény kimenetét tizedes értékké kell alakítanunk, akár float, akár double értékre.
A rand () függvény alapértelmezett visszatérési értéke, azaz az egész szám nem alkalmas a 0 és 1 közötti véletlen számok, azaz törtek megjelenítésére.
Az alábbi C++ program megjeleníti az első öt véletlen számot 0 és 1 között.
#include #include using namespace std; int main() { cout<<"0 és 1 között generált véletlen számok:"<="" ="" cout="" endl;="" for="" i="" i++)="" null="" pre="" rand()="" rand_max="" return="" srand(="" {="" }="" }=""> Kimenet :
Láthatjuk, hogy a program kimenete a 0 és 1 közötti véletlen szám, amely törtek.
Ha a rand () függvény visszatérési értékét nem alakítjuk át float vagy double értékre, akkor 0 lesz a véletlen szám.
C++ véletlen szám 1 és 10 között
A következő példa az 1 és 10 közötti véletlen számok generálása. Az alábbiakban a véletlen számokat generáló C++ program következik.
A srand függvényt a rendszerórával hívjuk meg, majd a rand függvényt a 10-es modul operátoraival hívjuk meg.
#include #include #include #include using namespace std; int main() { srand(time(0)); // Véletlenszám-generátor inicializálása. cout<<"1 és 10 között generált véletlenszámok:"<="" cout="" for(int="" i="0;i10;i++)" pre="" return="" }=""> Kimenet:
A fenti programban az első 10 véletlen számot generáljuk 1 és 10 között. Vegyük észre, hogy a program minden egyes futtatáskor más és más számkészletet fog generálni, mivel a srand függvényt meghívjuk.
Gyakran ismételt kérdések
K #1) Mi a fejlécfájl a Random függvényhez C++-ban?
Válasz: A véletlen számok generálására szolgáló rand és srand függvények az <-ben vannak definiálva; cstdlib > C++ fejléc.
K #2) Mi a Rand_max C++ nyelven?
Válasz: RAND_MAX egy konstans a fejlécben, amely általában 32767 értékre van állítva. A pszeudo-véletlenszám-generátor (PRNG) 0 és RAND_MAX közötti véletlen számokat generál.
K #3) Hogyan működik a véletlen függvény?
Válasz: A C++ két véletlen függvényt támogat, azaz. srand () és rand ( ). A srand () függvény a rand () függvény által használt véletlenszám-generátor magja, amely a megadott kezdeti magtól függően generálja a véletlenszám-sorozatot.
Q #4) Hogyan birkózol meg az idővel?
Válasz: Az srand függvény a rand () függvény által használt pszeudo-véletlenszám-generátort (PRNG) maggal látja el. Bevett gyakorlat, hogy a time (0) hívás eredményét használjuk magként. Ez a time függvény az 1970. január 1. 00:00 óra, UTC (aktuális UNIX időbélyeg) óta eltelt másodpercek számát adja vissza.
Így a mag értéke minden másodpercben változik. Ezért minden alkalommal, amikor a srand-ot a time függvénnyel hívjuk meg, új véletlenszámok generálódnak.
Következtetés
A véletlenszám-generálást részletesen tárgyaltuk ebben az oktatóanyagban. A programozási nyelvek vagy általában a számítógépek nem generálnak véletlenszámokat, mivel arra tervezték őket, hogy előrejelző kimenetet adjanak. Ezért a véletlenszerűséget szimulálnunk kell.
A véletlenszerűség szimulálásához a C++-ban beépített pszeudo-véletlenszám-generátort (PRNG) használjuk. Így a két függvény, a rand () és az srand () segítségével véletlen számokat generálhatunk C++-ban.
A srand () függvényt arra használjuk, hogy megadjuk a magot a véletlen számok generálásához, míg a rand () függvény a következő véletlen számot generálja a sorozatban.