Was ist Augmented Reality - Technologie, Beispiele & Geschichte

Dieses umfassende Tutorial erklärt, was Augmented Reality ist und wie es funktioniert, sowie die Technologie, Beispiele, Geschichte & Anwendungen von AR:

In diesem Tutorium werden zunächst die Grundlagen von Augmented Reality (AR) erläutert, einschließlich der Frage, was AR ist und wie sie funktioniert. Anschließend werden die wichtigsten Anwendungen von AR, wie z. B. Remote-Zusammenarbeit, Gesundheit, Spiele, Bildung und Fertigung, anhand zahlreicher Beispiele vorgestellt. Außerdem werden wir die Hardware, Anwendungen, Software und Geräte behandeln, die in der erweiterten Realität eingesetzt werden.

In diesem Tutorium werden auch die Aussichten des Augmented-Reality-Marktes und die Probleme und Herausforderungen im Zusammenhang mit den verschiedenen Augmented-Reality-Themen erörtert.

Was ist Augmented Reality?

Mit AR können virtuelle Objekte in Echtzeit in reale Umgebungen eingeblendet werden. Das folgende Bild zeigt einen Mann, der die IKEA AR App nutzt, um sein Traumhaus zu entwerfen, zu verbessern und zu bewohnen.

Augmented Reality Definition

Augmented Reality ist definiert als die Technologie und die Methoden, die die Überlagerung von realen Objekten und Umgebungen mit virtuellen 3D-Objekten mit Hilfe eines AR-Gerätes ermöglichen, wobei die virtuellen Objekte mit den realen Objekten interagieren können, um die beabsichtigten Bedeutungen zu erzeugen.

Im Gegensatz zur virtuellen Realität, bei der versucht wird, die gesamte reale Umgebung nachzubilden und durch eine virtuelle zu ersetzen, geht es bei der erweiterten Realität darum, ein Bild der realen Welt mit computergenerierten Bildern und digitalen Informationen anzureichern, um die Wahrnehmung durch Hinzufügen von Videos, Infografiken, Bildern, Ton und anderen Details zu verändern.

In einem Gerät, das AR-Inhalte erstellt, werden virtuelle 3D-Bilder auf der Grundlage ihrer geometrischen Beziehung über reale Objekte gelegt. Das Gerät muss in der Lage sein, die Position und Ausrichtung von Objekten in Bezug auf andere zu berechnen. Das kombinierte Bild wird auf mobile Bildschirme, AR-Brillen usw. projiziert.

Auf der anderen Seite gibt es Geräte, die vom Benutzer getragen werden, um die Betrachtung von AR-Inhalten durch den Benutzer zu ermöglichen. Im Gegensatz zu Virtual-Reality-Headsets, die den Benutzer vollständig in simulierte Welten eintauchen lassen, ist dies bei AR-Brillen nicht der Fall. Die Brillen ermöglichen das Hinzufügen und Überlagern eines virtuellen Objekts über das reale Objekt, zum Beispiel, Anbringen von AR-Markern an Maschinen zur Kennzeichnung von Reparaturbereichen.

Ein Benutzer, der die AR-Brille benutzt, sieht das reale Objekt oder die Umgebung um sich herum, aber angereichert mit einem virtuellen Bild.

Obwohl die ersten Anwendungen seit der Prägung des Begriffs im Jahr 1990 im Militär und im Fernsehen zu finden waren, wird AR heute in den Bereichen Spiele, Bildung und Ausbildung sowie in anderen Bereichen eingesetzt. Die meisten Anwendungen sind AR-Apps, die auf Telefonen und Computern installiert werden können. Heute wird sie durch Mobiltelefontechnologie wie GPS, 3G und 4G sowie Fernerkundung erweitert.

Arten von AR

Es gibt vier Arten von Augmented Reality: markerlose, markerbasierte, projektionsbasierte und überlagerungsbasierte AR, die wir uns im Einzelnen ansehen wollen.

#1) Marker-basierte AR

Ein Marker, ein spezielles visuelles Objekt wie ein spezielles Schild oder etwas anderes, und eine Kamera werden verwendet, um die digitalen 3D-Animationen zu initiieren. Das System berechnet die Ausrichtung und Position des Marktes, um den Inhalt effektiv zu positionieren.

Beispiel für markerbasierte AR: Eine markerbasierte, mobilfunkbasierte AR-Einrichtungs-App.

#2) Markerlose AR

Es wird in Anwendungen für Veranstaltungen, Unternehmen und Navigation verwendet,

Das folgende Beispiel zeigt, dass eine markerlose AR keine physischen Marker benötigt, um Objekte in einem realen Raum zu platzieren:

#3) Projektbasierte AR

Bei dieser Art wird synthetisches Licht auf die physischen Oberflächen projiziert, um die Interaktion des Benutzers mit den Oberflächen zu erkennen. Sie wird bei Hologrammen wie in Star Wars und anderen Science-Fiction-Filmen verwendet.

Das folgende Bild ist ein Beispiel für die Projektion eines Schwertes in einem AR-Projekt-basierten AR-Headset:

#4) Überlagerungsbasierte AR

In diesem Fall wird der ursprüngliche Gegenstand ganz oder teilweise durch eine Erweiterung ersetzt. Im folgenden Beispiel können Nutzer ein virtuelles Möbelstück über ein Raumbild mit Maßstab in der IKEA Katalog-App platzieren.

IKEA ist ein Beispiel für überlagerungsbasierte AR:

Kurze Geschichte von AR

1968 : Ivan Sutherland und Bob Sproull schufen das erste kopfgetragene Display der Welt mit primitiven Computergrafiken.

Das Schwert des Damokles

1975 : Videoplace, ein AR-Labor, wurde von Myron Krueger gegründet. Das Ziel war es, menschliche Bewegungen mit digitalen Dingen interagieren zu lassen. Diese Technologie wurde später auf Projektoren, Kameras und Silhouetten auf dem Bildschirm angewendet.

Myron Krueger

1980: EyeTap, der erste tragbare Computer, der vor dem Auge gewonnen wurde, entwickelt von Steve Mann. EyeTap nahm Bilder auf und überlagerte sie mit anderen. Es konnte durch Kopfbewegungen gespielt werden.

Steve Mann

1987 : Ein Prototyp eines Heads-Up-Displays (HUD) wurde von Douglas George und Robert Morris entwickelt, das astronomische Daten über dem realen Himmel anzeigt.

Automobil-HUD

1990 : Der Begriff Augmented Reality (erweiterte Realität) wurde von Thomas Caudell und David Mizell, Forschern der Firma Boeing, geprägt.

David Mizell

Thomas Caudell

1992: Virtual Fixtures, ein AR-System, wurde von Louise Rosenberg von der U.S. Airforce entwickelt.

Virtuelle Spielpaarungen:

1999: Frank Deigado und Mike Abernathy und ihr Team von Wissenschaftlern entwickelten eine neue Navigationssoftware, die aus einem Hubschraubervideo Landebahnen und Straßendaten generieren kann.

2000: ARToolKit, ein Open-Source-SDK, wurde von dem japanischen Wissenschaftler Hirokazu Kato entwickelt und später für die Zusammenarbeit mit Adobe angepasst.

2004: Helmgestütztes AR-System für den Außenbereich, vorgestellt von Trimble Navigation.

2008: AR-Reiseführer für Android-Mobilgeräte von Wikitude.

2013 bis heute: Google Glass mit Bluetooth-Internetverbindung, Windows HoloLens - AR-Brille mit Sensoren zur Darstellung von HD-Hologrammen, Pokemon Go von Niantic für mobile Geräte.

Intelligente Brillen:

Wie funktioniert AR: Die Technologie dahinter

Erstens die Generierung von Bildern realer Umgebungen. Zweitens die Verwendung von Technologien, die es ermöglichen, 3D-Bilder über die Bilder der realen Objekte zu legen. Drittens die Verwendung von Technologien, die es den Nutzern ermöglichen, mit den simulierten Umgebungen zu interagieren und sich damit auseinanderzusetzen.

AR kann auf Bildschirmen, Brillen, Handheld-Geräten, Mobiltelefonen und Head-Mounted-Displays angezeigt werden.

So gibt es mobil-basierte AR, kopfgetragene AR, Smart Glasses AR und web-basierte AR. Headsets sind immersiver als mobil-basierte und andere Arten. Smart Glasses sind tragbare AR-Geräte, die eine First-Person-Ansicht bieten, während web-basierte keine App heruntergeladen werden muss.

Konfigurationen von AR-Brillen:

Es verwendet die S.L.A.M.-Technologie (Simultaneous Localization And Mapping) und die Tiefenverfolgungstechnologie zur Berechnung der Entfernung zum Objekt anhand von Sensordaten sowie weitere Technologien.

Augmented-Reality-Technologie

Die AR-Technologie ermöglicht eine Echtzeit-Erweiterung, die im Kontext der Umgebung stattfindet. Es können Animationen, Bilder, Videos und 3D-Modelle verwendet werden, und die Nutzer können Objekte in natürlichem oder künstlichem Licht sehen.

Visuell basiertes SLAM:

Simultane Lokalisierungs- und Kartierungstechnologie (SLAM) ist eine Reihe von Algorithmen, die gleichzeitig Lokalisierungs- und Kartierungsprobleme lösen.

SLAM verwendet Merkmalspunkte, um dem Nutzer zu helfen, die physische Welt zu verstehen. Die Technologie ermöglicht es Apps, 3D-Objekte und -Szenen zu verstehen. Sie ermöglicht die sofortige Verfolgung der physischen Welt und die Überlagerung von digitalen Simulationen.

SLAM verwendet einen mobilen Roboter, z. B. ein mobiles Gerät, um die Umgebung zu erfassen, dann eine virtuelle Karte zu erstellen und seine Position, Richtung und seinen Weg auf dieser Karte zu verfolgen. Neben AR wird es bei Drohnen, Luftfahrzeugen, unbemannten Fahrzeugen und Reinigungsrobotern eingesetzt, zum Beispiel, Es nutzt künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, um Standorte zu verstehen.

Die Merkmalserkennung und der Abgleich erfolgen mit Hilfe von Kameras und Sensoren, die Merkmalspunkte aus verschiedenen Blickwinkeln erfassen. Die Triangulationstechnik leitet dann den dreidimensionalen Standort des Objekts ab.

In der AR hilft SLAM dabei, das virtuelle Objekt in ein reales Objekt einzufügen und zu verschmelzen.

Erkennungsbasierte AR: Es handelt sich um eine Kamera zur Erkennung von Markern, so dass eine Überlagerung möglich ist, wenn ein Marker erkannt wird. Das Gerät erkennt und berechnet die Position und Ausrichtung des Markers und ersetzt den realen Marker durch seine 3D-Version. Dann berechnet es die Position und Ausrichtung anderer. Durch Drehen des Markers wird das gesamte Objekt gedreht.

Standortbezogener Ansatz. Hier werden die Simulationen oder Visualisierungen aus Daten generiert, die von GPS, digitalen Kompassen, Beschleunigungs- und Geschwindigkeitsmessern erfasst werden, wie sie in Smartphones sehr verbreitet sind.

Technologie zur Tiefenverfolgung: Kameras zur Verfolgung von Tiefenkarten, wie z. B. Microsoft Kinect, erzeugen eine Echtzeit-Tiefenkarte, indem sie verschiedene Technologien verwenden, um die Echtzeit-Entfernung von Objekten im Verfolgungsbereich von der Kamera zu berechnen. Die Technologien isolieren ein Objekt aus der allgemeinen Tiefenkarte und analysieren es.

Das folgende Beispiel zeigt die Handverfolgung mit Tiefenalgorithmen:

Technologie zur Verfolgung natürlicher Merkmale: Es kann zur Verfolgung starrer Objekte bei Wartungs- oder Montagearbeiten eingesetzt werden. Ein mehrstufiger Verfolgungsalgorithmus wird verwendet, um die Bewegung eines Objekts genauer abzuschätzen. Alternativ wird das Marker-Tracking neben Kalibrierungsverfahren eingesetzt.

Die Überlagerung virtueller 3D-Objekte und -Animationen mit realen Objekten basiert auf ihrer geometrischen Beziehung. Erweiterte Kameras zur Gesichtsverfolgung sind jetzt auf Smartphones wie dem iPhone XR verfügbar, das über TrueDepth-Kameras verfügt, um bessere AR-Erlebnisse zu ermöglichen.

Geräte und Komponenten von AR

Kinect AR-Kamera:

Kameras und Sensoren: Dazu gehören AR-Kameras oder andere Kameras, zum Beispiel, Sensoren sammeln Daten über die Interaktion des Nutzers mit der App und den virtuellen Objekten und leiten sie zur Verarbeitung weiter.

Verarbeitungsgeräte: AR-Smartphones, -Computer und -Spezialgeräte verwenden Grafiken, GPUs, CPUs, Flash-Speicher, RAM, Bluetooth, WiFi, GPS usw., um die 3D-Bilder und Sensorsignale zu verarbeiten. Sie können Geschwindigkeit, Winkel, Ausrichtung, Richtung usw. messen.

Projektor: Bei der AR-Projektion werden die erzeugten Simulationen mit Hilfe eines Miniaturprojektors auf die Linsen eines AR-Headsets oder auf andere Oberflächen projiziert.

Hier ein Video: Erster AR-Projektor für Smartphones

Reflektoren: Reflektoren wie Spiegel werden auf AR-Geräten verwendet, um den menschlichen Augen bei der Betrachtung virtueller Bilder zu helfen. Eine Reihe kleiner gekrümmter Spiegel oder doppelseitiger Spiegel kann verwendet werden, um Licht auf die AR-Kamera und das Auge des Benutzers zu reflektieren, vor allem um das Bild richtig auszurichten.

Mobile Geräte: Moderne Smartphones sind sehr gut für AR geeignet, da sie GPS, Sensoren, Kameras, Beschleunigungsmesser, Gyroskope, digitale Kompasse, Displays und GPU/CPUs enthalten. Außerdem können AR-Apps auf mobilen Geräten installiert werden, um mobile AR-Erlebnisse zu ermöglichen.

Das folgende Bild ist ein Beispiel, das AR auf dem iPhone X zeigt:

Head-Up-Display oder HUD: Ein spezielles Gerät, das AR-Daten auf ein transparentes Display projiziert, das zunächst in der militärischen Ausbildung eingesetzt wurde, jetzt aber auch in der Luftfahrt, im Automobilbau, in der Produktion, im Sport usw. verwendet wird.

AR-Brillen werden auch als intelligente Brillen bezeichnet: Intelligente Brillen dienen zur Anzeige von Benachrichtigungen zum Beispiel, Dazu gehören unter anderem Google Glasses, Laforge AR eyewear und Laster See-Thru.

AR-Kontaktlinsen (oder intelligente Linsen): Hersteller wie Sony arbeiten an Linsen mit zusätzlichen Funktionen wie der Möglichkeit, Fotos zu machen oder Daten zu speichern.

AR-Kontaktlinsen werden in Kontakt mit dem Auge getragen:

Virtuelle Retina-Displays: Sie erzeugen Bilder, indem sie Laserlicht in das menschliche Auge projizieren.

Hier ist ein Video: Virtuelles Retina Display

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Vorteile von AR

Sehen wir uns einige Vorteile von AR für Ihr Unternehmen oder Ihre Organisation an und wie Sie es integrieren können:

  • Die Integration oder Übernahme hängt von Ihrem Anwendungsfall ab: Sie können es zur Überwachung von Wartungs- und Produktionsarbeiten, zur virtuellen Begehung von Immobilien, zur Produktwerbung, zur Förderung der Fernplanung usw. einsetzen.
  • Heute können virtuelle Umkleidekabinen dazu beitragen, die Zahl der Rücksendungen zu verringern und die Kaufentscheidungen der Käufer zu verbessern.
  • Vertriebsmitarbeiter können interessante AR-Inhalte erstellen und veröffentlichen und darin Anzeigen einfügen, damit die Kunden ihre Produkte kennenlernen, während sie die Inhalte ansehen. AR verbessert die Kundenbindung.
  • In der Fertigung helfen AR-Marker auf Bildern von Fertigungsanlagen den Projektmanagern, die Arbeit aus der Ferne zu überwachen, wodurch die Notwendigkeit der Verwendung digitaler Karten und Anlagen verringert wird. Zum Beispiel, ein Gerät oder eine Maschine kann an Ort und Stelle ausgerichtet werden, um festzustellen, ob es an der richtigen Stelle angebracht werden kann.
  • Realitätsnahe Simulationen bieten den Lernenden pädagogische Vorteile: Simulationen im Rahmen des spielbasierten Lernens und der Ausbildung haben psychologische Vorteile und erhöhen das Einfühlungsvermögen der Lernenden, wie Forscher gezeigt haben.
  • Medizinstudenten können AR- und VR-Simulationen nutzen, um erste und möglichst viele Operationen auszuprobieren, ohne hohe Budgets oder unnötige Verletzungen von Patienten, alles mit Immersion und realitätsnahen Erfahrungen.

Das folgende Bild zeigt, wie AR in der medizinischen Ausbildung für eine chirurgische Praxis eingesetzt wird:

  • Mit AR können zukünftige Astronauten ihre erste oder nächste Weltraummission ausprobieren.
  • AR ermöglicht den virtuellen Tourismus: AR-Apps können beispielsweise Wegbeschreibungen zu gewünschten Zielen liefern, die Beschilderung auf der Straße übersetzen und Informationen zu Sehenswürdigkeiten liefern. A gutes Beispiel ist eine GPS-Navigations-App. AR-Inhalte ermöglichen die Schaffung neuer kultureller Erlebnisse, z. B. wenn Museen um zusätzliche Realität ergänzt werden.
  • Es wird erwartet, dass Augmented Reality bis 2020 auf 150 Milliarden Dollar anwachsen wird, mehr als Virtual Reality (120 Milliarden Dollar gegenüber 30 Milliarden Dollar). 2023 werden voraussichtlich 2,5 Milliarden AR-fähige Geräte zur Verfügung stehen.
  • Die Entwicklung eigener Markenanwendungen ist eine der gängigsten Möglichkeiten für Unternehmen, sich mit der AR-Technologie zu beschäftigen. Unternehmen können nach wie vor Anzeigen auf AR-Plattformen und -Inhalten von Drittanbietern schalten, Lizenzen für entwickelte Software kaufen oder Räume für ihre AR-Inhalte und -Zielgruppen mieten.
  • Entwickler können AR-Entwicklungsplattformen wie ARKit und ARCore nutzen, um Anwendungen zu entwickeln und AR in Geschäftsanwendungen zu integrieren.

Augmented Reality vs. Virtuelle Realität vs. Gemischte Realität

Augmented Reality ist ähnlich wie Virtual Reality und Mixed Reality, die beide versuchen, virtuelle 3D-Simulationen von realen Objekten zu erzeugen. Mixed Reality mischt reale und simulierte Objekte.

In allen oben genannten Fällen werden Sensoren und Markierungen verwendet, um die Position von virtuellen und realen Objekten zu verfolgen. AR verwendet die Sensoren und Markierungen, um die Position von realen Objekten zu erkennen und dann die Position von simulierten Objekten zu bestimmen. AR rendert ein Bild, das dem Benutzer projiziert wird. In VR, die ebenfalls mathematische Algorithmen verwendet, reagiert die simulierte Welt dann auf die Kopf- und Augenbewegungen des Benutzers.

Während VR den Nutzer jedoch von der realen Welt isoliert, um ihn vollständig in simulierte Welten eintauchen zu lassen, ist AR teilweise immersiv.

Mixed Reality kombiniert AR und VR und beinhaltet die Interaktion zwischen der realen Welt und virtuellen Objekten.

Augmented-Reality-Anwendungen

Anmeldung Beschreibung/Erläuterung
Spielen AR ermöglicht ein besseres Spielerlebnis, da sich die Spielbereiche von virtuellen Sphären in reale Bereiche verlagern, in denen die Spieler reale Aktivitäten ausführen können.
Einzelhandel und Werbung AR kann das Kundenerlebnis verbessern, indem es den Kunden 3D-Modelle von Produkten präsentiert und ihnen hilft, bessere Entscheidungen zu treffen, indem es ihnen einen virtuellen Rundgang durch die Produkte, z. B. in einer Immobilie, ermöglicht.

Die Kunden können die 3D-Objekte über ihre Räume legen, z. B. beim Kauf von Möbeln, und so die Artikel auswählen, die am besten zu ihren Räumen passen - hinsichtlich Größe, Form, Farbe und Art.

In der Werbung können Anzeigen in AR-Inhalte integriert werden, um Unternehmen dabei zu helfen, ihre Inhalte bei den Zuschauern bekannt zu machen.

Herstellung und Wartung Bei der Wartung können Reparaturtechniker von Fachleuten aus der Ferne angewiesen werden, Reparaturen und Wartungsarbeiten vor Ort mithilfe von AR-Apps durchzuführen, ohne dass die Fachleute vor Ort sein müssen. Dies kann an Orten nützlich sein, an denen es schwierig ist, vor Ort zu reisen.
Bildung Interaktive AR-Modelle werden zum Trainieren und Lernen verwendet.
Militär AR hilft bei der erweiterten Navigation und bei der Markierung von Objekten in Echtzeit.
Tourismus Neben der Platzierung von Werbung auf AR-Inhalten kann AR auch zur Navigation genutzt werden, indem Daten zu Zielen, Wegbeschreibungen und Sehenswürdigkeiten bereitgestellt werden.
Medizin/Gesundheitswesen AR kann dazu beitragen, Mitarbeiter des Gesundheitswesens aus der Ferne zu schulen, bei der Überwachung von Gesundheitssituationen zu helfen und Patienten zu diagnostizieren.

AR-Beispiel im echten Leben

  • Elements 4D ist eine Anwendung zum Erlernen von Chemie, die AR einsetzt, um die Chemie unterhaltsamer und ansprechender zu gestalten. Mit dieser Anwendung stellen die Schüler Papierwürfel aus Elementblöcken her und platzieren sie vor den AR-Kameras auf ihren Geräten. Sie können dann Darstellungen ihrer chemischen Elemente, Namen und Atomgewichte sehen. Die Schüler können die Würfel zusammenbringen, um zu sehen, ob sie reagieren und um chemischeReaktionen.

  • Google Expeditions, bei dem Google Cardboards einsetzt, ermöglicht es Schülerinnen und Schülern aus der ganzen Welt bereits, virtuelle Touren für den Geschichts-, Religions- und Geografieunterricht zu unternehmen.
  • Mit dem Human Anatomy Atlas können Schüler mehr als 10.000 3D-Modelle des menschlichen Körpers in sieben Sprachen erkunden, um die Teile und ihre Funktionsweise kennenzulernen und ihr Wissen zu verbessern.
  • Touch Surgery simuliert die chirurgische Praxis: In Zusammenarbeit mit DAQRI, einem AR-Unternehmen, können medizinische Einrichtungen ihre Studenten bei der Durchführung von Operationen an virtuellen Patienten beobachten.
  • Die IKEA Mobile App ist berühmt für die Besichtigung und das Testen von Immobilien und Heimprodukten. Andere Apps sind die Pokemon Go App von Nintendo für Spiele.

Entwickeln und Gestalten für AR

AR-Entwicklungsplattformen sind Plattformen, auf denen Sie AR-Anwendungen entwickeln oder programmieren können. Beispiele Dazu gehören ZapWorks, ARToolKit, MAXST für Windows AR und Smartphone AR, DAQRI, SmartReality, ARCore von Google, die Mixed Reality AR-Plattform von Windows, Vuforia und ARKit von Apple. Einige ermöglichen die Entwicklung von Apps für Mobiltelefone, andere für P.C. und auf verschiedenen Betriebssystemen.

AR-Entwicklungsplattformen ermöglichen es Entwicklern, Apps mit verschiedenen Funktionen auszustatten, z. B. Unterstützung für andere Plattformen wie Unity, 3D-Tracking, Texterkennung, Erstellung von 3D-Karten, Cloud-Speicher, Unterstützung für Einzel- und 3D-Kameras, Unterstützung für Smart Glasses,

Zu den Merkmalen, die bei der Auswahl einer Plattform zu berücksichtigen sind, gehören die Kosten, die Plattformunterstützung, die Unterstützung von Bilderkennung, 3D-Erkennung und Tracking, die Unterstützung von Plattformen von Drittanbietern wie Unity, von denen aus Benutzer AR-Projekte importieren und exportieren und in andere Plattformen, in die Cloud oder lokal integrieren können.Speicherunterstützung, GPS-Unterstützung, SLAM-Unterstützung, usw.

Die mit diesen Plattformen entwickelten AR-Apps unterstützen eine Vielzahl von Funktionen und Fähigkeiten: Sie ermöglichen die Betrachtung von Inhalten mit einer oder mehreren AR-Brillen, die über vorgefertigte AR-Objekte verfügen, die Unterstützung von Reflection Mapping bei Objekten mit Reflexionen, Bildverfolgung in Echtzeit sowie 2D- und 3D-Erkennung,

Einige SDK oder Software Development Kits ermöglichen die Entwicklung von Anwendungen per Drag & Drop, während andere Programmierkenntnisse erfordern.

Einige AR-Apps ermöglichen es den Nutzern, eigene AR-Inhalte von Grund auf zu entwickeln, hochzuladen und zu bearbeiten.

Schlussfolgerung

In dieser erweiterten Realität haben wir gelernt, dass die Technologie die Überlagerung von virtuellen Objekten in realen Umgebungen oder Objekten ermöglicht. Sie nutzt eine Kombination von Technologien wie SLAM, Tiefenverfolgung, Verfolgung natürlicher Merkmale und Objekterkennung, um nur einige zu nennen.

Dieses Augmented-Reality-Tutorial befasste sich mit der Einführung in AR, den Grundlagen der Funktionsweise, der Technologie von AR und ihrer Anwendung. Abschließend haben wir uns mit den besten Praktiken für diejenigen beschäftigt, die an der Integration und Entwicklung von AR interessiert sind.

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