Kio Estas Pliigita Realo - Teknologio, Ekzemploj & Historio

Ĉi tiu Ampleksa Lernilo Klarigas Kio estas Pliigita Realo kaj kiel ĝi funkcias. Ankaŭ lernu pri la Teknologio, Ekzemploj, Historio & Aplikoj de AR:

Ĉi tiu lernilo komenciĝas klarigante la bazojn de Pliigita Realo (AR) inkluzive de kio ĝi estas kaj kiel ĝi funkcias. Ni tiam rigardos la ĉefajn aplikojn de AR, kiel fora kunlaboro, sano, videoludado, edukado kaj fabrikado, kun riĉaj ekzemploj. Ni ankaŭ kovros la aparataron, apojn, programaron kaj aparatojn uzatajn en pliigita realeco.

Ĉi tiu lernilo ankaŭ pritraktos la perspektivon de la pliigita realeca merkato kaj la problemoj kaj defioj ĉirkaŭ la malsamaj temoj de pliigita realeco.

Kio Estas Pliigita Realo?

AR permesas al virtualaj objektoj esti supermetitaj en realaj medioj en reala tempo. La suba bildo montras viron uzante IKEA AR-Apon por desegni, plibonigi kaj vivi sian revan hejmon.

Difino de Pliigita Realeco

Pligigita Realo estas difinita kiel la teknologio kaj metodoj kiuj permesas supermetadon de realmondaj objektoj kaj medioj kun 3D virtualaj objektoj uzantaj AR-aparaton, kaj permesas al la virtualo interagi kun la realmondaj objektoj por krei celitajn signifojn.

Malsame al virtuala realeco kiu provas rekrei kaj anstataŭigi tutan realan medion per virtuala, pliigita realeco temas pri riĉigo de bildo de la realaadopto dependas de via uzokazo kaj aplikaĵo. Vi eble volas uzi ĝin por monitori prizorgadon kaj produktadlaboron, plenumi virtualajn promenojn de nemoveblaĵoj, reklami produktojn, akceli foran dezajnon, ktp.

  • Hodiaŭ, virtualaj vestoĉambroj povas helpi malpliigi aĉetajn revenojn kaj plibonigi aĉetdecidojn. faritaj de aĉetantoj.
  • Vendistoj povas produkti kaj publikigi interesan markan AR-enhavon kaj enmeti reklamojn en ili por ke homoj povu ekkoni siajn produktojn kiam ili rigardas la enhavon. AR plibonigas engaĝiĝon.
  • En fabrikado, AR-markoj sur bildoj de fabrikaj ekipaĵoj helpas projektestrojn kontroli laboron malproksime. Ĝi reduktas la bezonon uzi ciferecajn mapojn kaj plantojn. Ekzemple, aparato aŭ maŝino povas esti direktita surloke por determini ĉu ĝi taŭgos sur pozicio.
  • Mersaj realvivaj simulaĵoj liveras pedagogiajn avantaĝojn al lernantoj. Simuladoj en lud-bazita lernado kaj trejnado venas kun psikologiaj avantaĝoj kaj pliigas empation inter lernantoj kiel montrite de esploristoj.
  • Medicinaj studentoj povas uzi AR kaj VR-simuladojn por provi unue kaj kiel eble plej multajn kirurgiojn sen grandaj buĝetoj aŭ nenecesaj vundoj al pacientoj, ĉiuj kun mergo kaj preskaŭ realaj spertoj.
  • La suba bildo prezentas kiel AR estas aplikata en medicina trejnado por kirurgia praktiko:

    • Uzante AR, estontecoastronaŭtoj povas provi sian unuan aŭ sekvan spacan mision.
    • AR ebligas virtualan turismon. AR-aplikoj, ekzemple, povas provizi indikojn al dezirindaj cellokoj, traduki la signojn sur la strato kaj provizi informojn pri vidindaĵoj. Bona ekzemplo estas GPS-naviga programo. AR-enhavo ebligas la produktadon de novaj kulturaj spertoj, ekzemple, kie plia realeco estas aldonita al muzeoj.
    • Pligigita realeco estas atendita pligrandigi ĝis $150 miliardoj antaŭ 2020. Ĝi plivastiĝas ol virtuala realeco kun $120 miliardoj kompare. ĝis 30 miliardoj USD. AR-ebligitaj aparatoj estas atenditaj atingi 2.5 miliardojn antaŭ 2023.
    • Disvolvi proprajn markitajn aplikojn estas unu el la plej oftaj manieroj, kiujn la kompanioj uzas por okupiĝi pri AR-teknologio. Firmaoj ankoraŭ povas meti reklamojn sur triaj AR-platformoj kaj enhavo, aĉeti licencojn sur evoluinta programaro aŭ lui spacojn por ilia AR-enhavo kaj spektantaroj.
    • Programistoj povas uzi AR-disvolvajn platformojn kiel ARKit kaj ARCore por evoluigi aplikojn. kaj integru AR en komercajn aplikaĵojn.

    Pliigita Realo Vs Virtuala Realo Vs Miksita Realo

    Pliigita realeco estas simila al virtuala realeco kaj miksita realeco kie ambaŭ provas generi 3D virtualajn simuladojn de realo. -mondaj objektoj. Miksita realeco miksas realajn kaj simulitajn objektojn.

    Ĉiuj supraj kazoj uzas sensilojn kaj markilojn por spuri la pozicion devirtualaj kaj realaj objektoj. AR uzas la sensilojn kaj markilojn por detekti la pozicion de realaj objektoj kaj poste determini la lokon de simulitaj. La AR prezentas bildon por projekcii al la uzanto. En VR, kiu ankaŭ uzas matematikajn algoritmojn, la ŝajniga mondo tiam reagos laŭ la kap- kaj okulmovoj de la uzanto.

    Tamen, dum VR izolas la uzanton de la reala mondo por tute mergi ilin en ŝajnigajn mondojn, AR. estas parte enpenetra.

    Miksita realeco kombinas kaj AR kaj VR. Ĝi implikas la interagadon de kaj la reala mondo kaj virtualaj objektoj.

    Pliigita Realeco Aplikoj

    Apliko Priskribo/klarigo
    Ludado AR ebligas pli bonajn ludspertojn ĉar ludejoj estas movitaj de virtualaj sferoj por inkluzivi realvivajn spertojn kie ludantoj povas plenumi realan vivon. agadoj por ludi.
    Podetala komerco kaj reklamado AR povas plibonigi klientajn spertojn prezentante klientojn kun 3D modeloj de produktoj kaj helpante ilin fari pli bonajn elektojn donante al ili virtualan promenoj de produktoj kiel ekzemple en nemoveblaĵo.

    Ĝi povas esti uzata por konduki klientojn al virtualaj vendejoj kaj ĉambroj. Klientoj povas supermeti la 3D erojn sur siaj spacoj kiel aĉetante meblojn por elekti erojn plej taŭgajn por kongrui kun iliaj spacoj - koncerne grandecon, formo, koloron,kaj tajpu.

    En reklamado, reklamoj povas esti inkluzivitaj en AR-enhavo por helpi kompaniojn popularigi sian enhavon al spektantoj.

    Fabricado kaj Prizorgado En prizorgado, riparteknikistoj povas esti direktitaj malproksime de profesiuloj por fari riparojn kaj prizorgajn laborojn dum surtere uzante AR-aplikaĵojn sen havi la profesiulojn vojaĝantajn sur la loko. Ĉi tio povas esti utila en lokoj kie estas malfacile vojaĝi al la loko.
    Edukado AR-interagaj modeloj estas uzataj por trejnado kaj lernado.
    Milita AR helpas en altnivela navigado kaj por helpi marki objektojn en reala tempo.
    Turismo AR, krom meti reklamojn en AR-enhavon, povas esti uzata por navigado, disponigante datumojn pri cellokoj, direktoj kaj vidindaĵo.
    Medicino/Sanservo AR povas helpi trejni sanlaboristojn malproksime, helpi pri monitorado de sanaj situacioj kaj diagnozado de pacientoj.

    AR-Ekzemplo En Reala Vivo

    • Elementoj 4D estas kemio-lernanta aplikaĵo kiu uzas AR por fari kemion pli amuza kaj alloga. Per ĝi, studentoj faras paperajn kubojn el la elementaj blokoj kaj metas ilin antaŭ siaj AR-fotiloj sur siaj aparatoj. Ili tiam povas vidi reprezentadojn de siaj kemiaj elementoj, nomoj, kaj atompezoj. Studentoj povas alportikune la kubojn por vidi ĉu ili reagas kaj por vidi kemiajn reakciojn.

    • Google Expeditions, kie Guglo uzas kartonojn, jam permesas la studentojn de trans la mondo fari virtualajn turneojn por historio, religio kaj geografiaj studoj.
    • Homa Anatomia Atlaso permesas studentojn esplori pli ol 10,000 3D homajn modelojn en sep lingvoj, por lasi studentojn lerni la partojn, kiel ili funkcias, kaj plibonigi ilia scio.
    • Tuŝa Kirurgio simulas kirurgian praktikon. En partnereco kun DAQRI, AR-kompanio, medicinaj institucioj povas vidi siajn studentojn praktiki kirurgion ĉe virtualaj pacientoj.
    • IKEA Mobile App estas fama en nemoveblaĵoj kaj hejmaj produktopromenoj kaj testado. Aliaj aplikaĵoj inkluzivas la Pokemon Go-Apon de Nintendo por videoludado.

    Disvolvado kaj Dezajno por AR

    AR-disvolvaj platformoj estas platformoj sur kiuj vi povas evoluigi aŭ kodi AR-aplikaĵojn. Ekzemploj inkluzivas ZapWorks, ARToolKit, MAXST por Vindozo AR kaj inteligenta telefono AR, DAQRI, SmartReality, ARCore de Google, Vindozo-Miksita Realeco AR-platformo, Vuforia, kaj ARKit de Apple. Iuj permesas la disvolviĝon de aplikaĵoj por poŝtelefono, aliaj por komputiloj, kaj sur malsamaj operaciumoj.

    AR-disvolvaj platformoj permesas al programistoj doni al programoj malsamajn funkciojn kiel subteno por aliaj platformoj kiel Unity, 3D-spurado, tekstorekono. , kreado de 3D mapoj, nuba stokado,subteno por unuopaj kaj 3D fotiloj, subteno por inteligentaj okulvitroj,

    Malsamaj platformoj permesas la disvolviĝon de markilo-bazitaj kaj/aŭ lok-bazitaj aplikaĵoj. Trajtoj por konsideri dum elektado de platformo inkluzivas koston, platforman subtenon, bildrekonan subtenon, 3D-rekonon kaj spuradon estas plej grava trajto, subteno por triapartaj platformoj kiel ekzemple Unity de kie uzantoj povas importi kaj eksporti AR-projektojn kaj integri kun aliaj. platformoj, nuba aŭ loka stokado-subteno, GPS-subteno, SLAM-subteno, ktp.

    La AR-aplikoj evoluigitaj per ĉi tiuj platformoj subtenas multajn funkciojn kaj kapablojn. Ili povas permesi al enhavo esti spektita per unu aŭ gamo da AR-okulvitroj kiuj havas antaŭfaritajn AR-objektojn, subtenon por reflekta mapado kie objektoj havas reflektojn, realtempan bildspuradon, 2D kaj 3D-rekonon,

    Kelkaj SDK aŭ programaro-disvolvado ebligas la disvolviĝon de aplikaĵoj per tren- kaj faligi metodon dum aliaj postulas scion pri kodigo.

    Kelkaj AR-aplikoj permesas al uzantoj disvolvi de nulo, alŝuti kaj redakti, posedi AR-enhavon.

    Konkludo

    En ĉi tiu pliigita realeco, ni lernis ke teknologio permesas la supermetadon de virtualaj objektoj en realaj medioj aŭ objektoj. Ĝi uzas kombinaĵon de teknologioj inkluzive de SLAM, profundspurado kaj natura trajtspurado, kaj objektorekono, inter aliaj.

    Ĉi tiu lernilo pri pliigita realeco pritraktis.enkondukante AR, la bazojn de ĝia funkciado, la teknologion de AR, kaj ĝian aplikon. Ni finfine konsideris la plej bonan praktikon por tiuj, kiuj interesiĝas pri integriĝo kaj disvolviĝo por AR.

    mondo kun komputile generitaj bildoj kaj ciferecaj informoj. Ĝi serĉas ŝanĝi percepton aldonante videon, infografiojn, bildojn, sonon kaj aliajn detalojn.

    Ene de aparato, kiu kreas AR-enhavon; virtualaj 3D bildoj estas supermetitaj sur real-mondaj objektoj surbaze de sia geometria rilato. La aparato devas povi kalkuli la pozicion kaj orientiĝon de objektoj koncerne aliajn. La kombinita bildo estas projekciita sur porteblaj ekranoj, AR-okulvitroj, ktp.

    Aliflanke, estas aparatoj portitaj de la uzanto por permesi spektadon de AR-enhavo de uzanto. Male al virtualrealaj aŭdiloj, kiuj tute mergas uzantojn en ŝajnigajn mondojn, AR-okulvitroj ne faras. La okulvitroj permesas aldoni, supermeti virtualan objekton sur la realmondan objekton, ekzemple, meti AR-markojn sur maŝinojn por marki riparejojn.

    Uzanto uzante la AR-okulvitrojn povas vidi la reala objekto aŭ medio ĉirkaŭ ili sed riĉigita per la virtuala bildo.

    Kvankam la unua apliko estis en militistaro kaj televido ekde la kreado de la esprimo en 1990, AR nun estas aplikata en videoludado, edukado kaj trejnado, kaj aliaj kampoj. Plejparto de ĝi estas aplikata kiel AR-aplikoj, kiuj povas esti instalitaj sur telefonoj kaj komputiloj. Hodiaŭ, ĝi estas plibonigita per poŝtelefonteknologio kiel ekzemple GPS, 3G kaj 4G, kaj telesensado.

    Tipoj de AR

    Pliigita realeco estas de kvar tipoj: Marker-malpli, Marker-bazita. , Projekcio-bazita, kaj Supermetaĵo-bazita AR. Ni vidu ilin unuope detale.

    #1) Mark-bazita AR

    Signo, kiu estas speciala vida objekto kiel speciala signo aŭ io ajn, kaj fotilo estas uzataj komenci la 3D ciferecajn animaciojn. La sistemo kalkulos la orientiĝon kaj pozicion de la merkato por poziciigi la enhavon efike.

    Ekzemplo de AR-bazita markilo: Apliko de AR-meblaro bazita sur poŝtelefono.

    #2) Sen markilo AR

    Ĝi estas uzata en eventoj, komercaj kaj navigaciaj apoj,

    La suba ekzemplo montras tion Senmarkilo AR ne bezonas fizikajn markilojn por meti objektojn en realan spacon:

    #3) Projekt-bazita AR

    Ĉi tiu speco uzas sintezan lumon projektitan sur la fizikaj surfacoj por detekti la interagadon de la uzanto kun la surfacoj. Ĝi estas uzata en hologramoj kiel en Stelmilito kaj aliaj sciencfikciaj filmoj.

    La suba bildo estas ekzemplo montranta glavprojekcion en AR-projekt-bazita AR-aŭdilo:

    #4) Supermeto-bazita AR

    En ĉi tiu kazo, la originala ero estas anstataŭigita per pliigo, plene aŭ parte. La malsupra ekzemplo permesas al uzantoj meti virtualan meblaron super ĉambra bildo kun skalo en la IKEA Katalogo-aplikaĵo.

    IKEA estas ekzemplo de supermeto-bazita AR:

    Mallonga Historio de AR

    1968 : IvanSutherland kaj Bob Sproull kreis la unuan kap-muntitan ekranon de la mondo kun primitiva komputila grafiko.

    La Glavo de Damoklo

    >

    1975 : Videoplace, AR-laboratorio, estas kreita de Myron Krueger. La misio estis havi homajn movadajn interagojn kun ciferecaj aĵoj. Tiu ĉi teknologio poste estis utiligita sur projekciiloj, fotiloj kaj surekranaj siluetoj.

    Myron Krueger

    1980: EyeTap, la unua portebla komputilo venkita antaŭ la okulo, evoluigita fare de Steve Mann. EyeTap registris bildojn kaj supermetis aliajn sur ĝi. Ĝi povus esti ludita per kapmovoj.

    Steve Mann

    1987 : Prototipo de Heads-Up Display (HUD) estis evoluigita fare de Douglas George kaj Robert Morris. Ĝi montris astronomiajn datumojn super la reala ĉielo.

    Aŭtomobila HUD

    1990 : La termino pliigita realeco estis kreita de Thomas Caudell kaj David Mizell, esploristoj de la kompanio Boeing.

    David Mizell

    Thomas Caudell

    1992: Virtuala Fixtures, AR-sistemo, estis evoluigita fare de Louise Rosenberg de la U.S. Airforce.

    Virtuala Fixtures:

    1999: Frank Deigado kaj Mike Abernathy kaj ilia teamo de sciencistoj evoluigis novan navigacian programon kiu povis generi startlenojn kaj stratdatenojn dehelikoptera video.

    2000: ARToolKit, malfermfonta SDK, estis evoluigita de japana sciencisto Hirokazu Kato. Ĝi poste estis alĝustigita por labori kun Adobe.

    2004: Ar-sistemo por ekstera kasko-surprizita prezentita de Trimble Navigation.

    2008: AR-Vojaĝado. Gvidilo por Android-poŝtelefonoj faritaj de Wikitude.

    2013 ĝis nun: Google Glass kun Bluetooth Interreta konekto, Windows HoloLens – AR-okulvitroj kun sensiloj por montri HD-hologramojn, la ludo Pokemon Go de Niantic por poŝtelefono aparatoj.

    Inteligentaj Okulvitroj:

    Kiel Funkcias AR: Teknologio Malantaŭ Ĝi

    Unue estas la generacio de bildoj de realaj medioj. Due estas uzi teknologion kiu permesas la supermetadon de 3D bildoj super la bildoj de la realaj objektoj. La tria estas la uzo de teknologio por permesi al uzantoj interagi kaj engaĝiĝi kun la simulitaj medioj.

    AR povas esti montrita sur ekranoj, okulvitroj, porteblaj aparatoj, poŝtelefonoj kaj kap-muntitaj ekranoj.

    Tiele, ni havas poŝtelefonan AR, kap-muntitan ilaron AR, inteligentajn okulvitrojn AR kaj ret-bazitan AR. Kapaŭskultiloj estas pli enmergaj ol poŝtelefonaj kaj aliaj tipoj. Inteligentaj okulvitroj estas porteblaj AR-aparatoj kiuj disponigas unuapersonajn vidojn, dum retbazitaj ne postulas elŝuti ajnan aplikaĵon.

    Agordoj de AR okulvitroj:

    Ĝi uzas S.L.A.M. teknologio (Samtempa LokaligoAnd Mapping), kaj Depth Tracking-teknologio por kalkuli la distancon al la objekto uzante sensilajn datumojn, krom aliaj teknologioj.

    Augmented Reality Technology

    AR-teknologio permesas realtempan pliigon kaj ĉi tiun pliigon. okazas en la kunteksto de la medio. Animacioj, bildoj, filmetoj kaj 3D-modeloj povas esti uzataj kaj uzantoj povas vidi objektojn en natura kaj sinteza lumo.

    Vid-bazita SLAM:

    Teknologio de Samtempa Lokigo kaj Mapo (SLAM) estas aro de algoritmoj, kiuj solvas samtempajn lokalizajn kaj mapajn problemojn.

    SLAM uzas ĉefpunktojn por helpi uzantojn kompreni la fizikan mondon. . La teknologio permesas al programoj kompreni 3D objektojn kaj scenojn. Ĝi permesas spuri la fizikan mondon tuj. Ĝi ankaŭ permesas la supermetadon de ciferecaj simulaĵoj.

    SLAM uzas moveblan roboton kiel poŝtelefonteknologion por detekti la ĉirkaŭan medion poste krei virtualan mapon; kaj spuru ĝian pozicion, direkton kaj vojon sur tiu mapo. Krom AR, ĝi estas uzata por virabeloj, aerveturiloj, senpilotaj veturiloj kaj robotpurigiloj, ekzemple, ĝi uzas artefaritan inteligentecon kaj maŝinlernadon por kompreni lokojn.

    Trajtodetekto kaj kongruoj. estas faritaj per fotiloj kaj sensiloj kiuj kolektas ĉefpunktojn de diversaj vidpunktoj. La triangula tekniko tiam konkludas latri-dimensia loko de la objekto.

    En AR, SLAM helpas enmeti kaj miksi la virtualan objekton en realan objekton.

    Rekono-bazita AR: Ĝi estas fotilo por identigi markilojn tiel ke supermetaĵo estas ebla se estas markilo detektita. La aparato detektas kaj kalkulas la pozicion kaj orientiĝon de la markilo kaj anstataŭigas la realan mondan markilon per sia 3D-versio. Tiam ĝi kalkulas la pozicion kaj orientiĝon de aliaj. Rotaci la markilon rotacias la tutan objekton.

    Lok-bazita Aliro. Ĉi tie la simulaĵoj aŭ bildigoj estas generitaj de datumoj kolektitaj per GPS, ciferecaj kompasoj, akcelometroj kaj rapidecmezuriloj. Ĝi estas tre ofta en saĝtelefonoj.

    Profundo-spura teknologio: Profundmapspuradfotiloj kiel ekzemple Microsoft Kinect generas realtempan profundmapon uzante malsamajn teknologiojn por kalkuli la realtempan distancon de objektoj en la spura areo de la fotilo. La teknologioj izolas objekton de la ĝenerala profundmapo kaj analizas ĝin.

    La malsupra ekzemplo estas de manspurado uzante profundalgoritmojn:

    Teknologio pri natura spurado de funkcioj: Ĝi povas esti uzata por spuri rigidajn objektojn en prizorgado aŭ muntado. Plurstadia spura algoritmo estas uzata por taksi la moviĝon de objekto pli precize. Spurado de markiloj estas uzata, kiel alternativo, kune kun kalibraj teknikoj.

    Lasupermetado de virtualaj 3D objektoj kaj animacioj sur realmondaj objektoj estas bazita sur ilia geometria rilato. Plilongigitaj vizaĝ-spuraj fotiloj nun haveblas ĉe saĝtelefonoj kiel iPhone XR kiu havas TrueDepth-fotilojn por permesi pli bonajn AR-spertojn.

    Aparatoj Kaj Komponentoj De AR

    Kinect AR-Fotilo:

    Fotiloj kaj sensiloj: Ĉi tio inkluzivas AR-fotilojn aŭ aliajn fotilojn, ekzemple, ĉe saĝtelefonoj, prenu 3D bildojn de realmondaj objektoj por sendi ilin por prilaborado. Sensiloj kolektas datumojn pri la interago de la uzanto kun la aplikaĵo kaj virtualaj objektoj kaj sendas ilin por prilaborado.

    Procezaj aparatoj: AR-poŝtelefonoj, komputiloj kaj specialaj aparatoj uzas grafikaĵojn, GPUojn, CPUojn, fulmon. memoro, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS, ktp por prilabori la 3D bildojn kaj sensilajn signalojn. Ili povas mezuri rapidecon, angulon, orientiĝon, direkton ktp.

    Projekciilo: AR-projekcio implikas projekcii generitajn simulaĵojn sur AR-kapaŭdilaj lensoj aŭ aliaj surfacoj por spektado. Ĉi tio uzas miniaturprojekciilon.

    Jen video: Unua saĝtelefona AR-projekciilo

    Reflektiloj: Reflektiloj kiel speguloj estas uzataj en AR-aparatoj. helpi homajn okulojn vidi virtualajn bildojn. Aro da malgrandaj kurbaj speguloj aŭ duflankaj speguloj povas esti uzata por reflekti lumon al la AR-fotilo kaj la okulo de la uzanto, plejparte por taŭge vicigi la bildon.

    Moveblaj aparatoj: Modernaj saĝtelefonoj estas tre uzeblaj por AR ĉar ili enhavas integran GPS, sensilojn, fotilojn, akcelometrojn, giroskopojn, ciferecajn kompasojn, ekranojn kaj GPU/CPUojn. Plue, AR-aplikoj povas esti instalitaj sur porteblaj aparatoj por moveblaj AR-spertoj.

    La suba bildo estas ekzemplo, kiu montras AR sur iPhone X:

    Head-Up Display aŭ HUD: Speciala aparato kiu projekcias AR-datumojn al travidebla ekrano por vidi. Ĝi unue estis utiligita en la trejnado de militistaro sed nun ĝi estas uzata en aviado, aŭtomobilo, fabrikado, sportoj, ktp.

    AR-okaloj ankaŭ nomataj inteligentaj okulvitroj: Inteligentaj okulvitroj estas por montri sciigojn. ekzemple, de saĝtelefonoj. Ili inkluzivas Google Glasses, Laforge AR-okulajn okulvitrojn kaj Laster See-Thru, inter aliaj.

    AR-kontaktlensoj (aŭ inteligentaj lensoj): Ĉi tiuj estas portitaj por esti en kontakto kun la okulo. Fabrikistoj kiel Sony laboras pri lensoj kun pliaj funkcioj kiel la kapablo fari fotojn aŭ konservi datumojn.

    AR-kontaktlensoj estas portitaj en kontakto kun la okulo:

    Virtualaj retinaj ekranoj: Ili kreas bildojn projekciante laserajn lumojn en la homan okulon.

    Jen Video: Virtuala retina ekrano

    ? ?

    Avantaĝoj de AR

    Ni vidu kelkajn avantaĝojn de AR por via komerco aŭ organizo kaj kiel integri ĝin:

    • Integriĝo aŭ
    Rulumi supren