- Какво представлява разширената реалност?
- Как работи AR: технологията, която стои зад него
- Разширена реалност срещу виртуална реалност срещу смесена реалност
- Приложения с добавена реалност
- Заключение
Този изчерпателен урок обяснява какво е разширена реалност и как работи. Научете също за технологията, примерите, историята и приложенията на AR:
Този урок започва с обяснение на основите на разширената реалност (AR), включително какво представлява и как работи. След това ще разгледаме основните приложения на AR, като например дистанционно сътрудничество, здравеопазване, игри, образование и производство, с богати примери. Ще разгледаме и хардуера, приложенията, софтуера и устройствата, използвани в разширената реалност.
В този урок ще бъдат разгледани и перспективите на пазара на добавената реалност, както и проблемите и предизвикателствата, свързани с различните теми на добавената реалност.
Какво представлява разширената реалност?
AR позволява на виртуални обекти да се наслагват в реална среда в реално време. На изображението по-долу е показан мъж, който използва приложението AR на IKEA, за да проектира, подобри и заживее в дома на мечтите си.
Определение на разширената реалност
Разширената реалност се дефинира като технология и методи, които позволяват наслагването на реални обекти и среди с 3D виртуални обекти с помощта на устройство за разширена реалност и позволяват на виртуалните обекти да взаимодействат с реалните обекти, за да създадат предвидените значения.
За разлика от виртуалната реалност, която се опитва да пресъздаде и замени цялата реална среда с виртуална, добавената реалност обогатява образа на реалния свят с компютърно генерирани изображения и цифрова информация. Тя се стреми да промени възприятието чрез добавяне на видео, инфографики, изображения, звук и други детайли.
Вътре в устройство, което създава AR съдържание; виртуални 3D изображения се наслагват върху реални обекти въз основа на тяхната геометрична връзка. Устройството трябва да може да изчислява позицията и ориентацията на обектите по отношение на другите. Комбинираното изображение се прожектира на мобилни екрани, AR очила и др.
От друга страна, съществуват устройства, носени от потребителя, които позволяват гледане на AR съдържание от потребителя. За разлика от слушалките за виртуална реалност, които напълно потапят потребителите в симулирани светове, AR очилата не го правят. Очилата позволяват добавяне, наслагване на виртуален обект върху обект от реалния свят, например, поставяне на маркери AR върху машините за обозначаване на зоните за ремонт.
Потребителят, който използва очилата AR, може да види реалния обект или среда около себе си, но обогатени с виртуално изображение.
Въпреки че първото приложение е във военната област и телевизията от създаването на термина през 1990 г., AR вече се прилага в игрите, образованието и обучението и други области. Повечето от тях се прилагат като AR приложения, които могат да се инсталират на телефони и компютри. Днес те се усъвършенстват с технологиите на мобилните телефони, като GPS, 3G и 4G, и дистанционно наблюдение.
Видове AR
Разширената реалност бива четири вида: AR без маркери, AR на базата на маркери, AR на базата на проекции и AR на базата на суперпозиции. Нека ги разгледаме подробно един по един.
#1) AR, базиран на маркери
За стартиране на 3D цифровите анимации се използват маркер, който представлява специален визуален обект като специален знак или нещо друго, и камера. Системата ще изчисли ориентацията и позицията на пазара, за да позиционира ефективно съдържанието.
Пример за AR, базиран на маркери: Мобилно приложение за обзавеждане с AR, базирано на маркери.
#2) AR без маркери
Използва се в приложения за събития, бизнес и навигация,
Примерът по-долу показва, че AR без маркери не се нуждае от физически маркери за поставяне на обекти в реалното пространство:
#3) AR, базиран на проекти
При този вид се използва синтетична светлина, прожектирана върху физическите повърхности, за да се открие взаимодействието на потребителя с повърхностите. Използва се при холограми като в "Междузвездни войни" и други научнофантастични филми.
Изображението по-долу е пример, показващ прожекция на меч в AR слушалки, базирани на проект AR:
#4) AR на базата на суперпозиция
В този случай оригиналният елемент се заменя с допълнение, изцяло или частично. Примерът по-долу позволява на потребителите да поставят виртуален мебелен елемент върху изображение на стая с мащаб в приложението IKEA Catalog.
ИКЕА е пример за AR, базиран на суперпозиция:
Кратка история на AR
1968 : Иван Съдърланд и Боб Спроул създават първия в света дисплей, монтиран на главата, с примитивна компютърна графика.
Мечът на Дамокъл
1975 : Videoplace, лаборатория за разширена реалност, е създадена от Майрън Крюгер. Мисията е била да се осъществи взаимодействие на човешкото движение с цифрови неща. По-късно тази технология е използвана за проектори, камери и екранни силуети.
Мирон Крюгер
1980: EyeTap, първият преносим компютър, който се печели пред очите, разработен от Стив Ман. EyeTap записваше изображения и наслагваше други върху тях. Можеше да се възпроизвежда чрез движения на главата.
Стив Ман
1987 : Дъглас Джордж и Робърт Морис разработиха прототип на дисплей за глава (HUD), който показва астрономически данни върху реалното небе.
Автомобилен HUD
1990 : Терминът "добавена реалност" е въведен от Томас Каудел и Дейвид Мизел, изследователи на компанията Boeing.
Дейвид Мизъл
Томас Каудел
1992: Виртуалните тела, система за разширена реалност, е разработена от Луиз Розенберг от Военновъздушните сили на САЩ.
Виртуални тела:
1999: Франк Дейгадо и Майк Абърнати и техният екип от учени разработиха нов навигационен софтуер, който може да генерира данни за писти и улици от видеозапис от хеликоптер.
2000: ARToolKit, SDK с отворен код, е разработен от японския учен Хироказу Като. По-късно той е адаптиран за работа с Adobe.
2004: Система за AR, монтирана на каска на открито, представена от Trimble Navigation.
2008: AR пътеводител за мобилни устройства с Android, създаден от Wikitude.
От 2013 г. досега: Google Glass с Bluetooth интернет връзка, Windows HoloLens - очила за реално време със сензори за показване на HD холограми, играта Pokemon Go на Niantic за мобилни устройства.
Умни очила:
Как работи AR: технологията, която стои зад него
Първата е генерирането на изображения на реални обекти. Втората е използването на технология, която позволява наслагването на 3D изображения върху изображенията на реалните обекти. Третата е използването на технология, която позволява на потребителите да взаимодействат и да се ангажират със симулираните среди.
AR може да се показва на екрани, очила, преносими устройства, мобилни телефони и дисплеи, монтирани на главата.
В този смисъл имаме мобилно базирано AR, AR за глава, AR за умни очила и уеб базирано AR. Умните очила са по-поглъщащи от мобилно базираното AR и другите видове. Умните очила са носими AR устройства, които осигуряват изглед от първо лице, а уеб базираното AR не изисква изтегляне на приложение.
Конфигурации на очилата за AR:
В допълнение към други технологии, той използва технологията S.L.A.M. (Simultaneous Localization And Mapping) и технологията за проследяване на дълбочината за изчисляване на разстоянието до обекта, използвайки данните от сензорите.
Технология за разширена реалност
Технологията AR позволява разширяване в реално време и това разширяване се извършва в контекста на околната среда. Могат да се използват анимации, изображения, видеоклипове и 3D модели, а потребителите могат да виждат обекти в естествена и синтетична светлина.
Визуално базиран SLAM:
Технология за едновременна локализация и картографиране (SLAM) е набор от алгоритми, които решават едновременно задачи за локализация и картографиране.
SLAM използва характерни точки, за да помогне на потребителите да разберат физическия свят. Технологията позволява на приложенията да разбират 3D обекти и сцени. Тя позволява незабавно проследяване на физическия свят. Позволява също така наслагване на цифрови симулации.
SLAM използва мобилен робот, например технология за мобилни устройства, за откриване на заобикалящата го среда, след което създава виртуална карта; и проследява позицията, посоката и пътя му върху тази карта. Освен при AR, той се използва при дронове, въздушни превозни средства, безпилотни превозни средства и роботи за почистване, например, тя използва изкуствен интелект и машинно обучение, за да разбира местоположението.
Откриването и съпоставянето на характеристиките се извършва с помощта на камери и сензори, които събират точки с характеристики от различни гледни точки. След това техниката на триангулация определя триизмерното местоположение на обекта.
В AR SLAM помага за вмъкване и сливане на виртуалния обект с реалния обект.
AR, базирана на разпознаване: Това е камера за идентифициране на маркери, така че да е възможно наслагване, ако има открит маркер. Устройството открива и изчислява позицията и ориентацията на маркера и заменя маркера в реалния свят с неговата 3D версия. След това изчислява позицията и ориентацията на други. Завъртането на маркера завърта целия обект.
Подход, основан на местоположението. Тук симулациите или визуализациите се генерират от данни, събрани от GPS, цифрови компаси, акселерометри и скоростомери. Това е много разпространено в смартфоните.
Технология за проследяване на дълбочината: Камерите за проследяване с карта на дълбочината, като например Microsoft Kinect, генерират карта на дълбочината в реално време, като използват различни технологии за изчисляване на разстоянието в реално време на обектите в зоната на проследяване от камерата. Технологиите изолират даден обект от общата карта на дълбочината и го анализират.
Примерът по-долу е за проследяване на ръката с помощта на алгоритми за дълбочина:
Технология за проследяване на естествени характеристики: То може да се използва за проследяване на твърди обекти при работа по поддръжка или монтаж. Използва се многоетапен алгоритъм за проследяване, за да се оцени по-точно движението на обекта. Проследяването на маркери се използва като алтернатива, заедно с техниките за калибриране.
Налагането на виртуални триизмерни обекти и анимации върху обекти от реалния свят се основава на тяхната геометрична връзка. Разширените камери за проследяване на лица вече са налични в смартфоните, като например iPhone XR, който има TrueDepth камери, за да позволи по-добро AR изживяване.
Устройства и компоненти на AR
Камера Kinect AR:
Камери и сензори: Това включва AR камери или други камери, например, на смартфони, правят 3D изображения на обекти от реалния свят, за да ги изпратят за обработка. Сензорите събират данни за взаимодействието на потребителя с приложението и виртуалните обекти и ги изпращат за обработка.
Устройства за обработка: Смартфоните, компютрите и специалните устройства за AR използват графики, графични процесори, централни процесори, флаш памет, оперативна памет, Bluetooth, WiFi, GPS и т.н., за да обработват 3D изображенията и сигналите от сензорите. Те могат да измерват скорост, ъгъл, ориентация, посока и т.н.
Проектор: Прожектирането на AR включва прожектиране на генерирани симулации върху лещите на AR слушалките или други повърхности за гледане. При това се използва миниатюрен проектор.
Ето и видео: Първият AR проектор за смартфон
Рефлектори: В устройствата за разширена реалност се използват отражатели като огледала, които помагат на човешките очи да виждат виртуални изображения. Масив от малки извити огледала или двустранни огледала може да се използва за отразяване на светлината към камерата за разширена реалност и окото на потребителя, най-вече за правилно подравняване на изображението.
Мобилни устройства: Съвременните смартфони са много приложими за AR, тъй като съдържат вградени GPS, сензори, камери, акселерометри, жироскопи, цифрови компаси, дисплеи и GPU/CPU. Освен това на мобилните устройства могат да се инсталират приложения за AR, които да осигурят мобилни AR изживявания.
Изображението по-долу е пример, който показва AR на iPhone X:
Head-Up Display или HUD: Специално устройство, което прожектира AR данни на прозрачен дисплей за гледане. Първоначално е използвано за обучение на военни, но сега се използва в авиацията, автомобилостроенето, производството, спорта и др.
Очилата AR се наричат още интелигентни очила: Умните очила са за показване на известия например, Сред тях са Google Glasses, Laforge AR eyewear, Laster See-Thru и други.
Контактни лещи AR (или интелигентни лещи): Те се носят, за да бъдат в контакт с окото. Производители като Sony работят върху лещи с допълнителни функции, като например възможност за правене на снимки или съхраняване на данни.
Контактните лещи AR се носят в контакт с окото:
Виртуални ретинални дисплеи: Те създават изображения чрез прожектиране на лазерни светлини в човешкото око.
Ето едно видео: Виртуален дисплей на ретината
? ?
Предимства на AR
Нека видим някои ползи от AR за вашия бизнес или организация и как да го интегрирате:
- Интегрирането или приемането зависи от вашия случай на употреба и приложение. Може да искате да го използвате за наблюдение на работата по поддръжката и производството, да извършвате виртуални обиколки на недвижими имоти, да рекламирате продукти, да стимулирате дистанционното проектиране и т.н.
- Днес виртуалните пробни могат да помогнат за намаляване на броя на върнатите покупки и за подобряване на решенията за покупка, вземани от купувачите.
- Търговците могат да създават и публикуват интересно брандирано AR съдържание и да вмъкват реклами в него, така че хората да се запознаят с продуктите им, когато гледат съдържанието. AR подобрява ангажираността.
- В производството AR маркерите върху изображения на производствено оборудване помагат на ръководителите на проекти да наблюдават работата от разстояние. Това намалява необходимостта от използване на цифрови карти и заводи. Например, дадено устройство или машина може да се насочи към мястото, за да се определи дали ще пасне на мястото.
- Симулациите в реалния живот носят педагогически ползи за учащите се. Симулациите в игрово-базираното обучение и тренинг носят психологически ползи и увеличават емпатията сред учащите се, както показват изследователите.
- Студентите по медицина могат да използват AR и VR симулации, за да изпробват първите и възможно най-много операции без големи бюджети или ненужни наранявания на пациентите, като всичко това става с потапяне и почти реални преживявания.
На изображението по-долу е показано как AR се прилага в медицинското обучение за хирургическа практика:
- С помощта на AR бъдещите астронавти могат да изпробват своята първа или следваща космическа мисия.
- AR дава възможност за виртуален туризъм. AR приложенията например могат да дават указания за желаните дестинации, да превеждат знаците на улицата и да предоставят информация за разглеждане на забележителности. добър пример е приложение за GPS навигация. съдържанието на AR дава възможност за създаване на нови културни преживявания, например, когато в музеите се добавя допълнителна реалност.
- Очаква се разширената реалност да достигне 150 млрд. долара до 2020 г. Тя се разширява повече от виртуалната реалност - 120 млрд. долара в сравнение с 30 млрд. долара. Очаква се до 2023 г. устройствата, поддържащи AR, да достигнат 2,5 млрд.
- Разработването на собствени брандирани приложения е един от най-разпространените начини, които компаниите използват, за да се ангажират с технологията AR. Компаниите все още могат да поставят реклами в платформи и съдържание за AR на трети страни, да купуват лицензи за разработен софтуер или да наемат пространства за своето съдържание и аудитория за AR.
- Разработчиците могат да използват платформи за разработка на AR, като ARKit и ARCore, за да разработват приложения и да интегрират AR в бизнес приложения.
Разширена реалност срещу виртуална реалност срещу смесена реалност
Разширената реалност е подобна на виртуалната реалност и смесената реалност, като и двете се опитват да създадат 3D виртуални симулации на обекти от реалния свят. Смесената реалност смесва реални и симулирани обекти.
Във всички горепосочени случаи се използват сензори и маркери за проследяване на местоположението на виртуални и реални обекти. AR използва сензори и маркери, за да открие местоположението на реални обекти и след това да определи местоположението на симулирани такива. AR визуализира изображение, което се прожектира на потребителя. Във VR, който също използва математически алгоритми, симулираният свят реагира според движенията на главата и очите на потребителя.
Докато обаче VR изолира потребителя от реалния свят, за да го потопи изцяло в симулирани светове, AR е частично потапяща.
Смесената реалност съчетава AR и VR. Тя включва взаимодействие на реалния свят и виртуалните обекти.
Приложения с добавена реалност
Приложение | Описание/обяснение |
---|---|
Гейминг | AR дава възможност за по-добри преживявания в игрите, тъй като терените за игри се преместват от виртуални сфери към реални преживявания, в които играчите могат да извършват дейности в реалния живот, за да играят. |
Търговия на дребно и реклама | AR може да подобри преживяванията на клиентите, като им представя 3D модели на продукти и им помага да направят по-добър избор, като им предоставя виртуална разходка из продуктите, например в недвижим имот. Тя може да се използва, за да води клиентите до виртуални магазини и стаи. Клиентите могат да наслагват 3D елементите върху своите пространства, например при покупка на мебели, за да изберат елементите, които са най-подходящи за техните пространства - по отношение на размер, форма, цвят и вид. В рекламата рекламите могат да бъдат включени в съдържанието на AR, за да помогнат на компаниите да популяризират съдържанието си сред зрителите. |
Производство и поддръжка | В областта на поддръжката специалистите могат да насочват ремонтните техници от разстояние, за да извършват ремонтни дейности и поддръжка на място с помощта на приложения с разширена реалност, без да се налага специалистите да пътуват до мястото. Това може да бъде полезно на места, където е трудно да се пътува до мястото. |
Образование | Интерактивните модели AR се използват за обучение и учене. |
Военни | AR помага за усъвършенствана навигация и за маркиране на обекти в реално време. |
Туризъм | Освен за поставяне на реклами върху AR съдържание, AR може да се използва и за навигация, като предоставя данни за дестинации, посоки и забележителности. |
Медицина/здравеопазване | AR може да помогне за обучението на здравните работници от разстояние, за наблюдение на здравословното състояние и за диагностициране на пациенти. |
Пример за AR в реалния живот
- Elements 4D е приложение за изучаване на химия, което използва AR, за да направи химията по-забавна и ангажираща. С него учениците правят хартиени кубчета от блоковете на елементите и ги поставят пред AR камерите на устройствата си. След това могат да видят изображения на своите химични елементи, имена и атомни тегла. Учениците могат да съберат кубчетата, за да видят дали реагират и да видят химичниреакции.
- Експедициите на Google, при които Google използва картони, вече позволяват на учениците от цял свят да правят виртуални обиколки за изучаване на история, религия и география.
- Атласът на човешката анатомия позволява на учениците да разгледат над 10 000 3D модела на човешкото тяло на седем езика, за да научат кои са частите, как работят и да подобрят знанията си.
- Touch Surgery симулира хирургическа практика. В партньорство с DAQRI, компания за AR, медицинските институции могат да видят как техните студенти практикуват хирургия върху виртуални пациенти.
- Мобилното приложение на ИКЕА е известно с това, че в него се правят разходки и тестове на продукти за недвижими имоти и за дома. Други приложения включват приложението Pokemon Go на Nintendo за игри.
Разработване и проектиране за AR
Платформите за разработка на AR са платформи, на които можете да разработвате или кодирате AR приложения. Примери Сред тях са ZapWorks, ARToolKit, MAXST за Windows AR и AR за смартфони, DAQRI, SmartReality, ARCore на Google, платформата за смесена реалност AR на Windows, Vuforia и ARKit на Apple. Някои от тях позволяват разработване на приложения за мобилни устройства, други - за компютри и за различни операционни системи.
Платформите за разработване на AR позволяват на разработчиците да предоставят на приложенията различни функции, като например поддръжка на други платформи, например Unity, 3D проследяване, разпознаване на текст, създаване на 3D карти, съхранение в облак, поддръжка на единични и 3D камери, поддръжка на интелигентни очила,
Различните платформи позволяват разработването на приложения, базирани на маркери и/или местоположение. Характеристиките, които трябва да се вземат предвид при избора на платформа, включват цена, поддръжка на платформа, поддръжка на разпознаване на изображения, 3D разпознаване и проследяване е най-важната характеристика, поддръжка на платформи на трети страни, като Unity, откъдето потребителите могат да импортират и експортират AR проекти и да се интегрират с други платформи, облачни или локалниподдръжка на хранилище, поддръжка на GPS, поддръжка на SLAM и др.
Приложенията за AR, разработени с тези платформи, поддържат безброй функции и възможности. Те могат да позволяват гледане на съдържание с едни или различни очила за AR, които имат предварително създадени обекти за AR, поддръжка на картографиране на отражения, когато обектите имат отражения, проследяване на изображения в реално време, 2D и 3D разпознаване,
Някои SDK или комплекти за разработка на софтуер позволяват разработване на приложения чрез метода "плъзгане и пускане", докато други изискват познания по кодиране.
Някои AR приложения позволяват на потребителите да разработват от нулата, да качват и редактират собствено AR съдържание.
Заключение
В тази добавена реалност научихме, че технологията позволява наслагването на виртуални обекти в реална среда или обекти. Тя използва комбинация от технологии, включително SLAM, проследяване на дълбочината и проследяване на естествените характеристики, както и разпознаване на обекти, наред с други.
Този урок по добавена реалност се занимава с въвеждането на AR, основите на нейното функциониране, технологията на AR и нейното приложение. Накрая разгледахме най-добрите практики за тези, които се интересуват от интегриране и разработване на AR.