Tutorial hau Karate Framework erabiliz API probak egiteko sarrera da. Lortu informazio gehiago Karate Test Script-en egitura eta lehen proba-scripta eraikitzeko urratsak:

API Application Programming Interface izendatzen duen akronimoa da. Era errazean, aplikazioen arteko komunikazioa ahalbidetzen duen software-bitartekari gisa defini dezakegu.

API probak behar ditugu zeren eta:

  • Emaitzak azkarrago argitaratzen dira, beraz, ez da gehiago itxaron APIa ondo funtzionatzen duen ikusteko.
  • Erantzun azkarragoarekin, API hauen inplementazioa ere azkarrago bihurtzen da, eta, beraz, epe azkarra ahalbidetzen du.
  • Hutsegite goiztiarra detektatzeko. aplikazioaren interfazea sortu baino lehen ere, utzi arriskuak arintzeko eta akatsak zuzentzeko.
  • Epe laburragoan eskala handiko entrega posiblea.

API Testing-ekin lan egin ahal izateko, hainbat tresna ditugu merkatuan eskuragarri, hala nola Postman, Mocha eta Chai. Hauek emaitza onak eta APIak probatzeko erabilera eraginkorra frogatu dute, hala ere, kodearen eragin handia dute. Hauek erabili ahal izateko, teknikoki sendoa eta programazio-lengoaiak ezagutu behar dira.

Karate Framework-ek ederki konpontzen du bere aurreko software tresnen arazo hau.

Zer da Karate Markoa

Karatea? Hitz egin dezagun Karate. Japoniakoa al da? Zer uste duzu? Baliteke Bruce handia horiKarate Oinarrizko Test Script hau.

Agertokia:

URL honekin API bat probatuko dugu.

Bidea: api/users/2

Metodoa: GET

Eta balioztatu behar dugu , eskaerak Arrakasta kodea itzultzen duen ala ez ( 200) ala ez.

Eragin errazetan, lagin API bat probatuko dugu behar bezala exekutatzen den edo ez ikusteko.

Oharra: Probetarako erabilgarri dagoen API lagin bat hartzen ari gara. Edozein BIDE aukera dezakezu edo zure APIra jo dezakezu.

Egin klik hemen iturria ikusteko.

#5) Orain gure hurrengo urratsa sortzea izango litzateke. .feature fitxategia.

Sarrera atalean esan bezala, .feature fitxategia Pepinotik heredatu den propietatea da. Fitxategi honetan, API probak egiteko exekutatu behar diren proba-egoerak idatziko ditugu.

  • Joan zure proiektuko src/test/java karpetara.

  • Egin klik eskuineko botoiarekin eta sortu fitxategi berri bat - userDetails.feature. Ondoren, egin klik Amaitu botoian.

Orain hurrengo fitxategia ikusiko duzu src/test/java

Berde koloreko ikonoak sortu berri dugun Cucumber-en .eginbide-fi fitxaren antza du.

  • Fitxategia sortu ondoren, orain hurrengo atalean aztertuko ditugun proba-egoerak idatziko ditugu.

#6) Eszenatokia eta. eginbide fitxategi hutsa prest dago, orain has gaitezen gure lehen scriptarekin. Hasi gaitezen kodetzen

Idatzi 5. urratsean sortu dugun userDetails.feature fitxategian hurrengo kodearen lerroa:

 Feature: fetching User Details Scenario: testing the get call for User Details Given url '//reqres.in/api/users/2' When method GET Then status 200

Saia gaitezen ulertzen goiko fitxategian idatzita dauden osagaiak:

  • Ezaugarri: Gako-hitzak probatzen ari garen funtzioaren izena azaltzen du.
  • Aurrekariak: Hau aukerako atal bat da, Aurrebaldintza atal gisa tratatzen dena. Hau APIa probatzeko zer behar den definitzeko erabil daiteke. GOIBURUA, URLa eta amp; PARAM aukerak.
  • Agertokia: Ikusiko duzun ezaugarri-fitxategi bakoitzak ezaugarri bat izango du gutxienez (nahiz eta eszenatoki anitz eman ditzakeen) . Proba kasuaren deskribapena da.
  • Emandakoa: Beste proba-urrats bat egin aurretik exekutatu behar den urratsa da. Egin beharreko ekintza derrigorrezkoa da.
  • Noiz: Hurrengo probaren urratsa egiteko bete behar den baldintza zehazten du.
  • Ondoren: Noiz atalean aipatutako baldintza betetzen bada zer gertatu behar den esaten digu.

Oharra: Goian aipatutako gako-hitz guztiak dira. Gherkins hizkuntzatik. Hauek dira probako scriptak Pepinoa erabiliz idazteko modu estandarra.

Eta ezaugarri fitxategian erabiltzen diren hitz gehiago hauek dira:

  • 200: Garen egoera/erantzun kodea daespero (Egin klik hemen egoera-kodeen zerrenda ikusteko)
  • GET: POST, PUT, etab bezalako API metodoa da.

Azalpen hau espero dugu erraza izan zen ulertzea. Orain goiko fitxategian idatzitakoarekin erlazionatzeko gai izango zara.

Orain TestRunner.java fitxategi bat sortu behar dugu

Aurrekoan azaldu bezala. atalean, Cucumber-ek proba-egoerak dituen .feature fitxategia exekutatzeko beharrezkoa izango den Runner fitxategia behar du.

  • Joan src/test/java zure proiektuan

  • Egin klik eskuineko botoiarekin eta sortu Java fitxategi berri bat: TestRunner.java
  • Fitxategia sortu ondoren, jarri kode lerro hauek azpian:
 import org.junit.runner.RunWith; import com.intuit.karate.junit4.Karate; @RunWith(Karate.class) public class TestRunner { }
  • Test Runner orain exekutatu egingo den fitxategia da. 5. urratsean idatzi den nahi duzun eszenatokia.

#7) Orain prest gaude TestRunner.Java eta fitxategiekin. userDeatils.feature. Guretzat zeregin bakarra Exekutatu scripta da.

  • Joan TestRunner.java fitxategira eta egin klik eskuineko botoiarekin fitxategian beheko irudian erakusten den moduan.

  • Aukeratu Exekutatu honela -> Junit Test
  • Orain, hautatu ondoren, proba-kasua hasi dela ikusten hasiko zara.
  • Itxaron proba-scripta exekutatu arte. Amaitutakoan, beheko irudian agertzen den moduko zerbait ikusiko duzu zure leihoan.

  • Azkenik, esan dezakegu.arrakastaz sortu dugula gure oinarrizko Test Script Karate Framework erabiliz.

#8) Azkenik, Karate-a. framework-ak egin den exekuziorako HTML txostenaren aurkezpena ere ematen du.

  • Joan Helburuko karpetara -> surefire-reports-> Hemen ikusiko duzu ireki dezakezun zure HTML txostena.

** Chrome erabiliz ere irekitzea gomendatzen dizugu. Arakatzailea itxura hobea izateko.

  • Ondoren HTML txostena erakutsiko zaizu Eszenatokiak eta amp; Aipatutako eszenatokirako exekutatu den proba :

Ondorioa

Tutorial honetan, API probak, proba desberdinak aztertu ditugu. merkatuan eskuragarri dauden tresnak, eta nola Karate Markoa aukera hobea den bere parekoekin alderatuta.

Pausoz pauso planteamendu bat jarraitu genuen gure oinarrizko probaren lehen gidoia sortzeko. Eclipse IDE-n oinarrizko Maven proiektu bat sortzen hasi ginen .feature fitxategi bat sortzeko, probaren eszenatoki guztiak eta Runner fitxategi bat dituena .feature fitxategian aipatutako proba kasua exekutatzeko.

Urrats anitzen amaieran, probaren emaitzen exekuzio txostena ikusi ahal izan dugu.

Espero dugu tutorial hau lagungarria izan dela hasiberrientzat euren lehen probako gidoia Karate Framework erabiliz nola eraikitzen ikasteko. eta egin API Testing. Urratsez urrats zehatza hauhurbilketa modu zoragarria da APIan hainbat proba exekutatzeko eta exekutatzeko.

HURRENGO>>

Leek bere denbora librean garatu zuen.

Karatearen sustrai interesgarrietan sakondu nahiko genukeen arren, oraingoz, hitz egin dezagun garatu den Karate tresna ri buruz. Peter Thomas ren eskutik, API probatzaileen erreskatatzera datozen tresna handietako bat.

Karate esparruak BDD ikuspegiari jarraitzen dion programa idazteko Cucumber estiloari jarraitzen dio. Sintaxia erraz ulertzen dute programatzaile ez direnek. Eta esparru hau da APIaren automatizazioa eta errendimenduaren probak tresna autonomo bakar batean konbinatu dituen API probatzeko tresna bakarra.

Erabiltzaileei proba-kasuak Paraleloan exekutatzeko eta JSON & XML egiaztapenak.

Informazio honekin, funtsezko puntu batzuk ondoriozta daitezke Karate tresna zehatz-mehatz ulertzeko:

  • Karatea BDD probatzeko esparru bat da. TDD batena.
  • Programatzaile ez direnentzat erraza izateko diseinatuta dago. Ezaugarri hau joko-aldaketa bat da, jende askori erabilera eta sarbide gehiago izatea ahalbidetzen baitio bere jatorri teknikoa edo gaitasuna edozein dela ere.
  • Cucumber ezaugarri fitxategia eta Gherkins hizkuntza erabiltzen ditu proba idazteko. oso erraza da ulertzea.

Ezaugarri hauek guztiek gaur egun dagoen automatizazio-tresnarik onuragarrienetako bat bihurtzen dute.

History Of Karate Framework

'-k sortua 1>Peter Thomasen 2017an, software honek probak egitea du helburuguztiontzat eskuragarri dauden funtzionalitateak. Javan idatzita zegoen eta jende gehienak bere fitxategiak ere hizkuntza berean egotea espero zuen, hala ere, zorionez, ez da horrela.

Hainbat, Gherkins fitxategiak erabiltzen ditu, hau da, harremanarekin duen harremanaren ondorioz. Pepino markoa. Automatizazio softwarea Pepinoaren luzapena da, beraz, Gherkins fitxategiaren erabilera heredatzen du bere funtzionamenduan. Bien arteko alde handia da Karate-k ez duela Java erabiltzen probak egiten dituen bitartean, baina Cucumber-ek bai.

Hau da programatzaile ez direnentzat egokia den arrazoia, Gherkins-en sintaxia oso irakurgarria eta zabala baita. Hori da karatea API proba automatizatuen munduan sartzeko egokiena eta gomendagarria den arrazoia.

Hona hemen Karate Testing Framework-aren ezaugarri batzuk:

  • Ulertzeko erraza den Gherkins lengoaia erabiltzen du.
  • Ez du Java bezalako programazio ezagutza teknikorik behar.
  • Cucumber estandar ezagunetan oinarritzen da.
  • Erraza marko bat sortzeko.
  • Proba paraleloak Karate-k berak eskaintzen duen funtzio nagusia da, beraz, ez dugu Maven, Gradle eta abarren menpe egon behar.
  • Proba arazketarako UI.
  • Eginbide-fitxategi bat beste fitxategi batetik deitzea.
  • Etxean eraikitako Datu-kontrolatzaileen probarako euskarriak eskaintzen ditu, beraz, ez da kanpoko esparruen menpe egon beharrik.
  • Bertako atsedena integratuaTxostenak. Gainera, Cucumber-ekin integra daiteke UI txostenak hobeak izateko eta argitasun handiagoa lortzeko.
  • Proba-ingurune ezberdinetan konfigurazioa aldatzeko barne-laguntza eskaintzen du (QA, Stage, Prod, Pre-Prod).
  • CI/CD integraziorako laguntza ezin hobea izan daitekeena.
  • Hainbat HTTP dei kudeatzeko gai dena:
    • Web Socket laguntza
    • SOAP eskaera
    • HTTP
    • Arakatzailearen cookieen kudeaketa
    • HTTPS
    • HTML-inprimakiaren datuak
    • XML eskaera

Karatea Vs Rest-Assured alderatuz

Rest Assured : Javan oinarritutako liburutegia da REST zerbitzuak probatzeko. Kode lerroak idazteko Java lengoaia erabiltzen du. Eskaera-kategoria ugari probatzen laguntzen du, eta horrek negozio-logika konbinazio desberdinak egiaztatzen ditu.

Karate Framework : Pepino/Gherkins oinarritutako tresna, SOAP & REST zerbitzuak.

Ondoko taulak atseden-bermea eta amp; Karate-esparrua:

S.No Oinarria Karate-esparrua Gehiago ziurtatua
1 Hizkuntza Pepino eta pepinilloen konbinazioa erabiltzen du Java Lengoaia erabiltzen du
2 Kodearen Tamaina Normalean, lerroa kodea txikiagoa da, Pepinoaren antzeko egitura jarraitzen baitu Kode lerroa gehiago daJava lengoaia erabiltzea
3 Ezagutza teknikoa behar da Programatzaile ez direnek erraz idatzi dezakete Gherkins kodea Java kodea idazteko ezagutza teknikoak behar dira
4 Datuetan oinarritutako probak TestNG edo baliokidea erabili behar da berdina onartzeko Etxeko etiketak erabil daitezke datuen probak laguntzeko
5 SOAP deien laguntza eskaintzen al du Bai, ematen du REST eskaera batekin bakarrik dago lotuta
6 Proba paraleloak Bai, proba paraleloak erraz onartzen dira txosten paraleloen sorrerarekin ere Ez neurri handi batean. Jendea hori egiten saiatu bada ere, porrot-tasa arrakasta-tasa baino handiagoa da
7 Txostenak ematea Etxeko txostenak eskaintzen ditu, beraz, ez du kanpoko pluginen menpe egon behar. Cucumber txostenaren pluginarekin ere integra dezakegu UI hoberako. Junit, TestNG bezalako Kanpoko Pluginen menpe egon behar da
8 CSV laguntza kanpoko datuetarako Bai, Karate 0.9.0-tik Ez, Java kodea edo liburutegia erabili behar da
9 Web UI automatizazioa Bai, Karate 0.9.5-tik Web-UI automatizazioa posible da Ez, ez da onartzen
10 Lagina GET Given param val1 = ‘name1’

And param val2 = ‘name2’

And path ‘somelocation’

When method get

Then match response contains ‘OKAY’

given().

param("val1", "name1").

param("val2", "name2").

when().

get("/some\location").

then().

body(containsString("OKAY"));

Horregatik, goian dauden desberdintasunak, esan daiteke karatea edonork egin dezakeen gauzarik errazenetako bat dela.

Karate-esparruarekin lan egiteko beharrezkoak diren tresnak

Orain, gure oinarrizko ezagutzak lortu ditugunez. Karate esparrua puntuan, ikus ditzagun Karate ingurunea konfiguratzeko beharrezkoak diren prozesu eta tresnak.

#1) Eclipse

Eclipse erabiltzen den Garapen Integratuko Ingurune bat da. ordenagailuen programazioaren arloan. Batez ere Java Programaziorako erabiltzen da. Lehen esan bezala, Karate Javan idatzita dago, beraz, zentzu handiagoa du zergatik Eclipse den IDE API probarako softwarerako. Beste arrazoi bat da kode irekiko tresna bat dela, eta hau tresna hau aukeratzeko arrazoi nahiko sendoa da.

Oharra: IntelliJ, Visual Studio eta bestelakoak ere erabil genitzake. merkatuan eskuragarri dauden editoreak.

#2) Maven

Java proiektuak eraikitzeko nagusiki erabiltzen den eraikuntza automatizatzeko tresna da. Karate ingurunea konfiguratzeko eta kodea idazteko modu bat da. Zure Eclipse Mavenen eskakizunekin konfiguratzeko, hemen klik egin dezakezu Maven instalatzeko.

Maven-en lan egiten duzun bitartean, erabili Karate Framework onartzen lagunduko dizuten Maven-en mendekotasunak.

Ondoko hauek mendekotasunak Maven-ekin erabiliko dira pom.xml-en.

   com.intuit.karate karate-apache 0.9.5 test   com.intuit.karate karate-junit4 0.9.5 test  

Oharra: Baliteke azken bertsioakMaven biltegian eskuragarri egon.

#3) Gradle

Gradle Maven-en alternatiba da eta gaitasun berdinean erabil daiteke. Beren antzekotasunak eta desberdintasunak dituzte, baina berdin erabil daitezke gure Karate-kodeetarako ingurune bat konfiguratzeko.

Erabiltzeko errazagoa da, malgua eta erabiltzea gomendatzen da gure aplikazioak modularizazio eta kudeaketa eskakizun batzuk dituenean. plug-in mordoa. Gradle konfigurazio-kodeak honelako itxura izango luke,

testCompile 'com.intuit.karate:karate-junit4:0.6.0' testCompile 'com.intuit.karate:karate-apache:0.6.0'

Oharra: MAVEN edo GRADLE erabil dezakezu.

#4) Java ingurunearen konfigurazioa zure sisteman

JDK eta JRE ingurunea konfiguratu behar duzu Karate Framework scriptekin hasteko.

Karate Test Scriptaren egitura.

Karate probaren gidoia ezaguna da ".feature" luzapena duelako. Jabetza hau Pepinotik heredatu da. Fitxategiak Java konbentzioan antolatzea ere berdin onartzen da. Aske zaude zure fitxategiak Java paketeen konbentzioen arabera antolatzeko.

Hala ere, Maven-en gidalerroek agintzen dute Java ez diren fitxategiak biltegiratzea bereizita egiteko. src/test/resources egituran egiten dira. Eta Java fitxategiak src/main/java azpian mantentzen dira.

Baina Karate Framework-aren sortzaileen arabera, irmo uste dute Java eta Java ez diren fitxategiak alboan mantentzen ditugula. alde. Haien arabera, askoz errazagoa da begiratzea*.java eta *.feature fitxategiak elkarrekin mantentzen direnean, Maven-en egitura estandarra jarraitu beharrean.

Hau erraz egin daiteke zure pom.xml ondo moldatuz (Mavenentzat):

    src/test/java  **/*.java     ...   

Hona hemen Karate Esparruaren egitura orokorraren eskema:

Orain, Karate Esparru hau erabiltzen ari denez Runner fitxategia, Cucumber-en ere beharrezkoa den ezaugarri-fitxategiak exekutatzeko, beraz, idazketa gehienak Cucumber estandarrak jarraituko ditu.

Baina, Cucumber-ek ez bezala, urratsek ez dute karatean definizio argirik behar eta zeintzuk diren. aldi berean, malgutasuna eta eragiketen erraztasuna hobetzen ditu. Ez dugu gehitu behar Cucumber esparrua jarraitzen dugunean gehitu behar dugun kola gehigarria.

“Runner” klaseak TestRunner.java izena du gehienetan.

Ondoren, TestRunner.java fitxategiak honela hartuko du:

 import com.intuit.karate.junit4.Karate; import org.junit.runner.RunWith; @RunWith(Karate.class) public class TestRunner { }

Eta .feature fitxategiari buruz hitz eginez, proba guztiak ditu. APIa espero diren eskakizunen arabera funtzionatzen duela ziurtatzeko probatu behar diren eszenatokiak.

*.feature fitxategi orokorrak behean erakusten den itxura du:

 Feature: fetching User Details Scenario: testing the get call for User Details Given url '//reqres.in/api/users/2' When method GET Then status 200

Oinarrizko Karate Test Script-a sortzea

Atal honek zure lehenengo Test Script-a sortzen lagunduko dizu, eta hori lagungarria izango zaizu APIak Karate esparru moduan bihurtzeko.

Karate probaren oinarrizko gidoiak idatzi aurretik,mesedez instalatu baldintza hauek zure makinan:

  • Eclipse IDE
  • Maven. Ezarri Maven bide egokia.
  • JDK & JRE. Ezarri bide egokia.

Ikus dezagun urratsez urratseko ikuspegia:

#1) Sortu bat MAVEN proiektu berria Eclipse Editor-en

  • Ireki Eclipse
  • Egin klik Fitxategian. Hautatu Proiektu berria.

  • Hautatu Maven proiektua

  • Aukeratu Workspace kokapena.
  • Hautatu Arketipoa (normalean “ Maven-archetype-quickstart 1.1 ” aukeratzen dugu Maven proiektu sinpleetarako).
  • Eman. Taldearen IDa & Artifact ID (ondoko balioak erabili ditugu gure adibidean).
    • Taldeko ID : Karate
    • Artefact ID: KarateTestScriptsSample
  • Egin klik Amaitu aukeran konfigurazioa.

#2) Behin sortuta, orain proiektuaren arakatzailearen leihoan hurrengo egitura ikusteko aukera izango duzu.

#3) Sartu zure menpekotasun guztiak.

Gure lehen urratsa, konfiguratu ondoren beharrezkoak diren mendekotasun guztiak sartuko ditugu. exekuziorako. Etiketa guztia POM.xml-ren azpian gordeko dugu (POM.xml erabileraren berri jakitun zarela suposatuz).

  • Ireki POM.xml eta kopiatu beheko kodea mendekotasun-etiketan eta gorde fitxategia.
  com.intuit.karate karate-apache 0.9.5 test   com.intuit.karate karate-junit4 0.9.5 test 

Egin klik hemen iturria ikusteko.

#4) Ea zertan probatuko dugun.

Gora joan