ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ (rand & srand) C++ ত

এই টিউটোৰিয়েলত C++ ত ৰেণ্ডম নম্বৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ rand() আৰু srand() ফাংচনৰ ব্যৱহাৰৰ বিষয়ে বিতংভাৱে বৰ্ণনা কৰা হৈছে:

বহু সময়ত আমি উৎপাদন কৰিবলৈ আমাৰ এপ্লিকেচনত ৰেণ্ডম নম্বৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন হয় চিমুলেচন বা গেম আৰু অন্যান্য এপ্লিকেচন যিবোৰৰ বাবে ৰেণ্ডম ইভেণ্টৰ প্ৰয়োজন হয়।

উদাহৰণস্বৰূপে, পাশাৰ খেলত, ৰেণ্ডম ইভেণ্ট নথকাকৈ, আমি প্ৰতিবাৰ নিক্ষেপ কৰাৰ সময়ত একেটা ফাল পপ আপ হ'ব পাশাৰ দ্বাৰা অবাঞ্চিত ফলাফল পোৱা যায়।

এইদৰে আমাৰ হাতত এটা ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ থকাটো প্ৰয়োজনীয় হৈ পৰে। ভৌতিক পৰিৱেশত আমি ৰেণ্ডম ইভেণ্ট সৃষ্টি কৰিব পাৰো কিন্তু কম্পিউটাৰৰ কথা আহিলে সেয়া সম্ভৱ নহয়।

এইটো কাৰণ কম্পিউটাৰৰ সকলো বস্তুৱেই বাইনাৰী অৰ্থাৎ ০ বা ১ (সঁচা বা মিছা) আৰু ইয়াৰ মাজত একো নাই। গতিকে কম্পিউটাৰে সাধাৰণতে ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য পৰিঘটনা সৃষ্টি কৰে আৰু যাদৃচ্ছিক পৰিঘটনা সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম নহয়।

তাৰ পৰিৱৰ্তে, কম্পিউটাৰে যাদৃচ্ছিকতা অনুকৰণ কৰে যিটো ছ্যুডো-ৰেণ্ডম সংখ্যা উৎপাদক (PRNG) ব্যৱহাৰ কৰি কৰা হয়। ৫>। C++ ত এটা ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ আছে আৰু ইয়াক বহুতো এপ্লিকেচনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

এই টিউটোৰিয়েলত আমি C++ ত ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেট কৰাৰ ফাংচন/পদ্ধতিসমূহৰ বিষয়ে বিতংভাৱে আলোচনা কৰিম।

Pseudo- ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ (PRNG) C++ ত

সাধাৰণতে, এটা ছ্যুডো-ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ (PRNG)ক এটা প্ৰগ্ৰেম হিচাপে সংজ্ঞায়িত কৰিব পাৰি যিয়ে এটা বীজ বা এটা আৰম্ভণি সংখ্যা লয় আৰু ইয়াক বেলেগ কোনো সংখ্যালৈ ৰূপান্তৰিত কৰে বীজৰ পৰাগাণিতিক কাৰ্য্য ব্যৱহাৰ কৰি।

এই প্ৰক্ৰিয়াটো প্ৰতিবাৰেই শেষৰ সৃষ্টি কৰা সংখ্যাটো লৈ বাৰে বাৰে কৰা হয়। প্ৰতিবাৰেই সৃষ্টি কৰা সংখ্যাটো পূৰ্বৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে সম্পৰ্কহীন। এইদৰে এই প্ৰগ্ৰেমে ৰেণ্ডম যেন লগা সংখ্যাৰ শৃংখলা সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

C++ ভাষা এটা ইন-বিল্ট ছ্যুডো-ৰেণ্ডম সংখ্যা জেনেৰেটৰৰ সৈতে আহে আৰু দুটা ফাংচন rand () আৰু srand () প্ৰদান কৰে যিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি এই দুটা ফাংচনৰ বিষয়ে বিতংভাৱে আলোচনা কৰা যাওক।

rand আৰু srand ফাংচনসমূহ C++

srand ()

0 ত | .

ৰিটাৰ্ণ মান: নাই

বিৱৰণ: srand ফাংচনক 'random' নামৰ এটা প্ৰাচলৰ সৈতে ছ্যুডো-ৰেণ্ডম সংখ্যাৰ ক্ৰম আৰম্ভ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় বীজ'. ই rand ফাংচনৰ আউটপুটক ৰেণ্ডম যেন লাগে। অন্যথা, আমি প্ৰতিবাৰ কল কৰাৰ সময়ত rand () ফাংচনৰ আউটপুট একে হ'ব।

এইদৰে, যদি আমি ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰটোক srand () ফাংচনৰ সৈতে ছিড কৰো, তেন্তে ই বিন্দুৰ পৰাই জেনেৰেটৰটো আৰম্ভ কৰিব যি srand লৈ পাছ কৰা যুক্তি মানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আমি ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰক চিষ্টেম সময় উদাহৰণস্বৰূপে, ৰেণ্ড () ফাংচনলৈ প্ৰথম কলৰ আগতে ছেট কৰো, তেন্তে ই প্ৰতিবাৰ আমি চলোৱাৰ সময়ত ৰেণ্ডম নম্বৰসমূহ সৃষ্টি কৰিবমন কৰিব যে আমি সাধাৰণতে rand () ফাংচনলৈ কল কৰাৰ আগতে মাত্ৰ এবাৰহে srand () ফাংচনটো কল কৰিব লাগে আৰু প্ৰতিবাৰ আমি ৰেণ্ডম নম্বৰ সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত নহয়।

rand ( )

ফাংচন প্ৰট'টাইপ: int rand (void);

প্যাৰামিটাৰ: কোনো নাই

ৰিটাৰ্ণ মান: 0 আৰু RAND_MAX ৰ মাজৰ এটা পূৰ্ণসংখ্যা মান।

বিৱৰণ: rand () ফাংচনে ক্ৰমত পৰৱৰ্তী ৰেণ্ডম সংখ্যা সৃষ্টি কৰে। সৃষ্টি কৰা সংখ্যাটো হৈছে 0 আৰু RAND_MAX ৰ মাজৰ ছ্যুডো-ৰেণ্ডম পূৰ্ণসংখ্যা। RAND_MAX হৈছে হেডাৰত এটা ধ্ৰুৱক সাধাৰণতে 32767 মানলৈ ছেট কৰা হৈছে।

#include  #include  #include  int main() { std::srand(static_cast(std::time(nullptr))); for (int count=1; count = 100; ++count) { std::cout  std::rand()  "\t"; // display 5 random numbers per row if (count % 5 == 0) std::cout  "\n"; } return 0; } 

আউটপুট:

ওপৰৰ প্ৰগ্ৰেমত, আমাৰ আছে প্ৰথম ১০০ টা ৰেণ্ডম সংখ্যা সৃষ্টি কৰিছিল, চিস্টেম ঘড়ীক স্ৰেণ্ড ফাংচনৰ বাবে বীজ হিচাপে দি। এই প্ৰগ্ৰেমত আমি srand ৰ লগতে rand ফাংচন দুয়োটা ব্যৱহাৰ কৰিছো। মন কৰিব যে চিস্টেম ঘড়ীক বীজ হিচাপে থকাৰ বাবে, সৃষ্টি কৰা আউটপুট প্ৰতিবাৰেই বেলেগ হ'ব যেতিয়া আমি প্ৰগ্ৰাম এক্সিকিউট কৰো।

rand () আৰু srand () ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য

rand() srand()
এৰাব নোৱাৰা সংখ্যা সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। rand () ফাংচনে ব্যৱহৃত PRNG বীজ দিয়ে।
আমি যিমানবাৰ ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেট কৰিব বিচাৰো সিমানবাৰ কল কৰা। ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰ চাবলৈ মাত্ৰ এবাৰ কল কৰা।
কোনো যুক্তি লোৱা নাই। ৰেণ্ডম নম্বৰ জেনেৰেটৰক ছিড কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰাচল লয়।
ৰ ক্ৰম ঘূৰাই দিয়েপ্ৰতিবাৰ ইয়াক কল কৰাৰ সময়ত ৰেণ্ডম সংখ্যাসমূহ। এটা মান ঘূৰাই নিদিয়ে।

C++ ৰেণ্ডম ফ্ল'ট

ৰেণ্ড () ফাংচন যি... আমি ওপৰত দেখিছো যে অবিকল্পিতভাৱে এটা পূৰ্ণসংখ্যা মান ঘূৰাই দিয়ে যি কিছুমান ক্ষেত্ৰত অভাৰফ্ল'ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এইদৰে আমি float বা double value ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰো। আমি rand () ফাংচনৰ ৰিটাৰ্ণ মান 'float' লৈ কাষ্ট কৰি ফ্ল'ট ৰেণ্ডম সংখ্যা সৃষ্টি কৰিব পাৰো।

এইদৰে তলত দিয়াটোৱে ফ্ল'ট 0.0 আৰু 1.0 (দুয়োটা অন্তৰ্ভুক্ত)ৰ মাজত এটা ৰেণ্ডম সংখ্যা সৃষ্টি কৰিব।৫>৩>৮৮৮৯

Gulir ke atas