- Wat is Augmented Reality?
- Augmented Reality vs Virtual Reality vs Mixed Reality
- Augmented Reality Applications
- Konklúzje
- Hoe wurket AR: Technology Behind It
Dit wiidweidige tutorial ferklearret wat Augmented Reality is en hoe't it wurket. Learje ek oer de Technology, foarbylden, Skiednis & amp; Applikaasjes fan AR:
Dizze tutorial begjint mei it útlizzen fan de basis fan Augmented Reality (AR), ynklusyf wat it is en hoe't it wurket. Wy sille dan sjen nei de wichtichste tapassingen fan AR, lykas gearwurking op ôfstân, sûnens, gaming, ûnderwiis, en fabrikaazje, mei rike foarbylden. Wy sille ek de hardware, apps, software en apparaten dekke dy't brûkt wurde yn augmented reality.
Dizze tutorial sil ek dwaen oer it perspektyf fan 'e augmented reality-merk en de problemen en útdagings oer de ferskate augmented reality-ûnderwerpen.
Wat is Augmented Reality?
AR lit firtuele objekten yn realtime oerlaapje yn echte wrâldomjouwings. De ûndersteande ôfbylding lit in man sjen dy't IKEA AR-app brûkt om syn dreamhûs te ûntwerpen, te ferbetterjen en te libjen.
Augmented Reality Definition
Augmented Reality wurdt definiearre as de technology en metoaden dy't it oerlizzen fan echte objekten en omjouwings mei 3D firtuele objekten mooglik meitsje mei in AR-apparaat, en de firtuele ynteraksje mei de echte-wrâldobjekten tastean om bedoelde betsjuttingen te meitsjen.
Oars as firtuele realiteit dy't besiket in heule echte omjouwing opnij te meitsjen en te ferfangen troch in firtuele, augmented reality giet oer it ferrykjen fan in byld fan 'e echteoannimmen hinget ôf fan jo gebrûk en tapassing. Jo kinne it brûke foar it kontrolearjen fan ûnderhâld en produksjewurk, útfiere firtuele kuiertochten fan unreplik guod, advertearje produkten, stimulearje op ôfstân ûntwerp, ensfh. makke troch keapers.
De ûndersteande ôfbylding lit sjen hoe't AR wurdt tapast yn medyske training foar in sjirurgypraktyk:
- Gebrûk fan AR, takomstastronauten kinne har earste of folgjende romte missy besykje.
- AR makket firtuele toerisme mooglik. AR-apps kinne bygelyks oanwizings leverje nei winske bestimmingen, de buorden op 'e strjitte oersette en ynformaasje jaan oer sight-seeing. In goed foarbyld is in GPS-navigaasje-app. AR-ynhâld makket de produksje fan nije kulturele ûnderfiningen mooglik, bygelyks, dêr't ekstra realiteit wurdt tafoege oan musea.
- Augmented reality wurdt ferwachte om út te wreidzjen nei $150 miljard yn 2020. It wreidet mear út dan firtuele werklikheid mei $120 miljard yn ferliking oant $ 30 miljard. AR-ynskeakele apparaten wurde ferwachte om 2.5 miljard te berikken troch 2023.
- It ûntwikkeljen fan eigen merkapplikaasjes is ien fan 'e meast foarkommende manieren dy't de bedriuwen brûke om mei te dwaan mei AR-technology. Bedriuwen kinne noch advertinsjes pleatse op AR-platfoarms en ynhâld fan tredden, lisinsjes keapje op ûntwikkele software, of romten hiere foar har AR-ynhâld en publyk.
- Untwikkelders kinne AR-ûntwikkelingsplatfoarms brûke lykas ARKit en ARCore om applikaasjes te ûntwikkeljen en yntegrearje AR yn bedriuwsapplikaasjes.
Augmented Reality vs Virtual Reality vs Mixed Reality
Augmented reality is fergelykber mei firtuele realiteit en mingde realiteit wêr't beide besykje 3D firtuele simulaasjes fan echte te generearjen -wrâld objekten. Mixed reality mingt echte en simulearre objekten.
Alle boppesteande gefallen brûke sensors en markers om de posysje te folgjen fanfirtuele en real-world objekten. AR brûkt de sensoren en markers om de posysje fan objekten yn 'e echte wrâld te detektearjen en dan de lokaasje fan simulearre te bepalen. De AR jout in ôfbylding om nei de brûker te projektearjen. Yn VR, dy't ek wiskundige algoritmen brûkt, sil de simulearre wrâld dan reagearje neffens de holle- en eachbewegingen fan 'e brûker.
Hoewol, wylst VR de brûker isolearret fan 'e echte wrâld om har folslein te dompeljen yn simulearre wrâlden, AR is foar in part immersyf.
Mixed reality kombinearret sawol AR as VR. It giet om de ynteraksje fan sawol de echte wrâld as firtuele objekten.
Augmented Reality Applications
Applikaasje | Beskriuwing/útlis |
---|---|
Gaming | AR soarget foar bettere gamingûnderfinings, om't gamingterreinen wurde ferpleatst fan firtuele sfearen om echte ûnderfiningen op te nimmen wêr't spilers it echte libben kinne útfiere aktiviteiten te spyljen. |
Retail en reklame | AR kin klantûnderfiningen ferbetterje troch klanten te presintearjen mei 3D-modellen fan produkten en har te helpen bettere karren te meitsjen troch har firtuele te jaan walkthroughs fan produkten lykas yn in ûnreplik guod. It kin brûkt wurde om klanten te lieden nei firtuele winkels en keamers. Klanten kinne de 3D-items op har romten oerlizze, lykas by it keapjen fan meubels om items te selektearjen dy't it bêste passe by har romten - oangeande grutte, foarm, kleur,en type. Yn reklame kinne advertinsjes opnommen wurde yn AR-ynhâld om bedriuwen te helpen har ynhâld te popularisearjen foar sjoggers. |
Produksje en ûnderhâld 3 2> | By ûnderhâld kinne reparaasjestechnisy op ôfstân wurde rjochte troch professionals om reparaasjes en ûnderhâldswurken te dwaan wylst se op 'e grûn AR-apps brûke sûnder dat de professionals op' e lokaasje reizgje. Dit kin nuttich wêze op plakken wêr't it dreech is om nei de lokaasje te reizgjen. |
Underwiis | AR ynteraktive modellen wurde brûkt foar training en learen. |
Militêr | AR helpt by avansearre navigaasje en om objekten yn realtime te markearjen. |
Toerisme | AR, neist it pleatsen fan advertinsjes op AR-ynhâld, kin brûkt wurde foar navigaasje, it jaan fan gegevens oer bestimmingen, rjochtingen en sightseeing. |
Medisyn/sûnenssoarch | AR kin helpe by it oplieden fan sûnenswurkers op ôfstân, helpe by it kontrolearjen fan sûnenssituaasjes en foar diagnoaze fan pasjinten. |
AR Foarbyld In Real Life
- Elements 4D is in chemie-learapplikaasje dy't AR brûkt om skiekunde leuker en meinimmend te meitsjen. Dêrmei meitsje studinten papierkubes fan 'e elemintblokken en pleatse se foar har AR-kamera's op har apparaten. Se kinne dan foarstellingen sjen fan har gemyske eleminten, nammen en atoomgewichten. Learlingen kinne bringede kubussen tegearre om te sjen oft se reagearje en om gemyske reaksjes te sjen.
- Google Expeditions, dêr't Google karton brûkt, lit de learlingen al fan oer de wrâld om firtuele tochten te dwaan foar stúdzjes oer skiednis, religy en ierdrykskunde.
- Human Anatomy Atlas lit studinten mear dan 10.000 3D-modellen fan it minsklik lichem yn sân talen ferkenne, om learlingen de dielen te learen, hoe't se wurkje, en te ferbetterjen harren kennis.
- Touch Surgery simulearret sjirurgypraktyk. Yn gearwurking mei DAQRI, in AR-bedriuw, kinne medyske ynstellings har studinten sjen dy't sjirurgy oefenje op firtuele pasjinten.
- IKEA Mobile App is ferneamd yn real estate en hûsprodukten walkthroughs en testen. Oare apps omfetsje Nintendo's Pokemon Go-app foar gaming.
Untwikkeljen en ûntwerpen foar AR
AR-ûntwikkelingsplatfoarms binne platfoarms wêrop jo kin AR-apps ûntwikkelje of koade. Foarbylden omfetsje ZapWorks, ARToolKit, MAXST foar Windows AR en smartphone AR, DAQRI, SmartReality, ARCore by Google, Windows 'Mixed Reality AR-platfoarm, Vuforia, en ARKit troch Apple. Guon tastean de ûntwikkeling fan apps foar mobyl, oaren foar P.C., en op ferskillende bestjoeringssystemen.
AR-ûntwikkelingsplatfoarms tastean ûntwikkelders apps ferskate funksjes te jaan lykas stipe foar oare platfoarms lykas Unity, 3D-tracking, tekstherkenning , oanmeitsjen fan 3D-kaarten, wolk opslach,stipe foar inkele en 3D-kamera's, stipe foar tûke bril,
Ferskillende platfoarms tastean de ûntwikkeling fan marker-basearre en / of lokaasje-basearre apps. Funksjes om te beskôgjen by it selektearjen fan in platfoarm omfetsje kosten, platfoarmstipe, stipe foar ôfbyldingserkenning, 3D-erkenning, en folgjen is in heul wichtige funksje, stipe foar platfoarms fan tredden lykas Unity wêrfan brûkers AR-projekten kinne ymportearje en eksportearje en yntegrearje mei oare platfoarms, wolk of lokale opslachstipe, GPS-stipe, SLAM-stipe, ensfh.
De AR-apps ûntwikkele mei dizze platfoarms stypje in myriade fan funksjes en mooglikheden. Se kinne tastean ynhâld te besjen mei ien of in berik fan AR-brillen dy't foarôf makke AR-objekten hawwe, stipe foar refleksjemapping wêr't objekten refleksjes hawwe, real-time byld folgjen, 2D- en 3D-herkenning,
Guon SDK- of softwareûntwikkelingskits kinne de ûntwikkeling fan apps troch slepe-en-drop-metoade tastean, wylst oaren kennis fereaskje yn kodearring.
Guon AR-apps kinne brûkers fanôf it begjin ûntwikkelje, uploade en bewurkje, eigen AR-ynhâld.
Konklúzje
Yn dizze fergrutte realiteit hawwe wy leard dat technology it oerlizzen fan firtuele objekten yn echte omjouwings as objekten mooglik makket. It brûkt in kombinaasje fan technologyen ynklusyf SLAM, djipte folgjen, en natuerlik funksje folgjen, en objektherkenning, ûnder oaren.
Dizze augmented reality tutorial wenne opyntrodusearje fan AR, de basis fan syn wurking, de technology fan AR, en har tapassing. Wy hawwe úteinlik beskôge as de bêste praktyk foar dyjingen dy't ynteressearre binne yn yntegraasje en ûntwikkeljen foar AR.
wrâld mei kompjûter-generearre bylden en digitale ynformaasje. It besiket de persepsje te feroarjen troch it tafoegjen fan fideo, infografiken, ôfbyldings, lûd en oare details.Binnen in apparaat dat AR-ynhâld makket; firtuele 3D-ôfbyldings wurde oerlein op objekten yn 'e echte wrâld basearre op har geometryske relaasje. It apparaat moat de posysje en oriïntaasje fan objekten oangeande oaren kinne berekkenje. It kombinearre byld wurdt projektearre op mobile skermen, AR-brillen, ensfh.
Oan 'e oare kant binne d'r apparaten droegen troch de brûker om it besjen fan AR-ynhâld troch in brûker mooglik te meitsjen. Oars as firtuele realiteit-headsets dy't brûkers folslein ferdjipje yn simulearre wrâlden, dogge AR-brillen net. De bril makket it taheakjen, oerlizzen fan in firtuele objekt op it real-world objekt, bygelyks, it pleatsen fan AR-markers op masines om reparaasjegebieten te markearjen.
In brûker mei de AR-bril kin sjen it echte objekt of omjouwing om har hinne, mar ferrike mei it firtuele byld.
Hoewol't de earste applikaasje yn militêr en televyzje wie sûnt it betinken fan 'e term yn 1990, wurdt AR no tapast yn gaming, ûnderwiis en training, en oare fjilden. It measte dêrfan wurdt tapast as AR-apps dy't kinne wurde ynstalleare op tillefoans en kompjûters. Tsjintwurdich wurdt it ferbettere mei mobile tillefoantechnology lykas GPS, 3G en 4G, en remote sensing.
Soarten AR
Augmented reality is fan fjouwer soarten: Marker-minder, Marker-basearre , projeksje-basearre, en Superimposition-basearre AR. Lit ús se ien foar ien yn detail sjen.
#1) Marker-basearre AR
In marker, dat is in spesjaal fisueel objekt lykas in spesjaal teken of wat dan ek, en in kamera wurde brûkt om de 3D digitale animaasjes te begjinnen. It systeem sil de oriïntaasje en posysje fan 'e merk berekkenje om de ynhâld effektyf te posysjonearjen.
Marker-basearre AR-foarbyld: In marker-basearre mobile-basearre AR-ynrjochtingsapp.
#2) Marker-less AR
It wurdt brûkt yn eveneminten, bedriuws- en navigaasjeapps,
It foarbyld hjirûnder lit sjen dat in Marker-minder AR hat gjin fysike markers nedich om objekten te pleatsen yn in echte wrâldromte:
#3) Projekt-basearre AR
Dizze soarte brûkt syntetyske ljocht projizearre op 'e fysike oerflakken om de ynteraksje fan' e brûker mei de oerflakken te detektearjen. It wurdt brûkt op hologrammen lykas yn Star Wars en oare sci-fi films.
De ûndersteande ôfbylding is in foarbyld mei in swurdprojeksje yn AR-projekt-basearre AR-headset:
#4) Superimposition-basearre AR
Yn dit gefal wurdt it orizjinele item ferfongen troch in fergrutting, folslein of foar in part. It foarbyld hjirûnder lit brûkers in firtuele meubelitem oer in keamerôfbylding pleatse mei in skaal op 'e IKEA Catalog app.
IKEA is in foarbyld fan superimposition-basearre AR:
Koarte skiednis fan AR
1968 : IvanSutherland en Bob Sproull makken it earste head-mounted display fan 'e wrâld mei primitive kompjûtergrafiken.
The Sword of Damocles
1975 : Videoplace, in AR-lab, is makke troch Myron Krueger. De missy wie om ynteraksjes mei minsklike beweging te hawwen mei digitale guod. Dizze technology waard letter brûkt op projektors, kamera's en silhouetten op it skerm.
Myron Krueger
1980: EyeTap, de earste draachbere kompjûter wûn foar it each, ûntwikkele troch Steve Mann. EyeTap hat ôfbyldings opnommen en oaren derop lein. It koe spile wurde troch kopbewegingen.
Steve Mann
1987 : In prototype fan in Heads-Up Display (HUD) waard ûntwikkele troch Douglas George en Robert Morris. It toant astronomyske gegevens oer de echte himel.
Automotive HUD
1990 : De term augmented reality waard betocht troch Thomas Caudell en David Mizell, ûndersikers foar it Boeing-bedriuw.
David Mizell
Thomas Caudell
1992: Firtuele Fixtures, in AR-systeem, is ûntwikkele troch Louise Rosenberg fan 'e Amerikaanske loftmacht.
Firtual Fixtures:
1999: Frank Deigado en Mike Abernathy en har team fan wittenskippers ûntwikkele nije navigaasjesoftware dy't start- en strjitgegevens generearje koe fan inhelikopterfideo.
2000: ARToolKit, in iepen boarne SDK, waard ûntwikkele troch in Japanske wittenskipper Hirokazu Kato. It waard letter oanpast om te wurkjen mei Adobe.
2004: Outdoor helmet-mounted AR-systeem presintearre troch Trimble Navigation.
2008: AR Travel Hantlieding foar Android mobile apparaten makke troch Wikitude.
2013 oant no ta: Google Glass mei Bluetooth Ynternetferbining, Windows HoloLens – AR-bril mei sensoren om HD-hologramme te werjaan, Niantic's Pokemon Go-spiel foar mobyl apparaten.
Smartbrillen:
Hoe wurket AR: Technology Behind It
Earst is de generaasje fan ôfbyldings fan echte omjouwings. Twad is it brûken fan technology dy't it oerlizzen fan 3D-ôfbyldings oer de bylden fan 'e echte objekten mooglik makket. De tredde is it brûken fan technology om brûkers te ynteraksje en mei te dwaan mei de simulearre omjouwings.
AR kin werjûn wurde op skermen, glêzen, handheld apparaten, mobile tillefoans, en head-mounted displays.
As sadanich hawwe wy mobyl-basearre AR, head-mounted gear AR, smart bril AR, en web-basearre AR. Headsets binne mear immersive dan mobyl-basearre en oare soarten. Slimme bril binne draachbere AR-apparaten dy't earste-persoan werjeften leverje, wylst web-basearre gjin ynlaad fan elke app nedich is.
Konfiguraasjes fan AR-bril:
It brûkt S.L.A.M. technology (Simultaneous LocalizationAnd Mapping), en Depth Tracking technology foar it berekkenjen fan de ôfstân nei it objekt mei help fan sensorgegevens, neist oare technologyen.
Augmented Reality Technology
AR-technology makket real-time augmentaasje en dizze fergrutting mooglik fynt plak yn it ramt fan it miljeu. Animaasjes, ôfbyldings, fideo's en 3D-modellen kinne brûkt wurde en brûkers kinne objekten sjen yn natuerlik en syntetysk ljocht.
Visual-based SLAM:
Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) technology is in set algoritmen dy't simultane lokalisaasje- en mappingproblemen oplosse.
SLAM brûkt funksjepunten om brûkers te helpen de fysike wrâld te begripen . De technology lit apps 3D-objekten en sênes begripe. It makket it mooglik om de fysike wrâld direkt te folgjen. It makket ek it oerlizzen fan digitale simulaasjes mooglik.
SLAM brûkt in mobile robot lykas mobile apparaattechnology om de omlizzende omjouwing te ûntdekken en dan in firtuele kaart te meitsjen; en trace syn posysje, rjochting en paad op dy kaart. Njonken AR wurdt it brûkt op drones, loftauto's, ûnbemanne auto's en robotreinigers, bygelyks, it brûkt keunstmjittige yntelliginsje en masine learen om lokaasjes te begripen.
Funksjedeteksje en oerienkomsten wurde dien mei kamera's en sensoren dy't funksjepunten sammelje fan ferskate sichtpunten. De triangulation technyk dan infers detrijediminsjonale lokaasje fan it objekt.
Yn AR helpt SLAM it firtuele objekt te slot en te mingjen yn in echt objekt.
Erkenning-basearre AR: It is in kamera om markers te identifisearjen sadat in overlay mooglik is as der in marker ûntdutsen is. It apparaat detektearret en berekkent de posysje en oriïntaasje fan 'e marker en ferfangt de echte wrâldmarker mei syn 3D-ferzje. Dan berekkent it de posysje en oriïntaasje fan oaren. It draaien fan de marker draait it hiele objekt.
Lokaasje-basearre oanpak. Hjir wurde simulaasjes of fisualisaasjes generearre út gegevens sammele troch GPS, digitale kompassen, accelerometers en snelheidsmeters. It is hiel gewoan yn smartphones.
Djipte tracking technology: Djipte kaart tracking kamera's lykas Microsoft Kinect generearje in real-time djiptekaart troch ferskate technologyen te brûken om de real-time ôfstân te berekkenjen fan objekten yn it trackinggebiet fan 'e kamera. De technologyen isolearje in objekt fan 'e algemiene djiptekaart en analysearje it.
It ûndersteande foarbyld is fan hân folgjen mei help fan djiptealgoritmen:
Natuerlike funksje tracking technology: It kin brûkt wurde om stive objekten te folgjen yn in ûnderhâlds- of montagetaak. In multistage tracking-algoritme wurdt brûkt om de beweging fan in objekt krekter te skatten. Marker tracking wurdt brûkt, as alternatyf, neist kalibraasje techniken.
Deoerlizzen fan firtuele 3D-objekten en animaasjes op objekten yn 'e echte wrâld is basearre op har geometryske relaasje. Utwreide kamera's foar gesichtsfolging binne no beskikber op smartphones lykas iPhone XR dy't TrueDepth-kamera's hat om bettere AR-ûnderfiningen mooglik te meitsjen.
Apparaten en komponinten fan AR
Kinect AR-kamera:
Kamera's en sensoren: Dit omfettet AR-kamera's of oare kamera's, bygelyks op smartphones, nim 3D-ôfbyldings fan real-world objekten om se te stjoeren foar ferwurking. Sensors sammelje gegevens oer de ynteraksje fan de brûker mei de app en firtuele objekten en stjoere se foar ferwurking.
Apparaten ferwurkje: AR-smartphones, kompjûters en spesjale apparaten brûke grafiken, GPU's, CPU's, flash ûnthâld, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS, ensfh om de 3D-ôfbyldings en sensorsinjalen te ferwurkjen. Se meie mjitte snelheid, hoeke, oriïntaasje, rjochting, ensfh
Projector: AR projeksje giet it om projeksje generearre simulaasjes op AR headset linzen of oare oerflakken foar besjen. Dit brûkt in miniatuerprojektor.
Hjir is in fideo: Earste smartphone AR-projektor
Reflektors: Reflektors lykas spegels wurde brûkt op AR-apparaten om minsklike eagen te helpen om firtuele bylden te besjen. In array fan lytse bûgde spegels of dûbelside spegels kinne brûkt wurde om ljocht te reflektearjen nei de AR-kamera en it each fan de brûker, meast om de ôfbylding goed út te rjochtsjen.
Mobile apparaten: Moderne smartphones binne heul fan tapassing foar AR, om't se yntegreare GPS, sensoren, kamera's, accelerometers, gyroskopen, digitale kompassen, byldskermen en GPU / CPU's befetsje. Fierder kinne AR-apps ynstalleare wurde op mobile apparaten foar mobile AR-ûnderfiningen.
De ûndersteande ôfbylding is in foarbyld dat AR op iPhone X toant:
Head-Up Display as HUD: In spesjaal apparaat dat AR-gegevens projektearret nei in transparant display foar besjen. It waard earst brûkt yn 'e training fan militêr, mar no wurdt it brûkt yn loftfeart, auto's, fabrikaazje, sport, ensfh.
AR-bril ek wol tûke bril neamd: Slimme bril is foar it werjaan fan notifikaasjes bygelyks, fan smartphones. Se omfetsje ûnder oaren Google-brillen, Laforge AR-brillen en Laster See-Thru.
AR-kontaktlinzen (of tûke linzen): Dizze wurde droegen om yn kontakt te wêzen mei it each. Fabrikanten lykas Sony wurkje oan linzen mei ekstra funksjes lykas de mooglikheid om foto's te nimmen of gegevens op te slaan.
AR-kontaktlinzen wurde droegen yn kontakt mei it each:
Virtuele retinale byldskermen: Se meitsje ôfbyldings troch laserljochten yn it minsklik each te projektearjen.
Hjir is in fideo: Virtual Retinal Display
? ?
Foardielen fan AR
Lit ús wat foardielen fan AR sjen foar jo bedriuw of organisaasje en hoe't jo it kinne yntegrearje:
- Yntegraasje of